神之刃穿透属性剑灵无视防御御么?

神之刃穿透和免伤怎么获得 免伤和穿透属性详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-23 17:29:50
今天小编为大家带来了神之刃穿透和免伤怎么获得 免伤和穿透属性详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了神之刃穿透和免伤怎么获得 免伤和穿透属性详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
穿透和免伤是手游神之刃更新之后的全新属性,也有许多小伙伴对穿透和免伤属性的获得方法等很是关心!那么神之刃穿透和免伤怎么获得?下面且看小编给大家带来的神之刃穿透和免伤属性攻略吧!
神之刃穿透和免伤属性详解:
属性介绍:
【穿透】和【免伤】属性是由精灵带给大家的全新属性,【穿透】和【免伤】直观理解就是更高级的攻击和防御属性,穿透属性值越高,对敌人造成的伤害就会越大,免伤属性值越高,敌人对自己造成的伤害就会越小。
获得方法:
玩家可以通过携带精灵获得【穿透】【免伤】属性,通过【精灵进阶】玩法可以增加【穿透】【免伤】属性的基础数值。
以上就是小编给大家带来的神之刃穿透和免伤怎么获得 免伤和穿透属性详解了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!
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  中的附加属性哪些是有用的,玩了这么久的游戏,在游戏中哪些数值是有用的呢?以前就想测试,但是因为一些原因没有测试,不过今天发现居然有玩家有这一类的测试,下面我们来看看测试的结果会是怎样!
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  我们测试的属性有:
  暴击,暴伤,连击,控制,忍术/体术穿透,伤害减免
  以上几个属性是我们在游戏中经常会接触到的,不管是组织战还是忍具,到底什么属性最有用,来看测试!
  因为篇幅的原因,这里就不给大家分享测试的过程了,是在太长了,直接给大家说明结果吧!
  1.暴击数值越大,越容易造成暴击,并且也可以降低敌人对自己的暴击率。
  2.暴伤并不能增加暴击伤害,也不能降低敌人对自己的暴击伤害。
  3.连击数值越大,越容易造成连击,并且也可以降低敌人对自己的连击率。
  4.控制数值差距越大,越不容易给敌方控制,控制数值差不多时基本100%可以控制。
  5.体术穿透并不能带来收益。
  6.忍术穿透并不能带来收益。
  7.伤害减免可以降低敌人对自己造成的伤害。
  从以上测试得出的结果来看,忍术/体术穿透是摆设属性,所以基本可以无视了,还有暴伤也是摆设,根本不增加暴击伤害!那么最有用的就是连击和控制属性,其次是减伤属性,虽然减得不多,但至少也是有作用的!
  控制属性在对战的时候不是明显,除非你遇到大土豪了,不过忍者考试的话应该是失败的多吧!连击数这里就不多说了,是有用的!
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Lv7略有小成, 经验 2838, 距离下一级还需 162 经验
如题&&刚看到敌对有个逍遥 韧性3000多 外防4万多
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Lv11渐入佳境, 经验 6212, 距离下一级还需 1188 经验
你有穿透,别人没有韧性你就可以打的他不难不要的了。
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同楼上 打的不要不要的
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Lv19炉火纯青, 经验 28399, 距离下一级还需 5601 经验
别人没有韧性肯定就死的很惨了。
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Lv9略有小成, 经验 4891, 距离下一级还需 109 经验
穿透不就是百分比减少防御吗。如果防御高的离谱。就算没有韧性也会抵消点掉你的穿透。当然你这里的四万很一般
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Lv17炉火纯青, 经验 20429, 距离下一级还需 3571 经验
如果你穿透高他1万& &多少防御都是浮云
&五十万防御。一万穿透有用吗。还多少防御都是浮云&
&50万也没用
按百分百来了&
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Lv24已臻大成, 经验 70570, 距离下一级还需 1430 经验
没韧性被打的不要不要的
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当然需要韧性。
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Lv16炉火纯青, 经验 18725, 距离下一级还需 1275 经验
有效果的。
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本篇文章献给新手或者不懂这些名词的朋友们,希望能够对你们有所帮助,如果觉得记得转发分享哦!
No.1: 英雄职业术语 AD:物理伤害为主的一类英雄(刺客、战士、坦克) ADC:远程物理伤害为主的一类英雄(射手类,如后羿、孙尚香等) AP:法系伤害为主的一类英雄(法师刺客类,如露娜、貂蝉等) APC:远程法系伤害为主的一类英雄(法师类,如嬴政、姜子牙等) T:指Tank,肉盾(坦克类,如吕布、刘邦等)
No.2: 打野知识名词 打野:就是清理野怪的英雄,控龙等 反野:就是反对方野区,清理对方野区或者抓对方打野的英雄! 控龙:就是指打野英雄有龙出就必秒,如刘备、李元芳等打龙速度快的英雄 补刀:指的是小兵或者野怪快没血的时候按下普攻或者技能收掉,会增加金币哦 BUFF(俗称:爸爸):简称:功能。如:蓝BUFF就有回复蓝量的功能,红BUFF就有加攻击力和减速的功能等! BUFF的时间和作用: 野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续70秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续70秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为70秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
No.3: 装备常见名词 物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。 魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。 物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。 法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。 暴击效果:就只暴击出来的伤害加成,反正记住暴击效果越高,暴击的伤害越爆炸 真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。代表英雄吕布,貂蝉,典韦等。 韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。 CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。 吸血:可以分为物理吸血和法术吸血。就是英雄对敌方造成的伤害可以回复吸血加成的生命数值。其实可以理解为就是加强了你的续航能力和持续作战的能力,吸血的上限是100%。所以可不要傻傻的出6把吸血刀哦,
No.4: 英雄对线术语 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙 兵线:指双方小兵交战的线路位置 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,一般就是偷塔的意思 中单:是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,常见英雄小乔,貂蝉,妲己。 上单:指上路单线发育的位置,一般为肉或战士,常见英雄吕布,夏侯惇,曹操。 下单:指下路单线发育的位置,这种说法很少,因为下路通常为一个ADC加辅助或肉
No.5: 其他英文术语 Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预,也就是:单挑 Carry:能够带动全场,玩得牛逼的人带飞他人 Stun:带有眩晕效果的技能的总称 Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,简单点,就是抓人的意思!
No.6: 经济奖励 近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。 远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。 炮车:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:游戏开始5分钟后出现炮车) 超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵) 防御塔:70G。 经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。 红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。 蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。 英雄:200G。 小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 建议:小兵就是钱,炮车就是大钱,我们一定不要错过任何补刀的机会,拥有更多经济才能支撑你的装备,拥有更多经验才能快速升级你的技能。 为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
游戏规则 1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。 2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。 3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。 4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。 5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类 英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手 战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。 刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。 坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。 辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。 法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。 射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长 包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。 突进:技能伴有突进能力 团控:控制能力强,稳定,且范围大。 收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。 团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。 远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足,起到骚扰或者削弱对方血量! 吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段 前期英雄:前期就能打出非常好的能力,前期输出高或者打团有优势。 中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。 后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。 好了,以上就是小编带来的关于新手攻略的全部内容,更多精彩内容请关注王者专区,或者下载“王者荣耀高手攻略APP”,也可以随时查看最新的王者荣耀消息。
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