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浏览次数:15如此之多的“砍人”事件的背后,竟然都是人为操控?如此之多的“砍人”事件的背后,竟然都是人为操控?游戏风趣百家号不论金庸也好,古龙也罢。所有武侠小说家的笔下,通常武林分为两派。一种是正派人士,如武当少林。另一种则是邪教,如明教日月神教等等。两派武功差别也相当明显,正派武功讲究稳扎稳打,一步一个脚印。而邪教在小说描述中往往是速成而强大的。比较经典的有任我行的吸星大法和东方不败的葵花宝典了。两种派别口碑风评相差十万八千里,这里就不多做阐述。可有意思的是,不管是吸星大法还是葵花宝典。正派人士虽然嘴上说着不要,身体却格外的诚实。岳不群身为华山派掌门,私下却偷偷的修炼辟邪剑法。不知是不是金老有意而为之呢?▼国产游戏史上,出过许多具有标志性意义的作品。譬如直到今天还私服猖獗的《传奇》;风靡各大网吧的《剑侠情缘》;影响80、90后一代人回忆的《梦幻西游》;今天要说的《征途》,和这些网游不一样。他的运营模式前无古人后无来者,此模式更是被后来者争相模仿。可今天看来,《征途》和其他游戏相比。就像是金老小说中的邪派功夫一样。2005年,中国网游界还是一片荒芜。这一年《魔兽世界》的横空出世,以超出时代性的设计横扫全球。暴雪爸爸从此稳坐游戏界一哥位置。这个时候无论国内游戏厂商,还是诸多进口韩国游戏厂商,纷纷避其锋芒而不争。这时的《魔兽世界》,仿佛是一个少林中不世出的少年,修炼了少林七十二绝技,学成出山,一出山便号令武林。而那年的国内游戏厂商们,都还是要脸的。那年的游戏厂商们,大多数都是稳扎稳打的走过来的。依然保留着“拼技术,拼质量”之类的思想。可面对《魔兽世界》这样史诗级的怪物,放在要钱没钱要技术没技术的国内市场,国产厂商拿什么去和《魔兽世界》拼呢?直到一个男人的出现,才彻底的改变了国产游戏的窘态。当年的国内游戏厂商,如果要用技术和暴雪爸爸拼,完全可以说是痴人说梦。《魔兽世界》的无缝大地图,就是放今天也没有几个游戏厂能做。比《魔兽世界》更有世界观?更有创意?那么魔兽的世界观至今为止又有谁能够超越呢?就在国内游戏厂商抓耳挠腮的思考出路的时候,一个名叫史玉柱的男人,带着一笔钱,进入了一片空白的游戏市场。他入场没多久,就交出了答卷。《征途》我们当初学校网吧墙上贴的到处是征途的宣传画我一直认为世界网游只存在一个分水岭分别为魔兽之前与魔兽之后。而中国的网游分水岭则在《征途》。《征途》之前踏踏实实,《征途》之后不要碧莲。时隔多年,现在许多人纷纷在网上发出“史玉柱真是会揣摩人性”“征途教会了国产游戏怎么挣钱”等评价。也有人嗤之以鼻。认为《征途》毁掉了中国网游,赚了无数黑心钱之类。恰巧我是从那个年代一路走来,今天就来说说我眼中的《征途》吧。《征途》这个游戏就好像“七伤拳”,伤害巨大,套路诡异,但确实有效。一套拳打下来,你一定会很眼熟。因为这一套七伤拳法,几乎所有国产游戏都能看到。哀其不争后,也确实让人不得不服。第一伤:免费在征途之前,无论是《传奇》,还是《梦幻西游》《魔兽世界》。这些游戏都是点卡收费,当时30块钱一张点卡的《魔兽世界》,一度曾被认为是“贵族游戏”。那时候在网吧玩魔兽的时候,总会有人走到背后看一会,问:这游戏花好多钱吧?当时《征途》一出来就表示“完”“全”“免”“费”不要冲钱冲点卡,带脑子不手残下载就能玩!虽然第一个免费网游并非《征途》,但是真正将“免费网游”概念发扬壮大的,就是他了!那时候国内玩家们还很单纯,发现这个网游居然不要钱,在一呼百应之下,游戏的玩家呈现出爆发式的增长!爱贪小便宜是人的通性,于是无数人点开了那个红色的logo。然后才知道,“免费”才是最贵的。第二伤:自动寻路这个系统目前依旧活跃着,各大端游、页游、甚至手游都能见到它的身影。但这个系统最早是在《征途》中使用,后相继被国内各大游戏厂商模仿。很大一部分游戏玩家因为很懒很懒,自动寻路这个系统做出来之后,曾一度获得各界玩家一致好评。后来这个系统经过一系列魔改之后,衍生出了“自动打怪”,“一键寻宝”等。第三伤:奖励系统这个系统很有意思,时至今日很多游戏依然在用“屠龙宝刀点击就送”“来玩就送2000红包”可等你真正下载游戏后,点进去看一下,你就会发现!这TM都是套路!!屠龙宝刀说送是有一大堆条件的!2000红包不是真钱而是等价值的道具!而且这道具还有一大堆的限制功能。按照国人的传统观念“来都来了,要么试试吧,反正不亏。”于是这就把人留下了。接下来诸如“十分钟奖励”,“半小时奖励”之类的,又或者是“每日签到奖励”。硬是让一批人产生了粘性。第四伤:排名这个系统我不说大家都很熟悉,和我们现在的排位、天梯系统很像。《征途》中的排名系统非常多样化,排名一列出来可以列一大长条!这里就不多做阐述!看到这里你可能会觉得,排名只要努力打,总会有效果的!不过我这里要浇你一盆冷水,这一条理念不适用于《征途》!所有的排名是看个人的“战力”,而这个战力就是你的装备,而你的装备说白了就是你的钱。不管是打怪掉落还是打BOSS掉落,装备的掉率几乎非常低,低到发指!《征途》中所有的装备基本是靠买。还有强化系统和宝石系统的更不要多说,玩过国产游戏的朋友都懂!第五伤:色欲也许你又有疑惑了,一个网游能有什么色情?那么同学,你知道“美女认证”吗?是不是很耳熟?现在大到各式网络游戏,小到各种论坛APP,经常美女的头像旁边会有“认证”二字!有了官方认证,游戏中多数男性就有了讨欢心的目标。曾有统计机构指出,男性对女性的需求中,“能玩到一块去”这一项甚至排在“对事业有帮助”之前。所以不难理解为什么游戏中的妹子那么受欢迎。而在2006年,史玉柱就意识到这一点,并且做到游戏中。第六伤:江湖义气中国人为什么喜欢看武侠?外国人为什么喜欢看超级英雄?因为社会等级森严,看看那些不存在的东西过过瘾,颅内高潮。现在有一个游戏可以满足你的江湖义气,你愿不愿意尝试呢?有人砍我兄弟?你别急,我这就去帮你砍他。什么,居然打不过?容我充点钱,一会帮你抢回场子。然后便是一阵“好兄弟,真义气”之类的恭维,完事发现兄弟的装备有点差,于是“好兄弟”二话不说,买了一些装备和宝石,帮助弱势兄弟变强。然后仇家肯定也不服,充完钱想要再来搞事,却发现对方两个人装备都不俗,只能退避三舍,也去找能帮上忙的好兄弟。于是这种仇恨与连带的仇恨,一来二去就轻松赚到了,推销员扯破嗓子都赚不到的钱。虚荣与仇恨是最能“让人锐意进取”的情绪。而江湖义气以及游戏中的“家族”“帮会”系统则是将这种情绪放大,很容易被裹挟,甚至失去理智。第七伤:赌博依然是利用了人性中的缺陷——赌性。这体现在游戏中的许多方面,还是挑几个来说。一个就是现在早已经泛滥的宝箱系统。所谓的随机概率出物品,出了一个好东西就会在世界频道刷,却没有人知道他是开了几百个还是几千个箱子。另一个也是国产特色——宝石系统。从+1到+10,在全服的注视下,随着一声脆响,升级失败,武器碎裂,大家摇摇头表示这个土豪运气不好,便作鸟兽散。土豪心情很差,重新再来买一把。接着进行强化,玩的人刺激。看得人也刺激,史玉柱是最不刺激的。他知道肯定有人入彀。可能我现在说这些,有人会说你这是马后炮,这么能说也没见你有什么牛逼的 。其实如果要说我的想法,单单从一个商业角度看,史玉柱的这一手简直是神来之笔,指路明灯。看看现在所有的国产网游,有一个算一个,哪个不是学史玉柱?从端游到页游,从页游到手游,免费游戏,签到奖励,美女玩家,随机宝箱,家族系统,自动寻路,只有抄的不全的,没有不去学的。这就像我开头所说,当年那些名门正派,最后都为了一本《葵花宝典》抢的死去活来不过如果从一个热爱游戏的玩家的角度来看,这种垃圾简直不配被称之为游戏。为了写这个文章,其实我是下了这款游戏的,虽然早在八年之前,我就玩过,但是太过模糊,又看到官网上写着重制版,于是就尝试了一下。结果和8年前完全没有本质区别,屎一样的画质,人物的行进路线只有八个方向,人物粗糙的无法直视,NPC语音还带口音。全程自动寻路和自动打怪,甚至游戏中添加了传说中的内挂系统。是的,不用你去下外挂,我们公司给你做好了内挂。大概十多分钟后,我忍者巨大的不适关掉了游戏,并且直接删掉了这8.33G的垃圾。今天讲这个游戏,其实是想引出一个观点游戏到底应该是怎样的。游戏作为第九艺术,它并不是恶魔!相反,游戏至少应该是有积极意义的。游戏可以是益智,可以是探险,可以锻炼技巧,可以强化社交,可以让你突破自己,也可以让你感悟生活。它的展现形式可以是各种各样的,哪怕是恐怖游戏,犯罪游戏。但是它至少不应该是放大社会问题,还有利用人性缺陷的。征途这种游戏说白了不是在做游戏,而是在玩弄人心,并且洋洋自得,不以为耻。并且还会有一群人过来吹捧,仿佛是游戏业界的救世主。游戏行业确实需要赚钱,但是赚钱真的只有模仿《征途》这一条路么?在国产网游的这群厂商眼中,游戏从来都只是商品而已最小的投入达到最大的产出就好了。至于发展?我死后,哪管洪水滔天?我不知道国产游戏什么时候才会迎来曙光,但我想至少要在这些练邪派功夫的,走火入魔而死之后。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏风趣百家号最近更新:简介:悠梓喵为大家带来各种的游戏攻略和视频~~作者最新文章相关文章当年传奇私服是如何流出的? - 知乎92被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8分享邀请回答66 条评论分享收藏感谢收起}

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