跟我叫mt外传手游专区类似的手游

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  (本文作者:律荫网)我们曾于9月2日发表过一篇名为《&花千骨&惹上了&太极熊猫&》的评论文章,分析并探讨了一下这两款手游的历史纠纷及诉讼策略。最近有着“北京知识产权法院民事第一案”之称的“MT手游案”也有了定论。最终《我叫MT》游戏的诉讼请求得到了法院的部分支持,可谓艰难获胜。
  《我叫MT》游戏的前世今生
  《我叫MT》游戏是一款特别火爆的移动网游,深受玩家朋友们的喜爱。其五个主要人物的形象更是深入人心(哀木涕”、“傻馒”、“劣人”、“呆贼”和“神棍德”)。该款游戏改编自动漫《我叫MT》,并由北京乐动卓越科技有限公司(以下简称“乐动科技”)开发完成。乐动科技从动漫著作权人那里获取了动漫的名称以及五个人物名称,享有该作品的独占被许可使用权利。
  (图片来源:《我叫MT on line》游戏官网)
  《超级MT》游戏被指抄袭
  《我叫MT》上线之后不久,市场上又出现了一款类似的游戏《超级MT》。该游戏由北京昆仑乐享网络技术有限公司、北京昆仑在线网络科技有限公司和北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑三公司”)联合开发,并号称是“我叫MT原班人马打造”。对此,乐动科技认为,昆仑三公司未经其许可,擅自使用相似的游戏名称(超级MT),相似的人物角色名称(小T、小德、小劣、小呆、小馒),侵犯了其改编权和信息网络传播权。遂以侵犯著作权及不正当竞争为由向北京知识产权法院提起了诉讼。
  (图片来源:网络图片)
  不侵犯文字作品改编权和信息网络传播权
  法院认为,“我叫MT”整体属于现有常用表达,并非涉案动漫作者独创,不具有独创性。至于“哀木涕”、“傻馒”、“劣人”、“呆贼”、“神棍德”五个人物名称,公众在不知晓原告游戏的情况下,仅根据上述名称是无法知道其所要表达的含义和指称对象的。基于上述名称没能表达较为完整的思想,未实现文字作品的基本功能,进而无法构成受著作权法保护的文字作品。所以对此也就无侵权之说。
  不侵犯改编作品署名权、复制权和信息网络传播权
  同时法院还认为,《我叫MT》游戏中的五个人物形象是在动漫基础上继续创作完成的,属于改编作品。然而经过比对,《超级MT》和《我叫MT》两款游戏中的人物形象、武器及服饰差异较大,不构成近似。据此,法院认为乐动科技主张《超级MT》中相应人物形象的使用构成对其改编作品的署名权、复制权及信息网络传播权的侵犯也不成立。
  构成擅自使用知名服务特有名称
  综合《我叫MT》游戏的上线时间、游戏玩家数量以及获奖数量等因素,法院认定《我叫MT》游戏名称及涉案五个人物名称已构成在手机游戏类服务上的知名服务特有名称。当普通消费者看到《超级MT》游戏及其宣传时,容易误认为该游戏是《我叫MT》的衍生游戏或者与其有着某种特定联系。且《我叫MT》游戏在先上线通过运营积攒了一定知名度,昆仑三公司对此应当知晓,却非但没有避让,反而采用了相似的表述方式和容易引人误解的宣传用语。可见其具有明显的搭便车恶意,故而构成不正当竞争。
  构成虚假宣传
  关于昆仑三公司在宣传过程中使用了包括“我叫MT原班人马打造/加盟”、“MT原班人马打造《小小兽人》正式更名《超级MT》”、“《我叫MT》原班人马二次开发《小小兽人》更名《超级MT》”等在内宣传用语,法院认为该类表述会使用户误认为《超级MT》游戏是源于《我叫MT》动漫或游戏。因此,认定该宣传属于不正当竞争行为。
  高额赔偿请求被“打折”
  最终法院除了判处立即停止侵权外,仅仅判赔了包括经济损失和合理支出在内共计53.5万元。这一数额距最初乐动科技请求法院判赔的金额(共计421万元)可有着不小的差距。赔偿请求被“打折”的原因是原告没能提供明确的证据证明其所受损失的具体数额,及被告的获利的具体数额。故法院综合考虑了昆仑三公司的主观过错程度、手机游戏的营利特点等因素,对赔偿数额以及为制止侵权行为而支出律师费和合理支出酌情做了确定和支持。
  律荫网评析:
  首先值得称道的是,本案权利人乐动科技具有很强的著作权保护意识。他们在一开始的时候就从《我叫MT》动漫著作权人那里取得了合法的改编权及相关著作权,同时留存下相关的著作权转让协议,后期更是将关键的著作权向版权局做了登记。这一系列的动作为后来的法律维权打下了良好的基础,非常值得国内手游制作研发团队的学习和借鉴。所以当面对昆仑三公司对其著作权权属和诉权提出异议的时候,乐动科技能够拿出有利凿实的证据应对并得到法院的支持和认可。虽然其著作权侵权主张最终未能得到主审法院的支持,但是有着坚实的著作权合法来源和属性,必将为其日常以及将来的知识产权维权提供牢靠的基础。
  本案中,乐动科技既主张著作权侵权,又主张不正当竞争,最终法院只基于认定擅自使用知名服务特有名称和虚假宣传认可了不正当竞争。总结过往的游戏知识产权保护案例不难看出,总体上法院支持著作权侵权请求的案例较少,更多的还是倾向于通过不正当竞争来保护权利人基于智力创作而产生的游戏合法权益。这在很大程度上会影响到权利人受保护的范围和判赔金额。但即便如此,律荫网觉得权利人也不应对著作权保护完全丧失信心,毕竟在我国现有的著作权法体系下积极寻求保护之道,并配合不正当竞争法的兜底保护,依然可以在一定程度上给游戏知识产权提供保护。同时随着立法的逐步加强和保护模式探究的深入,相信对于游戏著作权的保护会越来越好。
  (律师编辑:朴石,更多精彩内容欢迎关注:律荫网)
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客服热线:86-10-
客服邮箱:我叫mt online手机版那么火,为什么网易不把梦幻西游做成类似的手机游戏?
该问题提问于 15:28:14
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问为什么之前先问是什么系列。因为研发需要时间和资源。
答案揭晓,网易6月份发布梦幻西游安卓版。
然而已经有了
已经在出了,很快就面试
MT online这种手游 只能火一时,只适合过把瘾就死,跟梦幻西游这种火10年的网游不一样,虽然手游开发周期短,投资少,但收入也相应只有网游的十分之一,网易要么没兴趣,要么还在观望期
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类似我叫MT2的游戏
《神图腾》手游安卓版是一款3D动作卡牌游戏,每个神明都有其特殊定位,队伍搭配,斗智斗勇,没有最强的众神,只有最强策略。
以上就是小编为大家带来的几款类似我叫MT2的游戏,希望能够帮助到大家,若您有其他和我叫MT2类似的游戏要推荐给其他玩家,也可以留言告诉我们,我们来更新哦。
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我叫MT2最新文章相似但不侵权&——评《我叫MT》手游版权纠纷案
&&【来龙去脉】
《我叫MT on line》(下称《我叫MT》)是北京乐动卓越科技有限公司(下称卓越公司)根据同名动漫改编的手机网游,由动漫作品权利人七彩之源文化传播有限公司(七彩公司)将该部动漫作品的游戏改编权及对作品要素独占使用的权利授予卓越公司,一上线即在手游圈刮起一阵旋风。《我叫MT》火爆后,北京昆仑乐享网络技术有限公司、北京昆仑在线网络科技有限公司、北京昆仑万维科技股份有限公司(下称三间公司)推出了一款叫《超级MT》的手游,并在宣传中称是《我叫MT》原班人马打造。卓越公司认为上述三间公司在其游戏中使用与《我叫MT》游戏名称、人物形象相近的名称和人物、APP头像等,侵犯了卓越公司的修改权、署名权、复制权、信息网络传播权等著作权权益,并且在宣传中使用与《我叫MT》游戏相关的宣传用语,误导公众和消费者,构成不正当竞争,逐诉至法院。
笔者注意到,关于本案的判决结果很多新闻媒体使用的标题是“《我叫MT》起诉《超级MT》侵权案,被告判赔50万元。”咋一看还以为《超级MT》侵犯了《我叫MT》的版权所以败诉。其实不然,该案的判决结果是,《超级MT》中游戏人物形象的使用不构成对卓越公司改编作品《我叫MT
》的署名权、复制权和信息网络传播权的侵犯;《我叫MT》游戏名称及相关五个人物名称在手机游戏上已构成知名服务的特有名称,上述三间公司在明知这一事实的情况下,仍将其游戏命名为《超级MT》,将游戏中五个人物形象命名为“小T、小馒、小劣、小呆、小德”,并向用户提供,同时进行相关宣传,上述行为构成不正当竞争行为。
也就是说,本案中侵犯著作权纠纷的诉讼请求没有得到法院支持,三间公司是因为构成不正当竞争行为从而被判赔50万元。为什么会出现这种结果呢?为便于下文展开评述,原文摘要判决理由如下:“因原告五个游戏人物形象系以原有动漫形象为基础而创作的改编作品,故只有被诉游戏中的人物形象使用了原告游戏中对应人物形象不同于原有动漫形象的独创性表达时,该使用才可能构成对原告改编作品著作权的侵犯。因原告五个游戏人物形象的独创性部份体现在人物的武器及服装上,而非人物面部形象上,因此,本院仅将原告五个游戏人物形象的武器及服装与被诉游戏中对应五个人物形象中的相应部份进行对比。……经过上述对比可以看出,被诉游戏中的五个人物形象的武器及服饰与原告游戏中五个对应形象的武器与服饰差异较大,未构成实质性近似。因此,被诉游戏中的人物形象并未使用原告独创性的表达。此外,因被诉游戏的APP头像未显示武器和衣服,因此,其亦未使用原告独创性表达。综上,原告认为被诉游戏中相应人物形象的使用构成对其改编作品的署名权、复制权及信息网络传播权的侵犯的主张不能成立,本院不予支持。”
【画龙点睛】
《我叫MT》在原动漫的基础上改编了五个人物形象,分别是“哀木涕”、“傻馒”、“劣人”、“呆贼”、“神棍德”,《超级MT》中也设置了五个人物形象,分别是“小T”、“小德”、“小馒”、“小劣”、“小呆”。卓越公司在诉讼中采用公证方式进行证据保全,以证实《超级MT》中有与《我叫MT》对应的游戏人物形象,对此,法院也是予以认可的。问题的关键在于,被诉游戏中存在对应游戏人物形象不等于侵犯了著作权,而是要看两款游戏中对应的游戏人物形象是否存在实质性相似,这就是本文需要讨论的重点——著作权侵权认定的判断规则“接触+实质性相似”。
&“接触+实质性相似”规则的含义是:如果被控侵权作品的作者曾接触过原告受著作权法保护的作品,同时该被控侵权作品又与原告作品存在内容上的实质性相似,则除非有合理使用等法定抗辩理由,否则即可认定其为侵权作品(王迁:《知识产权法教程》,中国人民大学出版社2014年版,第41页)。
所谓“接触”是指被控侵权作品的创作者有机会看到或者了解对方独立创作作品的可能性;所谓“实质性相似”是指被控侵权作品中体现作者独创性的部份与版权作品独创性部份经过比对构成实质性相似。在司法实践中“接触+实质性相似”规则是用来判定某一作品是否存在复制、剽窃、假冒行为的重要标准。
下面,我们结合《我叫MT》版权纠纷一案判决书的审判逻辑给大家演绎一下司法实务中如何具体运用该规则:
第一步:前置性审查,判定被侵权作品是否受著作权法保护的“作品”以及原告是否对该作品享有著作权。这里很容易产生一个误区,很多读者认为只要在版权主管机关登记了作品的权利人就一定对该作品享有版权,非也!我国的著作权法施行的是创作保护原则,即作品创作完成之后,无须履行任何手续而仅凭创作事实给予保护。同时,我国实行作品自愿登记制度,其目的是为了降低维权成本,保障交易安全。本案中,卓越公司为证实自己拥有《我叫MT》合法著作权,提交了四项证据:①卓越公司作为乙方与七彩公司(甲方)签订的许可协议,该协议第二条载明“甲方授权乙方在全球范围内自行或委托第三方改编授权作品、使用授权作品或任何授权作品要素研发编制合作游戏的手机游戏和网页游戏版本,以及出版、运营和以其他任何方式使用该等游戏的一项独占许可(授权作品独占许可) 。”②国家版权局颁发的《作品登记证书》,证明七彩公司为动漫《我叫MT》的著作权人;③成都完美公司(甲方)与七彩公司(乙方)、周彬(丙方)签订的有关动漫《我叫MT》的《著作权转让协议
》复印件,证明七彩公司的权利来源于成都完美公司;④公证书,对《我叫MT》游戏中的“哀木涕”、“傻馒”、“劣人”、“呆贼”、“神棍德”五个形象进行了截屏。为了进行比对,还向法院申请了调查取证,调取动漫作品的原件与《我叫MT》中的游戏人物形象进行相似性比对。法官从人物的面部形象、服饰、武器三个方面进行逐一比对,发现对应人物形象除面部形象无明显差异外,服饰和武器均存在明显差异,且差异程度达到美术作品所要求的创作高度,因此,认为五个游戏人物形象构成改编作品,可以受著作权法保护。原告完成了举证责任后,作为被告方可以采取权利不存在、权利未生效或者已过保护期等的抗辩,但是举证责任转移到被告方。
第二步:进行实质性相似审查。这里分三个阶段进行,第一阶段把将版权作品和被控侵权作品中的独创性部份拆解出来,这是相似审查的核心要素;第二阶段比较两种作品的相似和不相似之处;第三阶段比较两种作品的受保护的思想表达形式和不受保护的观念和事实。即使两种作品极为相似,但是相似部份不属于独创性的部份,也不会构成著作权侵权。例如本案,前文已经分析比对出《我叫MT》游戏人物形象在服饰和武器两部份具备独创性,一审法院就围绕这两部份展开比对,经过比对认为,《超级MT》与《我叫MT》的游戏人物形象能对应,但对应形象的武器与服饰差异较大,未构成实质性相似。
第三步:进行接触性审查。在这个阶段原告方要举证证实被告有“接触”版权作品的条件和事实。例如本案,卓越公司举证证实《我叫MT》手游上线时间比《超级MT》要早,在业内得到一致好评,至今已获取大量奖项具有一定知名度,被告三间公司完全有可能接触到该款游戏。
在如何比对两部作品是否构成实质性相似的问题上,我国法院通常运用的是“整体观感法”和“抽象分离法”两种方法来进行判断。所谓“整体观感法”是指以普通观察者对作品整体上的内在感受来确定两部作品之间是否构成实质性相似;而“抽象分离法”是指通过抽象的手段,将作品中的思想、事实或通用元素等不受保护部份予以分离,以作品中受保护部份进行比对,从而判定两部作品是否构成实质性相似(许波:《著作权保护范围的确定及实质性相似的判断》,《知识产权》2012年第21期,第33-34页)。具体到本案,审判人员运用的就是“抽象分离法”,把《我叫MT》游戏人物形象中的面部形象、服装及武器这些作品中属于受保护的部份分离出来进行比对,最终认定《超级MT》不构成对《我叫MT》著作权的侵犯。
“接触+实质性相似”规则不仅在动漫作品的侵权认定中可以适用,在文字作品、美术作品、音乐作品或者计算机软件等受著作权保护作品的侵权认定中均可以适用,不同的作品进行比对的方法有其特殊性,但万变不离其宗,对该规则的透彻理解和把握有助于正确开展维权工作。
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