什么是真 人 游 戏是怎么玩的,那个玩过mac可以玩的游戏给我说一下吗?

不要再掩饰了,你肯定玩过这些游戏!--百度百家
不要再掩饰了,你肯定玩过这些游戏!
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如果你真玩过这些游戏……就暴露年龄了。
到今天,有的游戏,可能年纪比很多游戏人还大;而有的游戏虽然没有经过多少年岁,却承载了一代人的青春和回忆。小学班里传来传去的掌机,放学后必定奔走的街机厅,跟死党每周末必去的游戏机室,再到后来牢牢抓住自己业余生活的网吧,无数款经典游戏,都曾让人或沉迷或流连其中。
不管是70后、80后、90后,还是00后,看到某款游戏,肯定掩饰不了随之而来的回忆。今天,难得有个理由让自己回归初心,也该把这些老朋友找出来回味一番了。
街机上的游戏大多都非常古老,但绝大多数都是经典之作,后来有不少游戏都被搬到了FC、主机、PC等多个平台。在葡萄君的记忆中,对街机最深刻的印象,一个是跟一元硬币长得极其相似的游戏币,还有一个则是——经常在放学后约上小伙伴去游戏厅,然后被家长逮住揪着耳朵回家……
一个操纵杆,六个按键,在猛烈的摇晃敲打中,街机游戏总能给人一种莫名的畅爽感,尤其是那些竞技PK、动作闯关类的游戏。当然,还有偷摸着跑来游戏厅的刺激感。或许,你就曾有过当你沉浸在下面几款经典街机游戏中时,被家长从背后揪住耳朵的经历。
1.恐龙快打
穆斯塔法·开罗是这个游戏最热门的一个角色,但玩家一般都不会在意他叫什么名字,只知道叫“黄帽”,因此某些地方也把这款游戏叫做“黄帽”。游戏总共有8个关卡,每关关底都会有一个“大人儿”(boss),都比较难打。
正好赶上恐龙题材受大众欢迎的好时机,CAPCOM在1993年改编美国CBS放送的《Xenozoic Tales》&,以“恐龙”为卖点推出了《恐龙快打》。除了游戏本身的一些恐龙、boss、人设等内容,游戏中加入了枪械弹药的概念,当玩家捡来的枪械打光弹药,就只能扔掉了。
游戏难度较高,很多人都没能完成过一次通关。//对,就是你
“搓连招”是在街机上玩格斗游戏最为畅爽的体验之一。游戏厅老板一遍一遍地大吼“轻点!”,但玩家依然忘我地大力使用操纵杆和按键,不断发出巨大的声响。而这声响大概是有魔力的,几乎每一个路过的孩子,都会受到吸引。既然谈到搓连招,就不得不说《拳皇》。
最经典版本的街机《拳皇》莫过于《拳皇97》,相比之前的3个版本,SNK发布于1997年的《拳皇97》是这个系列的成熟之作,时至今日都还活跃在各个街机厅里。那时候记忆最深的当属和朋友甚至是游戏厅里遇到的陌生人约战一场,赢了可以一直玩下去,所以经常可以看见那些技术高超的人一个游戏币就能在街机前坐上一下午。
3.西游释厄传、三国战纪
两款游戏都由鈊象电子制作,分别发行于1997年、1999年。不管是哪款游戏,小时候到游戏厅里总能遇到大神一币通关,只是当自己尝试一下时,才发现老是打不出来想要的招式,想要放个必杀也非常不容易,能一个游戏币打到3、4关就已经很满足了。
后来在电视节目点播流行的一段时间中,两款游戏都曾登陆过付费节目,可以使用电话(当时还是座机)付费参与游戏,并通过电话按键来控制,同时还会将游戏画面同步播放给观众。
在街机上,两款游戏都允许两台游戏机联合,最多4个人一起玩。在玩的人够多的时候,经常会嚷嚷着分工合作,谁保什么样的法宝,谁拾取哪件道具,在什么时机又由谁来放大招,非常欢乐。
除了这几款,还有诸如更早一点卡普空的《吞食天地II 赤壁之战》(一般都喜欢称之为“三国志”),以及《棒球小子》《街霸》《快打旋风》等多个街机游戏,都是回忆(耳朵疼)。
FC/SFC(小霸王、DVD/VCD)
红白机(FC)是任天堂发布的第一代家用游戏机,从1983年到2003年停产,在加上1990年开始发售的第二代产品超级红白机(SFC),NES游戏平台上涌现了非常多的经典游戏。但是,相对于国内的玩家来说,FC、SFC可能都并没有那么熟悉。于是我们有了小霸王。
小霸王有游戏机,还有能插上各种(盗版)游戏卡带,带键盘的“学习机”。小时候可能就是看到有同学家里有小霸王,然后你会每天放学之后都跑到同学家里玩游戏,偶尔还会因为争抢游戏手柄闹个小小的矛盾,不过很快又能从合作游戏中和好。或许很快,你也会向家长要这么一台“学习机”,并美其名曰“可以练习打字,真的是用来学习的。”//葡萄君才没有做过这样的事!(捂脸)
再后来,小霸王渐渐淡出了视野,在DVD/VCD开始普及的时候,出现了游戏大合集的光盘,一张光盘包含了几乎所有你能通过小霸王玩到的小游戏。
有好多款游戏其实最早都是街机版,但在街机上似乎并没有那么受欢迎。这些游戏干脆就发布了FC版本,哦,在国内可能应该是小霸王版本,因此被更多的玩家接触并迅速在那个年代火了起来。
有南梦宫1979年《小蜜蜂》,1980年《吃豆人》;Konami 80年代《沙罗曼蛇》,1987年《魂斗罗》;东亚企划1990年《雪人兄弟》;以及TECHN?S JAPAN 1987年《热血高校》。那会葡萄君好不容易从同学那里借到了一张《雪人兄弟》的游戏盘,用了整整一个通宵,将这个游戏通关了两遍……
还有很多游戏,首发于FC平台,变成了无数人的童年回忆。有《越野机车》《坦克大战》《超级玛丽》(小时候很多人都喜欢叫它“踩蘑菇”);《炸弹人》《高桥名人冒险岛》《松鼠大战》《三目童子》《影子传说》《忍者神龟》《吞食天地》……至今还有人在一遍一遍用模拟器或者原版的游戏机刷新着《超级玛丽》的记录,就算是看别人玩,心里也满是紧张。
怨念比较深的游戏是《吞食天地》这样的“大卡”。用过小霸王的同学肯定都知道,这玩意是没有断电存档机制的(游戏本身可以存档)。所以那会在玩《吞食天地》这样的大游戏时,通常会盯着电视屏幕一连玩上好几个小时,就算是临时有事要走开,也千万不能断电。
有一款游戏,虽然最早是一款PC端上的游戏,但它在PC上毫无名气,直到有种名叫“电子辞典”的“掌上游戏机”的出现。
这个游戏是《魔塔》。
游戏内容只是一个非常狗血的王子救公主的套路,只是一方面在于游戏本身加入了一些策略的成分,在金币资源有限,甚至连怪物都是有限数量的情况之下,怎么合理利用资源强化主角最终打倒魔王,是玩家一开始就需要构想的地方;另一方面,拿着电子辞典可以名正言顺地玩游戏啊!
如果把手机算作是掌上游戏机的一种,肯定有一款游戏是几乎人人都玩过的。
《贪吃蛇》。也许你是在某款诺基亚手机上最早体验到了这款游戏,并在大多数无聊的时候都会掏出手机来感受一二。或许你会以为《贪吃蛇》就是首发在了那款手机上的游戏,但实际上这位老朋友的年龄要比我们想象中的要大得多。
《贪吃蛇》最早的原型诞生于1976年(至今已经40年了,那些大谈情怀的游戏有40年吗?),只是这版的《贪吃蛇》为街机版,名为“Blockade”,而且是个双人游戏。比较可惜的是,发行它的公司Gremlin在1984年倒闭,并没能看到这条“蛇”在掌上游戏机上的风靡。
这张图没什么特别,葡萄君也就看了一上午而已
无独有偶,另外一款游戏,虽然相比那条蛇要年轻些许,但从1980年末期至1990年代初期,这个游戏一度成为全球电视游戏机和掌上游戏机上的风靡之作。
没错,就是《俄罗斯方块》。
也许人类都是有强迫症的,总是会对某些消除类型的游戏产生浓厚的兴趣。俄罗斯方块最为流行的时候,国内生产了一大批仿制GB的游戏机,以一对7号电池作驱动,成本低廉,同样卖得也相当便宜,差不多每个小孩都能入手一台。在这些仿制的山寨游戏机中,最基础的游戏就是《俄罗斯方块》,同时还衍生了多种不同的玩法,一时间成为长途旅行路上打发时间的最佳方式。
还有,那时大多数家庭都拥有了彩色电视机,而一般的电视机都会自带这个游戏。在遇到无聊剧情,或者是动画片中间插播广告时,通过遥控器在电视机上玩这个游戏,倒也是一番不错的体验。//只是遥控器耗电会变得很快……
如果要说正牌,而且一直到现在都还很热的掌机游戏,莫过于《口袋妖怪》。现在有很多热衷于《口袋妖怪》的大朋友们,有不少都是从童年时就遗留下来的忠实粉丝。
来数一数有多少只口袋妖怪吧!
最初版本的《口袋妖怪》于1996年发布在Game boy上,后来在不断推出新版本的过程中,设备也不断更迭,从Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance,到任天堂DS、3DS,《口袋妖怪》的忠实粉丝从小朋友都变成了大朋友了。
从某种程度上看,掌机《口袋妖怪》多多少少都有一些掌上宠物的意味,只是这里还有更为经典的电子宠物——数码暴龙机。
万代公司在1997年推出了一款小型的拓麻歌子,并加入了进化和对战等元素,其定位就是专门给男孩子玩。暴龙机有育成机和冒险机两种,一种只有类似拓麻歌子的养成游戏,另一种则加添了冒险游戏元素。后来万代以暴龙机衍生出了多款跨平台的数码暴龙系列产品,所以这算是之后我们能够玩到的大多数码暴龙题材游戏的原型了。
更早一点的电子宠物是在1996年,万代公司推出的拓麻歌子,在当时,这种模拟饲养的新潮玩法一经推出就受到了无数人的喜爱。只是——不管是拓麻歌子,还是后来的暴龙机,国内能玩到的,很多都是盗版。当然,由于面向人群更多偏低龄,而且那时也没有版权意识,也就没有太明确的盗版、正版之分。不过无论如何,只要有体验过,都是珍贵的童年回忆。//葡萄君当年可是入手了两台暴龙机(当然是盗版的),每天自己和自己对战玩
到现在我们能体验到各种各样的主机大作,包括PS、Xbox两个主流游戏平台上的作品。但对于80、90后两代人来说,PS平台似乎更为亲切。当主机游戏在国内发展起来的时候,主机游戏室就逐渐多了起来,葡萄君还记得那时在游戏室里玩PS 2,基本上都是2块钱一个小时,尽管对于还是小孩子的我们来说已经算得上是一笔不小的开支,但还是会每周都省下零花钱来乖乖地交给老板,去坐上一两个小时。
1.数码宝贝格斗编年史
1999年,日本东映公司出品了电视动画连续剧《数码宝贝》,很快这部动画片也开始在国内播出,有不少小孩基本上每天都会端着饭碗蹲在电视机前等着播出。2001年,万代就基于PS 1发布了第一版数码宝贝游戏《数码暴龙 格斗进化》。
但最经典的版本是2004年发布的PS 2《数码宝贝格斗编年史》。游戏中每只数码宝贝都拥有自己的能力与进化,进化一共分为成长期、成熟期、完全体3 阶段,越高段的进化就能使出越强力的攻击,对于每一个看过动漫的男孩子来说,对这种有动漫剧情增强代入的游戏,完全没有抵抗力。
2.真·三国无双
“无双”类游戏,也被很多玩家称为割草游戏。比较知名的作品有《战国无双》《三国无双》《大蛇无双》《海贼无双》,但综合来看,《三国无双》的续作《真·三国无双》系列给90后以及多数80后的印象可谓是极其深刻的。尤其是最经典的PS 2版本《真·三国无双3》。2代作品中将吕布调整为玩家可选择武将,一时曾因“三英战吕布”而被虐的不要不要的多数人都体验了一把吕布的强力。
游戏以《三国演义》为蓝本,将众多三国将领都活灵活现地搬到了游戏中,再辅以大量炫酷的招式,以及最让人激动不已的无双技,还有射箭、骑马等多种不同的设定,当真是掏空了不少人的腰包。到后来“真三”系列持续在PSP、PSV等游戏机上推出续作,也能持续吸引众多硬核向粉丝的追捧。
3.合金弹头
“等我变丧尸喷死boss!”“快来坐坦克!”“上飞机!”“我变成了一个胖子!”“我吃到了追踪弹!”……
《合金弹头3》无疑是该系列巅峰之作。在前两代产品之后,《合金弹头》在3代中加入了更多样化的玩法,同一关有不同路线可走,场景和出场敌人都会有很大不同,潜水、宇航、飞行各种状态,包括效果各不相同的子弹,都有不同的火力表现,主角在接触到木乃伊怪物吐出来的口水之后还会变成丧尸——尽管很讨厌变成丧尸,但丧尸化之后的“吐血绝招”一扫就是大半个屏幕,连续来几发,没有哪个boss是杀不死的。所以当时变丧尸-&吐血-&自杀-&变丧尸(因为生命数无限啊)是一种非常欢乐且流行的玩法。
在解救人质、杀敌之后,还能拾取多种加分道具,分数越高主角的身材还会变得越来越胖,子弹威力也会越来越大——当然,跟好多胖子一样,速度是硬伤。PS 2、街机,不管哪种平台,《合金弹头》一直都不缺少玩家。
说到PC,值得回味的游戏真是太多了。尤其是在2003年之后,国内游戏厂商迅速发展,引入了不少韩国系游戏,当时还在念小学5、6年级的葡萄君自然是受不了如此诱惑,很快就成为一名“网瘾少年”。//对,小小年纪不学好(捂脸)
1.微软自带经典:纸牌、扫雷
不少人在刚接触电脑时,最先知道的游戏一定是Windows自带的游戏,《纸牌》和《扫雷》。那会在小学的微机课上,葡萄君就曾偷摸着在下边玩这两个游戏……
2.红色警戒(红色警报)
这是葡萄君接触到的除扫雷和纸牌外的首款电脑游戏!
1996年西木工作室(可惜现在已经没了)推出了《命令与征服》,在后续中,一部名为《红色警报》的资料片独树一帜。从此“红警”作为一块鲜亮的招牌进入了大多数游戏玩家的眼里。在几部红警作品中,最为经典的是西木于2000年发布的《命令与征服:红色警报2》。
但是,对于国内玩家而言,2001年有玩家根据红警2改编了一版《红色警报:共和国之辉》,一时受到众多国内玩家的喜爱。在这个版本中,中国被改得异常强悍,一个解放军单挑3个美国大兵完全不成问题。那时候玩这游戏的同学都特喜欢吹牛说自己能同时打过x家疯狂的电脑。
3.魔兽争霸-冰封王座
《魔兽争霸》是暴雪推出的一款RTS单机游戏,原始版本的《混乱之治》发行于2002年,次年发布了《魔兽争霸3:冰封王座》。
由于魔兽地图编辑器是开放的,所以当时有人在WAR 3的基础之上做出了很多种不同的玩法版本,其中不乏守卫雅典娜、澄海3C以及四方阵等多个经典的玩法。守卫雅典娜在RTS的玩法上加入了塔防,由加入了RPG元素,英雄的每个技能都由玩家自己决定,自由度非常高。那会的网吧还常有人通宵达旦和朋友一起“守卫雅典娜”,就跟现在很多人通宵开黑LOL没什么两样,只是对手一个是电脑,一个是玩家罢了。
4.暴力摩托
最早版本的《暴力摩托》其实跟大家记忆中的那个游戏可能不太一样。对大多数有接触过的人来说,更了解和熟悉的版本是EA于2003年发行的《暴力摩托2004》。
当时国内有很多卖电脑的商贩,在安装盗版的Windows XP系统时,总会自带一个《暴力摩托2004》。游戏内容很简单,就是简单的赛车类游戏,但加上“暴力”二字,让玩家可以攻击其他选手,就变得有意思起来。那会在网吧,如果碰巧有人在玩这游戏,碰巧后边还有他的同伴在围观,“打他!”的喊声总是此起彼伏。
还有不少的单机系列经典游戏,比如1989年推出首部作品的《大富翁》,以及记忆最深刻的《大富翁4》;同年推出的《三国志》,可能其本作名字反而不是那么有知名度,但其衍生版本《三国英杰传-曹操传》一定有人知道;1990年推出了《雷电》初代作品,算是弹幕躲避类游戏的鼻祖;1995年推出首部作品的《仙剑奇侠传》,同时这也是该系列最让人怀念的版本,不知道多少人天天做梦都惦记着偷看赵灵儿洗澡;1998年《三国群英传》,包括在后来比较经典的《三国群英传4》,不少人在网吧玩网游累了总会想到打开这个游戏来两把。
不过00后们童年玩的游戏,就和80、90后这两代人玩的游戏不太一样了。
比如2009年发布的三款游戏《植物大战僵尸》《Minecraft》以及页游《赛尔号》。前两个还好,很多90后也都特别爱玩,第三个,看不懂了吧?没关系,葡萄君也不是很懂00后的口味。还有,可不能忘了“小学生联盟”。
经典游戏太多了,葡萄君也只是筛选了部分名气大、受众范围广的游戏,并非全部。如果你的童年中还有更经典的游戏,不妨和葡萄君分享一二?
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今天我们请来了萌萌哒小五哥,她来给大家讲一下玩游戏杀副本能对以后的求职和职场有什么帮助。
你们一定特别喜欢这种寓教于乐的分享...
如果你错过了嘉宾的分享,小堂贴心地为大家准备了脱水贴!
-----我是分享正题的分割线-----
小五哥是怎么走上游戏之路的
各位童鞋大家晚上好,我是今天的分享嘉宾徐晓婧,你们也可以亲切的叫我小五哥。
我目前任职于万达信息创新实验室高级运营经理的岗位,曾任盛大游戏网站策划岗位。今天我们主要来聊聊关于游戏的那点事儿。
不知道在场的童鞋有多少喜欢玩游戏,甚至可能有些沉迷游戏的?有没有一点小担忧,感觉大学的大部分时光好像都被自己练级练没了?
来先说个我自己的故事吧。我从初中开始就是个游戏死宅,这在妹子中感觉是极少的。别的妹子把零花钱用在买衣服、买零食或者买小玩意上,我的零花钱是几乎都贡献给了点卡,哈哈。
初中学业压力没有很大,游戏也没有对我造成什么影响,所以我依然顺利地直升进了市重点高中。高中的学业压力逐步增加,但我仍然抵不过游戏的诱惑,最终我以几分之差与我心仪的高校失之交臂。关于这件事,之后听到的所有责怪,都是针对游戏玩的太多的。
进大学后,除了上必修课的时间,其他时间我几乎都是宅在寝室游戏,一玩就玩到了即将毕业。临毕业那会我也焦虑过,游戏让我比别人少了实习的机会,甚至让我错过了各大名企的校园招聘,我也没有王思聪他爹做靠山,我拿什么拯救我的职业生涯?
我记得很清楚,那会儿有次我在打公会战,看到几个朋友吐槽组队提示这功能不够人性化,我当时心里就有了“N种该如何提示”的解决方法。然后转念一想,这不就是一个职业出路吗?
再然后,我也确实通过自己的方式进了当时网游圈不说数一数二,也算数三数四的盛大游戏工作。在这里我并不是鼓励大家去沉迷游戏,而是想鸡汤一下,任何事情都有它好的一面。那些年你为游戏付出的时间和精力,它可以为你“加倍奉还”。
资深游戏迷+游戏公司从业者的行业分析
从我的经历和经验出发,如果你也是个游戏控,那么有2个方向是我能给你的建议:
一是毕业后考虑往游戏行业发展,不管是端游还是近年流行起来的手游、视游等,目前看来仍有较大的发展空间;
二是在日常游戏中更“动脑子”、更“有目的”地去玩,你会发现每个游戏里都有一个“小世界”,你在玩游戏过程中学会的技能(此技能非游戏技能,不需要MP)也许能给你的求职路打下基础。
先说第一点。如果要往游戏行业发展,首先,你得了解自己适合哪类岗位。就像你在开始一个新游戏前,选一个自己心仪的职业一个道理。
按公司规模的大小,岗位类别会有或多或少的差异。但从根本的职能区别上,大致可以划分为以下四类:程序猿、美术狮、媒介汪、策划喵。
初始属性:逻辑思维能力、计算能力、英语拼写能力…
特色头衔:天然呆萌、二次元、桌旁N本书…
这是一群能神奇地将策划稿转化成代码,让代码跑起来的大(dou)神(bi)。类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。由于代码一直在进步,所以再高级的程序哥哥也必须具备时刻学习的精神。推荐给计算机相关专业或喜欢钻研代码的童鞋们。
2.美术狮/设计狮
初始属性:审美能力、手绘能力…
特色头衔: 帅哥美女、艺术范儿…
游戏行业的美术师要求较高,大到游戏画面场景,小到人物建模等都由美术师制作完成,具体可细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图,关卡美术等等。而设计师更偏向于一些平面设计,如游戏海报、宣传banner等制作。推荐给艺术相关专业的童鞋们。顺带一提,该岗位时常见到美女帅哥哦~
初始属性:沟通能力、协调能力、人脉…
特色头衔:QQ好友到达1000…
游戏行业的媒介有些公司也称为市场或渠道,主要从事媒体投放、渠道分发、外部合作等工作,目地是让自己公司的游戏被更多人知晓。从事该岗位需要有较好的人际交往和沟通能力,可以用一顿饭的时间拿下一个适合自己游戏的合作机会。这类岗位虽然游戏公司更愿意招聘一些有资源的成熟员工,但也会对思维敏捷、沟通能力强的潜力应届生开放机会。
4.策划喵(运营喵)
初始属性:观察能力、理解能力、逻辑思维能力、沟通能力…
特色头衔:段子手、每天都想要创新、用户至上……
这里统称的游戏策划其实涵盖很广,是一类能让游戏变得更好,让更多玩家喜欢游戏的岗位。从平台不同可以主要区分为游戏策划和网站策划,而按职能则可细分为剧情策划、数值策划、系统策划、商城(道具)策划、文案策划、活动策划等等。每个职能都有自己的工作侧重点,这里不一一细说。有的时候多个职能会重叠到一个岗位上,比如说网站策划可能需要兼备文案和活动策划能力,诸如此类。
从我的经验来看,策划岗位是目前游戏行业进入门槛相对较低的,这里的低是指专业技能、院校背景等的约束。这类岗位在面试时往往更偏向于闲聊,会以考察候选人的综合素质为主,而非专业知识。
细说游戏策划这个岗位
我之前从事的也是策划岗位,在这里以我的经验给大家提几条应聘策划类岗位的必备技能方向(这就好比新建了角色,点几个初始技能一样):
1.入圈随俗。不管你是不是游戏控,在面试游戏公司的岗位时,切记提前了解该公司目前主推游戏及主流竞品。做到:即使没玩过,也要能大致说出一二。当然我更提倡,至少试玩个20级。
2.善用经验。如果你是游戏控,那么恭喜你,你丰富的游戏经验可能是你在面试时 “优先”于别人的独家法宝。在这里你要告诉面试官的不是你打怪升级多牛X,而是你能在实际体验中,以玩家心态来设计出更“体贴”的游戏产品。这点如何做?我启发下,我相信喜欢玩游戏的童鞋们都曾抱怨过一些系统设置、游戏平衡不合理,这些不合理都是你的机会。
3.自我保鲜。即保证自己不out,别人说的梗你都能接,主流人群在关注的你至少都了解。这在游戏圈非常重要!常重要!重要!我觉得这对爱玩游戏的童鞋并不是难事。主流获取新鲜话题的方式有:新浪微博话题、微信朋友圈、优酷首推、百度指数以及……游戏内。
4.活用工具。工作中最常用到的几把刷子,word、excel、PPT、mindmanger、PS等,至少会用,最好精通。
5.自由发挥。把你在游戏里泡妞的、聊价值观、讨价还价的那点本事,都拿出来应付面试官吧,策划岗位需要一个积极思考并沟通的人。
以上五点是相对共性的技能,再有一些专属技能加成(比如剧情策划看重文学功底等),拿下这个offer不是问题。
游戏行业的招聘是怎么回事?
另外,说到游戏行业的招聘,其实里头有个怪圈,中大型游戏公司的招聘模式基本是2个,一是校园招聘,通常面向重点高校;二是社会招聘,更看重经验或内部推荐。
那么问题来了,学校背景平平的应届生,连面试机会可能都没有,如何突围?
这里我仍以自己的经历给大家一条参考的路。当年我确定往游戏行业发展的时候,其实已经错过了几乎所有心仪的游戏公司校招机会。给我的出路有2条,要么放弃游戏行业,做更适合我专业的HR工作,要么去一家小的游戏公司先试试看。最后我放弃了大公司HR助理的机会,选择了去一家游戏媒体做游戏编辑的工作。
游戏媒体大家有了解吗?比如52pk、多玩这种属于游戏媒体起家的,他们的职责是为腾讯、盛大、巨人、搜狐等游戏运营商提供推广平台。在游戏媒体的工作中,我也和相关游戏的项目组成员建立起了联系,最后通过自己的努力得到对方认可,成功让项目组帮忙推荐进了盛大。也因为并没有走的寻常路,我得到了更多的关注,这种关注可能非善意,但却给我提供了不少机会。
你可能会觉得这是特例,但是在这里,我给大家说的是一种思考的方式,求职和约会一样,方法不是唯一的,路径也不是唯一的,直线封了,走点弯路,吃亏也许是福。
以上,希望能让大家对游戏公司有个较为全面的认识,也能给希望毕业后往游戏行业发展的童鞋们一些经验和参考。
如何从玩游戏中get求职技能?
说了不少,接下来提下第二点,关于更动脑子去玩游戏,这点我仅点到为止,因为每个人对游戏的认知不同,所能获得的感悟多少也有不同。
这点提倡的,其实是 “在玩游戏的过程中获得一些感悟并将之锻造为自己求职及工作中所需要用到的东西”。这句话看上去很空,但是相信我,非常有用。大部分人在玩游戏的时候并不会意识到自己的全身机能其实都在高速运转。
听起来是不是很悬?我来随便举几个栗子!
新游戏上手——学习能力和钻研能力的考验;
选择打什么怪升级——数据分析与高效执行;
准确把握补刀时机——对竞品情况的充分观察与掌握,以及对己方执行效率的精准了解与把控;
公会战及多人副本——准时性与团队协作能力的考验;
MT拉怪、弓手偷袭、法师群攻——对人力的合理配置与高效调度……
讲真的,你在点满了很多虚拟世界的技能点时,也给自身点了一些求职属性,关键在于你是否能“同理可得”。
就好比,你能够清楚地了解一个英雄身上所有的特质以及要怎么玩好它,为什么就不能了解某个岗位具体要求什么应聘门槛以及如果你成功入职你要怎么做好它呢?你能够精准把握补刀时机,为什么无法把握什么时候该做什么事,以及安排好所有工作的优先级呢?
最后我想说,游戏公司并不是让你去玩游戏的公司,但是爱玩游戏一定能给你意想不到的加成属性。玩游戏也并不会误人,真正耽误人的是不合理的沉迷游戏。
当年我有一个游戏梦,我实现了,你要不要也努力一下?
【掌声在哪里!!!】
-----我是现场答疑的分割线-----
本场问答的网游色彩浓厚一些。不过小五哥今天的回答真是超级精彩呢!
Q:为什么目前的好多手游都是体力设置同质化严重?
A:游戏行业还是良莠不齐,抄袭导致同质化严重,需要更多爱好者加入。
Q:要想做游戏GM是不是还要会一些编程方面的啊?
A:GM其实更偏向于游戏客服的岗位。对编程要求较低。
Q:游戏方面的发展趋势现下会火多久
A:手游比较火。
Q:程序猿在游戏公司负责些什么?
A:程序猿会将策划稿转化成代码,让代码跑起来的大(dou)神(bi),也就是敲代码敲代码敲代码……
Q:之前大学的时候在玩龙之谷 现在在玩FF14 现在只是小游戏公司的网编 我还可以往那个方向晋升啊
A:编辑能力是运营基础,可以往游戏运营策划方面提升,前提你对这行感兴趣。
Q:社招游戏运营没相关经验怎么办
A:大游戏公司社招门槛较高,可以从小游戏公司社招积累经验开始。
Q:怎么进入盛大的呢?感觉自己什么都不懂
A:校招或社招。
Q:游戏 真心浪费时间 怎么克服
A:自我约束。
Q:我想问游戏运营的工作辛苦吗?为什么五哥没有继续在盛大工作??
A:游戏行业加班确实阶段性比较多,但是我本身换工作并不是因为工作压力,而是自己的职业规划方向哦。
Q:感觉像使命召唤、极品飞车、FIFA这样的游戏才真正是游戏的未来啊
A:这类游戏更追求游戏操作感,比较受游戏发烧友的喜欢。
Q:玩游戏和设计游戏的技能是互通的么?
A:设计游戏的灵感可以来源于你玩游戏的体验。
Q:lol带给了腾讯什么?据说lol在腾讯刚刚接手的时候一直是亏损的
A:作为游戏运营商,更看重试运营期的趋势与口碑,全民都在撸了,还怕赚不到钱吗
Q:运营需要会HTML5这样的东西吗?
A:一般没有硬性要求,但是会更好,现在是H5时代,任何互联网运营都是技多不怕。
Q:游戏运营的职业发展是怎样的?可以向哪些方面晋升?不想一直做运营,感觉很基础其实A:运营反而是个大学问,从我自身说起,我是选择换行业不换职能,运营职能其实是互通的。
Q:现在游戏行业大幅裁员和倒闭,去个小游戏公司好怕被裁员,怎么办
A:大小公司都有不稳定的危机存在,应届生需要更多勇气和机会,去积累需要的经验和能力
Q:近战职业控应该做游戏行业的什么职位...
A:这份直面危险的勇气,真的是什么职位都靠谱!
Q:现在找到一份游戏运营的工作 对工作前景有些迷茫
A:1看公司背景,小公司也分上升和下降型;2看岗位实际工作内容是否对你规划发展有所积累。
Q:请问游戏运营和策划需要具备什么技能
A:其实就是分享中提到的五大点,特别重要的是沟通及时刻让自己保持新鲜度。
Q:大学究竟要学的东西在那一块?
A:大学学方法,学沟通。
Q:现在国内的游戏一大批出现了像七日签到,自动打怪,并以比拼装备为荣的现象。为什么会出现这种氛围,作为应届生进入游戏公司之后是否会不可避免的陷入这种“无谓”的功能开发中?
A:务实点说,应届生刚进游戏公司对项目基本无法起到把控作用,但你可以把你对游戏的态度融入到你的工作中。而从大局上来讲,国内游戏行业需要更多游戏爱好者加入,你对游戏的热情与理解也许不会改变游戏现状,但是游戏现状的改变一定是因为一群热爱游戏的人。
Q:像我这种玩游戏的,能做啥子工作?出来怎么混嘛?混游戏我感觉还差不多
A:玩游戏你可以看成是爱好,不要被TA限制太多,只要不沉迷,并不会对找工作造成直接影响。
Q:你好,我想问下做游戏运营需要很多游戏经验吗,比如玩过多款大型网游。我只玩过两款大型网游,龙之谷玩了5年,剑灵玩了一年。但我很喜欢游戏,请问打算以后做游戏运营现在需要做些什么,培养自己哪些能力?谢谢。
A:游戏是玩不光的,更重要的是你对游戏行业的热情。能力方面分享中有提到哦。
Q:我是大一学广告学的,能在这样的游戏公司做什么工作
A:广告学涉及较广,媒介、运营甚至设计方向都可以,具体还要看你偏好哪方面。
Q:学市场营销专业。并具有一定的兴趣。以后除了销售外还有什么和专业相关的工作
A:个人认为市场营销是个面非常广的专业,游戏公司里的运营、媒介等都可以适合,嗯,但主要还是看气质。
Q:喜欢游戏找啥方面的工作更有动力?
A:把你对RPG游戏的领悟和执着都用到求职上去~
Q:如何从杀副本中获取求职技能…
A:团队协作力的极好体现。
Q:如果把玩游戏想象成在工作,你觉得自己现在玩的是一款什么游戏?
A:一切需要团队协作完成的网游,而非单机游戏。不管到哪里,工作永远不是你自己在奋斗。
Q:进入游戏公司的必备的技能是什么,能具体点吗?比如考证,有那些在大学里就必须掌握的?
A:目前没有什么权威认证,我想说那些所谓游戏培训班的根本没有什么X用,技术和美术这类岗位有些专业上的资格证可以考,但是并不限制在游戏行业。
Q:游戏行业的招聘,会看你游戏打的好不好嘛?还是主要看兴趣?
A:不会看你打的好不好,但是你喜欢玩游戏的话有加分。面试招聘更重要的还是看个人素质,沟通能力更重要。
Q:虽然游戏打得还行,但是对其他的真是一知半解,能找到工作吗
A:如果想往游戏行业发展的话,游戏打的还行会给你加分,剩下的就是把那一知半解给了解全先。
Q:好像现在做游戏主播挺赚钱的,五哥怎么看?
A:主播确实赚钱,但五哥是拉不下那个老脸
Q:我面了几家游戏公司许多公司让我感到困惑,除了网易似乎其他公司对你的游戏经历并不感兴趣。我想问这是否游戏行业的现状,作为一个游戏爱好者进入游戏业是不是其实没有优势?
A:其实还是因职位而异。部分岗位更讲究他工作上的专业性,游戏爱好程度就变得次要了。但相信我,对游戏的熟悉程度绝对能让你在这行的工作中比别人更有说服力。
Q:作为一个玩儿暖暖的。会不会被你们鄙视哈哈哈
A:可以时刻养成你的审美~~
Q:本人学的是理工科 很爱游戏 请问怎样才能做一名游戏运营呢?游戏运营需要有哪些素质?我没有互联网的实习经历 怎样才能在面试脱颖而出呢?
A:参考分享中提到的五大技能,你比别人加分的是对游戏的了解~
Q:文案策划是写游戏剧情吗
A:并不划等号,文案策划有时候包含游戏剧情策划,但是通常意义上文案策划更多的是内外宣传内容的撰写,而游戏剧情更侧重于游戏内剧情文字。具体要看招聘岗位的描述。
游戏相关的实习岗位,拿走不谢!!!
今天的分享就是这样啦。
再次感谢嘉宾的精彩分享
另外再给大家预告下一期职播:
本周三(12.9)19:00
著名猎头公司海拓思远的高级合伙人来教你“如何从零做猎头”,并带来实习生岗位,现场招聘!
有任何意见,请到来下留言,告诉小堂哦!}

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