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S5新装备及合剂分析:坦克及推塔英雄的福音
S4赛季已经结束,S5赛季马上就要到来了。在最近一个多月的过程中,官方不断放出一些新赛季改动的资料。
  S4赛季已经结束,S5赛季马上就要到来了。在最近一个多月的过程中,官方不断放出一些新赛季改动的资料。在S5赛季中,我们有全新的召唤师峡谷,全新的野区,当然,新装备和新的合剂也是必不可少的。到底在S5赛季中会有哪些新装备,新的合剂又会对游戏带来哪些影响呢?  下面,根据官方目前公布的改动资料,我们一起来分析一下吧!值得一提的是,从改动中看,坦克和推塔型的英雄的能力被提高不少哦!此外,新的合剂和装备都在小兵和防御塔中大做文章,到底S5是一个什么样节奏的赛季呢?值得期待!& S5赛季新装备  S5赛季同时还带来了一些全新的装备。其中有一些装备依然在制作当中,我们目前并没有太具体的信息了,所以我们只讨论三个已经确定的装备。    水晶护腕  *+200点生命值  *+50%基础生命回复  合成路线:红水晶+治疗宝珠,总价格600金币  分析:水晶护腕是一个为坦克(也可能是辅助)设计的前期回复装备,可以后续合成狂徒铠甲以及全新的装备,义士的荣耀。关于这件装备没有太多可以说的,只是比红水晶的效果稍好而已。对于某些坦克上单可能是一件不错的防御装备,特别是盖伦,因为他的被动效果配合回复属性将会非常好。    猛禽斗篷  *+30点护甲  *+100%基础生命回复  *唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。  合成路线:治疗宝珠+布甲,总价格1000金币  分析:猛禽斗篷是一个很有趣的装备,看起来是为了分推,推塔型英雄设计的,在某些情况下也可以用于防守自己的防御塔。它的唯一被动会让你在防御塔周围获得移动速度,这让你在防御下方的时候可以更加灵活。它能够合成新版的干扰水晶,随后我们会说到。  猛禽斗篷还可以合成一件正在设计当中的装备,这件装备可以开启传送召唤出一些额外的小兵。我们非常期待是否能够在近期的测试服中见到这件装备,不过目前,干扰水晶是你唯一的选择。  义士的荣耀  *+500点生命值  *+300点法力值  *+100%基础生命回复  *唯一被动:升级后你可以在8秒内获得150点生命值和200点法力值。  *唯一主动:让你的小兵向敌方英雄或者防御塔移动时获得60%的额外移动速度,持续3秒。3秒之后,放出一阵冲击波,降低所有附近英雄的移动速度80%,持续1秒(一分钟冷却时间)。如果你再次使用此物品,冲击波的时间可以提前。  合成路线:催化神石+水晶护腕,总价格2500金币。  & &分析:对于开团型的坦克英雄来说,义士的荣耀是一个非常酷炫的新装备。它由催化神石合成,对于不消耗法力值的英雄来说作用比较有限,但是对于有法力值的坦克英雄,它的效果都非常出色。基本上它填补了王冠移除后的空缺。    干扰水晶(旧装备重做)  *+300点生命值  *+50点护甲  +100%基础生命回复  *+10%冷却缩减  *唯一被动:当你接近防御塔的时候,在两秒内可以累积至多30%的额外移动速度。  *唯一主动:使附近的敌方防御塔停止攻击3秒(120秒冷却时间)。这个效果对于同一防御塔在8秒内只能生效一次。  分析:目前干扰水晶的是一个谁也不会出的尴尬装备。季前赛的改动希望让它的使用范围更宽一些,因为它只有坦克属性,还有冷却缩减也不错。  主动效果和目前的版本一样,不过持续时间稍有提升。不过它继承了猛禽斗篷的被动效果,所以这也是加分点。这件装备可能依然不会有太大的改观,不过对于那些越塔型的队伍效果可能不错。 全新合剂大改动  老版的红蓝合剂已经过期,现在被替换成了效果更加明确的四种合剂。所有的新合剂价格都是400金币,不过你同时只能具有一个效果,和过去一样它们的持续时间为3分钟。    废墟合剂  *增加额英雄生命值及对防御塔造成的伤害,以及“攻城指挥官”光环  *攻城指挥官:附近的小兵获得对防御塔的额外伤害。另外小兵会根据你的移动速度增加部分的移动速度。  分析:这个合剂对于中后期推塔有着特别功效,适合长手推塔阵容。在S5赛季中,野区的收益会提升,早推塔在对方野区布视野能够迅速为己方建立优势。    钢铁合剂  *增加增,减速抵抗,韧性,获得“钢铁之路”光环  *钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会获得加速效果  分析:这是一件韧性装备,适合队中的开团型坦克英雄使用,如日女。另外,如果这些开团型坦克拥有突击技能,该合剂的被动效果还能使队友及时跟进输出。    巫术合剂  *增加法术强度和法力回复,以及“巫术”光环  *巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但是在对抗防御塔时没有冷却时间。  分析:这个合剂提供了法强和回复功能,性价比还不错。不但法术能附带真实伤害,在法师英雄甩完一套技能后,普攻还能对敌方造成真实伤害。虽然对英雄的伤害有一定的冷却时间(这个挺关键),但是这个合剂也大大提升了法师的输出。另外,对塔的攻击加成也提升了整个队伍的推塔速度。     愤怒合剂  *增加攻击力,并获得“血性狂暴”光环  *对英雄造成物理伤害时会获得基于实际伤害值的治疗效果,击杀或者助攻会增加30秒的合剂持续时间。  分析:这个合剂对于ADC或者AD型的刺客有着不错的效果。这种收割型的角色往往比较容易拿到助攻或人头,这也可以使合剂的持续时间增长,性价比还是非常高的。& 打野装备修改回顾  此外,现在每一个大型野怪都会提供一个buff形式的奖励,野怪刷新后你第一次对它使用惩戒可以获得奖励,这让打野玩家有了更多可以争夺的目标。    猎人的宽刃刀  这次季前赛的补丁当中,打野装备进行了完全的重做。过去的四件打野装备被完全的废弃,取而代之的是四个更加多样化的打野装备。现在猎人的宽刃刀价格为400(从325上调),而且10点攻击力和5点对野怪伤害的效果也已经取消,现在的效果为持续的对野怪造成伤害,并且为你提供一定的回复能力。  你的攻击会对目标在两秒内造成30点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复8点生命值和3点法力值。这个改动对于坦克打野和那些清野速度较慢的打野英雄来说是个福利,因为他们不需要再依赖于快速的普攻造成更高的伤害了。  分析:猎人的宽刃刀依然可以升级为四件装备,但是这四件新装备的风格和过去的麦瑞德之爪,精魄之石区别很大。这几件新装备并不专注于属性上的区分,升级后的打野装(每个需要350金币)会让你的攻击会对目标在两秒内造成45点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复10点生命值和5点法力值,同样根据打野英雄想在游戏中承担的角色,你的召唤师技能惩戒也会发生相应的变化。    追踪者之刃  被动-冰冷惩戒:你的惩戒技能可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且降低目标的移动速度50%,持续2秒。  如果你非常想要专注于gank,那么可以选择追踪者之刃,特别是当你选择的英雄缺乏控制技能的时候。减速效果在你gank的时候效果非常出色,而且冷却时间只有一分钟。真实伤害效果并不太高(大概是惩戒伤害的7%到8%),但是总比没有好。你需要的只是它的减速而已。  分析:那些非常喜欢去线上找麻烦的打野可以出这件装备。像齐天大圣和水晶先锋这样的英雄可以利用这件装备快速接近对手。不过这件装备的缺点在于,如果你不减速效果留到gank之中,那么就无法在清野的时候使用惩戒。如果你的gank成功了,那么就可以弥补清野方面的损失;如果失败的话...但是当你们想要尝试小龙的时候,请务必留下惩戒。    偷猎者的匕首  被动-荒芜惩戒:当你在敌人野区惩戒并且击杀大型野怪时,惩戒的剩余冷却时间减半,而且可以获得额外的20点金币奖励,你还可以获得175%的额外移动速度,在接下来的2秒内衰减。  分析:现在反野又有希望了!如果你计划偷偷潜入对手的野区拿打掉他们的野怪,那么偷猎者的匕首是你的不二之选。这件装备的属性可以支持你在对手眼前偷走他们的野怪,然后快速的藏身于茂密的丛林之中。另外你还可以利用它偷走对方野怪身上的buff(这一点稍后具体说)。这件装备的主要缺点在于,如果对手看到你购买了这件装备,那么他们会比平时对于野区的防守更加严密。    游击者的开山器  被动-爆破惩戒:惩戒的冷却时间下降15秒。另外,惩戒会对你主目标周围的野怪造成减半的AoE伤害并且会击晕它们1.5秒。对野怪使用惩戒可以回复15%已损失的生命值和法力值。  分析:游击者的开山器是S5赛季的刷野型打野装。AoE的效果可以帮助你更加快速地清野,而降低惩戒的冷却时间不仅仅可以让你的清野速度更快,而且你能够从此获得更多的野怪buff,生命和法力值回复的效果让你在野区的续航能力也更加强大(特别是现在新版的野怪比过去更难对付了)。另外,当你推线的时候这件装备也有帮助,因为它的AoE效果目前对于普通小兵也一样有效。  像易大师和狼人这样的野英雄会比较喜欢这种装备。因为这件装备不仅仅让他们的清野速度更快,而且即使你更喜欢留在也去,但是它也可以让你有更多的时间去线上转两圈,希望我们不会见到太多刷野20分钟才出门的易大师吧。这件装备唯一的缺点当然就是对手的gank能力会比你强很多。    突击者的军刀  被动-挑战惩戒:你的惩戒可以对敌方英雄使用,这会标记他们6秒。在被标记期间,你对敌人的普通攻击会造成额外伤害,会的他们的视野,并且目标对你的伤害会降低20%。  分析:突击者的军刀可能是S5赛季当中最为激进的一件打野装备了。虽然其它的几个装备有的专注与gank,有的专注于反野和刷野(这些都能够带来不同的打野策略),但是突击者的军刀专注的是入侵对手的野区,特别是鼓励你找对面打野英雄的麻烦,目前来说,这个战术在现有的版本中并不多见。  像盲僧和永恒梦魇这种有很强单挑能力的英雄或许会考虑选择这件装备。额外的真实伤害并非特别高(4%到5%的惩戒伤害),但是20%的伤害减免效果在不考虑其它因素的情况下几乎可以保证你获得单挑的胜利。这件装备在gank的时候作用有限,因为它在线上并不能提供任何的帮助,但是像深海泰坦和凛冬之怒这种控制性非常强的打野如果有足够的胆量也会选择这件装备。& 打野装备附魔  以上我提到的四件打野装备都可以进行附魔,为它们提供一定的属性使其在后期也不会让你觉得无用。升级的方法与鞋子升级基本一样。这四件装备再加上四个附魔效果,让我们可以有十六种不同的打野装备选择,这也使得本赛季的打野装备路线非常多样化。  附魔:战士  *+45点攻击力  +10%冷却缩减  *+10点护甲穿透  *由猎人的宽刃刀和残暴之力合成  附魔:巫师  +80法术强度  +20%冷却缩减  *由猎人的宽刃刀和恶魔法典合成  附魔:主宰  *+500点生命值  *+10%冷却时间  *唯一被动-韧性:降低你受到减速,击晕,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%  *由猎人的宽刃刀,红水晶和燃烧宝石合成  附魔:狡诈  *+50%攻击速度  *普通攻击附带40点魔法伤害  *唯一被动-狡诈:击杀大型野怪会提升普攻附带的魔法伤害1点。参与英雄的击杀可以提高普攻附带的魔法伤害2点  *由猎人的宽刃刀和两个短剑合成  分析  这四件打野装备附魔分别是为了AD法师,AP法师,坦克和普攻型打野英雄设计的。你将会看到大量的主宰附魔出现在游戏当中,这样使得像深海泰坦这样的打野英雄可以再次选择五速鞋,回到自己的黄金年代。  附魔狡诈也非常折叠一提。首先,你可以通过击杀野怪/助攻叠加被动的伤害,这一点与烈焰之炬很相似。这件装备显然是为了支持那种依靠普攻打野的英雄,但是装备本身并不提供任何攻击力或者法术强度,所以无论是AD攻速型英雄还是AP攻速型英雄使用这个附魔的效果都是一样的。  这十六种打野装备对于打野玩家来说可以算是彻底性的革命,希望我们可以看到游戏中出现各种各样不同的出装方式。那么打野装备就说到这里,接下来让我们看看S5赛季当中野区最大的一个变化,惩戒野怪奖励。    在S5赛季之中,所有的大型野怪在第一次被惩戒时都会为你提供一个buff效果。这些惩戒奖励为野区中的野怪增加了不小的深度,因为它们目前除了金币和经济之外,各自还有更多的意义。这种奖励效果当野怪刷新的时候会再次出现,也就是说如果你惩戒一个野怪但是不击杀它,下一次再使用惩戒是不会有增益效果的。
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LOL s6季前赛药水合剂改动分析
  S6季前赛有了巨量的改动,那么在季前赛版本我们的LOL有什么变化呢?今天我们就来聊聊关于药品的改动将会带来的变化。
  1.药水系统的改进想要让线上比拼变得更加激烈。
  2.对线英雄在游戏前期需要考虑自己的对线能力以及英雄的恢复能力,回复类药品只能购买一个,水晶瓶三红药王出装成为历史,这样对于那些需要抗压的英雄来说是一个转变,毕竟游戏前期的表现将影响发育速度进而改变整个游戏玩法。
  3.而如今的合剂设定变得更贵但性价比更高,让那些想要在短时间内拿下比赛的做法风险与机遇并存。正常来说适合使用合剂的时间限定在游戏后期,否则在游戏中期一瓶500块钱的价格还是很伤的。
  S6季前赛回复药品改动分析
  总价钱由 35 金钱 调整为 50 金钱
  一次只能携带一种治疗药水(生命药水、水晶瓶、回复药水只能选一个!)
  分析:首先是红瓶,游戏初始金币增加到500,
多蓝系列调整到450,所以红瓶也相应提高了价格,涨了整整15块大洋!以前能买3瓶药水的钱只能买两瓶了,买得越多,亏的越多,性价比降到了极点。
  我相信在S6中红药水的使用率将大幅下降,因为在S6当中多了三种新的充能型药水,对于需要大量恢复品的英雄来说,买那些药显然更合适,毕竟红瓶现在的价格无法令人直视。
  受伤人群:
  受到影响最大的英雄莫过于中单的无蓝条刺客型英雄,代表就是劫和卡特。
  因为红瓶的改动,他们不得不在游戏前期考虑改变下出装方案,以往的堆红瓶模式在现在看来性价比极低,但为了混线又不能不买,最终很可能导致他们会选择新的回复药水而放弃红瓶。(长剑价格降低到350)
  受益人群:
  红瓶改变后当然会有些英雄拍手叫快,那些完全不需要什么红瓶有不错自愈能力的英雄最喜欢这些改动,他们完全不需要考虑什么红的问题,别人的痛苦成就了他们的快乐。
  已移除
  分析:以后我们再也看不到蓝药水了。的确,很少有英雄会选择买蓝药水,这个
东西只在游戏初期有用,那些缺蓝的英雄都会出一些回蓝道具来增加自己的续航能力,所以 Roit最终取消了这个物品。
  受伤人群:
  在游戏出去最喜欢蓝药水的莫过于这些可以用蓝加血的辅助英雄了,他们对蓝的需求量很大,往往在游戏初期需要买1-2个蓝药水,在蓝屏删除之后那些专业辅助可能需要专门配一套回蓝符文了。
  受益人群:
  啥?我又不用蓝,删了好。
回复药水(新)
  总价钱 150 金钱
  消耗一次充能,在 10 秒内回复 100 生命。最多累积 2 次充能,每次回到商店时补充。
  一次只能携带一种治疗药水
  分析:回复药水代替了水晶瓶,转为那些药罐子英雄设计。需要注意的是,S6以后的药水以后只能出门带1种,所以过去的三红水晶瓶的套路是不可能的了,要么你选择又贵又不划算的红药水出门,要么你就只能选择1次只有2层充能的恢复药水加上其他小件出门了,哦对了你还有第三种选择,500块钱一瓶的污浊药水,那个贵的可以。
  对于需要在前期大量吃药的英雄来说,回复药水相当于3瓶红的价格,却能重复使用的特点绝对值得投资,
尤其是ADC在对线期需要吃大量的药来满足自己混线要求,那么这个恢复药水对他们来说就是最好的选择,便宜实惠。
  受伤人群:
  这么点血,让我怎么出门抗压?
  受益人群:
  反正买1瓶够喝了,我有传送+饭盒我怕谁。
猎人药水(新)
  合成路线:
  效果:消耗一次充能,在 8 秒内回复 60 生命和 35 法力值。最多累积 5 次充能,每次回到商店时补充。
  击杀大型野怪会给予一次充能
  一次只能携带一种治疗药水
  分析:猎人药水是专门为了打野英雄设计的,有传言说拳头公司打算删除紫惩戒,但在最新版本中还有。猎人药水最大的特点是杀怪就恢复充能,所以可以在跟野怪打架的时候吃,有了这个跟打野刀就算那些打野很伤的英雄也可以在野区保持满血了,这样对于靠反野为生的英雄来说不是什么好消息。
  因为猎人药水的出现,很多英雄的续航能力得到解决,很有可能在S6我们会看到很多冷门英雄涌入野区,譬如卡牌红牌清野速度也是刚刚的。
  受伤人群:
  回血又回蓝是个什么意思?你来野区试试?
  受益人群:
  本来我们打野消耗大挺闹心的,这下宝宝开心了。
污浊药水(新)
  合成路线:
  效果:消耗一次充能,在 12 秒内回复 150 生命 和 50 法力值,并在期间内给予污浊之触。最多累积 3 次充能,每次回到商店时补充
  当在污浊之触期间时,你的单体技能和普攻会在 3 秒内灼烧敌人造成 15-30 (随等级成长)的魔法伤害
  分析:新的紫药瓶可以让英雄获得一点点输出能力,在吃药的时候不光回血蓝还能增强自己的消耗能力,对于那些前期较弱的英雄来说是最好的选择,而他们的对手需要更多的恢复品才能打出有效伤害,多15点伤害对于某些英雄来说就是多1级技能,最终可能演化成中单上单人手一瓶的情况,当然因为这个药同时回血蓝,对于不用蓝的英雄来说是极大的打击。
  受伤人群:
  各种无蓝条英雄只能选择出红药或者新的回复药水,升级这一选项可以无视了。/(ㄒoㄒ)/
  受益人群:
  我什么也不个干,就喝口要说打个消耗,对方就死了,这是怎么回事儿?
  S6季前赛合剂改动分析
  已移除,增加生命值效果移动至钢铁合剂
  总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
  现在给予 300 生命
  不再具备减速抗性
  稍微缩小了增大的尺寸
  分析:钢铁合剂合并了废墟合剂增加生命值的效果,如今的效果逆天。
  减速抗性:减少减速效果的效果,比如50%减速在作用到有25%减速抗性目标的时候只能造成37.5%的效果。
  韧性:减少控制效果的持续时间,比如 2秒的减速在作用到有25%韧性目标的时候只能作用1.5秒。
  删除的减速抗性但合并没有移除韧性,它仍然是一个可以明显增强防御能力的合剂。
  所有的合剂如今都提高到500块钱,所以相应属性提高了不少。
  而英雄的尺寸增大将可能为队友抗下更多伤害,毕竟模型变大,那些无锁定技能更容易吃到了。
  总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
  法强由 40 调整为 50
  分析:其实巫术合剂的使用率并不高,绝大多数AP英雄都用不到这个合剂,所以如今它被调整到增加50点AP,但个人看来还不是特别合算,毕竟对于AP有英雄来说50点AP改变不了什么,同样打到游戏大后期,我宁愿吃个300血的钢铁合剂也不愿意要50点法强,这就是巫术合剂尴尬的地方,它将延续自己的鸡肋地位。
  总价钱 400 金钱 调整为 500 金钱
  攻击力 25 调整为 30
  对英雄造成攻击力伤害的 10%将恢复生命调整为 15%
  击杀和助攻不再延长此合剂效果
  分析:愤怒合剂也被砍了不少,虽然从它身上获得的AD和偷取能力都增加了,但移除了击杀延长时间的效果还是降低了不少使用价值,到了游戏后期ADC买一瓶愤怒合剂可以用很久,以后他们就需要关注合剂的持续时间了。
  希望大家看了这篇关于药水的解读能够更快了解S6赛季我们需要怎么打,让我们下次再见。
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沪ICP备号-1&沪网文[6号
版权所有&All& Rights& Reserved.&上海映霸文化传播有限公司&四大合剂介绍:废墟合剂、钢铁合剂、巫术合剂、愤怒合剂
来源:游戏名人堂
作者:草帽王
  S5的到来药水要有了全面的改动,不再是之前的红蓝两种药剂了,改版后将会有4种药水,但是只能同时拥有一种妖姬效果。他们分别是:废墟合剂、钢铁合剂、巫术合剂、愤怒合剂。
  全新合剂大改动
  老版的红蓝合剂已经过期,现在被替换成了效果更加明确的四种合剂。所有的新合剂价格都是400金币,不过你同时只能具有一个效果,和过去一样它们的持续时间为3分钟。
  废墟合剂
  *增加额英雄生命值及对防御塔造成的伤害,以及&攻城指挥官&光环
  *攻城指挥官:附近的小兵获得对防御塔的额外伤害。另外小兵会根据你的移动速度增加部分的移动速度。
  分析:这个合剂对于中后期推塔有着特别功效,适合长手推塔阵容。在S5赛季中,野区的收益会提升,早推塔在对方野区布视野能够迅速为己方建立优势。
  钢铁合剂
  *增加增,减速抵抗,韧性,获得&钢铁之路&光环
  *钢铁之路:移动时会在身后留下一条道路,友方英雄在这条道路上会获得加速效果
  分析:这是一件韧性装备,适合队中的开团型坦克英雄使用,如日女。另外,如果这些开团型坦克拥有突击技能,该合剂的被动效果还能使队友及时跟进输出。
  巫术合剂
  *增加法术强度和法力回复,以及&巫术&光环
  *巫术:在对英雄和防御塔造成伤害时会附带真实伤害。这个效果在对抗英雄时有冷却时间,但是在对抗防御塔时没有冷却时间。
  分析:这个合剂提供了法强和回复功能,性价比还不错。不但法术能附带真实伤害,在法师英雄甩完一套技能后,普攻还能对敌方造成真实伤害。虽然对英雄的伤害有一定的冷却时间(这个挺关键),但是这个合剂也大大提升了法师的输出。另外,对塔的攻击加成也提升了整个队伍的推塔速度。
  愤怒合剂
  *增加攻击力,并获得&血性狂暴&光环
  *对英雄造成物理伤害时会获得基于实际伤害值的治疗效果,击杀或者助攻会增加30秒的合剂持续时间。
  分析:这个合剂对于ADC或者AD型的刺客有着不错的效果。这种收割型的角色往往比较容拿到助攻或人头,这也可以使合剂的持续时间增长,性价比还是非常高的。
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皖ICP备号-1废墟合剂__属性介绍_数据_出装_lol_玩加赛事WanPlus
需要达到9级才能购买。
点击饮用:提供+250生命值,对防御塔造成15%额外伤害,以及攻城指挥官,持续3分钟。攻城指挥官:附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害,并获得50护甲和魔法抗性,以及移动速度加成(基于你的移动速度)。(同一时间只能存在一种合剂效果。)}

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