类似聚爆的游戏有没有?特别喜欢那种科技ps金属质感字体,剧情也不错,游戏操作模式可以不一样,主要是喜欢题材

手游测评《聚爆》(Implosion)—吃力不讨好的单机手游? - 简书
手游测评《聚爆》(Implosion)—吃力不讨好的单机手游?
阅读 10451
首发/ 闷瓜电台作者/ 什佰仟
聚爆Implosion
Rayark Games(雷亚游戏)出品的游戏目前为止精品率100%!
之前的音乐大作《Cytus》以及《Deemo》,超cool的画面以及超赞音效,手游榜里不说第一,也能排上前10,另一款卖萌的小游戏也是成绩不俗,只可惜均要收费,粉丝数量不免少了。
如今ARPG不乏大作,《Implosion》作为一款华语作品真心为我华人长脸,品质之高完全够得上一流水准。也证明了一件事,游戏品质好,玩家也愿意花钱来支持!
不过,品质是高,《Implosion》价格也是高!之前Cytus及Deemo要买全扩展包可是一笔不小的开支。今款《Implosion》直接定价RMB60.00,竟然超越iOS上《无尽之剑3》RMB45.00的价格!其昂贵度虽然不比史婊(Square Enix)的最终幻想冷饭系列,但也超越了ios收费榜上大多数作品。
来看看这个极致炫酷无比激燃的开场动画,再来玩上手之后那帅气无敌的格斗动作,契合度极高的音效和音乐,完美气氛的过场插画剧情,无一不是吸引点。
但是略简短的故事剧情,使得通关之后不免又进入刷刷模式,隐藏要素较少使得通关后不免让人意犹未尽。机体目前只有两台,似乎也不够过瘾。未来应该会放出新的chapter,但不知会不会付费更新呢?作品虽好,价格略高也是显而易见的缺点吧!
接下来我们来详细看看这款游戏吧!
【综合评价】8.0【游戏画面】9.0【音乐音效】9.0【游戏性】8.0【操作性】7.5【耐玩性】6.5
【游戏画面】9.0
采用UNITY引擎制作的游戏通常画面不会差。给出的9.0分,还包括了整体UI设计和开场CG动画得分。过场动画讨巧的采取了2次元画面,规避了3d动画的生硬,反而很有feel的将剧情渲染的超棒。
格斗场面相当炫酷,美中不足的是Avalon在游戏里的造型似乎不如原画那么比例优美。
酷就够了!必杀技和超杀的动画简洁又有动感。喜欢机甲的玩家一定大呼过瘾。根据关卡的不同,还不断切换视角,而非通常的45度俯视。Boss战更是有怪物猎人Monster Hunter的即视感(甚至战斗方式都像在战金狮子呢)。
闷瓜电台手机游戏手游聚爆07.jpg
UI方面,未来感十足,avalon机体蓝色,crimson机体红色,基本沿用了人们对于此类作品的设定认知。各种芯片直接炫酷到无法辨认!
总体而言,二次元做的比三次元更好,毕竟雷亚那么多作品下来二次元居多,能进入编辑推荐的,的确称得上顶尖。
【音乐音效】9.0
给出9.0的高分!音乐游戏起家的雷亚,音乐方面再做不好可以直接下架了。一流水准的音乐,将战斗渲染到激燃。
机甲作品就是要不断有人从耳机里传来未来感十足的旁白,有木有!战斗中对讲机里传来任务指示,有时是调侃,有时竟然是失去联络的杂音!细节!细节决定品质!
【游戏性】8.0
从《Diablo》起,ARPG其实都差不多,打怪升级掉宝,再打怪升级掉宝。游戏在这方面创新不多。但画面带动游戏性,剧情编排也相当不错。
此外值得一提的是过关模式多出了防御作战,头目战等多样设置。完成分支任务获得徽章奖励以解锁更多道具。符合手游特征。
没有内购也算是对得起60大元的价格。(放在国内设计的游戏抽奖送芯片武器那是必须的坑钱模式)
中规中矩的游戏设置,给出8分。
【操作性】7.5
对于手机上的ARPG来讲,操作性是相当重要的要素。好在这个类型有很多成熟作品。
本作创新亮点在于类似三国无双的连续技,通过攻击的节奏打出C1 C2~C6的效果。设计感人!通过安插核心芯片获得主动技能,包括突进,破盾,AOE伤害等。
利用翻滚来躲避大伤害技能,头目战简直就是在玩怪物猎人,相当赞的设计。划动攻击键来切换副武器攻击。 数种远程武器有AOE,破盾,超大伤害等特效,巧妙利用好副武器也是过关的关键呢!
可惜不安装手柄的话,操作毕竟不那么方便。小小屏幕在增加战斗要素的时候显得略局促。总体来说战斗创新要素很多,但给操作增加了难度。当然对于职业玩家来说是毫无压力的。
【耐玩性】6.5
剧情稍短是硬伤。我相信雷亚肯定会设计出新的关卡来增加游戏时间。
目前easy难度通关后可以挑战hard难度和专家模式。本质上脱离不了打怪升级的模式。
机体偏少也是作为一款机甲游戏的重大缺憾。据说还会有三号机登场,但仍然不够呀~反观《无尽之剑3》虽然只有两个人物,但是武器多样,收集要素也丰富。
隐藏要素偏少也让耐玩度降低了不少。
不过早晚会更新新的chapter的吧,拭目以待。
最后,如果你不介意少腐败一顿的话,这款游戏是绝对值得入手的!60元? 买买买!
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围观闷瓜主创打滚:QQ群类似聚爆的手机游戏聚爆是一款出色的科幻ARPG手游大作,很多小伙伴表示玩的不过瘾,想玩玩有没有类似聚爆的手机游戏,下面497电玩就给大家带来类似聚爆的手游推荐,一起来看看吧!
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民间自创译名有“爆裂”“聚爆”“刀尖起舞”等。&br&原版名称:Implosion &br&游戏类型:ARPG &br&游戏平台:IOS,安卓 &br&地区:中国台湾 &br&开发商:雷亚游戏公司(RAYARK GAMES) 发行日期:已发售,日 &br&玩家人数:单人,可多人联机 &br&游戏画面:3D &br&游戏引擎:UNITY &br&发行阶段:已发行 &br&【拒绝无脑喷或粉,拒绝没有玩就主观臆断】
官方中文名:聚爆
民间自创译名有“爆裂”“聚爆”“刀尖起舞”等。…
(多图预警)什佰仟多方位游戏测评:(纯手机打转载请注明作者及出处)(图为本人游戏截图,无网络转载)中文名:聚爆英文名:Implosion类型:ARPG开发商:RAYARK GAMES(雷亚游戏)发行日期:(IOS)Rayark Games(雷亚游戏)出品的游戏据说精品率100%!看看他之前的音乐大作《Cytus》以及《Deemo》,超cool的画面以及超赞音效,手游榜里不说第一,也能排上前10,不愧是款款都上appstore编辑推荐的作品。如今ARPG不乏大作,《Implosion》作为一款华语作品真心为我们长脸,品质之高完全够得上一流水准。我们国内的手机游戏开发商可真是可以停停卡牌捞钱的战略了。赚了那么多钱,能不能沉下心来做一款有诚意的手游呢?你做的好,我们也是愿意花钱来支持的呀!《Implosion》价格也是高!之前Cytus及Deemo要买全扩展包可是一笔不小的开支。今款《Implosion》直接定价RMB60.00竟然超越我认为ios榜上最值票的《无尽之剑3》RMB45.00的价格!其昂贵度虽然不比史婊(Square Enix)的最终幻想冷饭系列,但也超越了ios收费榜上大多数作品。值不值?!冲这个极致炫酷无比激燃的开场动画我就直接眼泪掉下来,玩上手之后那帅气无敌的格斗动作,契合度极高的音效和音乐,完美气氛的过场插画剧情,无一不是吸引点。但是略简短的故事剧情,使得通关之后不免又进入刷刷模式,隐藏要素较少使得通关后不免让人意犹未尽。机体目前只有两台,似乎也不够过瘾。未来应该会放出新的chapter,但不知会不会付费更新呢?作品虽好,价格略高也是显而易见的缺点吧!接下来我们来详细看看这款游戏吧!============爪机分割线============【综合评价】8.0【游戏画面】9.0【音乐音效】9.0【游戏性】8.0【操作性】7.5【耐玩性】6.5【游戏画面】采用UNITY引擎制作的游戏通常画面不会差。给出的9.0分,还包括了整体UI设计和开场CG动画得分。过场动画讨巧的采取了2次元画面,规避了3d动画的生硬,反而很有feel的将剧情渲染的超棒。格斗场面相当炫酷,美中不足的是Avalon在游戏里的造型似乎不如原画那么比例优美。酷就够了!必杀技和超杀的动画简洁又有动感。喜欢机甲的玩家一定大呼过瘾。根据关卡的不同,还不断切换视角,而非通常的45度俯视。boss战更是有怪物猎人Monster Hunter的即视感(甚至战斗方式都像在金狮子呢)。UI方面,未来感十足,avalon机体蓝色,crimson机体红色,基本沿用了人们对于此类作品的设定认知。各种芯片直接炫酷到无法辨认(好吧这个算夸吗?)总体而言,二次元做的比三次元更好,毕竟雷亚那么多作品下来二次元居多,而且真的称得上顶尖。============爪机分割线============【音乐音效】给出9.0的高分还需要评价吗?!音乐游戏起家的雷亚,这个再做不好可以直接下架了。一流水准的音乐,将战斗渲染的无比燃。机甲作品就是要不断有人从耳机里传来未来感十足的旁白,有木有!多少人为EVE里的指挥音效倾倒,算我一个。============爪机分割线============【游戏性】从Diablo起,ARPG其实都差不多,打怪升级掉宝,再打怪升级掉宝。游戏在这方面创新不多。但画面带动游戏性,剧情编排也相当不错。此外值得一提的是过关模式多出了防御作战,头目战等多样设置。完成分支任务获得徽章奖励以解锁更多道具。满符合手游特征的。没有内购也算是对得起60大元的价格。(放在国内设计的游戏抽奖送芯片武器那是必须的坑钱模式)中规中矩的游戏设置,给出8分。============爪机分割线============【操作性】对于手机上的ARPG来讲,操作性是相当重要的要素。好在这个类型有很多成熟作品。本作创新亮点在于类似三国无双的连续技,通过攻击的节奏打出C1 C2~C6的效果。设计感人!通过安插核心芯片获得主动技能,包括突进,破盾,AOE伤害等。利用翻滚来躲避大伤害技能,头目战简直就是在玩怪物猎人,相当赞的设计。划动攻击键来切换副武器攻击。可惜不安装手柄的话,操作毕竟不那么方便。小小屏幕在增加战斗要素的时候显得略局促。总体来说战斗创新要素很多,但给操作增加了难度。当然对于我这样的职业玩家来说是毫无压力的。============爪机分割线============【耐玩性】剧情稍短是硬伤。我相信雷亚肯定会设计出新的关卡来增加游戏时间。目前easy难度通关后可以挑战hard难度和专家模式。本质上脱离不了打怪升级的模式。机体偏少也是作为一款机甲游戏的重大缺憾。据说还会有三号机登场,但仍然不够呀~反观《无尽之剑3》虽然只有两个人物,但是武器多样,收集要素也丰富。隐藏要素偏少也让耐玩度降低了不少。不过早晚会更新新的chapter的吧,拭目以待。最后,如果你不介意少吃一顿麦当劳的话,这款游戏是绝对值得入手的!60元?买买买!================本文已授权闷瓜游戏,闷瓜网络(微信号:menguaapp)发布,感谢支持!
&p&&b&&i&付费游戏的文艺复兴,从一张电影票开始&/i&&/b&&/p&&br&&p&&i&&u&答主系龙渊网络CEO李龙飞及雷亚联合创始人Jerry张世群,利益相关请注意。&/u&&/i&&/p&&br&&p&&b&&i&&u&以下叙述来自龙渊网络李龙飞:&/u&&/i&&/b&&/p&&p&单单对Implosion的评价已经有很多了,在这里不赘述了,我更想把Implosion背后的故事分享给大家。&/p&&br&&p&1.龙渊为什么会选择发行这样的一款单机游戏?&/p&&p&关于理想主义的话不想说太多,我们只想通过《聚爆Implosion》证明一件事情:&i&&b&&u&高品质游戏是必然会有玩家买单的!不管是网游还是单机!&/u&&/b&&/i&&/p&&p&从目前来看《聚爆Implosion》获得了appstore全球推荐,中国区付费榜排第7,畅销榜排第52。算是一个好的开始。当然,还是那句话,路还很长,咱们且走且看且听风吟。&/p&&p&《聚爆Implosion》中国官网:&a href=&///?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Implosion-官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&2.关于龙渊和雷亚的结缘&/p&&p&
基本上我们是在2014年的CHINAJOY上看到《聚爆Implosion》这款产品的,当时的感觉就是“我操,我操,我操,这产品太牛B了!太牛B了,要赶紧认识一下”。不过当时人太多挤不进去,也就没有联络上。后来通过一个朋友的介绍,偶然认识了雷亚的几个创始人,在跟雷亚的几个创始人进行了多次的亲密接触之后,我们在14年底基本上确定了合作意向。而且不仅仅是合作《聚爆Implosion》一款产品,还包括了其他一系列的产品和市场合作。&/p&&p&
这里有一个小插曲,雷亚几个创始人第一次到成都的时候,一共是2男1女(是的,你没有看错!),我们在一起聊人生谈理想、纵横上下五千年,吃了四顿饭,其中有2顿是火锅,一顿是羊肉汤锅。在这2天当中,我一直觉得雷亚创始人团队中的那个妹子很厉害,知识相当广博。我自诩也是一个特别能聊的人,但是这个妹子看起来更厉害啊,就像一个维基百科一样,基本上没有问倒她的问题。于是内心各种佩服,表面上自然是各种照顾。吃火锅的时候还特别叮嘱服务员给妹子上王老吉,不要上啤酒。&/p&&p&
恩恩,然后开开心心的送他们回了台湾。甚至内心一直对这个名叫“火星人”的妹子念念不忘(咦,为什么我会念念不忘呢???)&/p&&p&
BUT,我们知道,他娘的人世间最悲惨的就是这个BUG,哦,不,是BUT。不过TMD也差不多了!这TMD就是一个BUG!&/p&&br&&br&&img src=&/700be17faf3f4215cae28_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&234&&&br&&p&
等到我们合作意向都已经完全确定,雷亚的联合创始人Jerry(上次没有来成都)到成都来聊一些产品发布细节。当然,我作为东道主必然也是各种接待啦,火锅、羊肉汤锅自然是跑不掉的,Jerry还参加了龙渊的年会,贡献了一个特别奖(我们亲爱的的吉莉同学不要忘了哦~~~)恩恩,总之一切都按照愉快的节奏和氛围在进行中。某一次吃火锅吃到酒酣耳热的时候我又提到火星人(咦,为什么我用了“又”呢?),各种对这个传奇的妹子赞不绝口,表示下次去台湾一定要再找她畅聊人生。&/p&&p&
就在这时(是的, 是的,高潮就要来了!)Jerry幽幽的说:龙飞,我给你讲讲我跟雷亚其他几个创始人是怎么认识的吧。我说好啊好啊(是啊,是啊,一直很好奇的说,Jerry哥你年纪这么大快奔四的人了,你怎么跟名扬、志远、火星人这帮80后小朋友混到一块去的呢?)。&/p&&br&&p&
以下叙述我决定采用对话式:&/p&&p&J:“我跟名扬是在XXXXXXXXXXXXX认识的”&/p&&p&L:“恩恩”&/p&&p&J:“我跟志远是在XXXXXXXXXXXXX认识的”&/p&&p&L:“恩恩”&/p&&p&J:“我跟火星人是在台大认识的,你知道的嘛,火星人是保送念的台大,一直念到研究院,很聪明很天才的那种嘛。我第一次见他的时候呵,是在男生厕所。我当时都以为自己看错了,身边怎么站了一个女生,结果一看,哦,没有看错,还真的是个男生哎...”&/p&&p&L:“嗯嗯嗯,恩?恩!恩!!!我@!$@%#%#%#%#%#”&/p&&p&J:”我给你说啊….我给你说......哎哎哎....龙飞...龙飞,你还在听吗?你还在听吗?不要光喝酒啊,来来来,吃菜吃菜。。。。&&/p&&p&我嘞个大擦!从此三观被刷新!&/p&&br&&br&&img src=&/bc824a6d3dee2b53caddc9a_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/bc824a6d3dee2b53caddc9a_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&以上就是我们和雷亚结缘的过程。当然,我们的缘分还在继续,龙渊还会持续的将雷亚的游戏、音乐以及其他带给大陆的玩家,希望大家继续关注我们。&/p&&br&&br&在这里放一张雷亚创始人的合照,大家可以看看谁是火星人。。。。ORZ。。。&br&&img src=&/62d11bc2992a2edc8e6b_b.jpg& data-rawwidth=&4928& data-rawheight=&2957& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4928& data-original=&/62d11bc2992a2edc8e6b_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&以下叙述来自雷亚Jerry:&/b&&/p&&br&&p&
Implosion是雷亚创建时就立项了,三个月后邀请同行参加开幕party,大家看一个三四个人的小团队要做3D的console game都觉得非常疯狂,甚至第一版本的英文配音都是我配的,效果自然可以猜到,很一般,才知道配音都需要专业的人才能干。&/p&&p&
在做好测试build后,满怀期待发给微软,可惜音信全无。这时团队根本不知道该怎么办才好,根本想不到会有现在的待遇(wisp;在126个国家地区荣获apple
appstore推荐)。&/p&&p&
这时的雷亚虽然因为Cytus 有点小名气,媒体/同行/投资都非常看好,但其实整个团队都很忧虑一个问题:“implosion该何去何从,方向在哪里”。&/p&&p&
随后看到了手机平板硬件效每年都会不停提升,让我们坚信在手机上做一款旗舰级类3A品质是可行的。在经过数个月的努力慢慢确定了目前版本的游戏结构,随后逐步补充团队人才,尽管如此implosion团队仍一直处于人力配置不合理的状态下。&/p&&p&
在开发过程我们并没有抱着什么企业理想愿景,只是想做个好作品,想向所有人证明雷亚不是制作特定类型的开发者,而是不管做什么类型都可以做出精品的世界级开发者。当然这个想法也是随着开发过程延续出来的。&/p&&p&
公司进入第二年,这时名扬(雷亚公司CEO及implosion执行制作)认为团队必须有个短期目标,于是定下了implosion在2013年九月参加东京电玩展的目标。implosion已经从2011年九月开发到现在了,大家都在想真的能在几个月内拼命出一个没有致命bug的测试版本参展么?&/p&&p&
没人有答案,但是团队决定拼命了!团队管理阶层都是自己兄弟,都是自己出钱创建雷亚的(一直到今天雷亚也是独资,没拿过外部资金),股东决定即使公司需要再给implosion增加投入也不会放弃。&/p&&p&
在这个信念下继续开发下去,20人的团队同时跑着Cytus,Mandora的更新,推出deemo,进行implosion的开发。Implosion团队只有6个人,6个抱着bringing console gameing experience on mobile devices的美好梦想,一个人当几个人用。尽管此时雷亚已经举办了第一场收费游戏音乐会,并开始周边的售卖,但整个公司仍然持续亏损,看不到持平的希望。&/p&&br&&p&
于是公司上下都开始准备东京游戏展,本着拿着007皮箱世界走透透的精神,所有工作都是自己做。直到9月的到来,电玩展前一天,布展结束当晚implosion发现存在重大bug,志远(公司董事长兼CTO)硬是熬了一个通宵解决bug。&/p&&p&
此时因为Cytus,Mandora已经vita的Cytus Lambda,日本许多游戏公司直到雷亚,他们希望看到的是下一款音乐作品,因为他们认为我们只会做音乐游戏,没必要浪费资源在自己不擅长的游戏类型。&/p&&p&
直到展会上大家对implosion在电视上表现的效果表示非常惊讶,一开始我们猜可能是日本人处于礼貌缘故,但是随后玩家,媒体,同业(尤其是欧美)纷纷表示对implosion的肯定和期待,让整个team都兴奋,终于可以送了口气,这回是非做出来不可了,虽然没人知道要多久游戏才能开发完成。当时的摊位很小,还靠近Capcom的巨大摊位,但是人潮还是不停涌来,这可把我们累坏了。&/p&&p&
随着2013年11月份deemo的上市并受到国际上的肯定,最先担心的超越Cytus的恐惧感消失了,商业上也获得成功,成立两年多的小公司也实现收支平衡。12月举办了游戏音乐会,到场有1-2千粉丝,在音乐会展出了雷亚旗下所有游戏(包括未来上市的),来自台湾香港韩国日本的原创作曲家,DJ,歌手甚至乐团进行了5小时以上的马拉松嘉年华。&/p&&img src=&/e19bca6aa8abb90f2a8fdac358cbc768_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/e19bca6aa8abb90f2a8fdac358cbc768_r.jpg&&&img src=&/71cff108fbfa36f5d342fe_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/71cff108fbfa36f5d342fe_r.jpg&&&img src=&/c795cc9fd01a8f0fd55cb04b_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/c795cc9fd01a8f0fd55cb04b_r.jpg&&&img src=&/8e37acda5e9f_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/8e37acda5e9f_r.jpg&&&br&&p&
这时的implosion团队终于有10个人以上,公司也决定2014年底前上线implosion。这时大家也开始担心一个问题:TGS的欧美人士能够代表主流的欧美玩家吗?怎样去证明?于是大家带着更为完善的版本前往旧金山参加GDC,尽管因为时差问题,我们几个人都没睡好,但是游戏的流畅度,打击感和画面获得了一致好评,但是对于故事的叙事,角色的刻画,voiceover这几方面则是持保留听不懂,有的甚至听不懂。毕竟重度玩家见识过太多日本作品在这些方面毫无说服力的表现,但是我们认为科幻是欧美人血液里的基因,就好像三国对于中国人一样。于是我们逐步开始优化。&/p&&p&
Ok,这里插一下谈下音乐。Implosion的副标题是never lose hope,这几个字是因为当时implosion需要一首主题曲,请了cytus合作过的意大利金属乐团Alpha Legion写了一首原创歌曲,歌词里就有never losing hope under the moon。这里面还有小插曲,我们告诉意大利佬们我们喜欢Lana Del Rey的声音,但他们找不到适合的女主唱,于是他们只好硬着头皮自己唱,后续用软件修成比较女性化的声音XD..Alpha Legion很受国内音游玩家喜欢,我们希望有机会能带他们到中国演出。当然never lose hope也是我们自嘲的,因为implosion好像永远都做不完。志远为了implosion硬是从27岁做到了30岁,他的口头禅就是自己的青春都毁在了名扬和implosion手里了。。。&/p&&br&&p&
14年开始我们决定对implosion的故事,角色,配音,配乐打掉重来,目标是改掉一个刻板的印象。不过这个时候出了个程咬金:谷歌大神。谷歌邀请我们参加i/o的展出伙伴,不过需要冒着延迟发布版本的风险,因为google要我们做些不在版本计划里的事情,尤其是对Android TV的适配。这个时候团队又拼了,通宵干!三个月之内赶出来!直到最后一刻,google又开了一个大招:如果可能在keynote speech上demo implosion (全球过百万人同时看),你们愿不愿意做双人联机,再一次拼命开始!最终雷亚成為2014年Google i/o 13個showcase
partners之一,Founder们再一次前往旧金山,一切都很順利,直到紧张的keynote,android TV要被介绍到了,Google的VP拿起手柄,我和志遠、名揚火星人等等都不能呼吸,巨大的屏幕上出现了... 你Y的NBA Jam,我們当场脸绿,匆匆逃离现场,決定去玩Google glass了,太干了!(这几天Google的女工程师一直找火星人聊天,夸像火星人这么强的程序员实在太少了!当然我们也不戳破真相)。&/p&&br&《聚爆》XGoogle Play服务最新宣传片(Implosion x Google Play Game &a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODg0NjkzMDM2.html& target=&_blank&&
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于是就是大家都知道的,我们跳票了,雷亚游戏跳票基本是成了副标题。14年大家忙活了一年,一年内啥游戏都没出,实在很郁闷。当然我们搞了这么久了,脸皮厚的很,不管外面怎么喷!不过我们倒是换了新办公室。(点击这里:&a href=&///?target=http%3A///2047194-rayark-inc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Moooten Photo Studio 墨田工作室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&/p&&br&&p&
大家都知道旅程已到终点,2015年农历年的时候发布不是很好嘛!结果还是发不出来!这个项目搞了这么久,好像所有人都有洁癖似的,总感觉哪里有问题,没做好,非常焦虑。迫于无奈,假期只能拿出秘密武器游戏宣传CG来给粉丝们看看,所以整个15年年假,implosion团队还是火力全开。&/p&&p&
但是苦日子还是没结束,这次Apple对implosion的审核严格到不行,就连小到日文的标点符号放哪里都要管,我们还要支持中英日韩俄德法西葡等语种。&/p&&p&
OMG!&/p&&p&
anyway~最终Implosion按照计划如期上线,也获得了一定的成绩。未来路还很长,我们一起加油!&/p&&br&&img src=&/8ec7ed07d6a9b1134b15cc_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/8ec7ed07d6a9b1134b15cc_r.jpg&&
付费游戏的文艺复兴,从一张电影票开始 答主系龙渊网络CEO李龙飞及雷亚联合创始人Jerry张世群,利益相关请注意。 以下叙述来自龙渊网络李龙飞:单单对Implosion的评价已经有很多了,在这里不赘述了,我更想把Implosion背后的故事分享给大家。 1.龙渊为什么…
今天刚刚在App Store里买了Implosion,渣网速下了一中午,然后迫不及待的开玩……&br&游戏过场动画非常二次元非常有感觉,个人认为是高于绝大多数iOS平台上的ARPG的。&br&比如这样&br&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1334& src=&/49def1c2b7d14db481b1e848a9ce4c78_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/49def1c2b7d14db481b1e848a9ce4c78_r.jpg&&这样&br&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1334& src=&/0e39b5bb160aaba32bf97c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/0e39b5bb160aaba32bf97c_r.jpg&&&br&这样&br&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1334& src=&/1a7ffbe5b614_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/1a7ffbe5b614_r.jpg&&&br&和这样&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1334& src=&/fb1f397afbf1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/fb1f397afbf1_r.jpg&&&br&&br&动作方面非常流畅,可以说是快感十足,砍砍砍,有时候怪都死光了都停不下来~操作方面有一点很特别,就是可以自己控制攻击的节奏,可以狂按攻击键快速的连斩打得敌人一直硬直无法还手也可以选择慢慢点按打出一套威力十足的重攻击,也可以轻重交替,甚是好看。以上是近战部分,第三关以后就可以用枪(副武器)远程攻击,因为可以移动射击的设定,远处放风筝近身就开砍,打怪如行云流水一般。护盾的加入让玩家在破盾之前打法奔放,不那么猥琐。还有一点,与以往的ARPG不同,本作中人物被场景遮挡时场景不会变透明而是人物变成荧光一样,很符合本作的科幻主题。&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1334& src=&/07fc76ac7f69ef619a5b340a2e3d07b3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/07fc76ac7f69ef619a5b340a2e3d07b3_r.jpg&&装备方面好像不能得到武器和防具之类(如果不是因为我玩的关太少了的话_(:3」∠)_)而是通过7个槽位来装备道具,2个α,2个β,2个γ,和1个λ槽位,其中前六个负责攻击护甲之类的属性,最后一个用来点技能。设计很有新意,不过让我吐槽一句……为什么道具名字和关卡名字都和生物物理化学有关_(:3」∠)_什么突触价电子全都有啊,虽然还蛮亲切的……&br&&br&&br&剧情方面,才玩了几关,不做评价。不过貌似还不错:我们的主角,一个叫Jake的小哥,某神秘组织夜鹰成员,穿着机甲返回被外星生化怪物感染毁灭的地球执行任务吧啦吧啦,一直固执的认为地球还有人类幸存者,然后一直被队友泼冷水……话说他上司叫拿破仑&br&&br&&br&然后是关卡设定,每一关都很小,大概5~6个房间就走完了,但是很耐玩都有easy和hard两个模式,各有独立的评分一个,最高是S,每关还有徽章挑战两个,收集之后可以换好东西……一个字,就是刷,,徽章、评分,怎么可以不刷成最好看的!!!QAQ强迫症不能忍啊,刚刚花了半天把前三关刷完美了_(:3」∠)_&br&&br&最后个人的一点看法:&br&副武器枪的使用不是很舒服,要按屏幕不是很好瞄准,略微成了流畅动作的后腿&br&机甲很科幻然而_(:3」∠)_大腿根部略粗&br&更换装备引起外观改变如何?&br&一直刷评分和徽章可能有点厌烦心态(`Д?)&br&怪物略显单薄啊,根本没有还手之力啊,我还没破过盾呢!&br&&br&不过个人比较推荐本作的,做到这样已经算很好了&br&&br&总而言之,还是那句话,&br&雷亚出品,必属精品&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1334& src=&/fee0fb2b6424_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/fee0fb2b6424_r.jpg&&
今天刚刚在App Store里买了Implosion,渣网速下了一中午,然后迫不及待的开玩…… 游戏过场动画非常二次元非常有感觉,个人认为是高于绝大多数iOS平台上的ARPG的。 比如这样 这样 这样 和这样 动作方面非常流畅,可以说是快感十足,砍砍砍,有时候怪都死光…
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