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关于:英雄联盟游戏延迟问题产生与解决办法
17173英雄联盟新闻导语
在许多玩家都在抱怨团战时,突然间游戏的延迟变高,导致团战的失利,为什么游戏会在团战或者进入游戏后突然间变高呢?如何去完美的解决这些所存在的原因呢?接下来笔者会为大家详细的讲解一下是什么原因导致延迟变高,而使用加速器也并不能完美的解决这样的延迟。
在许多玩家都在抱怨团战时,突然间游戏的延迟变高,导致团战的失利,为什么游戏会在团战或者进入游戏后突然间变高呢?如何去完美的解决这些所存在的原因呢?接下来笔者会为大家详细的讲解一下是什么原因导致延迟变高,而使用加速器也并不能完美的解决这样的延迟。延迟的产生原因1.线路问题,带宽不足或者高峰拥挤或者线路自身质量干扰导致丢包严重问题产生延迟。2.服务器问题,网络服务器(包括运营商DNS服务器)资源紧张高峰导致处理能力不足产生延迟。3.自身电脑处理能力问题,终端电脑老旧处理能力不足导致延迟。4.自身电脑后台运行一些极度占用网络资源的程序,快播,PPS,百度影音等。解决本地网络问题一般本机拨号上网的电脑玩游戏网络延时高是由于当前网络占用率过高,很多人会说了,我的电脑都没打开什么软件,网络占用率怎么会高呢?其实这跟目前很多播放器的后台进程有关,比如pps、快播、百度影音等播放器在安装后,每次电脑开机会自动开始进程,把本地资源进行不断的上传,导致网速很卡。解决办法很简单,关闭此进程即可。同时按住ctrl+alt+delete唤出任务管理器,然后点击“进程”。找到“PPSAP”、“QvodTerminal.exe”、“baidup2pservice.exe”三个进程,选中,点击“结束进程”—“确定”即可。然后点击“开始”—“运行”—输入“msconfig”,回车,点击“启动”,把上述步骤3中提到的3个进程前面的勾去掉,然后点击“确定”,选择“暂不重启启动计算机”。这样下次开机这些进程不会自动启动了。局域网电脑网络问题(网吧等)对于局域网计算机来说,除了上述的几种原因导致网络延时高之外,局域网网络环境也是导致网络延时高的主要原因。比如局域网中其他计算机正在下载,那么你在玩游戏时的延时会很高,对于局域网来说解决这种情况的最好办法就是均化网络。这里以“聚生网管”为例。百度“聚生网管”,点击第一个网站进入。依次点击“下载中心”—“点击下载”。下载完成,解压并运行“LanQos.exe”,按照提示进行安装。安装完成后,依次点击“开始”—“所有程序”—“聚生网管”—“聚生网管”。点击“新建监控网段”,输入网段名称(随便即可),点击“下一步”,在“请为网段选择对应的网卡”中点击“下拉三角”,选择工作网卡,最后依次点击“下一步”,直到“完成”。选中上述步骤中新建的网段,点击“开始监控”—“启用管理”。这时该软件会自动扫描局域网中工作中的计算机,并罗列出来。点击“配置策略”—“新建策略”—输入策略名称,然后点击“确定”。选中“带宽限制”选项卡,然后勾选“启用公网主机带宽限制”,并把上行带宽设置为50KB,下行带宽设置为100KB即可,最后点击“确定”。选中步骤5中罗列出来的主机,并点击右键,选择“为选中主机配置策略”,选中刚刚新建的策略。点击“确定”,网络延时是不是降低了呢?使用网游加速器网速是影响玩家网游体验时的难题,经常的登陆不上去,网络不稳,网络卡而且经常掉线,这些问题的存在已经成为所有网游的软肋。而解决这些问题不只是网游运营商能够解决的,它 需要重新排布服务器,这是一个十分繁琐又浪费财力的问题,运营商无法满足所有用户的需求,所以就衍生出另一个网游辅助工具——网游加速器。网游加速器的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均 可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联通与电信,都可以完美解决跨网所造成的网络屏障,从而实现联通-电信-教育网,网络无边界。这里笔者推荐大家可以使用腾讯TGP加速器,在大家打开TGP游戏平台的时候,就可以在工具箱里面开启游戏加速引擎,这样就可以完美的解决大家在游戏中遇到的延迟问题。
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新手必看 关于英雄联盟中的各种意识问题
  导读:大家都知道,每一场胜利都有其决定因素,而一个好的团队,一些好的队友,即可帮你获得胜利。但如果你觉得迷茫,那么,你该如何做呢?
  首先,一个好的团队要做到哪些?
  阵容配备思路:
  一个有竞争性的团队,即使是路人局,你们互相不认识,但也应该有一个完整,完善的团队配备。
  每个团队,至少需要一个MT,一个ST(supporttank/secondtank),一个carry。
  MT要求:
  MT,译为主坦克,一定要皮厚,血高,这样你才能在对面3--5个英雄同时把技能扔给你的时候站得住脚,让DPS安心在后面输出,一定要有有控制技能,这样才能在团战和gank中有所作为,保护己方DPS,灭掉对面DPS。
  ST要求:
  作为副坦克和支援英雄,一定要具备皮厚或者血高其中之一的条件,必须有控制技能,其次要有一定的输出能力或者治疗能力,如果输出能力不足就要靠治疗能力弥补,如果是团控则除外。
  Carry要求:
  一定要有很强的DPS能力,物理或者APDPS都可以,一定要有很强的打钱能力,最好是远程英雄,最好有保命技能(如果很不幸地没有保命技能,请TM把闪现,净化,疾跑之类的都给我带着,点燃什么的让TANK或者其他DPS带着去,老子最烦carry脆皮还逃跑无能)
  除了以上三个英雄以外,其他两个英雄,一个是是辅助或治疗,另一个是DPS英雄,或者两个DPS也可以,但一定不能是两个输出能力不强的辅助。
  辅助英雄要有buff技能或者控制技能,治疗就不多说了,辅助英雄不少都能奶,DPS英雄必须要有一定的DPS能力和控制能力,甚至要做好在头号carry发育不顺时取代其carry地位的准备。
  另外,一个团队中必须有一个打野英雄,这个英雄最好不能你们的carry和主T。团队的输出方式一定不能单一,一定要保证ADDPS和APDPS都存在。
  团战核心思路:
  所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄。
  如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。
  每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。
  而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。
  前中后期核心打法思路:
  这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)。
  另外,请格外重视侦查要点!
  当你在线上对线的时候,发现你的对手不见了,你需要第一时间判断他是满血离开的,还是残血离开的。如果是满血离开的,试下能否判断他去哪里了,及时告诉你的队友,以避免你的队友被GANK。如果说是残血回城离开的也要告诉你的队友,有可能你的对手进行换线。
  你的队伍中有打野英雄的时候,你需要做的是配合他的GANK,最主要的是收兵线,不能把兵线推到别人T下了,这样怎么进行GANK。
  你的对手有打野英雄的时候,不论你是走那条路,请一定要买眼,插在关键位置。回家补给首先是买装备,然后就买眼,最后考虑买补给品。买眼是每个队友的事,有钱的多买,没钱的少买,其实有时候辅助也能买不少眼,但是有个问题,他不能随时去插眼啊,毕竟战斗不战斗什么时候打响。所以吧大家要做到关键地带随时插眼的习惯。
  清楚的判断对手的核心是谁,比如VN是ADC,稻草人是APC,那么在对线的时候尽量干扰他的补刀。到团战的时候一定要先秒他们,不能让他们有好的输出环境。
  当你处于逆风的时候,一定要注意保证关键路口和龙的眼不能断,如果是非正常原因断眼了,那么清楚的判断对方在排眼了,会有下一步动作。至于动作是什么,就会有很多情况。还有就是逆风的时候队友心态要平和,不要随意的怪罪某人,那样起内讧必然会输。
  当你处于顺风的时候,那么一定不要骄傲,不要抱着一副我赢定了的心态。你抱着这样的心态,慢慢的玩,让你的对手们慢慢发育起来了,那么将会是你的噩梦。所以要发挥你们的优势,不停的打压你的对手,造成各种压力,经济压力,视野压力,各种击杀。直至上高地推掉水晶或者对方投降为止。
  前期(1~6级)思路:
  前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。
  前期侦查要点:
  上路和下路路边草丛=龙&对方BUFF。(你们一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)
  为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)
  在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。
  前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如努努),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。
  这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。
  前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。
  中期(6~11级)思路:
  中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。
  中期侦查要点:
  龙=中路草丛=对面buff点&一塔尚存的那一路。
  这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。
  这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔。
  (这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)。
  MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)
  Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。
  ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。
  后期(11级~18级)思路:
  从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?
  从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能。
  在你的队友进行组织推进的时候,不要擅自离开队伍去打蓝BUFF或者是回城购买装备,这样战机会瞬间消失。当你这方只有4人的时候,对面有5人。恰好对面看见你回城了,你不想打团战,但是别人逼着和你们打团战,那样的胜负就难料了。
  当你在走河道的时候,只有半血,但是恰好遇到了满血的对手,更恰好的是你打不过他,他装备比你好。这个时候要立刻选择逃跑,选择逃跑的时候路线很重要。记住,逃跑的时候有2种办法,一种是绕视野,利用草丛和墙壁对视野的阻挡进行逃跑、第二种是立刻跑向你的队友,并通知你的队友进行配合,同时看看能否有机会反杀。(游戏中很多经典的走位,大家可以去看看视频的片段,相信会对你有很大帮助。)
  埋伏与反埋伏,这个战术在LOL中是很常见的,因为有草丛的存在,这个草丛中的艺术我认为都可以写篇几万字以上的书了。我个人才疏学浅,只能说是稍微提带一下,游戏中利用自己的视野第一时间判断对手的目标,并在附近的草丛埋伏。这个是埋伏。但是恰好你的对手在这个地方也插了眼,看见了你们的埋伏,他们也抱团来埋伏你,你作何感想呢?很多这样的情况我也说不出有效的解决办法。只有遇见了才行,但是有一点是肯定的,一定要抢先手。抢先手潜意识中告诉对手我后面人还多,你打不过我。
  后期侦查要点:
  Baron周围地区(这真的不是一个眼睛就能解决的,需要两到三个眼睛,一个封河道中路草丛,另外一到两个眼睛,根据你本身所在地来放置,比如你在下面,要推上面,那就封上面的草丛,如果你是上面推下面,那就封下面蓝BUFF草丛)
  这时候主题就是团战。(如果有任何迷茫的地方,参考前面的团战核心思路)
  如果你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron……..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。
  如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。
  另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了……..)
  最重要的一条:这个游戏是推T游戏,而不是杀人游戏。你杀的人在多有什么意义呢,你的水晶被你的对手给推了,比赛输了。何必呢?是否觉得万分懊恼?是否觉得十分不甘?是吧,所以要牢记LOL是推T游戏,不是杀人游戏!
(编辑: Free )
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