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【攻略】你战斗力很低?DNF战斗力计算详解
战斗力算是地下城里一直被许多玩家诟病吐槽的点。原因在于战斗力的评判标准很少有玩家会去了解。加之战斗力高有时也不一定代表实力强。导致很少有玩家会去关注这个数字。今天我就来科普下战斗力的算法和评判标准。帮助大家了解战力的作用。
对面的小伙,你战斗力有点低啊。但是你看完本文之后你会你对:我布鲁换全能战斗力提升数值,我换上这件装备战斗力提升数值...等等所有关于战力的一切问题有很清晰的思路和答案。
结论提前:
战斗力关系到5个方面
1.基础属性
2.装备 ss加成
4.黄字(黄追)
5.暴伤(暴追)
7.技能攻击力
战斗力数值=基础属性的分*(1+白字)*(1+黄字)*(1+爆伤)*(1+装备)*(1+黄追)*(1+暴追)*(1+无视)*(1+技能攻击)
1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。
比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力6.7W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害
2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。
我几乎没有见到专门分析战斗力的帖子,虽然战斗力计算非常简单,但如果精确到一点智力,一点魔攻,一点魔爆,一点属强的话,我想没有几个能直接说出来吧。
这样有助于你能知道:我打了全能换卡能的话,战斗力能提升多少?/我掉了一件装备但是有红字,我在不解红字的情况下能知道穿上它能提升多少战力。。。等等诸如此类的问题。
(基础属性对于战斗力很重要,基数高了叠乘上去怎么也不会低),有很多方法可以增加自己的基础属性值,为了大家有个比较直观的对比,我发了一下装备的细节
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DNF装备伤害提升率科普 教你算面板攻击力
DNF装备伤害提升率可能对于大部分的平民玩家来说,还是个很陌生的词。但是当你准备养成自己的卢克主C大号时,懂得装备提升率并且知道怎么计算对于你选择大号的毕业装备有很大的帮助。面板攻击力=基础攻击力*(1+主属性/250)*武器精通(或者其他加面板的技能)计算面板。你只需要关注基础攻击力、力智、加面板的被动即可。下面教你们怎么算面板的变化我们举个例子我们运用上面的公式因为存在武器精通角色基础攻击力=面板攻击力/(武器精通*(1+面板力智/250))武器精通这里要写出1+X%这样就是魔法基础攻击力-=3*(1+))=2159.97可能有人觉得算出这些来有什么用 那往下看就知道了我们看英雄王的数据英雄王大概提供了146点智力、34点三攻。我们把之前算出的魔法基础攻击力用上,这样脱掉英雄王,我们的理论魔法基础攻击力就变成2125.97,智力就应该变成3073。我们再来根据公式算出脱下英雄王的理论面板理论面板=+.17=33062.32我们再看实际站街面板:OK,基本正确。这个帖子旨在让一些人知道怎么计算装备带来的面板变化。可能有些人觉得没什么作用,但是我们可以根据这些来计算未获得的装备带来的面板提升。比如,我可以计算得出我这个角色在B套后的面板三件B套的面板算上B套的面板、精通、附魔的话皮夹B本身的智力和精通智力:35+45+73+59=212春节宝珠和蓝色魔女宝珠:20点基础魔攻和80点智力总共提供了292点智力和20点魔攻所以,这个面板基础魔法攻击力=2*(1+))==2160 刚好和最开始计算的基础攻击力差不多所以B套的基础攻击力=5B套智力=1所以面板攻击力=*(1+820.18大家也可以根据这些式子算一算换了海伯伦后的面板(海伯伦右槽会加武器精通的等级,记得算上)提示一下,增加百分比三攻和增加百分比力智的属性都是进图后生效然后如果有多个加面板的被动记得互相相乘,左右槽增幅记得算上增幅带来的四维提升。内容来源,粉丝投稿,如有异议,联系删除
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DNF战斗力系统怎么算的 科普下战斗力系统
本文转载自贴吧,原作者ID:金Auu
  好多玩家还是不太懂战斗力系统。说下我的理解吧。
  战斗力关系到5个方面
  1.基础属性
  2.装备 ss加成
  3.白字
  4.黄字
  5.暴伤
  战斗力数值=基础属性的分*(1+白字)*(1+黄字)*(1+爆伤)*(1+装
本文转载自贴吧,原作者ID:金Auu
好多玩家还是不太懂战斗力系统。说下我的理解吧。
战斗力关系到5个方面
1.基础属性
2.装备 ss加成
战斗力数值=基础属性的分*(1+白字)*(1+黄字)*(1+爆伤)*(1+装备)
两张图为例 可以看到 在基础属性加分差不多的情况下。影响战斗力的还是黄白爆 装备 四个方面。ss套因为装备加成那一项很高 所以战斗力比异界套高出不少。差不多就这样了。
另外 黑手 未完成这样的高白字加成装备 带上会加很多战斗力。基础属性根据自己的智力 独立 暴击 属强综合 具体我也不会算 越高就越高。
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加点再也不需要切来切去啦~
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上次为大家讲解了力量的提升率的算法 现在来详细讲讲攻击力的计算方式(攻击力代表物理攻击力/魔法攻击力)攻击力的提升率: 提升率=提升的基础攻击力/提升前的基础攻击力再详细分析之前 我来解释一下基础攻击力的由来以及怎么得出基础攻击力其实之前我有发过一个讲解基础攻击力的帖子我这里再说一下站街面板攻击力=基础攻击力*(1+力量/250)*武器精通*其他加面板的被动进图还要多一个三攻增加量(比如混沌耳环的15%三攻)拿我自己的号举个例子并验证一下人物面板存在武器精通17%的面板加成这个时候就可以得出基础攻击力角色基础攻击力=面板攻击力/(武器精通*(1+面板力智/250))武器精通这里要写出1+X%魔法基础攻击力 = 35067/(1.17*(1+))=2159.97(因为这是站街面板 所以不需要考虑清泉加的面板)我们再来看英雄王的数据耳环的面板英雄王提供了146点智力、34点三攻我们把之前算出的魔法基础攻击力用上这样脱掉英雄王 我们的理论魔法基础攻击力就变成2125.97智力就应该变成3073我们再来根据公式算出脱下英雄王的理论面板理论面板=2125.97*(1+)*1.17=33062.32我们再看实际站街面板OK,基本正确 我们再回到基础攻击力这里物攻带来的提升率 = 提升的基础攻击力/提升前的基础攻击力我们再来验证这个式子人物面板和武器试一下伤害+0武器伤害图强化到+1再试一下伤害+1武器面板伤害图实际提升率: ()/134理论提升率:1/(45+10)=0.0181818(其中多了10点是婚戒的加成,45就是武器下面的魔法攻击力)误差:(0..018134)*100/0..264%的误差可以接受的误差大家也可以用晶体契约去修炼场试试独立攻击力和上面的式子一样但是固伤职业的基础独立就是面板独立所以独立的提升率=提升的独立/原面板独立使用收集箱控制12的独立变化一个收集箱宝珠 972独立的伤害图没有收集箱宝珠 960独立的伤害图实际提升率: (923)/.理论提升率:12/960=0.0125误差:(0..0125)*100/0.7%的误差只要你认真看完并理解了上面这些内容想必应该非常轻松计算自己角色的基础攻击力如果看不懂也没关系 这里分享一个自己做的excel表帮助你计算这些2和3都是和1的属性挂钩的,不能单独计算excel表链接在评论区里如果有什么问题或者不同的观点欢迎在评论区讨论也便求一下关注、硬币啥的 不定期分享一些DNF数据方面的知识
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