炉石传说最多几个随从 手牌最多是几张? 若卡组里没牌了,算平局?

炉石传说什么是六张牌原则 手牌调度背后的数学知识
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炉石传说中,什么是六张牌原则?下面小编就为大家带来炉石传说教学手牌调度背后的数学知识,为大家讲解一下炉石传说手牌、抽牌、几率、选择、扩张相关问题。一起来看看吧。
大家好,我是RaFive。今天我想来深入探讨一下炉石背后的数学,特别是备受玩家关注的&抓牌随机性&这个部分。
所有看过炉石大赛的人,都肯定对专业选手查牌库数量算概率不会陌生。&我牌库还剩20张牌,下一抓罗斯的几率有5%。&算出这个概率太简单了,但如何在 抓到他之前妥善安排策略让自己活下来,亦或是有多张牌能帮你时考量自己的机会,这些是很难的。不用担心,我下面就来由浅入深地给大家分析一下。
为什么要知道这些?嗯,是这样,如果你只是想随便抄套牌表平常玩一玩的话,那不了解也完全没问题。然而,如果你希望能把控节奏、合理利用法术力,甚至构组有理有据的套牌,那么你确实应该看一下。其实即便你只想抄套牌打上传说,学学这些也能帮你少走很多弯路。
这片文章多数都是理论内容,有关事例部分我选用了现在比较稳定的BK版机械法。这版机械法的曲线设置堪称完美,正是我们可以用来分析学习的典范套牌。
法力值消耗 1: 齿轮大师 x 2&发条侏儒 x 2
法力值消耗 2: 吵吵机器人 x 2&机械跃迁者 x 2&寒冰箭 x 2&碎雪机器人 x 2
法力值消耗 3: 工匠镇技师 x 2&麦田傀儡 x 2&蜘蛛坦克 x 2&
法力值消耗 4: 地精炎术师 x 2&阿古斯防御者 x 1&载人收割机 x 2&机械雪人 x 2&火球术 x 2&
法力值消耗 5: 魔能机甲 x 2&
法力值消耗 7: 大法师安东尼达斯 x 1&
我很庆幸我是个理工男,因为炉石抓牌这部分的数学原理囊括于我们所学的基础数学当中,所以我一旦理解之后就能运用自如。
你的套牌有30张,因此一开始你抓到哪张牌的概率都是3.33%(放两张的就是6.66%)。你不可能总拿到后手,所以思考的时候永远把自己当先手,起手3张,重调, 然后再抓1张开始。直到你第一回合开始,你最多可以过7张牌,之后每个回合都至少能再过1张牌。
理论上来说,你每抓一张牌,下一掏某张牌的概率就会相应提高,这是最基本的,我想大家都知道。
实际对局当中,有关这个基础理论你需要练习的就是要习惯去查看你的牌库数量。如果你想当一名真正意义上的一流牌手,你必须要惯性地去计算概率,每一次抓 牌,每一次计算都对你的部署有着至关重要的影响,所以,没有借口,必须练习。与此相关联的另一部分自然就是去记忆双方都使用过什么牌,这对于你在对局中的抉择无比关键,结合了这两者,你的胜率应该会有相当程度的提高。
好,那么讲完了基础理论,下面看看在实际组牌过程中的应用。
六张牌原则
在构筑套牌的过程当中,我推荐大家假设自己在起手3张牌里(前面解释过原因),为了某个matchup或者某种开局策略(比如送葬者)必然会留下1张 牌。这就意味着起手能过5张,再加上抓的一张,总共在第一回合会过六张牌,也就是说18%的概率抓到某张你想要的牌。这就是我们所说的&六张牌&原则第一 条。
调度过程中, 你一般是根据对局去寻找前四回合能顺利展开的单卡 (只在极少数情况下会保留1张5费以上的牌) 依照炉石的基本理论,最重要的是你2回合要出的牌。这回合基本决定了下几回合的主动权,高概率能直接滚雪球滚死对手。所以我们调度的关键,就是尽最大可能 找到这张牌,当然我们绝不能为此在组牌时影响曲线。这就带我们来到了&六张牌原则&的第二条:如果你在你需求的费用段有至少6张牌,那你就可以期待在调度 时候比较稳定的调到那个费用段的牌。用数字来说明一下这项原则:
如果某个费用段的牌你只放了一张,那你在重调时候调到的概率是20%
-两张会提升到35%
-三张到50%
-四张到60%.
-五张到70%.
-六张则涨到了75%,也就是说理论上四局当中有三局能够调度到你需要的牌。
这条规则强调的是套牌稳定性,这点对中速、节奏和快攻套牌都尤其重要。控制套牌可能会有一点尴尬,但放心,规则依然适用,看看Kinguin的套牌就知道了。绝大多数的pros都非常推崇这条原则,极少会将关键费用段的卡牌数配置到6以下。
再总结一遍,&六张牌&原则是一个双向的过程: (1)假设你在首回合能过到6张牌。(2) 在你的关键费用段放至少6张牌。
费用vs时机
炉石当中费用曲线是深受关注的基本原则,但更需要牢记的是,有一些牌并不适合在他的费用段打出。举个例子:猫头鹰是2费生物,但绝对没必要在2费回合打出,首先它站不住场,其次它更重要的意义可能是在第7回合沉默女王。
来看看BK的套牌。他在2费放了8张牌6个随从和2张寒冰箭。然而,除非你需要在二回合去除一个像送葬者这样的随从外, 一般你都会把它们留在手里作为额外的伤害或配合安东尼达斯赚火球。所以,鉴于寒冰箭是这样的一张牌,它不太算限定在&六张牌&原则内, 所以剩下的6个2费随从,是我们实际要考虑的范围。
好,那么既然是否要留一张牌很重要,能把这张牌在对应的回合打出来也需要考量。回 头再看一下寒冰箭,上面说了,寒冰箭有时候还是会2回合打的,所以它可以算半张2费曲线。 这个思路是玩德鲁伊需要掌握的, 举例来说,激活和野性成长都是能把你的4费曲线提前到2-3回合的单卡,所以即便跳板德只有2张2费曲线,但由于上述单卡的存在,他的单卡配置依然符合 &六张牌&原则。
前面讨论过了早期抓牌理论,现在说说高费回合的分析方法。以BK机械法为例,机械法在7费回合抓到安东尼达斯的几率是多少?我们需不需要更多的高费随从呢?
采取&六张牌&原则的算法,我们在7回合会过到至少13张牌。 当然,安东尼达斯并不是一张7费曲线,所以我们以最常见的9费加法术赚火球为准。这意味着我们刚好有50%的几率在这个时机抓到他;对于这套没有抓牌咒语 的牌,这几率偏低了,所以我们需要更多的威胁---魔能机甲。多了2张魔能机甲之后,在需要威胁的费用段抓到威胁的几率就得到了大幅提升。这样这套牌的稳 定性就好了不少。。
当然你也可以尝试前期扩张。1回合的铺场对于中速套牌来说还不错,但你可能想把低费随从数降到尽可能少来为大生物 留出位置。因为他们战略意义不如2费曲线,后期抓到又很差,所以少一些也无所谓。2张齿轮大师、2张发条侏儒足矣,整体数量足够,也给了你在后手打出组合技的可能性。
如果你觉得有点乱,没关系,给大家一个中速套牌的模板。4张1费,6张2费,4-6张3-4费,还有至少2张6费及以 上,最后加上其他功能类单卡。如果你的单卡选择比较准确慎重,那么这样的套牌构成一般都可以拥有不错的节奏。这个套路同样也适用于基础的竞技场套牌,推荐 大家去试试。
在这篇文章中,大家最具实操意义的收获应该就是&六张牌&原则 。除此之外,我也给大家挖掘了一下炉石背后的数学思考,同时提供了比较实用的模板。好了,现在快去游戏中实践一下吧,你一定能有所提高!
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炉石传说高胜率爆牌贼卡组分享
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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& & & &在游戏中,很多的玩家们都喜欢盗贼职业,盗贼的打法非常的多,那么我们选择什么套牌好呢?接下来7k7k小编给大家带来了一套70%的胜率的卡组,对阵其它的职业非常的厉害,感兴趣的小伙伴们可以去尝试一下!& & & &卡组:& & & &驱使我尝试这套牌的一个主要原因是其中的治疗,在对阵快攻职业时,你几乎随时都能用夜幕奇袭复制治疗牌,它们可以帮助你熬到爆牌的回合。如果你遇到了控制类职业,也可以拿治疗随从当做站场的怪苟活到后期。铜须可也以很好的配合这些治疗卡帮你存活。& & & &起手时手里一定要随时留一个爆牌鱼。如果是对付快攻的话,起手能拿到背刺,军七,大地之环先知,零食摊贩都很好,甚至有时候可以找暗影步和暗影施法者都能帮你增加治疗量。如果是打牧师,请强行去找爆牌鱼,不管你手里的牌有多顺,都把它们换掉去找爆牌鱼。对阵萨满的时候可以留一张闷棍来克制477,如果起手有伺机待发+消失也不错,因为萨满总是能在前期就铺出很多随从来。& & & &不要在任何情况下裸下爆牌鱼,如果对手轻松解掉了你的两个爆牌鱼,而你既无法暗影步回来也无法夜幕奇袭他们,你基本可以直接退了。除非在后期你非常有自信可以通过裸下爆牌鱼并在最后几张牌里抽到暗影步或夜幕奇袭,甚至暗影施法者。如果是对阵快攻的话,那么看在上帝的份上除非你必须要找清场的解牌,否则不要出爆牌鱼。& & & &可用Combo:& & & &铜须+爆牌鱼:非常重要的一个combo,抽4张牌可以用来救命,也可以为你的爆牌鱼提供复制手段,或者是强行抽解场牌。例如强行找伺机待发+消失,或者抽4张牌斩杀疲劳的对手,甚至直接爆牌,或者找治疗随从来保命,找闷棍来处理对手的大随从,还能把对手的手牌填满之后消失来清场。& & & &暗影步+爆牌鱼:最大化利用爆牌鱼的基本手段。如果差某张卡也可以用来过牌。记住没必要马上就把1费的爆牌鱼继续扔出去,如果你还没有夜幕奇袭过你的爆牌与或者你预料到可能会需要它来过牌,请不要都扔出去让它们去送死。& & & &暗影步+治疗随从:两次的战吼效果可以帮你度过一些困难时期。& & & &铜须+邪教炼金师:如果对手铺场很多的话这个combo几乎可以带来雷诺的战吼特效,让你至少多活一个回合。不过也可以拿来配合大地之环先知和零食摊贩来获得相对较弱的治疗效果。& & & &爆牌鱼+消失:如果打算用消失的话,先扔一个爆牌鱼可以有以下两点好处,A:给对手补充手牌之后直接摧毁一部分场上的随从。B:爆牌鱼还可以拿回手里继续用。& & & &任何治疗随从+夜幕奇袭:是在打快攻职业么?考虑用一张甚至两张夜幕奇袭来获得更多的治疗吧。等你能处理掉对手的进攻后再考虑上爆牌鱼。& & & &背刺+军七:如果在对阵萨满,有很大的几率对手会出坑道人+图腾魔像的组合,虽然背刺+军七和整体牌组不太协调,但是可以很好的帮我们处理掉这两个随从。& & & &爆牌鱼+闷棍:如果对手手里已经有8张手牌了,那么在闷棍前先用爆牌鱼填满他的手牌,这样可以直接消灭到闷棍的随从。我经常用这个方法来处理对手肚饿克苏恩,不过请算好牌数,以免给对手再出一次的机会。& & & &萨尔诺斯和你的任意法术:血法师萨尔诺斯可以很好的来帮助你用刀扇清场,也可以让暗影打击多打一点伤害来解怪。一般来说萨尔诺斯+背刺可以很好的处理前期的3血随从,或者萨尔诺斯+暗影打击来解一些战士的6血随从。& & & &暗影施法者+铜须:你很少有机会能打出这个combo,但是如果打出来了,暗影施法者的战吼可以触发两次,这可以给你多两次治疗的机会,或者额外的两个1费爆牌鱼来加速过牌。有时候你可能也会只复制铜须然后等抽到爆牌鱼后用1费的铜须来疯狂过牌。& & & &千万不要做的事情:& & & &不要再用背刺前先出伺机待发,这等于用1个0费的法术浪费掉你宝贵的伺机待发。& & & &不要夜幕奇袭任何只能让你自己抽牌的卡,这只会让你自己死的更快。& & & &不要在前期就用各种卡铺场,即便你不需要任合解场牌。& & & &不要指望铜须+黑铁潜藏者可以直接每个随从打4,这不会发生的。& & & &不要指望铜须+军七能打4,军七的特效是连击而不是战吼。& & & &不到万不得已的时候不要爆自己的牌,随时数好自己有多少牌,甚至必要的时候用背刺打自己的随从,或者白扔一个伺机待发以免自己手牌过多。& & & &炉石传说高胜率爆牌贼卡组分享给大家了,盗贼冲天梯也很厉害,希望以上的内容对大家冲天梯能有所帮助!大家如果想了解更多关于盗贼职业的打法攻略,请继续关注!
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请问相同的手牌一次最多带几张???
请问相同的手牌一次最多带几张???按理说不是应该2张么?但是刚才一个萨满, 打出消耗3点水晶的警报机器人,一共打出了3张!求解是怎么回事?我一定没记错了。第一个召唤是个石头人,第二个召唤一个巨魔,第三个又是一个石头人。有外 挂?这个游戏?
有同信仰手牌术的吗?
没错,我又来水.....哦~...
你的职业随便,费用为十...
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大家觉得买贵了嘛?
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一张就能三次……
你不看卡效么
机器人和手卡交换,是交换楼主
你能看卡效吗,真不懂你是怎么玩的
楼主不能理解机器人的意思
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语死早语体教
,机器人换成手牌了。。。
楼主明显是来水经验的。捉鸡。
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你们有没有感觉,玩很多卡组,10张手牌上限根本不够
对面没牌了我一手牌用不出去。。
然后就停不下来了!
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@河南人偷牌
跑到吐血顺便谁能把楼上删了
某炉石主播因手牌上限+5,正在面临失业
:过来好好打一架,胆小鬼!
:要打架了,算我一个~~
:滚开,你这条下贱的狗!!!
:所有人,都过来~~
:滑稽哥我说着玩的。来和我喝一杯,朋友
:我喝酒你买单~~
:是是是是,我马上照办!!
纳鲁赐福 然后灭掉
标题这样楼主不怕被查水表?-------他 不屑与世相争,平然淡泊此生。心存一个九阴武侠梦,其它随了秋风。
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保存至快速回贴炉石传说快攻牌组一直是强度最高的!!!大家觉得如何解决这种不平衡?
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在天梯,无需多言,大家都可以看到满满的打脸猎、动物园、机械法……比赛里,也不例外,前段时间中欧对抗赛的亚军希腊人Hawkeye也是一套打脸猎走遍天下。上述三套牌的出场率之高,看了比赛的人都知道。各种新牌出现之后,对原有快攻卡组修修补补,强度都有相应提高;炉石已经出了两个冒险模式和一个补充包系列,但都没改变快攻卡组主导的地位。我想,一个平衡的卡牌游戏应该是前中后期各有千秋,互相牵制的。但炉石的现实是中速卡组还能有一席之地,包括中速猎、刀油贼、恶、奴隶战等等;但后期卡组出镜率非常少,除了土豪战、大王术以外屈指可数。读书时万智牌也玩过一阵子,学生钱少就没继续玩了,浅尝辄止。我是喜欢控制型的玩法,曾经想组套牌专门对抗动物园,但至今未果;城墙德也不一定确保面对动物园的高胜率,感觉50对50。后来本着求知精神,搜索了一下答案,发现问题如下(ZT,借知乎达人的回答):“炉石传说和万智牌最主要的区别是什么?”主要的区别在于资源和战斗。炉石传说简化了传统tcg中的不少元素。
关于资源。万智牌中的资源是通过地牌产生的,地牌存在于牌库中,从手牌中施放,每回合最多施放一张。有时候有可能遇到手中没有地牌的情况。炉石传说则是每回合资源固定增长。这样,万智牌在组牌时要考虑到地牌占牌库的比重问题。如果你想打快攻,那么要避免在进攻的阶段抓到地牌,因此地牌的比重要适当减少。如果你想尽快施放出类似伊瑟拉大螺丝这样强力而高费用的生物或法术来终结比赛,则必须要保证每回合都能打出地牌,因此地牌的比重要适当提高。
关于战斗方式。万智牌的生物攻击是指直接攻击玩家,防守方可以选择是否阻挡,用哪几个生物阻挡,每个生物阻挡哪个进攻生物。攻击的生物会被横置,表示在下
一个回合不能进行阻挡。生物若未受到致命伤害,则回合结束时生命会回满。炉石传说的战斗模式则是脱胎于wowtcg,随从可以任意攻击。战斗方式直接决定
了生物费用与功能的差异。比如将北郡牧师放入万智牌中,因为你可以不用她去阻挡进攻生物,所以她不会因对方生物的攻击被消灭(可以被biu死),那么她的
生存能力便会加强,如果在万智牌中,北郡牧师的费用应当提高。再举个例子,你的场上有7个1/1随从,对手有一个7/7嘲讽随从。在炉石情况下,你只能和
对手同归于尽,而在万智牌情况下,你可以令其一齐进攻,对手只能阻挡一个生物,你可以对对方玩家造成6点伤害。
关于响应。炉石传说中的响应可能比较少或比较简单,类似于北郡牧师,加基森的触发抓牌,小刀的触发伤害,以及所有奥秘,都是通过某一动作触发的效果。万智
牌中由于响应比较复杂,有一套明确的规则。总结起来一句话,后触发的先生效。万智牌中有一种牌叫瞬间,这是可以随时施放的法术。除了瞬间以外,一些生物可
以主动横置(这代表它们本回合不能进行攻击且下回合不能进行阻挡)来触发一些效果,比如抓牌,造成伤害。这样的生物也可以在对手的回合中横置。这种机制使
得游戏中的响应非常普遍。在对手回合中也能使用牌使得对手在做出每步行动之前要三思。炉石传说对这种规则进行了简化。我自己总结起来,就是:1、炉石的水晶自动增长,不需要资源牌。每回合等于系统自动送给两位玩家一张资源牌,还给你一次抓牌机会。快攻卡组根本不用担心像万智牌一样抽到资源牌卡手,这个机制天生有利于多带低费随从的快攻套牌。这个观点万智牌大拿李博也说过!感觉这是快攻卡组强势最核心的原因。2、炉石只有嘲讽随从可以阻挡……这个机制不用多说,快攻可以无视占场的大型随从直接冲脸。猎人死于解场,你懂的。。。这个也是炉石的基本机制,无法吐槽。3、可以在对方回合做点事。这个机制我也不大懂怎么说,炉石里的奥秘也是在对方回合触发,不过是被动的。也许增加主动触发是不是更有意思?其实抡饷炊啵氖谴蠹乙黄鹛致垡幌隆B钠胶庑杂忻挥锌赡芴岣撸强旃ゾR恢Χ佬悖恐泻笃诳ㄗ槟懿荒艹鼍德矢咭恍磕潦腿衷诔鼍德适翟谔汀
A hard loving woman only makes a hard loving man
说的挺好,反正我现在玩十局六机械法三打脸猎一其他也是恶心的不行。。
DC rising!!
除非有法师和猎人任务,否则绝对不玩三大毒瘤发自手机虎扑
我特地在我的术士卡组中带了一张法力怨魂。。。
发自 山寨iPhone
快攻卡组可能是最多出现的 但是强度是不是最高不一定吧
牧师现在防快攻挺好的啊。。。。。
为什么都说牧师防快攻烂。
每次更新副本,就有传言,萨满崛起,结果到现在萨满还算是天梯冷门职业。。。
身高低于185CM,敢踢中后卫?死!
身高低于170CM,敢踢足球?死!
什么?你身高不到185CM就敢守门?死死死!
最简单的方式就是加血量
谁说现在快攻强度最高。。。。。大王术,咆哮德,土豪战,狗头牧被你吃了么。。
猎人的职业技能就告诉你了:打脸。
术士的职业技能也告诉你了:要么打脸要么龟。
快攻牌组有个最大的好处,一是很难卡手,二是组起来方便。
一些后期型牌组,上来摸到红龙,基本就卡到地老天荒了。
各种黄金赛上一样动物园术士机械法T7猎横行,炉石就是这样,你得承认现实。
因为把顿号打成逗号,无意中成了知情人士和内部人士.........
如果说万智牌出现跟炉石一样 这种大规模普及的线上网络对战平台
那么快攻肯定也是遍地走 没别的原因 上分有效率 便宜
有时候我也在想这些事 快攻一个小时十场 胜率起码64开
你慢速卡组比如牧师 奶骑 一个小时五场 甚至20分钟一盘 最后还输了 太尼玛的憋屈了
快攻快攻,优势就在前期嘛,一定要再前期杀死对手或者确立胜势,你一个后期卡组前期肯定没法和快攻比的,不然你这后期卡组也太无敌了
现在快攻盛行还是在于快攻效率高,而且合起来比较简单,比中后期卡组简单太多了,而且玩起来相对无脑
作为没有职业任务只玩牧师的人,后期卡组最大的问题是容易卡手,放了几张太多低费针对快攻的卡牌,需要考验手气,放多了的话,整个牌的后期能力有太差
楼主说的对,炉石这个体系下,快攻基本不会卡手,就是水晶的问题,水晶的自动增长让快攻卡组的铺场能力太强,几乎不存在卡手问题,实在是bug
我朋友昨天靠T7猎上传说了。。
等下一个天亮
把偷拍我看海的照片送我好吗
我喜欢我飞舞的头发
和飘着雨还是眺望的眼光。
我一直觉得,牧师那个6费造成5点伤害给自己回5血的牌,如果改成4费4伤4回血,牧师就牛逼多了,配合奥金尼环,4费5费能打出很多的伤害,前期很容易就熬过去了
大多数牌组都是快攻最强,以前看玩游戏王的筒子还有所谓的OTK,也就是一回合杀。
最扯的就是,曾经猫僧+早埋+三峰驼+黑暗大法师,运气好可以让对面没出牌就输了~真正的OTK,没有对方的回合~
任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。
任何在我15-35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。
任何在我35岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。
我特地在我的术士卡组中带了一张法力怨魂。。。
然而至少上上周德鲁伊是天梯最热门职业,刀油贼是胜率最高职业发自手机虎扑
任何需要站队的地方版主的作用都是呵呵的,离开虎扑
法力冤魂 2-2的身材实在是太不给力,被2-3秒杀……
看来很多JR都有同样的感觉,我自己也对炉石这种费用机制比较反感……
有人说土豪战、大王术,我也提到了,是仅有的主流后期卡组。但面对快攻也非常看牌序,大王术抓不来红巨人和举起盾牌,照样6回合内被解决战斗。
咆哮德不说啦,前期抓不到成长,一卡手分分钟被教做人,强度是真不如动物园、打脸猎稳定。
A hard loving woman only makes a hard loving man
引用15楼 @ 发表的:
然而至少上上周德鲁伊是天梯最热门职业,刀油贼是胜率最高职业
德鲁伊最热门我在天梯是没体会到。刀油贼我认为偏中速,和咆哮德一样是靠高爆发斩杀。
A hard loving woman only makes a hard loving man
引用1楼 @ 发表的:
说的挺好,反正我现在玩十局六机械法三打脸猎一其他也是恶心的不行。。
我也的确是烦了……
A hard loving woman only makes a hard loving man
炉石传说 AOE的代价太大
奉献4费打2点 烈焰风暴7费打4点
闪电风暴3费过载2费 全场打2-3点
注定快攻牌盛行
*河蟹*是一种天性.可以控制.却无法改变
引用19楼 @ 发表的:炉石传说 AOE的代价太大
奉献4费打2点 烈焰风暴7费打4点
闪电风暴3费过载2费 全场打2-3点
注定快攻牌盛行
现在还流行忘语铺场
烈焰风暴都解不干净发自手机虎扑
阿库娅萌萌哒
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