火影忍者究极风暴13黄气有什么用?适合什么时候用?

火影究极风暴3,二代水影用的好爽,哈哈哈哈!_火影忍者吧_百度贴吧
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火影究极风暴3,二代水影用的好爽,哈哈哈哈!
这特么招满不花个3 4万...
假如火影忍者究极风暴4...
我们已经有很长一段时间...
1月14日 以后只能在乐视...
如题,上个贴子有人问楼...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
怎么用二代水啊
O(∩_∩)O日听蝉鸣夜听蛙,向东荷塘有人家。雏雀衔走莲蓬子,田田荷叶亭亭花O(∩_∩)O
我喜欢用佩恩,神罗好用
——————————————————————————————只为十五字
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让你们看看大九尾VS佐助
我的是PC版风暴3完美爆发
为什么没有二代水影四代风影这些人物啊
求大神指教
火影究极风暴:革命
还有大半年才上市呢吧?
你这是修改的文件?
呵呵 又不是你楼主你一个人会用MOD这是用MOD替换了原版中的人物
所以能用呗。 而且是没有奥义的。
水影就是个bug
怨念吐槽,感觉初代人物设定好渣- -.招式奥义都好简单平凡
刚刚逛论坛看到一张截图,内容是某个小调查:假如你女儿16岁生日那天你老婆告诉你孩子不是你亲生的,你的心情如何?备选选项有怒火中烧,大吃一惊等。我诧异的是居然98%的得票率居然出现在欣喜若狂上,………………5秒钟后我悟了………………我瞬间领悟………
什么游戏   ☆喜欢你,因为我喜欢你,比这地球上的任何一个人都要喜欢——柯南
这个在哪xiazai
啥平台上的游戏?
楼主敢不敢再截一张重吾 或者小鸣人小佐助的图啊?
楼主,可否请教一下这个到底怎么调?我不会用MOD啊
1.帝王:待我君临天下,许你四海为家;2.国臣:待我了无牵挂,许你浪迹天涯;3.将军:待我半生戎马,许你共话桑麻;4.书生:待我功成名达,许你花前月下;5.侠客:待我名满华夏,许你当歌纵马;6.琴师:待我弦断音垮,许你青丝白发;7.面首:待我不再有她,许你淡饭粗茶;8.情郎:待我高头大马,许你嫁衣红霞;9.农夫:待我富贵荣华,许你十里桃花;10.僧人:待我一袭袈裟, 许你相思放下。
早啊 ——今天两个男生又为了我打架了,大家告诉我我该怎么办啊
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火影忍者究极风暴3人物浅析(意在回馈社会,不在经验)
先来几个人物分析,看看大家的反应,印象中还没有人这么分析过,其实此贴我可以上究极风暴吧发,不过究吧都是老手,没必要了,我就看看火吧的气氛,如果这帖子毫无挣扎地沉了,我发誓以后都不发这种技术交流贴,如果大家反应热烈的话,我会坚持每天写几个人,直至所有人物分析完,也欢迎大家发表自己的见解,各抒己见,只要注意和谐就好了。前言:所有角色都有比较突出的地方,大至奥义、忍术、LL技,小至普攻、飞镖、冲刺等,如果你觉得一个角色很弱,不值得玩,大概只是因为你还没摸透,包括本人在内,玩了大半年也不敢莽言自己掌握所有角色,因此,下面的分析只是我现阶段的见解,不代表以后,如有不正确的地方,还请各位多指教。
如题,上个贴子有人问楼...
听说是12月21日和22日...
在台北电玩展2015上,PS...
加入模式 2v1 3v2 废除...
我们已经有很长一段时间...
早晨先开一贴,下午直播...
只比长相,不比实力人气...
最怕就是挽尊的了,虽然我意不在经验,但也不想把二楼让给挽尊的人。
开场一定要有气势,首先浅析的第一个人——斑:新手向角色,多粉丝,何以见得?总结如下几点:1.名字有号召力,主观认为最强;2.打斗表现夸张华丽,引人注目;3.普攻距离广,无需动脑。但是,该角色的开发程度非常低,除了会放风魔手里剑和一两套连招之外,没有什么卖点,而且,连招消耗查卡拉多,效果也一般般,还不如普通冲刺连来得划算;觉醒之后除了改变几个招式,增加点攻击力之外,也没有什么实际的用处,反而限制了援护和奥义的使用。综上所述,该角色不值得留恋。
说完斑我们来看看柱间吧:同样是站在顶点的人物,相对而言,初代的粉丝显然不及斑多。初代的攻击模式较斑单调,普攻和忍术就几根树藤穿插一下,毫无美感可言,奥义也不是顶上化佛和花树界降诞之类,只是普通的树缚杀之术,简直令人失望。但是,初代到底还是比斑有内涵,实而不华的攻击可以接入援护、忍术和奥义;投技、LL技可以配合风魔手里剑追加攻击,活用道具和援护也能让你打出一些令对手意想不到的攻势;觉醒后最大的特点在于查卡拉恢复快,而且无需,单挑情况下尽情冲刺连击对手吧,耗尽对手的替身你就稳赢了。
再说说其余的火影,:唯一一个用过的火影(很讽刺吧),打斗平实,除了下方向键的普攻有猿魔露个脸(投技也有),其它都是以拳脚功夫为主,可以接入奥义。忍术是火龙炎弹,追踪性能和伤害都一般;LL技只是挥两棍,不觉特别;投技攻击距离之短令人乍舌(亏他拿着棍子戳),打不中还给对手制造机会,慎用。三代的卖点可以说全在于觉醒,在觉醒状态下,能用水清波(跟扉间一样的术)和土流壁,土流壁的作用不是用于保命的,而是阻隔对手的视线(前提是己方在相对远处),忍术效果大约4秒左右,不要小看这4秒,一墙之隔下,你可以及时解除觉醒,进入盘整部署,补充查卡拉等,时间掌握得好,在墙体临近破裂之前你就可以发动突袭,杀对手一个措手不及;老手能利用觉醒的一瞬间连发两记风魔手里剑,大有手里剑影分身的味道。
:这斯不得不说是真正的单挑王,有数不清的进攻手段,LL技可迅移;觉醒冲刺可迅移;觉醒飞雷神二段攻其无备;觉醒投技酷似飞雷神二段,格挡你就上当了;各种跳跃技巧眼花缭乱;十多种连击有不费查克拉的,有费查克拉但效果更好的,有跟援护打配合的…丰俭由人,只要一击得手,后面是什么个死法谁也不知道(前提是对手耗尽替身);忍术可以蓄力,双手螺旋丸威力不可小觑啊;奥义能通过普攻或者飞雷神二段接入其中;可以说,四代是很有内涵的角色,由于技巧太多,临场应变就看你能运用多少了,可以这样说,会玩所有技巧的只能算是老手,活用所有技巧的才是高手。
钢手:表示对钢手的研究不多,但基本认识还是有的。粗矿的攻击技巧本来就没有看头,普攻也没有插入忍术和奥义的空间,而且招招大开大合,一点美感都没有,真的不想用女流之辈来形容“他”,同样是女人当影,既强悍又漂亮(以后慢慢介绍);忍术和小樱的大同小异,都能在半空施放,如果对方是个菜鸟,一击得手还能接个投技,老手会受身,不可能让你连上;奥义除了看上去暴力,其它的我就不敢恭维了,连都连不上还想打中谁?不要扯到黄气去,单挑没有黄气,团战也不可能次次都得逞;再说觉醒,钢手的觉醒效果跟初代不同,觉醒状态下钢手的普攻还真是非同小可,目测和凯爆八门同等威力,一套普攻连击打完看看,一管血快没了!!!要翻盘惟有趁觉醒了。
:不得不说,团藏是比较无赖的角色,何以见得呢?请看以下分析:普攻能接入忍术或奥义,是我对一个角色最基本的要求,如果连这点能耐都没有,凭什么打赢一些热门?而团藏这方面算及格了,普攻能接入忍术和奥义;LL技能当飞行道具用,距离也算远吧;道具有加攻的,有补充查卡拉的,有爆符,个人感觉够用了,而且还比较实用;觉醒状态牛得一笔(这里卖点来了),普攻变成查克拉刃,中远距离攻击,剑气纵横,透体而过绝不含糊,期间可接入风遁真空玉;投技、LL技变成木遁;无赖技能伊邪那岐,即比别人多两个替身,且该术恢复速度很快,加上本身4个替身,基本上有用不完的替身,如果让这斯觉醒得逞,真是后患无穷啊,由于团战的关系,对方有援护干扰,楼主表示经常被人觉醒翻盘。
:居然漏了二代大人,罪过了。二代我不常用,但知道是有那么一两式连技的,普攻表现得还算华丽,能接入忍术和奥义;忍术是水清波,跟三代的觉醒技一样(在一次还原打斗场景里,对手是召唤二代,跟我三代水清波对喷抵消,那个场面非常难忘);LL技很有气势,和的LL技差不多,但达鲁伊的经常会打偏,这个和制作有关吧,反正二代不会,最后能连上空中继续追击,属于诱导性招数;觉醒状态下,二代能用水阵壁(跟矢仓的LL技一样)和水翔羽(跟的LL技一样),水阵壁虽然距离短,但打中是有伤害的,防御时趁对方掌势一老的时候打出,我用矢仓经常这样,不过矢仓的是LL技,无需冷却,水翔羽(术名是网上搜的,有不对请大家指正)的攻击距离算比较远了,只要中一滴水,伤害也是定量的,我照美冥经常用这招阴人,但此术有盲点,接身打不中的说。总体来说,感觉六个火影里面钢手是最没优势的(我说游戏),二代要比钢手强,和三代平分秋色吧,最强是四代,其次是,初代排第三。
靠,看着自己的帖子差点就沉了,还不到几个小时呢,果然在火吧里探讨正儿八经的事情是不会有人关注的,非要扯些黑吹到里面才能火起来,世态炎凉。
今天我们来探讨别的阵营——晓 赤沙.蝎:先说说蝎吧,这里不得不先介绍一下这种角色。游戏中的有3个——蝎、千代和堪九郎,我对傀儡师的第一印象就是各种限制,机动性不高,这里不是说傀儡师弱,只能说上手有难度,何以见得呢?傀儡师的通病:1.本体无攻击判定(千代LL技有);2.查卡拉冲刺只能冲傀儡,连按两次跳键才能冲本体;3.傀儡容易被飞镖打跌,短暂失去攻击和傀儡的第一层防御,遇上飞镖流会很痛苦;4.黄气非常慢,慎用。但是,傀儡师也有可取之处,例如:1.防御能力比别人高(傀儡师防御分两层,即傀儡为第一道屏障,然后再到本体);2.战斗时本体无需和对手接身,只要把傀儡遥控过去便可,按格挡键傀儡迅速回到身边;3.傀儡能跳出视线的范围,然后发动突袭。蝎的特点:1.忍术是铁砂,威力较大,但发动较慢,可半空施放(貌似半空施放会快一点);2.投技:出其不意,表示阴人一流;3.LL技:最后一击带毒伤害,中毒效果一般,由于LL技基本都是一招起两招止,所以毒性难以延续,不像堪九郎的毒镖,防不胜防;4.普攻貌似不能接入奥义(待考证),但本身伤害偏高;5.奥义带少许跟踪性,伤害中等,未见过人之处;6.觉醒状态下:自身霸体,投技对其无效;普攻是召唤“空军”,全地图,带毒,伤害高,破防能力强,但起手较慢,高手会趁机冲刺接身,一旦被人接身你就悲剧了;忍术是蓄发火球,威力不可小觑啊。总体来说,蝎算是中上游角色吧,之中也是中规中矩,一般状态下普攻可观,各种阴人,觉醒状态对于新手极具震慑力(一害怕你就输定了),但对付老手不算压倒性优势。
迪达拉:这个我就不分析了,毫无内涵可言,楼住表示随机选人,每每抽中此人物必重选。
飞段:楼住对个这角色是180度转变态度的说,第一次使用的时候会觉得他平平无奇,普攻、投技和忍术都非常单调;LL技硬值很大(如果对手替身反击你也只能跟着替身了),奥义非常猥琐(用奥义了结对手),觉醒状态除了增加点攻击力之外,未见其它效果。呵呵,所谓温故而知新,正如前言所述,如果你觉得一个角色很弱,大概只是因为你还没摸透,现在卖点来了:1.飞段的普攻应该用实而不华来形容,普攻接入忍术非常自然,根本看不出过度动作,而且伤害可观;2.飞段的忍术特别之处就在于他有延续性,即不是一击倒地那种,很多人拿他当援护用,配合发动奥义,提高奥义命中率;3.奥义是整个游戏攻击力最高的,配合使用道具和援护,伤害最多能达到一管半血,每看错,就是“一管半血”!表示朋友们吃我一刀后直接看彩蛋了,他们脸上那震惊的表情至今还历历在目啊。
:老实说,我不怎么玩角都,大概是因为自己没摸透吧。普攻方面,攻击力一般,距离优势明显(感觉没有斑的范围广);忍术方面,头刻苦攻击力偏低了些,但角度很刁钻(小黑人的火球可以在背后烧过来);奥义方面展现得很华丽,风火雷三属性组合攻击,但无法通过普攻接入(本人试了20次,每一次都是慢半拍,即使让你在第21次试射成功,实战中也不可能次次都得逞,果断放弃!);觉醒状态就是形体变化了,攻击力提高了,其他的都记不清。个人感觉角度在整个游戏之中算是偏下游的角色,建议拿来当援护用,现阶段可以跟大家分享的就以上这些了,待日后深入研究吧,也欢迎各位帮我补充。
宇智波.鼬:鼬分三个状态,两普通一秽土,三种状态的区别只在于忍术和奥义,普攻、LL技完全一样。先来说说两个普通状态,状态1:分身爆破(忍术)+月读(奥义);状态2:豪火球(忍术)+十权剑(奥义)。如果要选择使用的话,本人是比较偏向状态2的,请看以下分析,奥义方面:十权剑和月读都是范围奥义,威力、距离、消耗相当,都能普攻接入,所以平分秋色;忍术方面,豪火球的实用性要比分身爆破高很多,能在半空施放,其最大的优势在于普攻接入,相比之下,分身爆破只能作为防守忍术,出手慢,距离短,就算普攻能接入也是绝对打不中人的,此术最大的卖点也不过是延续时间长,并且能连续放几个罢了,好让你躲在分身后面争取时间恢复查克拉;LL技方面,鼬的LL技可以说得上是神技了,攻防一体,施放途中是无敌的,连奥义都能躲过(虽然不知道是不是所有奥义,但也无求了);觉醒状待下,状态1、2都是须佐,觉醒忍术是,须佐的卖点在于攻击力高,破放快,免疫,但其实须佐跟其他巨大化觉醒一样,有着攻击速度慢和机动性能差的缺点,一旦跟对手进入拼替身的阶段,破绽就出来了,可以说,须佐遇上新手还能吓唬人,遇到高手你就哭了。再来看看秽土状态,普攻、投技、LL技跟普通状态完全一样,觉醒感觉也差不多吧,这里就一带而过了,最大的区别是忍术和奥义:忍术是,追踪能力是整个游戏之最;奥义是八尺勾玉,威力、距离、消耗与普通状态相当,并且两者都能通过普攻接入。秽土鼬最大的卖点在于天照,建议拿来当援护用,冲刺前先放个天照,是非常保险的战术。
时间差不多了,今天晚上继续分享,下回预告——鬼鲛、、。
万分抱歉啊,原定昨天晚上继续发布分析结果的,最后因为佳人有约就外出了,一直到凌晨两点才到家,期间我真的非常惦记着大家,毕竟看见众多吧友对我的支持和鼓励,我又重新对火吧充满了希望,昨天虽然是突发事件,但多少辜负了大家对我的厚爱,接下来我将以更精彩的分析报答大家,请大家继续支持。
昨日分析完鼬,今日怎能不说说鬼鲛呢,金牌老搭档了,本来想放到后面写的,因为、、挂在前头,后来还是算吧,给老大们点面子呗。进入正题,鬼鲛的普攻表示非常可观,很多时候打着打着就一管血了,而且普攻能接入奥义;LL技就当作中距离补充吧,没有什么特别的;忍术是水鲛弹,追踪性能良好,倒地也可以追击;奥义是大鲛弹,利用五食鲛引导,威力还算可以了(要注意的是防御时记得开清楚有五条鲨鱼,楼主表示不止一次提前松开了格挡键,结果就冤了);觉醒状态是人刀合一,这也是鬼鲛最大的卖点,在觉醒状态下,鬼鲛的速度、攻击力、防御力提升得惊人,自身霸体免疫投技,觉醒忍术也是大鲛弹,虽然规模跟杀伤力比不上奥义的,但打中也是相当疼的。
说完鬼鲛我想插一段题外话,本人其实有点介意拿凯跟鬼鲛比较,因为最后一段战斗鬼鲛不是满状态迎战的,而且鲛肌也不在手上(主要是这个),七人众没有忍刀你说能像样吗?有些人会觉得,凯手上也没有兵器,表示很公平,但我想说的是,凯苦练了十多年的拳脚功夫,鬼鲛苦练了十多年的刀法,然后你把人家最拿手的绝活除去,用自己最拿手的来比较,公平吗?你能让一个冠军去打吗?当然,我不是说凯不强,鬼鲛虽然败了,但败得很骄傲。
好了,本帖的小高潮出现了。:晓的老大,这里把佩恩与分开讨论,本人表示佩恩的内涵需要慢慢发掘的,佩恩本身没有华丽的招式,、、都是点到即止,展现得最多就是畜生道,召唤出一大堆通灵兽,然而、饿鬼道完全没有展现。实而不华的普攻内里其实隐藏着很多可以接入的地方,飞镖、LL技、投技、忍术、奥义全部可以接入其中,就看你怎么运用自己的查卡拉了。以下介绍招式特点:1.忍术是,可半空施放,佩恩发动神罗天征要比长门快,威力一般吧,少用作进攻手段,因为把对手弹飞太远不好追击,多用于防守,但作为守招,神罗天征的效果逊于回天,因为回天的延续时间较长,时间长意味着多给你喘息的空间,如果想拿佩恩当援护用,还是再考虑考虑吧;2.奥义是围殴(被六个佩恩插死那一下),话说这奥义展现得还真叫我失望,毫无美感可言,威力算中等,能接入普攻的话也就合共85%管血左右,无其他过人之处;3.LL技是通灵兽螃蟹,吐出的泡沫是多段判定,表示可以挡住的螺旋丸!当然鸣人最后也会冲过来,由于此术本身的延续性不及螺旋丸所致;4.投技是地狱道的展现,距离相对较远,阴人一流;4.觉醒,除了增加点攻击力之外,未见特别过人之处,顺带一提,觉醒状态下的佩恩能召唤援护;卖点来了!5.查克拉镖是飞铁棒,出手快,伤害高,打中硬直大,可借此接入普攻、LL技、奥义等,非常实用。总的来说,佩恩在整个游戏属于上游角色,攻击套路变化多端,真心推荐。
接下来是了,这厮是我最喜欢用的人物之一,基本的连技都掌握,另外还自创了两招组合技。在分析长门之前,这里首先要说说本人对连技的见解,之前网上很流行长门无限连的视频,一听上去很是吸引,但真的存在无限连这种事情吗?任何连技,只有要替身和援护在,基本上是不可能无限连的,除非替身和援护都在冷却阶段,即使替身耗尽也不可能无限连,因为替身的冷却时间最多就十五秒(大约),并且受到攻击越多替身恢复得越快,这是游戏本身的设定,打斗中要学会多观察对手情况(替身、查克拉、援护),不要盲目去连,不然肯定会坏事的。本人认为,能在有限的条件内带给对手最大的伤害才是连技的根本原则,因此,必须在连无可连的情况下,以当前输出最高的一招为压哨!
废话说完了,进入正题。: 1.普攻有畜生道和的展现,能接入LL技(所谓的无限连)、投技、忍术、奥义;2.LL技是万象天引,挺特别的;3.投技是抽灵,好看是好看,就是距离短,慎用吧;4.忍术是,效果与相当,但发动相对慢一点(老手能利用即时觉醒的一瞬间放出神罗天征接修罗炮,相当华丽),5.奥义是,威力算可观了,展现得也很华丽(很多人抱怨地爆天星弱,因为小黑球飞得慢,打不中人,本人表示不敢苟同,任何奥义不靠掩护不靠连技你还想打中人?那是对手在发呆吧);卖点来了,6.觉醒,觉醒状态下的普攻攻击力少量提升,觉醒忍术是修罗炮,本人表示修罗炮非常赞,距离上与神罗天征互补,威力和速度惊人(跟尾兽玉相当),可通过普攻接入(一套普攻接修罗炮,威力等同于一般的奥义)。总的来说,长门属于整个游戏的上游角色,单挑和团战都是一流的,玩家比较多,而且网上有很多视频和教程可以参考,因此上手不难,玩的好与坏完全在于悟性。如果硬要拿长门和佩恩比较的话,我会说各有特色不分高下,但就观赏性而言长门远胜佩恩。
今天早上的人物分析也就差不多了,希望下午能多写一些然后在晚上公布吧,下回预告——、啊飞、(黄、白面具)。
在外回家中,和的分析出来了,稍后就为大家公布。
好了,总算回到家了,事不宜迟,马上开始今晚的直播,下一个要分析的角色是......:第一次用小南的时候真的不怎么样,感觉很下游的角色,导致我有这种错觉的几个原因:1.普攻的速度很慢;2.忍术不好看;3.奥义不是六千亿张爆符,觉得好失望,但是通过几次的接触和磨合,我发现小南还真是有点味道。1.普攻方面,虽然攻击速度慢,但破防能力很高,这是由于她出手较少,在伤害定量的情况下每一手的输出都偏高,而且通过接入觉醒普攻,破防也就分分钟的事;2.忍术方面,小南的忍术是纸之舞·岚,靠放出夹杂着纸片的龙卷风将对手刮起半空(类似于的术),对手被刮到半空后仍然可以受身避险,要想靠查克拉冲刺追击对手就有点难度了,因此不是特别实用的招式,建议当援护用吧,或许能连上其它的攻击,待研究咯;3.LL技是纸时雨,距离偏近威力不大,这里我就不多说了,基本派不上用场;4.奥义叫不上名字,反正不是神之纸者,范围型的术,距离短但刚刚好能够普攻接入,一套连技下来80%管血左右吧,算可以了;5.觉醒,觉醒状态下改变普攻方式,前面第一点提到的高破防能力是其中之一个卖点,另一个卖点就是移动速度极高(因为会飞),逃跑一流的说,如果对手巨大化觉醒而你又有没什么胜算的话,果断觉醒逃吧,逃过了对手就没戏了,对手这时肯定急坏,只要注意尾兽玉就好了。总的来说小南算是整个游戏的中游水平吧。
:这里要把阿飞跟分开讨论,虽然是同一个人,但是阿飞跟带土(黄、白面具)相差还真是不止一个档次啊。首先来说说普攻:出手慢,套路搞怪,毫无美感可言,且上中下三段普攻均不能接入奥义,打不出惊喜;接下来是投技:阿飞的投技距离还算可以,而且防不胜防,阴人一流啊,一局下来对手吃同一招两三次也是平常事;之后是LL技:连续扔两个炸弹,如果对手连吃两个炸弹的话伤害很客观,可惜起手太慢,硬直大,实战中基本打不中对手;再来说忍术:潜行到对手身边放炸弹,威力中规中矩吧,可以作为突破;奥义:纯粹是忍术的强化版本,没有什么过人之处;说到卖点了,危机觉醒:阿飞觉醒前后真是判若两人啊,无论是还是招式,觉醒后绝对是那个六千亿张爆符都炸不死的人,普攻的招式彻底改变,又快又狠,忍术变成豪火球连发,LL技变成远距离冲刺(很快!),投技变成全地图“泰山压顶”。老实说,如果是单挑的话,遇到开局不理想的,你也只能靠这觉醒翻盘了。总的来说,阿飞属于整个游戏的下游水平,完全是诙谐角色单靠觉醒混日子,单挑那还好,团战就悲剧了,弊一:觉醒时间很短,遇上老手等着耗死吧,即使大家水平相当,如果对手替身充足,你有什么压倒性优势都是浮云;弊二:觉醒就是破釜沉舟的战术,必须在觉醒期间解决对手,当觉醒解除之后攻击力将急剧下降(暂时);弊三:觉醒状态下无法召唤援护,也就是说1V3了,如果拼替身拼输了,很容易被人用连技连死啊。建议大家拿阿飞当援护用就好,因为他的忍术隐蔽性极强,用于突破很有优势。
各位朋友晚上好,今晚的直播开始了,在浅析之前先解释一下,为免此帖的内容太过空洞无物,本人决定以后多加入些招式拆解方面的知识,这样一来大家会更加有体会感,因此,更新的速度难免会慢一些,原本计划一天写两三个人物的,现在看来只能写一到两个了,但每一个人物的篇幅绝对会加大,内容只会更加劲爆,未知大家意下如何?如果大家不喜欢,本人会照老路继续写,现在来看看今晚的内容吧。
黄面具:这里不得不提,黄面具是整个游戏里面最BUG的存在,有比更加无赖的觉醒技能,请看以下分析,1.普攻:招式展现得还可以吧,至少看到的镜头了,伤害中规中矩,能接入奥义,没挑剔了;2.忍术:虚化突刺夹杂着爆符,要注意的是,即使躲过突刺,后面的爆符也是有判定的,顺带一提,传说中此忍术能撞得过奥义,印象中是撞赢过电脑一次,具体细节记不清了,毕竟是可遇不可求的情况;3.LL技:利用铁链袭击对手,一击得手后放出爆符将对手炸飞半空,这里要注意的是,被炸到半空的对手能受身着地,如果对手不受身,你就酌情连技吧;4.投技:黄面具的投技有效距离要比看上去近,表示距离掌握得不好你就跪了,大有送羊入虎口之势,如果投技得手的话,可接着扔出一个道具追加伤害,什么炸弹降防都可以,丰俭由人呗;5.奥义:召唤出的组合忍术,起手快、距离远、威力上档次,能接黄气且自然过渡,同样有一段传说,能撞得过组合奥义!6.觉醒:觉醒方式为即时觉醒,觉醒状态下原有攻击模式不变,貌似防御力降低(待考证),觉醒技能是身体虚化免疫一切攻击(部分奥义貌似不能),能连续使用两次,每次持续时间约6秒左右,必须注意,此技能无论在冷却时间还是作用效果都跟团藏的依邪那岐相仿,但是团藏不能直接觉醒,延续性也不及黄面具,而且虚化过程中可以自由活动,甚至补充查克拉,绝对称得上是无耻中的无耻,无赖中的无赖。总的来说,黄面具带土属于上游角色这个没争议了吧,就凭他一个人身上有这么多传说和无赖的技能也就当之无愧了,那么万一遇上对手是他又该怎么办呢?请继续看下半部分的分析。
咳咳,接下来说说虚化的破绽和对策吧:1.黄面具如果要在虚化期间发动攻击,则虚化自动取消,身体仍然保留觉醒状态,我方这时马上展开替身战拼替身,不忘叫上援护一起上(黄面具这时不能召唤援护),但是替身战的前提是我方的替身一定要充足,拼到最后如果没有稳赢的胜算,记得要留一个替身逃跑,拉开距离后重新部署吧;2.由于可以虚化身体补充查克拉,对手消费查卡拉会很大方,连续使用忍术突刺冲击你,达到扣血破防的目的,但是要知道,在觉醒过程中查克拉上限会不断削减,并且虚化的冷却远跟不上效果持续时间,所以对手不可能一直保持觉醒,如果看见对手的查克拉明显比自己少得多,这里就说明机会来了,先打量一下自身情况,然后看准时机冲刺吧,替身战的话没有查克拉就算有替身也没用,把握机会多揍对手几下,对手没有查克拉必定会召唤援护帮忙,是进是退自己拿主意吧;3.虚化状态下补充查克拉,飞镖流的角色可以用延绵不断的飞镖干扰黄面具,因为任何攻击在透体而过的一刻都会打断黄面具当前的动作,严重影响黄面具的工作效率。
白面具:白面具跟黄面具相比还真有点差距,毕竟游戏跟漫画不一样。进入正题,1.普攻:打斗还算出彩,团扇、爆符、、都有展现,当中还有挑起对手的动作,方便插入连技(不过破绽还不少,后面有交代);2.LL技:虚化身体躲过攻击,这里跟黄面具的觉醒技能不同,白面具的虚化不能自由活动,并且效果持续时间非常短暂,虚化解除后便是硬值了,偶尔来一下耍耍帅就好,玩多了肯定坏事的,表示老手抓时机抓得很准,第一下可能还放你一马,再来第二下,轻则亏替身,重则被连上一段;3.投技:这里值得表扬一下,白面具的投技展现得很好,攻击距离较徒手的角色远,延续性好,能跟防御型的援护相互配合,只要看准对手冲刺,我方一个挡拆一个放术,没有打不中的说;4.忍术:这是利用团扇扇出三根火柱的火遁,中远程的术,威力中等,范围比较大,弱追踪性,三段判定,伤害叠加,能打中倒地的对手(针对倒地不翻滚开的说);5.奥义:奥义是通灵除魔像,然后对对手施展五雷轰顶之术,威力属中上水平,攻击距离比投技稍远,能通过普攻或者黄气接入;6.觉醒:稍微增加点攻击力,其余不变,觉醒忍术是豪火球连发(2发),威力跟普通鼬的相当,能连续使用两次。现在来解释一下前面提到的普攻的破绽吧,中段普攻第5下,也就是扇出旋风的那一击,对手可以射出飞镖打断,刚扇出的旋风不起效,如果射出的飞镖是或者铁棒,白面具硬值大,对手接着查克拉冲刺,后面的你也懂了;再说挑起对手的动作吧,中段普攻第6下,这里是插入奥义或者其它连技最好的地方,但表示受身基本避得过,偶尔也会有不受身的情况出现,大概是对手误以为你在耍套路,谁知错过了受身的时机,不过这种自我安慰的情况只是针对极个别人,遇到会受身的人,不必多作尝试了,表示白面具的进攻手段还是很多选择的。总结:任何角色都会有破绽,白面具的破绽也算不上致输关键,况且卖点也不少,所谓瑕不掩瑜,白面具仍然属于中上游的角色。
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