魔灵召唤魔灵排行回血量和攻击力有关系吗

当前位置:
1000好评 [编辑推荐]
卡牌|517.34M
《魔灵召唤》【心得】公会战-据点血量对总血量之影响
来源:6K6G发布时间:05-15 08:43:05
公会战开始也已经迈入第三周了,公会战要如何取胜? 我想怎么攻击据点让总血量整体%数损伤最大化是很重要的...所以在这边分享一下我们公会内部讨论后的看法.大方向应该是没错的10人联赛:总血量100% / 10个据点= 每个据点占据<font color="#%总血量每个据点第一次防守失败后损失31%+20%=51%...固总血量损失<font color="#.1%每个据点第二次防守失败后损失15%+10%=25%...固总血量损失<font color="#.5%每个据点第三次防守失败后损失10%+10%=20%...固总血量损失<font color="#.0%每个据点第四次防守失败后损失100%-(以上51%+25%+20%)=4%...固总血量损失<font color="#.4%平局为固定扣每个据点10%血量...固总血量损失<font color="#.0%每场每人有三次进攻机会*共10人=30次进攻机会 要将对方总血量扣掉<font color="#.1%才算获胜平均每次进攻要扣到对方总血量<font color="#.4%,每人须在三场进攻中扣到总血量7.2%方可获胜所以每人至少选择一个满血的据点进攻加上一个半血据点才可达标接着还有每人有三次进攻机会(第一次攻击满血据点可以扣除对方<font color="#%总血量而第二次及第三次攻击满血据点只能扣除<font color="#.1%总血量) 此一说法..尚未确定,可能是额外奖励,另行探讨 20人联赛:总血量100% / 20个据点= 每个据点占据<font color="#%总血量每个据点第一次防守失败后损失31%+20%=51%...固总血量损失<font color="#.55%每个据点第二次防守失败后损失15%+10%=25%...固总血量损失<font color="#.25%每个据点第三次防守失败后损失10%+10%=20%...固总血量损失<font color="#.00%每个据点第四次防守失败后损失100%-(以上51%+25%+20%)=4%...固总血量损失<font color="#.20%平局为固定扣每个据点10%血量...固总血量损失<font color="#ff%每场每人有三次进攻机会*共20人=60次进攻机会 要将对方总血量扣掉<font color="#.1%才算获胜平均每次进攻要扣到对方总血量1.17%,每人须在三场进攻中扣到总血量3.51%方可获胜所以每人至少选择一个满血的据点进攻加上一个半血据点才可达标接着还有每人有三次进攻机会(第一次攻击满血据点可以扣除对方<font color="#%总血量而第二次及第三次攻击满血据点只能扣除<font color="#.55%总血量) 此一说法..尚未确定,可能是额外奖励,另行探讨----------------------------------------------------------------这一点经过今天实验,发现并没有额外扣%以上是一个理想值及方向,让不懂得如何打公会战的玩家有个方向毕竟还有许多情况 而以上是全胜的情况&&毕竟还有很多种情况 像二楼举的例子但是方向一样 看製造出的胜局扣掉此据点几%血量&&而这几%只佔了总血量的10%或5%就可以换算出来了&&&而这篇文只是想给们&&一个选择进攻据点的方向&&仅此而已&&另外有错误也欢迎赐教&&谢谢 
Copyright & g.COM
暂无下载,敬请期待您的当前位置: >
魔灵召唤三十八条玩家必知常识分享攻略
来源:作者:夜天魔
魔灵召唤三十八条玩家必知常识分享攻略,Hello!大家好!今天你玩魔灵召唤了吗?你升到哪一级了呢?今天小编给大家带来的是魔灵召唤中许多非常实用的小常识,一共是38条,相信每一条都能给各位玩家带来一定的帮助。小伙伴们赶紧戳进来吧!
关于&未击中&
&未击中&可以理解为&强击&的对立面,什么时候会出现&未击中&呢?
攻击属性相克的敌人
自身带有减低命中率debuff时
攻击有类似于暗蜥蜴人被动的魔灵
未命中判定会在爆击、强击判定之前,触发未命中时,伤害变为原先的0.7倍,并且不能触发&异常状态&。&未命中&并不影响&异常状态&的触发概率
关于&异常状态&与&攻击特效&
额。。这两个名词是我自己瞎编的。。
&异常状态&指的是能挂在敌人血条下面的debuff,以大伙的智商不难辨认出哪些是&异常状态&
&攻击特效&:减条,清buff,禁止复活之类的没有debuff标识的状态,就是&攻击特效&了
&攻击特效&与&异常状态&最大的区别就是,触发未击中状态时,异常状态一律不触发,而&攻击特效&无论未击中触发与否,都可能触发,为什么说可能呢,因为有一些&攻击特效&也是有触发概率的
关于&敌人体力上限越高,造成的伤害越多&
据不完全统计,此类技能伤害都是&X%攻击力加成+5%敌人最大体力的附加伤害&,其中,攻击力加成可以享受buff加成,而额外伤害不能,但5%的附加伤害可以享受爆击、爆伤加成
关于&效果抵抗&与&效果命中&
这两个属性的计算公式在精品区有,我在这里提主要是因为这俩属性的上限不是100%,是可以超的
关于&必抽胎五&的秘诀
氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪氪 相信你已经明白我的意思了
关于减伤率
减伤率=1/[(0.33+防御力/1000)*3]
例如,2000防御的方舟减伤率是0.143
不要轻易把一只魔灵判定为狗粮,目前已知的狗粮只有那几只银星不能觉醒的
来普及一下各buff以及debuff的效果
增益buff:
攻击buff:总攻击力*1.5
防御buff:总防御力*1.5
加速buff:总速度*1.3
减益debuff:
减攻击debuff:总攻击力*0.5(可以与攻击buff抵消)
减防御debuff:总防御*0.5(可与防御buff抵消)
减速debuff:总速度*0.7(可与加速buff抵消)
未列出来的例如减命中 都是还没测好的
当前版本龙十boss的血量大致为17W,巨人十boss的抵抗为0,你是不是懂了点啥?(仅针对巨人十)
巨人和龙的爆击并不是15%,目测是30%左右,因此,杀巨人、龙最好带属性相克的魔灵,免得被这两货秒杀
龙地下左塔都是剧毒塔,命中100,右塔根据层数而变,比较容易的是7,9,10;
巨人地下左塔都是攻击buff塔,右塔根据层数而变,都比较简单。巨人10破甲塔命中约为50。
攻击型胎四没满技能前都不能叫毕业,差距太大了,胎五也是。这个游戏对魔灵实力影响最大的两个因素:
关于&异常状态&、&攻击特效&的触发概率与&治愈量&的提升量
提升技能时,&异常状态&、&攻击特效&的触发概率是以加法叠加的,例如萝莉1技能本身是20%几率睡眠,技能提升后提示增加5%触发概率,这时候萝莉1技能就变为25%概率触发睡眠了;
&治愈量&的提升则是做乘法,例如水方舟三技能原本是立即回复30%的体力,提升技能后增加20%治愈量,就变为了立即回复36%的体力。
商店刷6X符文的最低等级是28级,但是刷新概率非常低,建议新手35级左右再去商店刷符文。一般来说,需要准备80W蓝水,蓝水低于30W就别刷了
对新手而言,各属性地下7层是个坎,其实属性地下并不难,只要你各培养一只&核心魔灵&,加上5X的队友,就能轻松战胜。
光之核心:风熊,血越多越好
暗之核心:水鸟
火之核心:水鸟
水之核心:暗蜥蜴
风之核心:各系小丑、火哈普勒
关于风龙大招的问题
风龙大招不受&沉默&影响,也不会受其他风龙大招的影响,这并不是bug,为什么呢?请仔细阅读风龙大招的技能说明。
关于&免疫&buff
免疫buff可以100%抵抗任意&异常状态&,以及除&消除buff&外的所有特效。但为什么水女巫能给有免疫的单位挂上无法强化的buff呢?因为女巫2技能是先触发&消除buff&特效,再触发&无法强化debuff&。
关于属性相克
攻击属性相克的敌人时,可能触发未击中,未击中会在爆击判定之前判定。并且会降低一定量的爆击几率,并且伤害*0.8。
关于符文掉落
很早前我就说过,魔灵的大陆有两个版块,左边的符文由巨人掉落,右边版块的符文由龙掉落。
但是,并不是说左边/右边版块的符文都会在某一层巨人/龙掉落。每一层只会掉落2-4种符文,并且会不定期刷新。比如现在龙十不掉意志符文,想要意志符文的同学请去7.9。
关于如何测伤害加成
去加仑normal打属性相同的怪记录伤害,伤害/[攻击力(爆伤时也要除以爆伤加成)] 得到的结果就是加成了,当然,有各种加成的技能不适用于此方法
第二十一条
魔灵买什么礼包最划算?
旺旺大礼包,非R玩家买什么都不划算,大R玩家买什么都划算,游戏而已,量力而为
第二十二条
不要迷信任何排行榜,没有符文任何魔灵都是扯淡
第二十三条
绝望/吸血符文该不该买?
白板不买,副属性好的一定买!当前巨人/龙已经改版,绝望/吸血符文产量大不如前,遇见合适的绝望/吸血最好买下来
第二十四条
如何攻破巨人地下和龙地下?
巨人地下的突破点:
生存:给boss上各种减伤debuff,给自己上防御buff/让巨人出不了手,找合适的魔灵去抗第七下。
击杀:毒、破甲强杀、慢慢磨死都成,巨人血量并不多,8910都才17-20W的样子。
第二十五条
如何获取高星符文?
有时间,有能力的话请去巨人地下或者龙地下,不然还是老老实实攒钱刷商店吧
第二十六条
不要迷恋那种单挑很牛B的魔灵,那是借给新人过10用的,要长期刷符文,还得靠自己组队
第二十七条
秀脸前先做好被秀的准备
第二十八条
活用各属性肉盾,爬塔、地下会轻松很多。这里推荐几个:火大锤,火方舟;水上犬,水方舟;风熊,风方舟;光比
第二十九条
魔灵评论区一点都不可信,有问题还是问靠谱点的人吧
对于攻击魔灵而言,满爆击,激怒套4号爆伤爆发是最高的,为什么这么说?
2500攻击 200爆伤满爆击的魔灵1技能能打3W4;
3200攻击 80爆伤满爆击的魔灵1技能能打2W6。
你明白了什么?对攻击魔灵而言,附属性优先选择爆击吧,不爆击爆伤有何用?
第三十一条
龙10超低配置:
水温、火温、风温、火上犬、风上犬;
水鸡、水鞭子、水女巫、光比;
火吸、风温、风上犬、水鞭子;
哎太多了 懒得列了
第三十二条
龙十boss超鸡弱,只要把左塔撸掉不少魔灵能单挑boss
第三十三条
水皮没破甲到底能不能用?
大招一发卡牌70(0级技能),最多6发,最低3发,总加成在210-420间,打出5-6发卡牌时伤害是很可观的,推荐没有水系AOE的人练一只
第三十四条
关于各种判定顺序
攻击属性克制你的敌人:未击中&爆击& 普通攻击
攻击属性被你克制的敌人:爆击&强击&普通攻击
持续伤害debuff和生命回复增益buff同时存在时:从左到右一次结算。
例:从左往右依次是持续伤害、持续伤害、持续伤害、15%生命回复,此时剩余14%生命值,则该魔灵行动时死亡。
从左往右依次是15%生命回复、持续伤害、持续伤害、持续伤害,此时剩余14%生命值,则该魔灵行动后剩余14%生命值。
第三十五条
关于龙十的一些资料
boss平A伤害为14500,种N层毒时,伤害为N*14500;
boss大灾害伤害为104700;
boss体力低于30%时,攻击力翻倍;
boss防御为2350,减伤率为0.125,破防后,减伤率为0.22。
第三十六条
当前版本JJC最吃香的俩输出:水瓦,火凤凰。
为什么?只可意会不可言传。
第三十七条
水龙骑不要吃恶魔。。最少2技能一定不要满(新手向),为啥呢?大家用水龙骑无非就是想挂巨9吧?挂机的时候脑残AI有2技能就用,极度浪费时间,so。。你懂的
第三十八条
关于有速度加成的魔灵,每提升1点额外速度,伤害加成提升1.5%,例如鞭子系列,1技能是300%+额外速度加成,一只(104+80)速度的鞭子的1技能加成是420%,风水牛类似。}

我要回帖

更多关于 魔灵召唤攻略 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信