光辉女郎皮肤e技能怎么到15级还打不死小兵

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英雄联盟:亮瞎你们这班战5渣!光辉女郎大型攻略
本文由LOL论坛[半岛弥音&&]原创,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得<span style="color: #ff草的奖励(草可兑换QB)
  优势  1.有控, 有减速  2.射程远  3.伤害高  4.W技能在打团战与男爵的时候可以给队友上护盾.  5.AOE伤害  缺陷  1.操作难度大, &非&指向性技能, 需要强烈的意识判断能力  2.技能CD时间较长  3.清线能力与其他AP相比较弱  4.团战太过依赖队友。  5.怕突进类打野英雄召唤师技能  这里我从最冷门先开始, 然后到最常用  第一组 :  相信大家看到清晰术的第一反应是 :新手, 菜鸟类的词汇 .确实, 如果有人选择清晰术我的反应也是如此  但也确实有很犀利的玩家, 拉克丝在人家手中操控的出神入化. 甚至CARRY全场.  不过,这几率是略乎其微的就连我自己也不愿意去赌一下会遇见这样的大神.  话说回来, 拉克丝真的很费蓝, 如果真的是新手玩家, 爱扔技能, 又不会控蓝 ,选择清晰术也是可以的.  第二组 :  屏障的作用是 :为你增加一个可以吸收115~455点伤害的护盾.  请注意,这是取决于英雄等级的, 也就是说18级后才可以享用这最大额度的护盾.  回头来看,18级的时候,455点伤害也就相当于ADC平A伱2到3下AP的一个技能  而团战后, 用一次屏障最大受用也不过是让你留一条命且还是残血.  残血的你还敢上去攻击敌方嘛? 多数人都不敢的, 我也是不敢的.  但也不能说屏障完全毫无作用, 大家也看到过, 因为用了屏障后团战才活了下来  生命值 &50~100的大有人在, 所以也不能说屏障毫无用处, 因人而异吧.  有的人说,拉克丝与卡特对线用屏障好用,尤其是敌方打野爸爸GANK的时候.  怎么说呢, 如果敌方打野爸爸来GANK, 而你也走位失误, 就算你用屏障幸存几率也很渺茫.  如果敌方的AP是卡特的话, 团战卡特转大的最后2圈如果你只剩血皮, 那也确实能救你一命.  说到底, 为了团战的幸存, 带屏障也可以.  第三组 :  传送加闪现是比较实用的.可以在上下路被GANK的时候快速赶过去支援, 有可能达到反GANK的效果  如果我方打野爸爸很犀利的话, 我会配合打野爸爸带动队伍的节奏, 时不时的去两路支援, 就不要传送了  第四组 :  在用拉克丝的时候, 除非是打辅助, 不然我真的不带虚弱的.  我不带仅仅因为习惯,像拉克丝这样脆的AP, 带个虚弱混线还是比较稳当的.  比如:对方是刺客/突进类的AP加上突进打野,来GANK了. 给一个控制技, 再加个虚弱, 生存下来了╯3╰  第五组 :  不需要做详细的解释了吧? 大家都了解的.  点燃减少对方的治疗与回复效果加上持续5秒的真实伤害可以帮助我提高收割人头的几率!!
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符文与天赋  符文  这里我有2套符文推荐给大家. 一套是我用习惯的通用AP符文. 而另一套是给比较缺蓝AP配的符文  符文A    状态 :  红色 :法穿*9  黄色 :固定护甲*9  蓝色 :固定法强*9  精华 :固定法强*3  红色 :毫无置疑的, 是个AP都卟能只要法强而忽略了法穿.  黄色 :因为所有不管是法师 还是打野,对拼都需要普通攻击。  消耗 也不可能都是用技能消耗,魔抗可以没有,但是护甲我感觉必须带  蓝色 :也可以选择成长魔抗或固定魔抗.  精华 :这个值得争议一下.  eg.拉克丝/卡牌/妖姬 等 之类很脆的英雄, 大家觉得要打生命值.其实也不是完全不可以,  但我个人观点是: 这些AP的优势在于高爆发, 所以缺陷就是脆, 团战容易死.  我之所以不选择生命值, 因为团战的时候, 时间基本也就够我扔2套技能的.  毕竟是要等技能的CD .所以, 我就不打生命值就靠注意走位以及站位来保护自己  点评:就如大家看到我这个符文页的名字一样, 此套符文打起来很欢乐.{ 我说飘逸说习惯了, 怕大家误解 }  要输出有输出的话, 1级这些法强足够了.要护甲又加了13点护甲都没蓝的时候玩平A? 尽管拼个你死我活  但就是没有回蓝, 所以前期想飘逸又缺蓝怎么办呢? 从出装上来弥补吧, 我会在下文中告诉大家出装方式.  符文B    状态 :  红色 :法穿*9  黄色 :固定护甲*9  蓝色 :成长回蓝*9  紫色 :固定法强*3  红色 :同符文A  黄色 :同符文A  蓝色 :拉克丝是超级费蓝的AP , 之前没打回蓝符文的时候我是从出装上来弥补的. 详情请关注下文的出装  大家也可以选择固定回蓝*9或者少打34 个回蓝换成魔抗也卟错呐  紫色 :同符文A  天赋  在此我也一样给大家分享我的2套天赋  天赋A    这套天赋是迎合符文A的, 符文A没有回蓝, 这里我点了回蓝. 可以弥补些许的缺蓝.  再在出装上弥补一下就不会很缺蓝了  如大家所见, 我点了智囊与精神扩张.  智囊的效用是减少召唤师技能的冷却时间,
而精神扩张的效用是法力值上限.  2点的智囊可以降低召唤师技能冷却时间的7% .
点3点的精神扩张每一级增加10点的法力值上限  天赋B    我没有点第三页大家可能会质疑, 为什么不点召唤师的感悟呢 ?  经过再三的思考, 还是觉得老兵伤痕的30点生命值带来的效益高.  召唤师的感悟虽说闪现减少15秒.传送的施法时间降低0.5秒  这15秒的闪现, 完全可以自己自由掌控, 或者团战的时候与队友沟通一下, 真的不是很差这15秒.  传送的施法时间降低0.5秒. 我想说的是, 这0.5秒不足以让对手逃脱, 也不足以让你造成无法挽救队友的悔恨.  老兵伤痕多出这30点生命值就不同了, 你可以因为你比对手多的这生命值在扔完一套技能后和他对A . 胜者一定是你!
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技能分析与运用  【被动】光芒四射:  拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内, 这股能量会持续6秒.  拉克丝的下次攻击会点燃这股能量, 对目标造成20~190的魔法伤害 ( 伤害取决于拉克丝的等级 )  分析与技巧: 对线期间, 利用与熟悉好被动技能每一级的伤害, 灵活运用.  这个被动技能是用普通攻击来激活效果的.切记真的有机会再去A人家.  点评: 不要刻意的为了激活被动去A人, 要小心对方AP利用你想激活被动的心里来反击你.  人家反击就是一套技能, 所以, 千万不要为了这一下普通攻击得不偿失...!!!!  【Q】光之束缚:  拉克丝释放一个光球,束缚并伤害最多两个敌方单位.对第二个单位的攻击造成50%的伤害效果。  第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2秒。  第二个目标受到50%的效果。  冷却时间 :14.55秒/13.58秒/12.61秒/11.64秒/10.67秒  法力消耗 :50/60/70/80/90点法力值  
射程 :1000  分析与技巧 :起手招,对线期间,如果你总是Q不到敌人的话就无法利用被动技能来消磨人家的血量了.  与莫甘娜的Q相似, 但此技能可以束缚2个人.  点评 : 此技能的CD时间很长, 所以没有信心能命中敌人请慎重做考虑.  射程够远, 弹道速度也比较理想, 团战中Q到了就可以消耗一波或者直接开打.  【W】曲光屏障:  拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄  免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害,加盾!  冷却时间 :13.58秒/12.61秒/11.64秒/10.67秒/9.7秒  法力消耗 :60/60/60/60/60点法力值  
射程 :1000  分析与技巧 :技能打到人准备出发被动之前给自己一个盾吧, 以免对手还击你一套连招. 那你就亏大了.  点评 :这个技能越到后期越强大,盾的第2次效果是无法叠加的.  第一次80的盾被打成50, 第二次也只是回到80而已  给自己套个W就可以自己打BUFF了喔.  关于这个射程的问题, 大家可能不了解这1000到底是个什么概念, 没有关系, 看图就明白啦    相信大家看到图能知道所谓的1000了吧  【E】透光奇点:  朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。  拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。  减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。  再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,  造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。  冷却时间 : 9.7秒  法力消耗 :
70/ 85/100/ 115/ 130点法力值  
射程: 1100  分析与技巧 :拉克丝主要的输出技能, 没有眼又担心敌方英雄来GANK的时候可以充当几秒的眼睛  射程和速度以及范围都比Q更快。 AOE技能, 且可以减速.  点评 :施法距离远又是拉克丝的主要输出技能, 用来骚扰敌人是个不错的选择.  被抓时可以往跑的方向丢E不爆开, 敌人被减速, 就追不到你了  追杀残血的时候也可以先丢E减速, 然后对方走开的时候再引爆,  团战的时候用来分割对方位置再引爆等  同样用图片来给大家展示E技能最长投掷点    【R】终极闪光:  在积蓄能量之后, 拉克丝发射一束光波, 对该区域所有目标造成  300/400/500(+0.75*法术强度)伤害伤害  此外, 该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间  冷却时间 :77.6秒/58.2秒/38.8秒  法力消耗 :100/100/100点法力值  
射程 :3000  分析与技巧 :有了终极闪光, 拉克丝的伤害以及爆发想对来说就提升了一级.  线上敌方英雄的血量低过2/3时,Q E R一套基本可以带走  16级后,大招的CD时间只有24秒, 因此在团战消耗阶段, 早点用大消耗敌方  AD与AP的血量是明智的选择。 前提是, 放大招之前通知队友, 不然你只放大招  队友却没有跟上, 就很尴尬了.  点评 : 拉克丝的招牌技能, 出了减CD装再加上蓝BUFF,终极闪光的CD时间就只有24秒.  切记, 终极闪光的CD时间最少封顶就是24秒了, 所以之后无论你出什么, 或者吃智慧药剂  都不会再减少此技能的冷却时间了.  还是, 用图片给大家展示终极闪光释放的长度, 以免大家不了解到底有多长.  看见残血就像追过去放大    这是我在泉水的位置    这就是终极闪光施法的范围  PS:
加点规则: R>E>W>Q  我的加点规则的想法,拉克丝太脆, 只要对面的打野会玩来一次基本就跪一次.  所以我在满E后直接优先点满W, 这样可以在前期更稳定的混线.  尤其是刚才上文中提到的那5个英雄, 这个加点很不错, 可以弥补一些不足.
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装备选择  A 出门: 出门装怎么出要取决于对方用的是什么AP, 不过基本也就是如下两种.  第一种 :
  水晶瓶很实惠, 每一次回家都会充能, 相当于回家一次免费3个药. 再带2瓶红+1瓶蓝  涐想, 不管伱有多费蓝也够让你磨到5级的了.  第二种 :
  eg.   劫,太克制拉克丝, 3级的时候拉克丝对线就已经开始吃力了, 更别说补刀了, 所以多买些药混经验吧.   乐芙兰,前期爆发超高AP之一, 当她3级的时候, 如果她耗你的血,  Q+W的伤害基本三分之一的血没了.   维嘉,虽说他除了扭曲空间别无其他控制技, 但此技能的施法范围不是你走位就能逃脱的,  中了就连你一套, 伤害也是很恐怖的.  卡兹克,等同于劫.  剑圣, 说好对付也好对付, 说不好对付呢还是要看出装的, 首先, 剑圣的加血很恶心.  只要剑圣一加血, 涐就很想吐.不过剑圣是个近战, 伱大可以用技能来消耗他的血量.  这个时候就要有很多很多的蓝.  由上所述,遇到这5个AP涐一定会选择这种出装.  对线眼位的问题, 很多人都是把 插在中路两侧的草丛里.其实这是错误的,,,!!!  那到底如何正确的找好眼位, 才能有效防止敌方打野爸爸的偷袭呢? 如下图 :  1.    图中画红色圈的位置就是放眼的最佳位置了. 把眼睛放在这里可以观测到打野爸爸GANK的3条路线.  这里要格外注意F4, 毕竟视野的范围是有限的, 假如敌方打野爸爸是忙僧, 他很有可能会蹲在F4那里.  然后找机会插在外面一个眼, 从而去干掉你.  2.    这个眼位的好处在于, 敌方打野爸爸 无论是从上路到中路来GANK, 还是从对面的红BUFF来GANK都能看到  且, 眼睛插在这里, 可以在我方打野爸爸让蓝BUFF的同时防止被抢,,,!!!  3.    这个眼位最好是出兵前几秒请辅助帮忙插个60秒的眼.因为敌方打野爸爸打完红BUFF  很有可能第一时间来中路GANK  即使不来中路GANK, 去上路也能看到的, 一眼保2路安全, 幸福阿幸福~~~  B 中期与后期:  不管前期是顺风还是逆风, 以下都是拉克丝必出的.   : 法穿鞋, 这是每个AP必出的鞋子, 毫无争议.  
:这是拉克丝的核心装备之一. 要输出有输出, 要减CD也有, 还加魔抗.  最重要的是回蓝很给力.对于拉克丝缺蓝的, 有了圣杯, 基本再也不会缺蓝了   :沙漏.在我看来, 像死歌, MGN, 拉克丝等等脆皮AP 沙漏必须要出.  至少沙漏可以保你2秒,而且沙漏还是加护甲的, 也可以挡肉装穿呢.   : 作为法穿, 这个装备一直都很有人气, 深得广大AP的青睐.  而它的被动也确实很给力.所以我把它作为我的法穿必出装备.   : 冥火的主动技能我很喜欢, 造成的是当年生命值15%的伤害. 且法强加的高  还有15%的减CD效果.  关于拉克丝装备的问题.  第一 :   好多人一定都很爱这个, 其实涐也一样的.但是排位用这个太嘲讽了.  就连我自己都一样, 如果看到谁出杀人书的话, 团战我肯定先去灭了他.  排位用这个其实也不是不可以的, 如果你有信心和队友配合的好, 能保护自己的命, 那就出吧.  第二 :  这也是好多人的疑问,大天使的蓝上限转换成法强, 这一点我也确实喜欢.  不过和 相比较的话, 就太微不足道了. 果断放弃  第三 :  当有人问我为什么不出这件装备的时候, 我真的很想笑了.看好了属性吧亲们呐.  这是近战AP用的, 比如MGN啦, 死歌啦, 卡特啦等等, 拉克丝一个远程用这个比较浪费. ~  第四 :  说实话,我一直很喜欢耀光的被动技能. 再加上我的被动, 连ADC也不敢和我单挑了吖.  我只是所以卟出耀光, 其实也不过是因为耀光是要用平A的么? 而拉克丝也不是靠平A杀人的  第五 :  我很喜欢帽子, 法术强度加成高, 但是呢, 我已经出了 就不考虑帽子了.  第六 : 与  两件撑血的.其实撑血很不错的说, 尤其是对于拉克丝这样是脆皮AP ,  但是 如果18分钟做不出来就没有再做的必要了.我已经选择了  至于 , 虽然既撑血又有技能减速, 可我们拉克丝的  已经有减速了呢, 只为了撑血的话, 没有必要出  细算一下, 撑血的加成是500点, 团战期间无非就是敌方2个技能而已  那么, 开团的时候, 如果有切入过来切我的话, 我可以开 , 可以保涐2.5秒  推算一下, 这2.5秒如果涐没有开
的被动, 我能承受多少伤害?  假如再加上 给的生命值加成, 不是也不够嘛? 不如开 的被动呢.  第七 :   对于拉克丝来说法术吸血其实还不错,不过涐不考虑出. 这个让队友出就好了  如果没有队友出, 没有吸血也不会影响太大.  第八 :   这件装备其实可以再大后期有钱没地方花的时候涐会考虑出, 至于之前涐连想都不会想.  为什么? 出这件装备的无非是为了被动属性,移动速度. 移动速度是跑路用的, 那我扔Q+E跑不掉?  它的被动属性, 释放技能后的物理攻击附带伤害,团战的时候, 涐放完技能就不错了.  涐一个AP , 站位靠前去A人家, 涐那不是自己去送人头嘛?所以, 结论是中期与中后期我都不会出.  除非磨到了大后期, 我才会视情况考虑出不出.
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对线分析  由于太多,我做以简单的说明好了.  :跟她对线就偶尔放技能骚扰她补刀, 尽力压制她, 她开隐身就离隐身圈远点. 一点点一次次的消耗她血.  等她包里没有红药瓶且血量只剩下一半了, 你可以Q+A+E+A+R+引燃, 收了她就好了.  :不要忘记, 不只是你有禁锢, MGN也是有禁锢技能的. 尤其是MGN清线能力很强, 所以尽量用A骗她开盾  等盾时间过了再放技能去打她, 一次次消耗她, 切记注意走位, 不然会悲剧的,,,!!!  :跟它对线还是比较容易的. 他除了E技能没有其他技能可以打你的. 除非打野爸爸帮他.  所以眼位一定要做好, 这是很关键的.  : 跟发条对线,看好她要扔球球的位置, 利用走位避开她的技能. 如果你真的像杀她, 骗她的盾吧.  骗成功以后还要继续走位躲技能, 消磨她的血... 不过杀她很有难度的说, 呼叫打野爸爸吧.  :凤凰前期是没什么可怕的, 关键在于后期, 所以前期别让它起来. 只要在对线的时候压住它就可以了.  不一定非要杀人才算压.别忘记了, 它死了后会变成蛋蛋的...!! 所以你还是消停补刀等打野爸爸吧.  : 同样的,寡妇也属于近战型AP , 近战AP与远程AP对线, 吃亏的85%以上都是近战.  而寡妇除了Q能加伤害,补刀, 真的感觉没什么用.  :前期伱可以不用怕她的, 该怎么打和平时一样, 注意观察她的晕, 一有晕跑路吧.  没有晕的时候你还是可以去继续消磨她的血量呢, 之后就是打野爸爸的工作了吖.  : 看见易大师我就很想吐,他的加血太恶心了. 不过没关系, 他也是个近战, 注定混线被我压.  此外, 易大师开大的爆发也是很恐怖的, 开大能用Q来收残血, 如果有人死在他手上了,  那么我一定会尽早赶去上线两路GANK,这样易就收不到人了,,,...  : 对于皎月来说, 前6级就是被欺负被虐的. 现在长大了.所以在前6级要使劲的压他.  别忘记你是远程, 她才是近战. 所以尽管放心大胆的去压制她就好了.  : 卡牌的话, 注意他切的牌,只要躲过了黄牌, 你就尽情的去把他才在脚底哈, 涐支持伱~~  :拉克丝对KASS真的不好对, 6级以前还可以跟他过过招,前期他也是个完蛋货.别让他发育起来就行了.  : 卡特要扔Q的时候是能看出来 的, 所以可以骗完她的技能后用E来阿哦绕她并且消磨她的血.  如果过了好久, 卡特也不回家,打野的也没有来, 这个时候你可以试试去干掉她了.  +  这2个人我就写在一起吧, 说实话很讨厌这两个英雄, 因为我真的打不了他俩.  尤其是劫, 到了3级就开始各种欺负我阿.所以看见他俩果断和队友商量换线吧.  不然这两个人都超神了话, 基本就是无敌一样的存在了  +:和她俩对线的话, 前期她俩是不会和你打的. 只会安心的补刀.等这俩人发展的差不多的时候  就会开始各种办法带走你.所以小心蜘蛛女皇人性下的E技能, 晕到你就会对你放技能.  至于辛德拉前期她对你没有什么威胁力的, 尽管拿技能扔她. 但技能扔中以后要不要激活被动看你走位了.  走位的好的话可以躲她的技能, 也许还能带走,,, 但走位失误的话么, 她也不是善主, 伤害也蛮高的.  所以具体实战的时候要怎样打, 还是提前想好, 然后再开始.. 切勿冲动!!!!  : 跟流浪对线的话, 你不见得比他手长多少, 他想安心补刀你就离远他, 然后用E去骚扰他, 磨他的血.  记住,不要和流浪硬拼, 他技能CD冷却时间短, 所以吃亏的是你.真的想杀他的话呼叫打野爸爸GANK吧  :之前和男刀锋对过好多次线, 有顺, 有不顺的. 但其实男刀锋并没有想象中的那么可怕.  注意走位, 离小兵远一些, 基本你就是安全的.当然与此同时, 你还是可以用E技能去磨他的血量.  如果他要来追杀你, 不要慌.先给自己上W, 然后给他Q + A往塔下跑. 他不敢来的.  之后可以再像刚才一样反复的&调戏他&几次, 他也就被磨的差不多了.  : 跟他对线真的毫无压力. 尽管拿技能去砸他,. 如果他追你,套上W给他个Q再继续A他.  怎么说呢, 拉克丝打吸血鬼还是比较轻松的.谨记, 杀他不是目的, 目的是压住他. 不让他发展.  : 前期注意走位吧, 千万不要中他的毒, 不然就赔大了.  : 想杀他很有难度的说, 真的想杀人那就呼叫打野爸爸来帮忙.打野爸爸不来的话, 和他对线就和平补刀吧.  :离她远点. 3级的她就是个疯婆娘. 如果她用W跑到你面前准备打你的时候, 你也不用可惜了.  但也别慌乱, 先给自己套上W, 然后Q+A+E+A  : 和平补刀 !!!!!!!!和他对线不吃亏就不错了, 想占他便宜还是得从小兵入手.  在他专心补兵的时候把E扔到小兵周围, 并立刻引爆. 他被炸了后不要去激活他身上的被动.  不然吃亏的是你个人总结  又写了这么多了.我不会说我写了8个多小时 ~囧~  
1. 不管何时开团战, 身上一定要有蓝BUFF, 不然真的太坑爹!!!  
2. 团战如果被敌方突进盯上了, 那么直接把Q扔给他, 与此同时给自己上W 跑路.  
3. 团战永远不要站在前面,你只需要利用你的远程消耗能力去消耗他们的血量就可以了.  
4. 团战的时候, Q 一定要给对方的突进或者AP, AD. E技能要扔在人多的位置.  
5. R技能不一定非要用来抢人头, 人头让给别人也不错呢.主要看这个队伍是怎么配合的!!!!
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德玛西亚的光辉永远不会被遗忘 光辉女郎拉克丝
在S2赛季中大方异彩的拉克丝,在被拳头砍了大招cd和护盾加成之后,又遭遇了劫卡兹克这类强势刺客的出现和肉盾的崛起,在赛场上已经不再多见,尽管如此,因其妹子形象和超远的技能射程,加之高预判的技能特性,在匹配排位中一样是热门的英雄。在这里,我为大家解析一下S4赛季光辉中单的思路与技巧。
本文由17173英雄联盟特约作者【十一】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:Lacily
擅长英雄:
光辉女郎英雄浅析
定&&&&&&&位:中单AP
操作难度:★★★★
光辉女郎的优点
在S4赛季刺客英雄集体削弱的背景下,光辉这种脆皮的远程法师就等于变向得到加强,q技能的禁锢,w的盾,在团战中保护自己和队友是非常有用的,e技能的远距离poke和能探草丛的特性是团战前消耗的关键,大招cd虽然经过削弱长了不少,但满级40%减cd的情况下仍可以保证30多秒就放一次,是开团和收割的超炫技能
光辉女郎的缺点
前期技能cd长,q技能交出去后自保能力十分脆弱。技能容错率低,所有技能都需要预判,面对有位移的灵活英雄是会吃力。对装备需求大,对蓝的需求也大,如果被反蓝buff会很伤。
光辉女郎符文
普通ap符文
符文介绍:
  光辉走中的话符文选择就是普通的ap符文,黄色护甲蓝色磨抗,红色法穿精华法强,适当针对对方的中单选择符文搭配。
中单生命值符文
符文介绍:
  黄色换成成长生命符文,在前期面对爆发英雄时选用,现在逐渐成为中路主流符文
光辉女郎天赋
中单法师天赋
天赋介绍:
  天赋跟大部分法师的天赋相似,光辉作为手长法师,经常使用技能消耗,所以要需要回蓝速度的提升,而被动配合奥术之刃和法术编织能在前期打出很好的伤害,这里提一下我选择把通用中的"斥候"天赋点出,这是因为光辉在后期可以将饰品换成占卜水晶,无疑为收割悄悄回城的敌人提供了便利,在没有眼做视野的情况下,用大招抢男爵小龙都是一大助力。
天赋介绍:
光辉女郎召唤师技能
  闪现:闪现对于腿短的光辉无疑是进攻保命的必备选择。
  治疗术:在这版本中治疗术还可以增加移动速度,也是光辉走中的后备良药。
  其他选择:
  屏障:治疗可以被重伤效果减少,在特殊情况下带护盾配合W技能可以瞬间吸收成吨的伤害,值得注意的是持续时间只有两秒,开启的时机需要把握。
  幽灵疾步:虽然持续时间长,但总的来说不如带治疗更为合适,毕竟治疗也能增加移动速度了。
  引燃:如果前期需要打得暴力,那么就带点燃,配合被动可以在3-4级的时候击杀对方,但到了后期没有什么机会去放点燃,毕竟光辉手很长。
  传送:不稳定,有可能传送到现场被队友卖掉,也有可能技能没命中打了个寂寞。
  清晰:有了圣杯没有必要带清晰,事实上清晰术还是作用太狭隘,不值得带。
光辉女郎技能解析
解析:被动技能是前期压制对方中单,也是补兵的好帮手,在用技能打中对方的时候可以平A一下,这里有个小技巧,在用e技能消耗的时候,可以先平A,等普攻到了半空再引爆e技能,这样对方就难以躲避触发被动的那下平A了。
  不过也不要为了触发被动就一定要去A,如果吸引了小兵仇恨或者被对面预判到走位一套打脸那就是得不偿失了。
  需要注意的是光辉的被动没有法伤加成,到了后期的伤害就明显不足,所以在后期不要为了那一下丢了自己的命(话说后期光辉很少有去平A的机会)。
解析:Q技能是光辉的束缚技能,这个技能1级就可以束缚两秒,但与莫甘娜不同的是升级这个技能只会减冷却时间,不会增加束缚的时间,1级学出这个技能在打一级团抓人的时候很赞,因为可以定住两个目标。
  有一点要注意的是,q技能的实际距离比指示器的距离还要远那么一点,把握好这个距离可以在很极限的地方控住对方,而且,q技能在q中对方的时候会飞行固定的距离,所以如果在极限处击中对方,q技能的第二段仍然会继续飞向那段距离,这个技巧掌握住后对方是防不胜防的。
  Q技能cd很长,就算是满级出满减cd仍然有7秒左右的冷却,所以最好在有把握的时候扔出,后手或者保护自己的时候,在团战前乱用很容易被对方抓住空档打一波。
  虽然q技能无法探草丛,但是命中敌人是有音效的,注意听一听哦。
解析:拉克丝掷出她的魔杖,魔杖所触及的友方单位会有光环环绕,保护他们免受敌方伤害。
  虽然扔出去提供一个护盾,收回来的时候还有一个,如果每段都吸收伤害了,那么厚度还是很可观的,注意走位尽量给每个队友都套上,扔出时没套上那么回来还有机会。
  对线的时候可以套盾上去换血,最关键的是混助攻神技有木有,团战时乱七八糟的就扔个w先!
解析:朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
  这个技能是光辉的神技有木有!集伤害、减速、探视野、远距离、可控制引爆时间,还是个AOE技能。脸探草丛前扔一个,充分体现了光辉【照亮前进的道路】这句台词。对线时封锁对方走位以方便q技能的命中,5秒的引爆时间你放在中路小兵后面会让对面很难受,在一次改动后e技能的冷却是在放出后计算的,所以当5秒自动爆炸的时候,它的冷却其实就快好了。
  也是前期配合被动消耗对方的主要技能,不过注意不要在消耗的同时没能控制好兵线,反被Gank,等级高的e技能可以清掉后排兵,前排有被动也能迅速打掉,所以光辉守塔能力还是不错的。
  中期抱团时,这个技能也是光辉poke的主力,而且命中率很不错,cd也不长,基本是好了能打人就用吧。
解析:在积蓄能量之后,拉克丝发射一束光波,对该区域所有目标造成伤害。此外,该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。
  拉克丝的招牌技能,每次出现大招前那条红线就菊花一紧有木有?可以触发光辉的被动,在6级经过前期的消耗抓住机会秒掉对方吧!
  有了大招后光辉的正确连招是QERE,基本脆皮是一套就玩完
  配合占卜水晶就算没有视野也能抢各种大小龙buff,不过前期还是要带眼睛饰品来防GANK
  前期大招cd还是长,所以别很大方的就清兵了,免得关键时刻欲哭无泪
  有机会就去下路支援一炮,无论怎样都是让对面吃不消的
光辉女郎技能加点
主e副q,一级w,有R升R
  Q技能束缚时间是固定的,升级只会提高伤害和减少CD,E技能是光辉清兵POKE的灵魂技能,所以一定要先点满,一级w有时可以救自己或队友一命。
光辉女郎出装推荐
  有的人喜欢带一个蓝药,其实前期如果技能命中率高,配合天赋还有多兰戒并没有那么缺蓝,多带一个蓝药如果换血吃亏一样要被压。
前期核心装备:
  大圣杯太适合光辉了,由于光辉经常需要使用技能进行POKE,所以这件装备无论是回蓝还是减cd对光辉的作用的都非常巨大,还有一些磨抗来对付ap,总之是光辉前期的核心。
  杀人书也是大多数光辉选择的,毕竟光辉是个手长法师,站位猥琐的话很难搞死她,技能设置又是那么容易混到助攻,虽然混杀人书是一个拖节奏的过程,但相信我只要混起来了那就是光辉的世界!
  前期带监视图腾用于防止打野Gank。
中期核心装备:
  到了中期如果杀人书层数也起来了,对面肯定将仇恨目标放在光辉身上,这时就需要一件保命装备,因为有杀人书,所以不太需要着急出帽子,在中期出一个沙漏,可以在吸引对方火力时开一下,让他们绝望吧!
  将监视图腾换成占卜宝珠,不仅仅是偷掉残血人头,在抢龙抢buff的时候有奇效。
后期核心装备:
  后期装备:
  帽子:不用多说,作为提升AP最大的装备。
  法穿杖:后期打肉必备。
  其他装备:
  鬼书:针对对方回血英雄出的,后期可以考虑把圣杯换成鬼书。
  冰杖:对于光辉作用不大,因为光辉q技能本身就是禁锢,e技能本身也可以减速,而且对于群体技能的减速效果减弱,如果为了撑血还不如时光,不过像光辉这样的小脆皮就算撑了血后期也是近身就死。
  冥火:由于光辉技能远,基本上没有机会去拿冥火扔人,而且和光辉技能的衔接也不好,先用冥火的话对方就警觉了。为了扔冥火去近身反而更加危险。
  深渊:光环范围太小,基本上影响不到光辉的技能,还是交给队友肉法师出吧。
  炽天使之拥,时光之杖:这两件装备一起出效果才最好,但是光辉的技能叠女神太慢了,光辉不是靠蓝量去频繁放小技能,而是靠高回蓝吃饭的,后期大天使的护盾虽然不错,但也不值得去拖那么长的节奏。
  巫妖之祸:配合被动点人还是挺疼,还加一点移速,但还是距离的问题,后期的光辉没什么机会去点人。
  所以光辉后期标准的六神装是:大圣杯(鬼书),杀人书,帽子,法穿杖,沙漏,鞋子。
  注意:如果杀人书的层数叠不起来,就卖掉换其他装备吧。
光辉女郎如何和这些英雄对线
  炸弹人也是手长英雄,他的对线思路和光辉其实很相似,都是技能+被动去消耗别人,不过我们的优势在于有盾,低分段一些炸弹人手很快,一扔就把qwe都扔出去了,这个时候就要找机会搞他,套盾上去换血他是不敢跟你硬打的,还有一点是炸弹人没有硬控,还很容易推线,抓住他w的空档召唤打野过来只要你q中他是很难跑掉的。
  现在炸弹人中单普遍也是带治疗或者护盾,不过光辉的优势在于和打野好配合,毕竟炸弹人的技能留人也很难。
  注意炸弹人被动就绪的时候不要上去挨那一下,躲炸弹要横向跑,别跟小兵站在一起,记得也用e技能适当的去磨他的血,如果有机会q中,一套下来照样送他回家。只要不被炸弹人消耗太狠,配合打野是很容易搞他的,都是远程法师光辉的一炮也是半管血。
  妖姬这个版本也是厉害的不得了,qw的消耗伤害太高,而且也是灵活的女人,打妖姬就不要想着和她去拼,好好补兵,保证发育,如果她qw上来那么由于前期的w技能cd很长的,这时候你反q她一脸配合e加平a也能反耗一波。
  注意打妖姬的w,有时候直接往妖姬w留下的法阵那里扔一个e,然后贴脸q她,她就会进退两难,总之不要一下把技能都扔空了,妖姬也是一个脆皮,手没有光辉长,拖到核心装备出好,光辉一套也是可以秒了她的,而她甚至都摸不到光辉!
  用技能推完线就找机会支援,尽量把妖姬拖在中路,让她不得不守塔,一个带加血的光辉,猥琐点她根本没有机会来杀你,但是光辉却有机会去一套带走她。
  辛德拉这个英雄很强,无论是推线还是爆发光辉都不如她,但是光辉的优点就在于手长,多消耗她,注意不要站在球后面免得被e到,如果被辛德拉先手e到也不要慌,前期光辉有盾有加血她要杀你也很难,这时你要反打一波,免得吃亏,因为她这时候是没有技能的。
  双方都拿了蓝,反而是光辉更好消耗辛德拉,毕竟手很长,辛德拉的技能也有延迟,所以打辛德拉的主要就是去消耗她,恶心她,如果她血量被消耗差不多可还不走,光辉的一套也不是吃素的!
  打到后期光辉的w也能很好的吸收辛德拉的那些AOE伤害,辛德拉也很难通过层层队友伤害到后面的光辉,可光辉一个激光却能打她一脸,把握好手长的优势,是和辛德拉对线的关键。
  面对中单的ad刺客,光辉其实很不好打,尤其是亚索,一个好的风墙可以挡掉光辉所有技能,而且本身又灵活,所以如果要玩光辉最好就ban掉亚索,如果不幸遇到了,就注意他风墙的cd,补好兵,不要想着去拼,注意亚索手里有旋风时的走位 。
  在亚索追击你的时候,不要跟着兵线走,因为他利用小兵很容易就追上你了 。
  找机会平A打掉亚索的盾再去消耗他 。
光辉女郎团战技巧
  在召唤师峡谷,有很多打团的地方,也有很多打团的理由,比如小龙团、buff团、中路团、高地团....等等,那么光辉打团时需要注意什么呢?
  首先,光辉不一定要和adc站在一起,因为众所周知,打团仇恨最大的除了提莫,当然就是两个C位了,如果大家的注意力也在于次,如果你们两个站在一起,那绝对是全场的焦点所在,想想石头人、皇子、亚索那些大招呼在脸上的感觉吧,保护adc的事情,你就负责远远的扔一个w,q就好了,其实别的你也做不了更多,光辉在团战中最应该注意的就是对面躲在后面畏畏缩缩的CARRY,记住你的激光距离远,伤害没有递减,你的e技能同理,光辉完全可以在对方突进在牵制的时候一样对他们的后排造成伤害,这是其他ap难以做到的,也是光辉的一个优势。
  在推塔和守塔战中,优先的清掉的永远是小兵,这些小兵其实是最令人厌烦的,兵线也是英雄联盟中一大学问,清掉小兵,你的技能肯定是要给对面,能给谁给谁,比如后排,其实消耗后排意义不大,因为你一套能直接把他打残,但是消耗肉就不一样了,只要时间容许,就算是肉多来几次也扛不住,把对方的一个肉消耗的回家了,己方队友甚至可以直接越塔,当然如果可以秒后排那是最佳选择,永远不要吝啬自己的大招,打团前先给对面脆皮一炮是最好的选择。
  在阴暗的野区团战,绝对不要自己孤身走在自以为很安全不会被人注意的地方,因为任何一个草丛都有可能跳出五条大汉,身边至少要有一个队友(去吸收伤害,舍身救你,笑),就算被抓了也要临死前丢出所有技能。后期就不要一个人走了,就算在明晃晃的大路上也照样可以瞬间出现5个人把你带走。
  记住如果杀人书起来了,那就老实点,不要四处去浪搜寻人头了,为了杀人书的层数,适当的自私一下,感觉打不过了就卖了队友吧,只要自己不死,层数不掉,光辉可以hold住任何一场团战!
光辉在这个版本称不上是强力ap,但能力仍然不可小觑,团战能力依然强劲,如何平稳的度过与强势英雄的对线期,是每个玩光辉童鞋都需要注意的,记住不求去杀别人,也不求优势多大,只要发育正常良好,光辉是可以陪你上钻的。 而作为全技能都需要预判的英雄,只要玩好光辉,其他需要预判能力的英雄都不会玩得太差,同样这个英雄十分适合脱离了新手,向着高手进阶的玩家,因为玩好光辉,既需要操作,也需要意识,谢谢。
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