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【桶大微博】致《勇者大冒险》粉丝的一封信 & 感谢信_勇者大冒险吧_百度贴吧
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【桶大微博】致《勇者大冒险》粉丝的一封信 & 感谢信
致《勇者大冒险》粉丝的一封信 (一) 关于那个可怕的名字 不管是第一季《黄昏尼罗河》抑或是第二季《惊蛰》响起的时候,你都能看到一个长长的人员列表名单,笔者作为一个数十年的日漫粉,一般出现ED制作人员名单的时候,首先选择的是跳过,而后快速的打开下一集;而,这次不太一样了——我是这其中的一员。 我是桶大的朋友,同样也是剧组的一员(是的,就是这个最具格调的剧组),今年已经33岁了,请原谅我无法以真实的姓名公开,商业公司有商业公司的规则,我本就不应当在公众场合露面的。当一份工作不再是工作,当你曾经以为你所做出的东西只是给小屁孩看的,而有一天发现自身也沉迷其中的时候,就不得不说两句,特别作为大龄勇漫粉丝,人生过半的大叔来说——当然,我还是无法露面,只好拜托桶大来代为转达。 事实上,当你真的沉迷其中,你会不可阻挡的搜索关于它的一切。作为剧组的一员,我每天都会抽出业余的时间来看一遍勇者大冒险的、、弹幕、评论,是的,是每天都会看一遍。在联合项目组里,还有很多人与我一样,每天都从各个渠道了解到用户的反馈,当然我也相信一定有勇者大冒险的核心粉丝与我一样,每天重复着这个动作,哦,对了,还有就是掰着指头数究竟还有几天才到周五。 有这样粉丝的支持是幸福的,相对来说,我可能比粉丝更幸福一些,因为除周五外,我还有大量的时间来接触《勇者大冒险》的种种。思考再三,还是决定把我接触到的这些拿出来和大家分享下,权当是在等待周五更新路上的调味料吧。 ======先来说说这个要命的名字======= 上周,勇者大冒险动漫吧上有一位粉丝写一贴,标题是《为什么这部良心国漫知名度这么低》,点开这个帖子我心里默默哼哼了三声,知道大家一定会讨论到这个要命的名字上的。果然不出所料,几乎所有的矛头都指向了《勇者大冒险》这5个字。 是的,这是个废渣名字。 当国漫、3D再加上勇者大冒险同时出场的时候,它就应当被抬出场外了。 对比其他的国产动画,、《双月之城》、、等等等等这些高大上的名字,勇者大冒险实在是……%¥#¥……可能唯一能相提并论的,只有《狐妖小红娘》了吧,要知道国漫里能对仗得这么工整,还属首次(笑)。 那么一定有人会问,你们明知道这是个废渣名字,为何还要用? 请容许我讲解一下来龙去脉:最早《勇者大冒险》是个产品,早在2年前的TGC(腾讯游戏嘉年华)上就已经发布了,有心的朋友应该还能找出当时的发布内容,一段简陋的卡通渲染CG,一段游戏玩法视频,仅此而已。在当时并没有动画、小说、漫画的计划,因此勇者大冒险最初的定名并没有考虑其他模块的需求,或者说这个略显中二的名字压根没想过当它以非游戏形态出现的时候,会是怎样一种壮观的景象。 最后如你所愿,就是你看到的这样,可能在未来的若干年里,你都不太会看到这样的商业作品出现了,我是认真的,你别笑。 有一些朋友跳出来说,这作品就是名字废,根本没办法安利,所以我给朋友介绍的时候都说叫黄泉手记,就是三叔写的小说的名字。也有朋友说,三叔就是个起名废,除了张启灵和解雨臣,他还起过什么好听的名字? 这里我得替三叔说两句,三叔起名真不废,黄泉手记就是他起的。而且我还清晰的记得三叔第一次听说勇者大冒险时候的表情——这个名字写小说是要作死吧?这不是儿童读物呀,我们能不能换个名字? 在这之后,我们大概花了三周的时间论证一个IP作品用什么名字比较好,我们也头脑风暴了很多不同的名字:《疯狂大冒险》《全球冒险》《大冒险》《冒险突突突》(对不起,我们是个横版射击类的,请不要想歪)《全民冒险》《打毛线》等等等等一共20多个名字 腾讯动漫、腾讯、像素软件、三叔都参与到其中,各种用户访谈、研究、数据报告交替飞舞,最终的结论是勇者大冒险对比其他名字的包容性最好,同时已经有过一些宣传了,更名会对以往的用户造成比较大的误解,最重要的是,这个名字过目不忘,无论是了解还是不了解勇者大冒险的人来说,这个名字都还是排在相对靠前的位置的,还是不要改名了吧。嗯嗯,说这番话的时候,同事的眼里闪烁着希望的光芒。 你看看,最终还是用了这个废渣名字。 三叔也没有放弃,直到最终小说上线的那天,起点上的名字还是《黄泉手记:勇者大冒险》,而后为了保持整个IP的统一性,在整个版权委员会的讨论下,又改回了《勇者大冒险:黄泉手记》了,算是三叔最后一丝挣扎也失败了…… 我总认为起一个废柴名字是很难的,你总会一不小心就想出一个还算不错的名字的。 如果你真的认为勇者大冒险只是大家一拍脑子,想出来这么个废渣名字的话,那真的太simple了。当然,我又是多么希望大家真的是一拍脑子,也比想出这么个废名字好……难道叫《THA》不好吗,《TT打怪》不好吗,再不济,叫《勇者大大大冒险》也比现在这个强吧? 好了好了,反正名字是不能改了,想想这个名字听一遍就能记住,也不算是坏事吧,况且国内还确实没有哪个IP作品敢叫这种名字,也说不定有一天勇漫真的火遍中国,又会又一群人出来分析,这个IP火的主要原因是因为这个独特的名字——你知道中国的成功学就是这么分析的,你成功了,不管做了什么都是成功的,哪怕你有一个废柴名字。 事实不能改变,抱着这样阿Q的精神,我们还是做了两季了,也有了支持我们的朋友,包括现在正在看这篇文章的你,感谢你们能抛开名字的成见,与我们站在一起。
致《勇者大冒险》粉丝的一封信 (二) 说完名字,再来说说剧情内容的事情吧 先来说说我们创造的几个角色。 首先我表个态,我真的很喜欢安岩和神荼,包括严安和沈图总。但,这不是你们理解的那种喜欢,是很单纯的喜欢。 原本我以为我这辈子都不可能与角色感同身受是个什么感觉,透过勇者大冒险,我了解了。可能只能说是很片面的了解,但这对主角的命运让人牵肠挂肚。神荼的高冷、火热,安岩的单纯、专注,很打动人。你甚至有点期待他们之间命运的羁绊故事到底会怎么发展。 当你的亲儿子们真的活起来了,你会为他们开心、为他们难过,这种感觉相当美妙,沉浸在这种介于虚实世界里的感受,相信你们应该也可以体会到吧。当然,我又会比粉丝幸运那么一点点:我总是能提前看到后面三集的内容,每当夜深人静,一个人看着新出的几集的时候,那种感觉简直难以言喻。冒险旅程中与伙伴勇往直前、克服困难、并肩作战,勇者大冒险简直不能更加又红又专了,哈哈。 在故事方面,三叔参与动画的内容制作变得越来越多了,因此你可能会发现,第二季的剧情更加紧凑了,内容的铺陈更加游刃有余,不再像第一季那样充斥着各种拖延时间的内容了,比如安岩怪兽的追逐战,一追能追半集,而且这个怪物过去后,你也完全无法预料后续的剧情和这段有什么关系。 在第二季中,虽然只上线了7集,但是你应该可以感受得到,剧情线变得更通畅了,故事的节奏感也变得更好了,看了这一集的内容,你就有可能预估下一集的故事走向是什么样的,甚至开始出现了一些剧情预测的达人级粉丝,他们每周固定时间会在或者里预测,其准确程度让我们惊讶,甚至预测的某些内容就会出现在后面几集中的。对此,我只想说,你们不要太得寸进尺了,你们真的认为官方的脑洞就是这样吗?告诉你们,不吃药起来,我们自己都有点害怕自己。 回头来说,我们在勇者大冒险第一季的制作经验上其实不太够的,毕竟我们都是动漫行业的一群新兵。经验上的不足,以及制作周期仓促了些,导致了不少问题,以至于出现了一些莫名其妙的人物、怪物、设定。当然,我们还是很感谢第一季给团队带来的经验,让我们磨合出了更好的团队,另外要特别感谢粉丝的支持,支撑着我们继续走下去。从第二季开始,我们觉得真的开始达到心目中好的动漫水准了,可能对比国内的顶尖动漫还有一些差距,但是我们真的在尽力,还希望做得更好。 咱们再来说说吧,前面其实已经提到了一些,勇者大冒险确实是三叔参与的作品。 比起国内一些大神们挂羊头卖狗肉的方式不同,三叔确实深度参与了勇者大冒险的内容创作。而且你恐怕很难想象,这样的合作模式究竟有多大的困难。 小说与动画的展现形式是有很大不同的,一个注重画面展现,一个注重想象力。而当这两者结合起来的时候,难度一点不亚于起一个好名字。(捂脸) 因此如果你单纯得认为只要把写出来的内容变成画面,那一定会出状况的。先说说人物能力上限的问题,在动画中,为了保证画面表现效果,人物的能力值其实越突出越好,一刀砍翻一群人看起来很爽对不对?但是到了小说里,为了让读者更信服小说讲得是一个真实故事,是不能有太过夸张的能力出现的,在小说里简单的一句,神荼一刀将五十人等悉数砍翻在地,这小说就没法看了,三叔也没办法写了。 在这个过程中,多方的沟通变得十分重要,对不起,是十二分的重要。 最终的结果是,我们一同制定了一张能力上限的梯度表,详细规定了不同作品形式中的能力上限究竟在哪里。比如在动漫里的神荼是会强过小说里的神荼的。同时,小说里的神荼又会比动漫里的神荼显得更加真实,好像是真的生活在你我身边的一个真实存在的人。所有作品都必须遵守这个能力梯度表,包括所有人物。 随着第二季动画剧情的展开,你会看到越来越多动漫与小说的联动,等待你们去发掘。 这里只是举了几个小的栗子,类似这样的故事几乎每周都会发生,那么我们收获到了什么呢? 几周前,在B站的评论里,有一位朋友这么评价道:这么多年了,三叔终于找到了一个不坑的合作伙伴。这短短的一句话让整个团队泪流满面,用户豪不吝啬赞美之词,让我们发自内心的开心,是的,这种时候再谦虚就是自负了,我们确实没有坑三叔,我们希望做得更好。 看到这句话的那天,我把这句话截图发给了三叔,三叔也很开心。 在这句话的背后,凝结了很多人的心血,如第一章里所说的,那个每集占用2分半钟的制作人员名单里的每一个人,都值得为这句话骄傲。 中国的动漫制作水平并不低,但却一直难以有优秀的作品出现,这其中,剧情短板是不可被忽视的,三叔参与这部作品,对于剧情的帮助是可以看到的。而且与其他动漫作品不同的是,勇者大冒险的剧情并不停留在动漫里,或者说动漫中的勇者大冒险只是这个世界观下的一叶小舟,三叔的小说、端游的剧情,以及未来可能会有的季播剧、电影等等作品一同体验,才能真正理解背后的故事,理解秦、罗、苏、安四家族背后的故事。如果可能的话,我也希望屏幕前的你有一天能真正理解勇者大冒险背后的庞大故事。
致《勇者大冒险》粉丝的一封信 (三) 关于勇者大冒险的营销 B站、爱奇艺、腾讯视频、贴吧、微博上都有粉丝朋友们反馈,说不吃药的官方,你们能不能做点营销,能不能让更多的人知道这部作品,能不能吃点药? 说真的,我们很着急,我们比你们更希望有更多的朋友来看看,这是我们的孩子,谁不希望自己孩子扬名立万、风光无限? 勇者大冒险是个多国联军,腾讯动漫、像素软件、腾讯游戏、南派三叔的联合作战团队,你有没有想过,这其中的腾讯游戏和腾讯动漫都是十分擅长做营销的,吹牛B能给你吹到天上去信不信? 但是我们很冷静得没有这么做,除了3月25日当天开了个发布会,告诉大家第二季当天开播,我们几乎没有做任何包装向的营销,所有的一切都是基于这个IP本身内容的,嗯嗯,我们不想吹牛逼。 什么巨资打造国产动漫旗舰呀,什么国产动漫翻身之作呀,什么不看不是中国人呀,这种营销手段还是少做点得了,本来就是个商业味道特别浓的社会里,还是走点心吧。虽然我们的名字是幼齿了点,但是我们不想玩骗小孩的把戏。 还是回头来盘点下,如果你说勇者大冒险完全没做营销,这我确实不太认可,从本质上说,这封给粉丝的信就是营销,只是成本更低、给懂我们的人看的,包括三叔的微博也安利过,还不断有粉丝朋友们帮我们安利,这怎么就不是营销呢?只是我们没有做那些看起来很高大上的东西,没有做那些虚头巴脑的营销罢了。有这个钱,多做点内容不好吗? 我们不断的反问自己,究竟什么才是一个IP的生命力,是内容、是人物、是情感带入。这三点都和剧情内容有关,你看过勇者大冒险,你再一闭眼,眼前都是神荼、安岩、丰绅,还有那个该死的龙傲天的影子,这才是IP的生命力,如果你一闭眼,想到的都是国产动漫王者、国产动漫扛鼎之作,那这个片子这个IP就算是真毁了。 还是少一点套路吧。
致《勇者大冒险》粉丝的一封信 (四) 关于我们是否活得下去的现实问题 这个章节思考再三,都说到这个份上了,还是拿出来和大家开诚布公的聊聊吧。 有粉丝朋友们问,究竟第二季有多少集?感觉现在故事已经快讲完了,还会不会有第三季呢? 对此,我想说的是,官方的脑洞是不可丈量的,第二季的故事还没正式开始呢,别着急。 算上先导篇,第二季与第一季一样,一共会有26集,现在才出到第7集,别着急,后面的路还长着呢。 再来说说是否活得下去的问题,国产动漫的路确实不太好走,以往也出现过一部片子出着出着就消失了的情况,所以大家有这个担忧不奇怪。回答这个问题前,我们先来分析下,一个动画项目究竟怎样才会挂? 我们都知道动画是人做的,既然是人做的,人又是要吃饭的,必然是有成本的。而在中国市场,动画是很难赚到钱的,这个又是一个说了很多年的老问题了,我们也不例外,我们也遇到了同样的问题。勇者大冒险的动画本身是不赚钱的,也没法赚钱,国外的动画产品都是依靠周边或者授权来挣钱的,而这两点在国内恰恰是难点。 第二季安岩的衣服一亮相,不到24小时,淘宝上就已经出现了盗版同款。我们的版权委员会成员中,没有一家是做服装鞋帽出身的,你说怎么去和盗版拼杀?更何况,在当前的状况下,周边产品生产量本就不大,是希望通过活动的形式赠予给热心的粉丝,加强彼此的联系,因此你能看到贴吧或者微博上,有一些粉丝朋友们在炫耀某些活动中拿到的官方周边。 勇者大冒险是一个超级IP,这是三叔心中的理念。这个IP下有动漫、游戏、小说等等等等,这些内容的产出都需要钱,这是个俗套但却现实的故事,我们想站着把钱挣了,以支撑这个故事持续的走下去。但至少目前这个条件还是不成熟的,如果有一天,勇者大冒险真的很火了,真的出院线电影了,电影品质真的很好了,我们的粉丝能掏点钱去电影院支持下我们,我们会由衷的开心。 勇者大冒险的端游到今天,已经开发了5年,至今仍在测试中,游戏其实是商业社会最好的变现工具,只要不是特别烂,上线啪啪收钱,至少维持勇者大冒险再拍个几季都不成问题。但是,到今天为止,端游依然在测试,如果你有端游的测试资格,你会发现,至今为止在端游内收费的内容还是相当少的,或者说收费是相当软性的,并不太会影响你对游戏剧情的体验。 我们确实是有点轴,我们没有贸然的把端游当成收钱工具,我们不想伤粉丝的心,或者说我们不想伤自己的心。如果你玩过端游,你还会发现,现在在勇者大冒险端游中,剧情的内容相当大——300分钟真人配音的动画、数十万字的任务对白,都在力求向你还原一个更完整勇者大冒险。而这些内容都是其他的游戏可能不太会去做的,原因也很简单,因为这些东西做出来费时费力,还TM不赚钱,操着卖白粉的心,赚着卖白菜的钱。你永远不可能指望有玩家在游戏内为了一段剧情掏钱。 况且目前端游的品质还没有达到我们的预期,我们还在持续打磨着它,希望有一天与你们见面的时候,能让你们满意。可能这并不能算是一款爆款游戏,一款特别赚钱的游戏,但它很特别,它是勇者大冒险。 好了,还是回到营销上来,这不是一篇勇者大冒险游戏的软文,我不想以端游来结尾。有朋友问我,勇者大冒险会不会真的有一天做不下去了,我思考了很久,我只能说我也不知道。 是的,我真的不知道未来会怎么样,不敢想。但是有一点我可以肯定的是,如果我们持续的把这个故事讲好,有这么一群粉丝持续的喜欢我们,我相信我们可以走下去——商业社会不仅看收入,还是会看人气的(笑)。只要还有一群用户喜欢我们,我相信勇者大冒险也不会太差。 那么勇者大冒险的制作成本大概是多少呢?实话说,我们的制作成本并不太高,一季的成本都在500万以上,如果你熟悉动画的制作成本,你大概会知道勇者大冒险是有多节约了。当然,我们也并没有像沈图总说的那样,拿98万制作片头,400万去买股票(笑)。 相信你一定会发现,第二季里人物的动作变得更流畅了,人物的表情更自然了,动态光影的效果更漂亮了,材质贴图更细腻了。而如果我告诉你,第二季对比第一季的制作成本并没有提升,你是否会觉得惊讶呢?是的,我们更用心了。 在第二季里,我们启用了动作捕捉技术,让人物的动作看起来更自然。不过毕竟这是动画作品,我们负担不起动画电影中昂贵的面部表情动作捕捉技术,为了让人物的表情更自然,动作组花费了更多的人力去调整面部表情,为了还原出更生动的安岩灯光组投入了更多的人力去打磨每一集中的灯光效果和层次,为的是不再出现第一季里那种灰蒙蒙的画面了材质组投入了更多的人力来提升贴图材质的分辨率,让石板路面看起来不那么糟糕,让神荼的皮衣看起来更真实等等等等 你一定会发现,我前面用到了很多个“投入了更多的人力”,但是事实上,我们的剧组并没有扩招很多人,原因还是显而易见的——我们负担不了过高的成本,那么这多出的更多人力从哪里来呢?加班,是的,就是简单粗暴的加班,当然这个加班并不是强求的,是大家自愿的。这不是说我们有多高尚,人都是有惰性的,面对更好的剧本,更好的效果,总是很多人眼里泛着光,兴致勃勃的就把班给加了,最终出来的片子得到好评,那种成就感是很难表达的。(笑) 这里也有一个小故事:第二季某一集的制作拖了特别久的时间,我们特别担心制作时间的问题,周更无疑是个压力很大的枷锁,拷在每个人的心上,我们的剧情监督们十分着急,一直催导演,导演就一直抱怨难度大,等做出来一看剧情监督们瞬间都无语了,说道,写剧本的时候我们就担心制作难度大,所以很多正面战斗的细节我们都回避掉了,写的是取巧的方案,结果导演你你你还是把战斗全做出来了,这能不难吗? 所以每周那短小的十几分钟泡面番,背后是数百甚至数千小时的人力投入,这恐怕也是看动画的你很难想象的。我甚至很难预测,未来随着品质越来越高,这个人力投入还会不会更高,现在我们不敢想这个,也来不及想这个。 国产动漫的路其实不太好走,这毕竟是一个商业社会,动漫是没办法赚到太多钱的,我也不想和其他国产动漫团队那样大肆的宣扬情怀,拿出团队饿着肚子做动漫的段子出来说事。是的,我们团队是有工资的,不会没有饭吃,请诸位粉丝朋友们放心。 但是成本还是我们必须面对的事实,只有控制好成本,才有可能持续的做下去,不至于有一天告诉大家,我们做不下去了。 既然都说到成本了,那么再来说说片长的问题。第二季到第4集的时候,片长一度达到了令人发指的14分钟,这太令人崩溃了,包括我自己。在看这一集的时候,我自己都不自觉的拍了桌子,仰天怒吼道:为什么就这么结束了???为什么???我的泡面都没吃完!!! 是的,究竟是为什么? 我们一起来看看国产动画的制作幕后吧,国产动画的制作是按照分钟计费的,是的,每一分钟收多少钱。当然,CV也是这样的,按照台词量来计费(写到这里你一定明白了什么,是的,赵路大大辛苦了,番外加个鸡腿的梗不是没有原因的)。国产动画有个行规,就是一集只有9分钟,你没有看错,就是9分钟。每一集按照9分钟固定收费,请转账付款,没有什么商量余地的,毕竟是商业社会,你懂的。 那么纵观勇者大冒险第一季和第二季,我们没有一集是只有9分钟的,几乎每一集都会超出这个量。超出的部分怎么办呢?答案是请额外转账付款。 但是你也知道,勇者大冒险动辄还有20分钟一集的情况出现,如果每一集超出的部分都要额外付款,我们又走到死胡同了,这意味着500万成本的动画,也许会超额到600万甚至700万。如果桶大们玩得再high一点,也许800万都收不住了。 那么说到底,每集超出的部分费用该怎么办呢—— 我们可能没有太好的办法,我们只能用最笨的办法,勇者大冒险的团队成员,我们愿意拿出年底奖金的一部分来支付这个款项,以保证我们的剧情内容量足够丰富。请注意,这个团队成员并不仅仅是动漫的团队,是整个勇者大冒险的团队,也就是在动画最后的制作人员名单之外还有很多幕后工作者,他们甚至没有名字,他们也在为整个项目付出,而这种付出可能并不太容易被看到,在这里也一并感谢。 如果你能看到这里,如果你真的觉得勇者大冒险还不错,请持续看下去,持续关注下去,我们希望能一起走下去。 如果你不介意再多安利给几个朋友看的话,对我们来说会是更好的激励。 诚挚的拜托各位,感谢你们一直以来的支持。 希望有一天,勇者大冒险能让你我骄傲。 一个无名的勇者大冒险制作人员及粉丝 写于 日 夜 PS: 勇者大冒险的名字真心废,难安利! 一个无名的起名废团队制作人员及粉丝 写于 日 夜 PPS: 三叔又生病吐血了,保重身体。 一个无名的三叔控团队制作人员及粉丝 写于日 夜
桶大感言其实我不算一个专业的动画人。作为一个工科生,我前后横跨了很多行业,虽然都是以说故事为生,但做动画这是头一遭。记得当时我们已经做好了五集的成片,上线的档期都已经确定。腾讯的同事随口一问,你们的PV呢?——啥是PV?请脑补五脸懵逼。很多动画行业里的基本规则,都是在后来一次次跌跌撞撞的摸索中逐渐了解。在这里,我们是新军,吃过不少亏,学了很多东西,但我相信,我们也带来了新的力量。虽然我们年轻,但我们认真啊。或许我们不知道怎样去向动漫圈子里的朋友去推广自己,但我们很认真的在想做一个好看的故事。首先,它要能给人带来快乐。解谜的快乐,吐槽的快乐,紧张的快乐,鬼畜的快乐(划掉),我们想要和观众一起分享。剧情和内容,你可以当单机游戏来单刷,满满槽点还是联机刷屏来的更爽快。从第一季至今的每一集,我基本都看过上百遍,到现在也几乎会保持每周刷一遍的习惯。我想要确保自己做出来的东西自己反复看也不乏味,而且不想漏掉任何一条弹幕和评论。它们能让我了解每一个情节,每一句台词,在你们的心里是什么颜色,它们能让我体会你们的快乐。不止我一个,像我代发的那位朋友的信一样,很多同事都有这样的习惯。同样,它要真实。我希望它是一个成年人也能看得津津有味的故事,这并不是说它要有满屏番茄汁和十八禁内容,二是要符合成年人的认知。在面向幼儿的动画里,一个人说一件事,是因为事情就是这样;面向少年的动画里,一个人这样说,是因为他认为这件事情就是这样;而在成人的世界里,一个人这样说话,因为他想告诉别人他认为事情是这样。当你的每个角色有了自己的目的时候,当他们学会说谎的时候,这个世界就变得真实起来,但创作难度也指数上升。幸好,我的同事们也都是这样想的,所以你们能看到片头片尾那么多的名字,合力让这个故事变得真实。最后,这是一个认真讲出来的故事。我们只是新军,扛不起国漫的大旗,也请粉丝们不要为我们喊支持国漫的口号。我们想要的不是同情,而是真心的认可。全球故事千千万,我们想求公平一战。战场不只在国内,也在更广阔的天地。在这里,导演的每一个分镜都是原创,片子里的每一条声音也都购买了版权。(在此再次向一直在求BGM的粉丝致歉,我们还没钱去做原创配乐,但我们严格遵守版权规定)。所以它从一开始就是干净的,认真的。现在勇者虽小,但谁说它不能有朝一日站上世界之巅呢?我们不期待包容,不期待夸奖,我们希望你们认真的说出对这部动画真实的想法,不论是对我们还是对其他人。愿我们一同成长,一同向前。
挺感人的 支持 我们一直在勇者的身后
一直支持!
加油⊙▽⊙
好玩的游戏不会腻,
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很认真很认真的看完了,我爱勇者大冒险,我爱你们。
这个信是微博发出来的嘛
看完了,已安利机油
全看了,加油!大爱勇漫。
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作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
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