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<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/news/pics/47.jpg" BORDER="0" NAME="MM" ALT="8月16日,在武汉东湖风光村旁官桥湖水面上,大量的蓝藻形成一块漂浮的油布。湖水就像稠稠的绿色油漆,浑浊还发出腥臭味。中科院水生所研究人员闻讯赶紧派人下湖采样,通过仪器发现水中含微囊藻的蓝藻,表明官桥湖局部爆发“蓝藻水华”。"
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8月16日,在武汉东湖风光村旁官桥湖水面上,大量的蓝藻形成一块漂浮的油布。湖水就像稠稠的绿色油漆,浑浊还发出腥臭味。中科院水生所研究人员闻讯赶紧派人下湖采样,通过仪器发现水中含微囊藻的蓝藻,表明官桥湖局部爆发“蓝藻水华”。
  相关知识:蓝藻水华  
  “水华”(water
blooms)是淡水中的一种自然生态现象。绝大多数的水华是仅由藻类引起的,如蓝藻(严格意义上应称为蓝细菌)、绿藻、硅藻等;也有部分的水华现象是由浮游动物&#8212;&#8212;腰鞭毛虫引起的。“水华”发生时,水一股呈蓝色或绿色。这种在自然界就有的“水华”现象,在我国古代历史上就有记载。另外,海水中出现此现象(一般呈红色)则为赤潮。
  淡水中富营养化后,“水华”频繁出现,面积逐年扩散,持续时间逐年延长。太湖、滇池、巢湖、洪泽湖都有“水华”,就连流动的河流,如长江最大支流&#8212;&#8212;汉江下游汉口江段中也出现“水华”。淡水中“水华”造成的最大危害是:饮用水源受到威胁,藻毒素通过食物链影响人类的健康,蓝藻“水华”的次生代谢产物MCRST能损害肝脏,具有促癌效应,直接威胁人类的健康和生存。此外,自来水厂的过滤装置被藻类“水华”填塞,漂浮在水面上的“水华”影响景观,并有难闻的臭味。所以每次发生水华现象都会给人类和自然界带来巨大的损失或灾害。
  当藻类大量生长时,这些藻类能释放出毒素&#8212;&#8212;湖靛,对鱼类有毒杀作用。虽然藻类生长很快,但因水中的营养盐被用尽,它们也很快的死亡。藻类大量死亡后,在腐败、被分解的过程中,也要消耗水中大量的溶解氧,并会上升至水面而形成一层绿色的黏质物,使水体严重恶臭。而造成水华现象的出现,主要原因还是水域沿线大量施用化肥、居民生活污水和工业废水大量排入江河湖泊,致使江河湖泊中氮、磷、钾等含量上升。
  导致水华发生的重要的因素之一就是水体的富营养化。
  湖泊等水体的富营养化依然是我国目前以及今后相当长一段时期内的重大水环境问题。研究蓝藻水华的形成机制,对于科学预测湖泊中蓝藻水华的产生,并采取相应措施减少其带来的影响具有重要的生态和环境意义。为探索富营养化湖泊中蓝藻水华形成机理,综述了目前对我国大型浅水湖泊蓝藻水华成因研究现状和对水华形成机理的一般认识。分析了导致蓝藻水华形成的化学、物理和生物等主要环境因素,论述了蓝藻,尤其是微囊藻成为水华优势种的可能原因。认为对水华的形成需要全面认识,营养盐浓度的升高可能仅是蓝藻水华形成、且人们可以加以控制的因素之一;在探索水华成因时,不能仅仅局限于夏季蓝藻水华发生时环境特征的研究与观察,而应该提前关注蓝藻的越冬生理生态特征、春季复苏的生态诱导因子及其阈值以及在复苏后,蓝藻如何在生长过程中形成群体,,并逐步成为湖泊水生生态系统中的优势种乃至形成水华的过程。并需要对蓝藻越冬的生存对策、蓝藻群体的形成的条件、蓝藻在春季复苏的触发条件及其生态阈值、以及蓝藻在与其它藻类种群竞争中取胜的生理生化特征有足够的认识.蓝藻水华的“暴发”是表观现象,其前提还是藻类一定的生物量,且是一个逐渐形成的过程。根据生态学的基本理论和野外对水华形成过程的原位观测,提出了蓝藻水华成因的四阶段理论假设。即在四季分明、扰动剧烈的长江中下游大型浅水湖泊中,蓝藻的生长与水华的形成可以分为休眠、复苏、生物量增加(生长)、上浮及聚集等4个阶段,每个阶段中蓝藻的生理特性及主导环境影响因子有所不同。在冬季,水华蓝藻的休眠主要受低温及黑暗环境所影响;春节的复苏过程主要受湖泊沉积表面的温度和溶解氧控制,而光合作用和细胞分裂所需要的物质与能量则决定了水华蓝藻在春季和夏季的生长状况,一旦有合适的气象与水文条件,已经在水体中积累的大量水华蓝藻群体将上浮到水体表面积聚,形成可见的水华。研究蓝藻水华的形成机理必须寻找导致水华形成的各主要生理阶段的触发因子或特异性因子,针对不同阶段蓝藻的生理特性,进行深入研究。只有这样才有可能逐步弄清蓝藻水华的形成机制,并对其发生的每一进程进行预测,寻求更加具有针对性的控制措施。
  除了水体的富营养化之外,水温,洋流,水体的PH值,光照强度等均会对藻类等水华生物的大爆发产生影响,在个别时候甚至是诱发因素。
腾讯图片社
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美国总统的中国行
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2009寒潮袭中国
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百姓摄影日记
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杨东作品精选
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江雪
  (唐)柳宗元
  千山鸟飞绝,万径人踪灭。
  孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪。
  题秋江独钓图
  (清)王士祯
  一蓑一笠一扁舟,一丈丝纶一雨钩。
  一曲高歌一樽酒,一人独钓一江秋。
  渔歌子
  (晚唐)张志和
  西寨山前白鹭飞,桃花流水鳜鱼肥。
  青箬笠,绿蓑衣,斜风细雨不须归。
  钓鱼湾
  储光羲
  垂钓绿弯春,春深杏花乱。潭清疑水浅,
  荷动知鱼散。日暮待情人,维舟绿杨岸。
  小儿垂钓
  胡令能
  蓬头稚子学垂纶,侧坐莓苔草映身。
  路人借问遥招手,怕得鱼惊不应人。
  临洞庭上张丞相
  孟浩然
  八月湖水平,涵虚混太清。气蒸云梦泽,波撼岳阳城。
  欲济无舟楫,端居耻圣明。坐观垂钓者,徒有羡鱼情。
  旅宿
  杜牧
  旅馆无良伴,凝情自悄然。寒灯思旧事,断雁警愁眠。
  远梦归侵晓,家书到隔年。沧江好烟月,门系钓鱼船。
  渔翁
  柳宗元
  渔翁夜傍西岩宿,晓汲清湘燃楚竹。烟销日出不见人,
  乃一声山水绿。回看天际下中流,岩上无心云相逐。
  桃花溪
  张旭
  隐隐飞桥隔野烟,石矶西畔问渔船。
  桃花尽日随流水,洞在清溪何处边。
  江村即事
  司空曙
  钓罢归来不系船,江村月落正堪眠。
  纵然一夜风吹去,只在芦花浅水边。
  兰溪棹歌
  戴叔伦
  凉月如眉挂柳湾,越中山色镜中看。
  兰溪三日桃花雨,半夜鲤鱼来上滩。
  钓侣
  皮日休
  严陵滩势似云崩,钓具归来放石层。
  烟浪浅篷寒不睡,更将枯蚌点渔杰。
  无题
  (明)解缙
  数尺丝纶垂水中,银钩一甩荡无踪,
  凡鱼不敢朝天子,万岁君王只钓龙。
  与诸子登岘山
  孟浩然
  人事有代谢,往来成古今。江山留胜迹,我辈复登临。
  水落鱼梁浅,天寒梦泽深。羊公碑尚在,读罢泪沾襟。
  山居秋螟
  (王维)&
  空山新雨后,天气晚来秋。明月松间照,清泉石上流。
  竹喧归浣女,莲动下渔舟。随意春芳歇,王孙自可留。
  送僧归日本
  钱起
  上国随缘住,来途若梦行。浮天沧海远,去世法舟轻。
  水月通禅寂,鱼龙听梵声。惟怜一灯影,万里眼中明。
  酬张少府
  王维
  晚年惟好静,万事不关心。自顾无长策,空知返旧林。
  松风吹解带,山月照弹琴。君问穷通理,渔歌入浦深。
  秋日赴阙题潼关驿楼
  许浑
  红叶晚萧萧,长亭酒一瓢。残云归太华,疏雨过中条。
  树色随关迥,河声入海遥。帝乡明月到,犹自梦渔樵。
  淮上渔者
  郑谷
  白头波上白发翁,家还船移浦浦风。
  一尺鲈鱼新钓得,儿孙吹火荻花中。
  风钓
  程鹏翅
  风吹水面浪偏高,直怨天公气不消。
  安能息怒还平静,钓条鲤鱼做佳肴。
  行路难
  李白
  金樽清酒斗十千,玉盘珍羞直万钱。停杯投箸不能食,拨剑四顾心茫然。
  欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山。闲来垂钓碧溪上,忽复乘舟梦日边。
  行路难!行路难!多歧路,今安在?长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
  寻西山隐者不遇
  邱为
  绝顶一茅茨,直上三十里。扣关无僮仆,窥室惟案几。
  若非巾柴车,应是钓秋水。差池不相见,黾勉空仰止。
  草色新雨中,松声晚窗里。及兹契幽绝,自足荡心耳。
  虽无宾主意,颇得清净理,兴尽方下山,何必待之子。
  青溪
  王维
  言入黄花川,每逐青溪水。随山将万转,趣途无百里。
  声喧乱石中,色静深松里。漾漾泛菱荇,澄澄映葭苇。
  我心素已闲,清川澹如此。请留盘石上,垂钓将已矣。
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.版本 2.支持库 EdirectX配置资源 (91y捕鱼里91y游戏币).如果真 (根.显示配置窗口 () = 假) 返回 (假).如果真结束渲染窗口.置句柄 (根.初始化窗口 (真, “阴影演示”))_启动窗口.输入设备.初始化 (渲染窗口.取句柄 ())_启动窗口.输入设备.置刷新时间 (30)场景管理.置句柄 (根.取场景管理 (0))创建摄像机 ()创建视口 ()资源组管理.初始化所有资源组 (91y游戏币兑现)创建场景 ()返回 (真).子程序 创建摄像机摄像机.置句柄 (场景管理.创建摄像机 (“PlayerCam”))摄像机.置位置 (0, 0, 500)摄像机.世界空间位置 (0, 0, -300)摄像机.置到近裁剪面的距离 (5).子程序 创建视口.局部变量 背景颜色, 自定义_颜色值视口.置句柄 (渲染窗口.增加视口 (摄像机.取句柄 ()))背景颜色.红色值 = 0背景颜色.绿色值 = 0背景颜色.蓝色值 = 0背景颜色.透明值 = 1视口.置背景颜色 (背景颜色)摄像机.置当前纵横比 (视口.取真宽 () ÷ 视口.取真高 ()).子程序 创建场景.局部变量 环境光, 自定义_颜色值.局部变量 位置, 自定义_三维向量.局部变量 场景根节点, 场景节点.局部变量 公告板集合, 公告板集合.局部变量 公告板, 公告板.局部变量 动画, 动画.局部变量 动画轨迹, 动画轨迹.局部变量 关键帧, 关键帧.局部变量 雅典娜模型, 网格模型.局部变量 模型管理, 网格模型管理器.局部变量 源, 短整数型.局部变量 目标, 短整数型.局部变量 子节点, 场景节点.局部变量 实体, 实体.局部变量 模型管理句柄, 整数型.局部变量 平面, 平面.局部变量 平面实体, 实体场景管理.设置阴影 (2)环境光.红色值 = 0.5环境光.绿色值 = 0.4环境光.蓝色值 = 0.3环境光.透明值 = 1场景管理.置环境光 (环境光)太阳光.置句柄 (场景管理.创建灯光 (“SunLight”))太阳光.置类型 (2)太阳光.置位置 (, 500)太阳光.置聚光灯范围 (30, 50, 1)位置 = 太阳光.取位置 ()位置.X = -位置.X位置.Y = -位置.Y位置.Z = -位置.Z三维向量正规化 (位置)太阳光.置方向 (位置.X, 位置.Y, 位置.Z)太阳光.置漫射光颜色 (0.8, 0.8, 0.9)太阳光.置镜面光颜色 (0.9, 0.9, 1)灯光.置句柄 (场景管理.创建灯光 (“Light2”))灯光.置漫射光颜色 (最小颜色值.红色值, 最小颜色值.绿色值, 最小颜色值.蓝色值)灯光.置镜面光颜色 (1, 1, 1)灯光.置衰减参数 (.0005, 0)场景根节点.置句柄 (场景管理.取场景根节点 ())灯光节点.置句柄 (场景根节点.名称创建场景子节点 (“MovingLightNode”))灯光节点.关联对象 (灯光)公告板集合.置句柄 (场景管理.创建公告板 (“lightbbs”))公告板集合.置材质名称 (“Examples/Flare”)公告板.置句柄 (公告板集合.创建公告板 (0, 0, 0))公告板.置颜色 (最小颜色值)灯光节点.关联对象 (公告板)位置.X = 300位置.Y = 250位置.Z = -300灯光节点.置位置 (位置)动画.置句柄 (场景管理.创建动画 (“LightTrack”, 20))动画.置当前插值方式 (1)动画轨迹.置句柄 (动画.创建节点关联轨迹 (0, 灯光节点.取句柄 ()))关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (0))关键帧.置转换 (300, 250, -300)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (2))关键帧.置转换 (150, 300, -250)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (4))关键帧.置转换 (-150, 350, -100)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (6))关键帧.置转换 (-400, 200, -200)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (8))关键帧.置转换 (-200, 200, -400)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (10))关键帧.置转换 (-100, 150, -200)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (12))关键帧.置转换 (-100, 75, 180)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (14))关键帧.置转换 (0, 250, 300)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (16))关键帧.置转换 (100, 350, 100)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (18))关键帧.置转换 (250, 300, 0)关键帧.置句柄 (动画轨迹.创建关键帧 (20))关键帧.置转换 (300, 250, -300)动画状态.置句柄 (场景管理.创建动画状态 (“LightTrack”))动画状态.置启动状态 (真)灯光节点.置自动跟踪 (真, 场景根节点.取句柄 (), 0, 0, -1, 0, 0, 0)模型管理句柄 = 模型管理.取对象 ()模型管理.置句柄 (模型管理句柄)雅典娜模型.置句柄 (模型管理.从文件载入模型 (“athene.mesh”, “General”, 5, 5, 真, 真)).如果真 (雅典娜模型.取正切参数 (源, 目标) = 假) 雅典娜模型.建立正切向量 (源, 目标).如果真结束子节点.置句柄 (场景根节点.创建场景子节点 ())雅典娜.置句柄 (场景管理.创建实体 (“athene”, “athene.mesh”))雅典娜.置材质 (“Examples/Athene/Basic”)子节点.关联对象 (雅典娜)位置.X = 0位置.Y = -20位置.Z = 0子节点.位移 (位置)子节点.偏 (90)子节点.置句柄 (场景根节点.创建场景子节点 ())实体.置句柄 (场景管理.创建实体 (“col1”, “column.mesh”))实体.置材质 (“Examples/Rockwall”)子节点.关联对象 (实体)位置.X = 200位置.Y = 0位置.Z = -200子节点.位移 (位置)子节点.置句柄 (场景根节点.创建场景子节点 ())实体.置句柄 (场景管理.创建实体 (“col2”, “column.mesh”))实体.置材质 (“Examples/Rockwall”)子节点.关联对象 (实体)位置.X = 200位置.Y = 0位置.Z = 200子节点.位移 (位置)子节点.置句柄 (场景根节点.创建场景子节点 ())实体.置句柄 (场景管理.创建实体 (“col3”, “column.mesh”))实体.置材质 (“Examples/Rockwall”)子节点.关联对象 (实体)位置.X = -200位置.Y = 0位置.Z = -200子节点.位移 (位置)
位置.Z位置.Y
.如果真 (_启动窗口.输入设备.取键状态 (#键值常量.键左方向) = 3 或 _启动窗口.输入设备.取键状态 (#键值常量.键a) = 3) 位置三维.X = 位置三维.X - 移动数量.如果真结束.如果真 (_启动窗口.输入设备.取键状态 (#键值常量.键右方向) = 3 或 _启动窗口.输入设备.取键状态 (#键值常量.键d) = 3) 位置三维.X = 位置三维.X + 移动数量.如果真结束移动摄像机 ().子程序 移动摄像机摄像机.绕Y轴逆时针旋转 (绕Y轴逆时针旋转)摄像机.绕X轴逆时针旋转 (绕X轴逆时针旋转)摄像机.移动 (位置三维).如果真 (动画状态.取句柄 () ≠ 0) 动画状态.修改时间位置 (0.5).如果真结束子程序 控制, , 公开.局部变量 横向位置, 整数型.局部变量 纵向位置, 整数型.局部变量 移动数量, 整数型位置三维.X = 0位置三维.Y = 0位置三维.Z = 0移动数量 = 10_启动窗口.输入设备.取鼠标偏移位置 (横向位置, 纵向位置)绕Y轴逆时针旋转 = -横向位置 × 0.003绕X轴逆时针旋转 = -纵向位置 × 0.003.如果真 (_启动窗口.输入设备.取键状态 (#键值常量.键上方向) = 3 或 _启动窗口.输入设备.取键状态 (#键值常量.键w) = 3) 位置三维.Z = 位置三维.Z - 移动数量.如果真结束.如果真 (_启动窗口.输入设备.取键状态 (#键值常量.键下方向) = 3 或 _启动窗口.输入设备.取键状态 (#键值常量.键s) = 3) 位置三维.Z = 位置三维.Z + 移动数量.如果真结束 读配置项目 (配置, 数据路径 + “resources.cfg”, 节点 [计数], “Zip”) .计次循环首 (取数组成员数 (配置), 计数1) 资源组管理.增加资源定位 (配置 [计数1], “Zip”, 节点 [计数], 假) .计次循环尾 ().计次循环尾 ().子程序 渲染, , 公开根.渲染一帧 ().子程序 读配置项目, 逻辑型, 公开.参数 返回值, 文本型, 参考 数组.参数 配置文件名, 文本型.参数 节名, 文本型.参数 项目名, 文本型.局部变量 文件号, 整数型.局部变量 内容, 文本型.局部变量 找到位置, 整数型.局部变量 文本数组, 文本型, , &0&.局部变量 次数, 整数型文件号 = 打开文件 (配置文件名, #读入, ).如果真 (文件号 = 0) 返回 (假).如果真结束内容 = 读入文本 (文件号, )关闭文件 (文件号)找到位置 = 寻找文本 (内容, “[” + 节名 + “]”, , 真).如果真 (找到位置 = -1) 返回 (假).如果真结束内容 = 取文本右边 (内容, 取文本长度 (内容) - 找到位置 - 取文本长度 (节名) - 2)文本数组 = 分割文本 (内容, #换行符, ).计次循环首 (取数组成员数 (文本数组), 次数) .如果真 (取文本左边 (文本数组 [次数], 1) = “[”) 跳出循环 () .如果真结束 找到位置 = 寻找文本 (文本数组 [次数], 项目名 + “=”, , 真) .如果真 (找到位置 ≠ -1) 加入成员 (返回值, 取文本右边 (文本数组 [次数], 取文本长度 (文本数组 [次数]) - 取文本长度 (项目名) - 找到位置)) .如果真结束.计次循环尾 ()返回 (真)场景管理.设置天空 (真, “Examples/StormySkyBox”, 5000, 真, 1, 0, 0, 0, “General”)平面.法线创建 (0, 1, 0, 100)模型管理.创建平面模型1 (“Myplane”, “General”, 平面.取句柄 (), , 20, 20, 真, 1, 5, 5, 0, 0, 1)平面实体.置句柄 (场景管理.创建实体 (“plane”, “Myplane”))平面实体.置材质 (“Examples/Rockwall”)平面实体.置阴影 (真)子节点.置句柄 (场景根节点.创建场景子节点 ())子节点.关联对象 (平面实体)场景管理.设置阴影颜色 (0.5, 0.5, 0.5, 1).子程序 三维向量正规化, 双精度小数型.参数 向量, 自定义_三维向量, 参考.局部变量 长度, 双精度小数型.局部变量 平均长度, 小数型长度 = 求平方根 (向量.X × 向量.X + 向量.Y × 向量.Y + 向量.Z × 向量.Z).如果真 (长度 > 1e-008) 平均长度 = 1 ÷ 长度 向量.X = 向量.X × 平均长度 向量.Y = 向量.Y × 平均长度 向量.Z = 向量.Z × 平均长度.如果真结束返回 (长度).子程序 开始, , 公开.如果真 (设置 () = 假) 返回 ().如果真结束&#39; 根_开始渲染 (私根.取句柄 ()).子程序 配置资源.局部变量 节点, 文本型, , &0&.局部变量 配置, 文本型, , &0&.局部变量 计数, 整数型.局部变量 计数1, 整数型.计次循环首 (取数组成员数 (节点), 计数) 重定义数组 (配置, 假, 0) 读配置项目 (配置, 数据路径 + “resources.cfg”, 节点 [计数], “FileSystem”) .计次循环首 (取数组成员数 (配置), 计数1) 资源组管理.增加资源定位 (配置 [计数1], “FileSystem”, 节点 [计数], 假) .计次循环尾 ()
节点 = 取配置节名 (数据路径 + “resources.cfg”)重定义数组 (配置, 假, 0)
“位置节点”相关经验}

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