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播放:16,027腾讯魂斗罗手游PC电脑版|腾讯魂斗罗英雄归来手游电脑版下载V0.50.19.3405 安卓版_西西软件下载
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腾讯电脑版是一款由腾讯代理的根据经典红白机经典游戏魂斗罗系列创作的一款复古横版。游戏中再现了魂斗罗兄弟的经典形象,在关卡设置上也在原有的基础上发展,给了玩家满满回忆的同时又增加了很多新鲜感。大小朋友们,这么经典的游戏大家还等什么,一起来西西下载吧!游戏介绍:相信对于很多玩家来说,尤其是8090后的大部分玩家,在童年的记忆中都是存在着魂斗罗的身影,魂斗罗兄弟的人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,在曾经的那些年,魂斗罗几乎成为FC时代电子游戏的代名词。相信这款手游将会唤醒很多玩家们的童年记忆。游戏特色:1.经典的游戏,童年的回忆。2.简单粗暴的操作方式,让你轻松游戏。3.丰富的游戏关卡让你一次玩个痛快。4.新加入了多人对战模式,战个痛快。魂斗罗:魂斗罗(魂斗_ Contra)是日本Konami公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。相关新闻:11月2日,刚刚告别了小岛秀夫的Konami宣布将于腾讯合作推出一款《魂斗罗》手游,其实在在Konami宣布消息之前,腾讯就已经在安卓平台上对这款游戏进行了一次小规模的测试。直到今天,我们终于得到了一些关于这款游戏的画面截图。从这些图片来看,这款由腾讯和Konami合作开发的《魂斗罗》手游有着浓厚的“企鹅风”,在不少腾讯游戏中露面的“上衣扣子永远系不住”的大胸妹子也在这款《魂斗罗》的新手教学中出现。在游戏关卡方面,游戏还是比较真实的还原了魂斗罗的场景,而且做了一些3D化的工作,不过这画面小编怎么看怎么有点怪怪的感觉。除了以上这些元素,腾讯还在游戏中喜闻乐见的加入了枪支强化,死亡复活,副武器,角色成长等更适合手机玩家习(chong)惯(zhi)的系统,而之前按命计算的方式也变成了更常见的血条系统。总之这款打着魂斗罗旗号并得到Konami授权的《魂斗罗》手游除了游戏场景之外和玩家童年记忆中的《魂斗罗》并没有什么关系,而冲着怀旧去下载这款游戏的老玩家也并不能在得到期待中的游戏体验。不过如果你是腾讯游戏的忠实拥簇,这款游戏和腾讯的其他游戏并没有什么太多的差别,轻松上手然后充值大概就可以站在服务器的巅峰了。腾讯魂斗罗电脑版安装教程:安装准备工作:准备一:在你的电脑上下载好蓝光手游大师模拟器,下载地址准备二:下载好最新版本的腾讯魂斗罗游戏apk小编这里就已经为大家准备了最新的腾讯魂斗罗apk安装包(如果你是玩电脑版的老手,建议先把模拟器中之前的版本卸载,以免安装失败)。电脑版安装方法:第一步、准备好蓝光手游大师和腾讯魂斗罗游戏apk第二步、点开下载好的蓝光手游大师exe运行文件,安装蓝光手游大师,安装过程非常快,只需要3-5分钟左右。第三步、打开安装好的蓝光手游大师,如下图,找到安装本地游戏的标志,点开它。第四步、如下图所示,找到你之前下好腾讯魂斗罗游戏APK文件,打开它,进入安装工作。特别说明:这个时候会出现让你选择模拟器引擎,主要有三种,用户已根据自己的需要选择使用。第五步、上边的都做完之后,就会进行腾讯魂斗罗游戏的安装,安装的时间长短根据游戏的大小来定,一般一百多M的游戏,大概需要可能2~3分钟左右。第六步、安装完成之后,电脑桌面的右下角会出现安装成功的提示,这个时候整个安装工作差不多就已经完成了,接下来点开游戏图标就能畅玩了。以上就是腾讯魂斗罗电脑版的安装图文攻略了,如果有什么不懂的可以在评论区留言哦。
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魂斗罗手游是腾讯退出的魂斗罗归来手机版游戏,可以说魂斗罗是一代人的记忆。这款魂斗罗归来将带着大家重温经典,西西本页为您带来魂斗罗归来官网下载客户端,包含魂斗罗归来手游安卓版下载魂斗罗归来苹果版电脑版一
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魂斗罗归来西西专区为大家带来了这款游戏的安卓版电脑版苹果版等多个版本,在这里,玩家可以下载到自己需要的版本,本专区还提供了各种游戏攻略,让您时刻走在玩家中的最前沿,,魂斗罗归来特色正版魂斗罗,双人组队,
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本文首发于,恳请大家关注我们的与新鲜出炉的。 你有没有经历过和父母一起住,关上门私下做点爱做的事却被发现,瞬间陷入囧境的尴尬局面?我就试过,心情不用说是崩溃的……在这款叫《在你身后!》的游戏中,我们的女主角每天都会经…
&img src=&/v2-aa72e86b76f46c53ad41_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-aa72e86b76f46c53ad41_r.jpg&&&p&520刚过,来推荐一下第一弹Galgame区版主黩武盘点的NTR游戏推荐。&/p&&a href=&/?target=http%3A///main/post/8337479/detail/1%3Fchannel%3Dshare%26source%3Dqq%23anchor_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GAL5月20活动ー御宅的报复!NTR推荐_GALGAME_第一弹&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&&img src=&/v2-2db222c93c05d236c3dbb40f0c87c1db_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/v2-2db222c93c05d236c3dbb40f0c87c1db_r.png&&NTR游戏推荐①ー民工女友&br& 朴实的剧情 一点也不做作的女主 男主 温馨感人的氛围和柔和的钢琴配合,温馨有爱的剧情发展着 各种的第一次 温暖慢慢流淌,然后你进入婚后阶段,你发现,你的老婆被人上了!被人在家里上了!而且久违的高潮了!这是你都没做到的事情!&img src=&/v2-baf13e9fadd2_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-baf13e9fadd2_r.png&&强烈推荐②ー媚肉之香
&br&游戏的流程就像一场美梦逐渐变为无法醒来的噩梦,使玩家能在经历了大起大落之后,拨开迷雾,直到回归现实虽然游戏里的女主角一开始很讨厌那个人,但被对方用不正当手段半推半就之后,却逐渐爱上了对方,开始了一段无法回头的崩坏之旅&/p&&p&&img src=&/v2-aa72e86b76f46c53ad41_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-aa72e86b76f46c53ad41_r.jpg&&强烈推荐③ー人间残渣&br&亲切温柔的基友,单纯可爱对男主关怀备至的青梅竹马光,也算青梅竹马却比主角他们大七岁已经是成熟美女极具魅力的光的JURU姐姐空。这两个极具魅力的女主在BE中却遭受各种心灵以及肉体上的凌辱!NTR效果极佳。&img src=&/v2-d8ec33d3d72350cab6ce19_b.jpg& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&336&&&/p&&p&九头龙闪④ーDARK
BLUE&br&主人公一行人去旅行,而落脚点就在伊能的一栋洋馆。原本看似休闲的旅行,结果当晚就发生了惨剧。琴美在餐厅被人杀害。但是奇怪的在于脸上的表情却很平静。由于洋馆在偏远的地方,加上天色已黑,所以当晚根本无法离开,加上从管家处得知附近发生了山体滑坡,而且新闻里说道附近地区有一个潜逃的杀人犯在逃。所以众人最后决定还是留在这里,第二天再报警。而第二天早晨,又在音羽的房间里发现了双子的尸体,而且是被各切下一半,然后缝合在一起。&/p&&p&&img src=&/v2-f3bf731def015b61f010be_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&九头龙闪!五!&br&3M,强烈的刺激,设想一下520的时候,恩恩爱爱的情侣们走进巷子里发生了什么?嘿嘿。发生的是恶魔的低吟。&br&大粒的雨滴降落在充分吸收了白天所倾注的热量的柏油路之上,迎来了结末。&br&这只不过是所谓的夏天的风景诗的一道风景线。&/p&&p&&img src=&/v2-2bdbfabd71fc7d_b.jpg& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&234&&君与彼女与彼女之恋,这游戏根本就是要NTR不NTR,要纯爱不纯爱,玩完感觉吃了翔,本身主线剧情毫无亮点,为了增加剧本张力搞了个NTR,3P,黑化柴刀。卖卖创新的人物对话方式(跟玩家对话)和戏弄玩家一般的系统。&/p&&p&&img src=&/v2-e6f5caec30ec402cab42a49_b.jpg& data-rawwidth=&1442& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1442& data-original=&/v2-e6f5caec30ec402cab42a49_r.jpg&&少年们!最后,举起你们手中按X棒!尽情的牛头人吧!&br&&img src=&/v2-b9aacd173fe6e976b478_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&/v2-b9aacd173fe6e976b478_r.jpg&&&/p&
520刚过,来推荐一下第一弹Galgame区版主黩武盘点的NTR游戏推荐。NTR游戏推荐①ー民工女友 朴实的剧情 一点也不做作的女主 男主 温馨感人的氛围和柔和的钢琴配合,温馨有爱的剧情发展着 各种的第一次 温暖…
&img src=&/v2-16b5c4c785d29d8ad336a7_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-16b5c4c785d29d8ad336a7_r.jpg&&上篇拙作&a href=&/p/& class=&internal&&《乱谈:对galgame画风的一点研究》&/a&写完以后,有一些dalao评论说画风的分类应该从画师的角度着手。其实私一开始也是这么打算的,但自己实在是才疏学浅,没有认真地研究过galgame的原画,无法系统地进行归类,心有余而力不足。只能从玩过的作品中挑出一些自己比较喜欢的,斗胆说一说,让各位贻笑大方了。&p&&b&TONY&/b&&/p&&p&tony是真正的名不虚传,其极具特色的画风吸引了一大批粉丝。不过这位业界大神虽然也担任了一些游戏的原画,但其中的galgame不算多。相比之下,其作画的RPG游戏《光明》系列更加出名。&/p&&p&tony的作品以少女为主,其笔下的人物体型修长,皮肤白净,眼眸澄澈,略带懵懂,配合明亮的背景,清纯至极。&img src=&/v2-5c160faed00f_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&993& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/v2-5c160faed00f_r.jpg&&&/p&&p&&u&(△:《一发失误》系列是tony大神担任原画的为数不多的galgame之一。这幅宣传海报很好的突出了他作画的特点,两位女主给人一种“邻家姊妹”的感觉。要不是露出的pants,很难想象这是一部拔作。)&/u&&/p&&p&不过,在凸显清纯的同时,tony的作品中也从不缺少性感的元素。穿的少,露的多是其作品的一大主要特点,尤其是对腿部的描绘,更是出神入化。&/p&&img src=&/v2-dedfddfd028cea48b27186_b.jpg& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&/v2-dedfddfd028cea48b27186_r.jpg&&&p&&u&(△
:上图来自《Tony's Art Works from Shining World 2》。tony似乎很喜欢画妹子这种修长而细的双腿。比起因体态丰满产生的媚态,这似乎给人另一种诱惑的感觉。)&/u&&/p&&p&&b&深崎暮人/黑谷忍&/b&&/p&&p&从某种程度上来讲,是《路人女主的养成方法》这部作品让深崎暮人登上神坛,成为知名度最高的画师之一。不过在此之前,深崎暮人这个名字,更多的是和黑谷忍一起出现的。&img src=&/v2-a5401caac97e00e5f2ce3ce1e814b333_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&946& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-a5401caac97e00e5f2ce3ce1e814b333_r.jpg&&&/p&&img src=&/v2-9a0a368c56bab00d7b2312_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/v2-9a0a368c56bab00d7b2312_r.jpg&&&br&&p&&u&(△
:深崎暮人和黑谷忍的画风非常相似,两人合作的时候很多。在《路人女主》BD第二卷副音轨中,深崎暮人承认两人是夫妻关系。事实上,黑谷忍也是《路人女主》动画的制作协力。果然是男女搭配,干活不累(笑)。)&/u&&/p&&p&深崎暮人/黑谷忍独特的画风能给人非常深刻的印象,辨识度很高。其作画色彩饱满,对光影的描绘很有一套,作品背景和人物都有很强的立体感,看上去很舒服。&/p&&img src=&/v2-086ecfb8c879956cdb62c71ab8af99fd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-086ecfb8c879956cdb62c71ab8af99fd_r.jpg&&&p&&u&(△
:和tony大神一样,深崎暮人/黑谷忍作为原画的galgame也不算多,《寻找失去的未来》是其中之一。这幅CG同样能很好的凸显他们作画的特征,阴影的层次感让画面有一种别致的美。)&/u&&/p&&p&&b&咖啡贵族&/b&&/p&&p&可以戏谑的说,同为插画师,咖啡贵族没有深崎暮人那样的好运气,通过一部作品脱颖而出,因而现在名气不如前者。不过从另外一个方面来说,用心照顾女儿,也是这位画师淡出我们视线的原因。(现在好像不再画18X的图了)&/p&&p&幼女化是咖啡贵族作品的一大特征。相比于其他画师,他笔下的妹子脸更圆,给人肉乎乎婴儿肥的感觉。不仅如此,体型偏短,大小腿粗细,手臂粗细差别不大等因素也使妹子显得低龄化。&img src=&/v2-0025c1cdeaa68c2e78ae2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0025c1cdeaa68c2e78ae2_r.jpg&&&/p&&p&&u&(△
:《free friends》系列算是咖啡贵族作为原画中比较出名的galgame了,女主的设定虽然是高中生,但是在老师笔下还是长着一张娃娃脸。)&/u&&/p&&p&&b&市川小纱&/b&&/p&&p&市川小纱通过一部galgame神作《媚肉之香》为很多玩家所知,这部作品也确实应该是她的得意之作。和同社同风格的作品《人间残渣》相比,《媚肉》的立绘更具诱惑,人物的体型和脸型也刻画的更加完美。(我好想玩《白花庄》啊!)&/p&&p&虽然是女性画师(也可能正是因为是女性画师),市川小纱很能理解女性魅力之所在,而且这种魅力在不同的人,不同的时间都有各异的表现。拿《媚肉之香》来说,里面的女主性格迥异,甚至可以说是站在多个极端,然而这些性格都被作画完美演绎。&img src=&/v2-5eb7a062f3f2f532fed0_b.jpg& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/v2-5eb7a062f3f2f532fed0_r.jpg&&&/p&&p&&u&(△
:三泽乙叶,纯洁的极端,真的是和一张白纸一样。类似的人物还可参考园部光。)&img src=&/v2-40ea5d781df1cdf362bd14b4de28434c_b.jpg& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/v2-40ea5d781df1cdf362bd14b4de28434c_r.jpg&&&/u&&/p&&p&&u&(△
:虽然&/u&&u&进藤由纪也很天真烂漫(?),但是和乙叶不同的是,原配女友很多设定诸如短发等全部透着一种俏皮。&/u&&u&)&img src=&/v2-0e8dc01dbf9eb1470044_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&/v2-0e8dc01dbf9eb1470044_r.jpg&&&/u&&/p&&p&&u&(△
:香织夫人的虽然乍看是很有气质的少妇,但凹凸有致的曲线和不经意的露出无时无刻不透露出对sex的暗示。事实上,三泽香织……)&img src=&/v2-f5a49c6dc2f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-f5a49c6dc2f_r.jpg&&&/u&&/p&&p&&u&(△
:沙耶的眼睛和其他的几位女性略有不同,相对来说更加细长一些,透着一种睿智;虽然也是短发,但沙耶的短发给人的更多的是干练的感觉,而不是由纪的那种活泼。看遍家中百态,却任然冷静乐观面对,正因如此,沙耶是很多玩家心目中的女神。)&/u&&/p&&p&&b&八宝备仁&/b&&/p&&p&已经提及很多次,就不多介绍了。但我还是不厌其烦的喊出,万华镜最棒!&br&&img src=&/v2-02a8cc2ef544a5e0bfde55a089cbb720_b.jpg& data-rawwidth=&726& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&726& data-original=&/v2-02a8cc2ef544a5e0bfde55a089cbb720_r.jpg&&&/p&&p&&u&(△ :你能想象灯露椎这是在干什么吗?)&/u&&/p&&br&&p&&b&樋上至&img src=&/v2-d13db7ea7e4cb26944efc08cc56688f2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-d13db7ea7e4cb26944efc08cc56688f2_r.jpg&&&/b&&/p&&p&桶妈的画风还是很别致的。上篇文章已经介绍,这里不再多说。&/p&&p&&b&HUKE&img src=&/v2-37a1ad7fee5acd72ad58_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-37a1ad7fee5acd72ad58_r.jpg&&&/b&&/p&&p&不多介绍,理由同上。不过值得一提的是,石头门0相对原作来说,人物立绘和CG更明亮,线条也同样连贯简洁了不少,画面清爽了一些。&/p&&p&&b&杉菜水姬&/b&&/p&&p&杉菜水姬是Innocent Grey的代表画师,画风偏向唯美,人物的衣服以黑白两色为主,其作画作品中最有名的当属《壳之少女》。这部推理猎奇向galgame的背景设定在战败后的日本,外加杀人事件,整个游戏弥漫着一股凄美的味道。&img src=&/v2-8c895e9f99c483de90af1b49ff009f73_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/v2-8c895e9f99c483de90af1b49ff009f73_r.jpg&&&/p&&p&&u&(△
:杉菜水姬画的女生中穿校服的居多,一袭白衣给人唯美的感觉。但在另一方面,这张CG由于色调昏暗,色调偏冷,又有一种不可名状的凄美。《壳之少女》中很多CG都是这种风格,《FLOWERS》系列好一些。不过杉菜水姬老师画另一种CG的能力也很强啊,几次调查……)&/u&&/p&&p&&b&圣少女&/b&&/p&&p&圣少女最近几年逐渐淡出了玩家的视线。这位1974年生的画师的辉煌在世纪之交最为耀眼,圣少女三部曲是很多人的启蒙作品。除此之外,其他作品诸如starless也很有口碑。&/p&&p&圣少女的画风偏向写实,人物头身比例趋向于现实,和主流ACG画风相比迥乎不同,说是复古也不为过。其笔下人物多为肉感+巨乳+油腻+熟女的属性,剧本(圣少女同时也是剧本作者)多为重口,这样的设定注定会让一部分玩家爱不释手。&/p&&img src=&/v2-c9846ae14acb254fdbb24a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-c9846ae14acb254fdbb24a_r.jpg&&&p&&u&(△
:《starless》是圣少女于2011年发行的galgame,作品延续了以往的风格,几位女主角肉感十足。作品的反响很不错,甚至还推出了其中人物的手办,但对我来说有些部分实在太重口了,无福消受。)&/u&&/p&&p&&b&黑田晶见&/b&&/p&&p&黑田晶见的名气就不如上面几位了,其作画的作品中名作也较少。但这真是我很喜欢的画师,所以即便在前面也专门写了关于《妻》系列的文章,这里也还是特地单独标出来一下。&img src=&/v2-a87bc851d62dec04db7c867_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/v2-a87bc851d62dec04db7c867_r.jpg&&&/p&&p&&u&(△
:补一张《妻しぼり》的图,这姊妹丼吃的,香!)&/u&&/p&&br&&p&除了以上几位之外,诸如唯唯月(代表作lovely cation系列),和泉つばす(代表作空之三部曲),べっかんこう(八月社主力),小舞一&梦璃凛(柚子社主力)和有叶(AB2社主力)等画师都可圈可点,为各自效力的公司贡献了许多优秀的作品,只不过震撼力不如上述几位那么大罢了。事实上,虽然水平可能不如其他业界大神,但在galgame市场并不景气的今天,这些画师能够为玩家奉上画风制作优良的游戏并不容易,每个作品都凝聚着他们的心血。也希望以后能继续享受有着优秀画风的galgame作品。&/p&
上篇拙作写完以后,有一些dalao评论说画风的分类应该从画师的角度着手。其实私一开始也是这么打算的,但自己实在是才疏学浅,没有认真地研究过galgame的原画,无法系统地进行归类,心有余而力不足。只能从玩过的作品中挑出…
&img src=&/v2-0ab26cf8cd602b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-0ab26cf8cd602b_r.jpg&&&p&文/ &a href=&/people/1af107b93fcd& data-hash=&1af107b93fcd& class=&member_mention& data-title=&@风力& data-hovercard=&p$b$1af107b93fcd&&@风力&/a&&/p&&blockquote&&b&本文又名《H-game漫谈4》,至于前三期哪去了,你可以在文章底部得到答案。文章内可能包含扭曲、不正当的世界观,不建议未成年人阅读。&/b&&/blockquote&&p&● ● ●&br&&/p&&p&有这么一个故事,《星际争霸》战役编辑器的设计师Jeff Strain在老婆临产时还在加班干活,以至于他老婆发出怒吼,&在我们的女儿出生时你居然还在做这个该死的游戏?&而他的回答是,&哦,Annie,这不是'该死的游戏',这是'星际争霸'!&——如我们所见,《星际争霸》大获成功,从此成为RTS的象征与标杆,在之后的20年中一直牢牢捍卫着这份荣耀。&br&&/p&&p&它发售于日。就在几天之前,3月27日,远在大洋另一端的岛国日本也发售了一款游戏,《臭作》。&/p&&img src=&/v2-fe062e92e7c87c700ca5580f1ebbfe15_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/v2-fe062e92e7c87c700ca5580f1ebbfe15_r.jpg&&&br&&br&&strong&表世界&/strong&&p&《臭作》的剧情可分&表世界&和&里世界&,有3种主要结局,特殊BE(Bad Ending)、普通BE和GE(Good Ending)。&br&&/p&&p&特殊BE是你一个人都没有&嗯&到,绝望地自杀了。因为游戏里有几个对象是相对容易攻略的(如南绫香,只要打几次电话再选香织即可),一般情况下不至于到这个地步。&br&&/p&&p&普通BE是你&嗯&到了至少一个人但没有满足GE条件,这样就会进入普通BE:高部绘里察觉了你的恶行,打电话叫警察。忙乱中你翻墙逃跑却被一辆超载大货车撞个正着,肝脑涂地如同四月的樱花瓣徐徐飘落在无边绿茵场上……&/p&&img src=&/v2-efef6bc834cafcaef807b01_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-efef6bc834cafcaef807b01_r.jpg&&&p&&i&你见得最多的可能就是这张脸……&/i&&/p&&br&&p&至于GE,则需要你攻略完成所有七个人,然后触发事件进入&里世界&。完成里世界的剧情,就得到了GE。&/p&&p&游戏的流程是这样的:主人公伊头臭作机缘巧合,得到了女子公寓管理员的职务。而臭作是个游手好闲的无赖、猥琐男,得知有这种机会怎能不欣喜若狂,当即打算大干一番——&br&&/p&&p&这里会有个选项,臭作对你(也就是电脑前的玩家)说,这样的生活你想不想要?我告诉你如果你在我这个位置,你也会这么做……你可以选&去你妈的老子不会这么做&(否定)或&那我们就看看你会怎么做&(肯定)。&br&&/p&&p&如果选否定回答臭作会再问你一次,连续4次选否臭作会骂&strong&&你这么纯洁那还玩个屁H-Game?&&/strong&,游戏直接结束;你的圣贤心理胜利了但你也就什么都玩不到了,就像在《鬼畜王Rance》里战胜第一关女将军而没有被抓,山贼王结局。选是就会开始游戏。&br&&/p&&img src=&/v2-ed6eca3a58e3900fb70e_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/v2-ed6eca3a58e3900fb70e_r.jpg&&&p&&i&一开始的选择题,如果你选否,臭作会表示愤慨。重要的事情说3次,重要的愤慨要说……9次&/i&&/p&&p&游戏里可执行的动作大致上是在特定时间、特定地点放置摄像机或照相机以取得视频或照片,以之胁迫小姑娘就范。另外还涉及到一些道具比如X药、泻药,有一些相关行为比如你得去劈柴否则没法烧热水姑娘们就不会洗澡,必须去做饭才有机会把X药混在饭里,等等。总的来说,什么时候应该在哪里干什么,这都可以靠S/L测出来(游戏也提供了一个内置时间表,帮助你记录)。&br&&/p&&p&从难度来说这个游戏比《同级生2》友好多了,因为你能去的地方一共就那么几个,专心攻略一个人无非就是反复去她可能去的地方,多试几次,对应的行为逻辑也就清晰了。一个一个来,按部就班,统筹安排的情况下总能把完美时间表弄出来——当你这么做时,甚至有点像是在搞流程管理,理顺之后会有种异样的快感。&br&&/p&&br&&strong&里世界&/strong&&p&游戏的时间设定是两天左右。只要你有过不正当的举动,第三天凌晨5点高部绘里就会出现在管理人室并向你摊牌:在你电脑里发现了照片、视频,结合你平时鬼鬼祟祟的行动,我有理由认为你在干&一些事情&,现在我要报警。&br&&/p&&p&(&如果我什么都不做,电脑里没照片呢?&&什么都不做就等于一个人都没'嗯'到,会绝望自杀的呀!&)&br&&/p&&p&臭作没有抓到高部绘里的任何视频、照片或是痛脚,没有任何要挟她的方法,既然不想逃跑且被车撞死就只好使用暴力。如果臭作没有嗯到七个人(准确地说,是没有嗯够七个人),绘里会抓起电话机把臭作砸死,BE。&br&&/p&&p&如果臭作嗯够了七个人,按照剧情设定这时&你&——也就是电脑前的玩家会&极度愤怒&(不知道为什么会愤怒,是因为臭作嗯到了这么多个人而你只是个坐在电脑前呆呆看显示屏的loser?)。这时游戏里的臭作和绘里都会察觉你散发出的王霸之气,然后臭作说,呵呵你别在那里装纯情,如果我们换换,你也会像我一样。&br&&/p&&p&你说,我操老子还不信了?换就换!&br&&/p&&p&然后时间回到两天前也就是游戏刚开始。这一次在游戏里的是&你&,臭作则变成了在电脑前操纵的人。他会&设法影响你的心智&,使你干出一些在现实世界中不可能做的事情(用游戏语言描述就是&收集到里世界特有的CG&)。&br&&/p&&p&出于理智,你应当作出正确的选择,誓要摆脱腐朽文化,摒弃不良习惯如戒撸,通过戒的过程历练提高自己,找回原来阳光纯洁自我,励志积极奋发向上,实现不做屌丝做男神的远大理想……&br&&/p&&p&&strong&里世界的剧情解释是,&这是占据了臭作身体的你,其心中的正义,与代表了邪恶的臭作之间的较量。&换句话说,在这里臭作实际上就是你内心的阴暗,你以为你在和臭作战斗,其实是在和自己战斗。&/strong&&br&&/p&&p&为了帮助你战胜邪恶,绘里会和你一起做饭、一起劈柴等等,这个过程中你们之间产生了一种纯洁而真挚的感情……因为彼此都很清楚能在一起的时间只有两天,于是双方都表现出&一些克制&,比如你在管理员室猛烈掀动睡觉中的绘里的裙子又帮她掖好,如此反复十余次,感觉像VCD机读不出刻花的盘。&/p&&img src=&/v2-82b159bd2f13f5865fec_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/v2-82b159bd2f13f5865fec_r.jpg&&&p&&i&里世界特有CG,绘里帮你做饭&/i&&/p&&img src=&/v2-77adac9cb1bcb5aa200e4d_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&375&&&p&&i&而由于痛恨自己禽兽不如的邪念,你会疯狂抽打自己的面部,游戏中配的音效相当清脆响亮……&/i&&i&(这本来是张动图,但知乎上的图动不了)&/i&&br&&/p&&br&&p&时间又走到了第三天凌晨,你们再次来到管理人室。由于奸计未能得逞,臭作恼羞成怒,打算使用暴力强&嗯&绘里。而你,你当然不会容许这种暴行。你&用了最大的力量克制住这副躯体的冲动&——这时意想不到的事情发生了,绘里亲自把你的手按到自己胸上说:&我不想再压抑自己了!如果是玩家君的话,我可以哟~&&/p&&p&看到这么闪耀绚丽光辉散发夺目光华流转璀璨光彩的爱情,电脑前的臭作瞬间被刺瞎狗眼,大型人间崩溃了。&br&&/p&&img src=&/v2-9fe788da7a5bcfa699ea2ab_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&342&&&p&最后还有个什么隔着屏幕击掌约定但那已经不再重要。GE的关键剧情,就是你和绘里的爱情战胜了臭作、战胜了自己内心的阴暗。用今天的流行语来说,臭作被虐狗了。&br&&/p&&br&&strong&&strong&世俗&/strong&&/strong&&p&如果能完成GE,你肯定会感受到扑面而来的浩然正气,雄壮、磅礴、滔滔不绝——你想,哦,这游戏实际上是个正能量游戏,好像它也没那么坏?&br&&/p&&p&不幸,很多人看不懂日文,根本没法理解剧情,对话全是按Ctrl快进。这样就不可能理解游戏中人物相互之间的关系,不能理解为什么因为几张照片就被胁迫,不能理解南绫香居然会大意到喝了掺有迷药的茶,当然也不理解最后究竟发生了什么(有人说&过了十几年我忽然发现最后那段是'约定'啊,之前还以为是绘里打我&)。&br&&/p&&p&另一方面,要打GE需要完美攻略7个对象,这肯定要花上一些时间,过程中你疲倦、流失的可能性极大。别忘了那是1998年,攻略并不好找,国内能上网的地方都不多,&a href=&/?target=http%3A//2djgames.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&2djgames.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&根本没有建站。再加上游戏里目的、指向性很明确的&绳索&、&X药&、&剃刀&道具,以及安置、回收照相机摄像机的动作,甚至只是臭作那张隔着一站地就弥漫猥琐气息的脸……这游戏被禁实在是再合理不过了,就算它结局光明,过程也绝对谈不上透明。&br&&/p&&p&撇开公众领域不谈,那这个游戏在玩家圈里风评还不错——高部绘里没有H桥段,至少《臭作》原版里没有。得不到的才是最好的,这个几乎从来不笑的紫发姑娘就这样成为&Elf三女神&里人气最高者,在之后数年内她的一举一动持续吸引着宅男们的眼球。&br&&/p&&img src=&/v2-0ab26cf8cd602b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-0ab26cf8cd602b_r.jpg&&&p&&i&Elf三女神&/i&&/p&&br&&p&比如ELF于2000年推出《脱衣雀》,BBS上对此作的评价是&绘里脱了!&那个感觉就像1939年《Ninotchka》在美国上映时,美国媒体的评论:&嘉宝笑了!&&/p&&p&后来Elf公司业绩下滑,开始炒冷饭,游戏搞了个DVD重制版(2001年10月),里世界剧情加了一段和绘里的床戏。对此欢呼雀跃者有之,痛心疾首者亦有之。动画方面情况也差不多,一连出了几个不同版本,一部比一部尺度大,也加入了绘里H的部分。这些举措并未显著改变公司命运,在诸多因素的共同作用下,最终Elf于2016年3月解散。当然这个结果1998年的玩家是估计不到的。&br&&/p&&p&(Elf是个很有意思的公司,其在反伦理方面的尝试,很长时间内都代表日本工口界的最先进生产力。直到今天我想起Elf时首先想到的还是NTR……)&br&&/p&&p&总的来说,当年的玩家在完成GE后,把绘里视为女神,把《臭作》看成是灵魂救赎之作,确实情有可原。不过,这也只是世俗的看法罢了。&br&&/p&&br&&strong&&strong&&strong&套路&/strong&&/strong&&/strong&&p&前已言之,Elf是个反伦理公司,旧时代的制作人蛭田昌人是个内心阴暗之徒。在他影响下,Elf有过像《河原崎家的一族》《Yu-No》或《遗作》《臭作》和《鬼作》之类的作品。这里提到的几乎每一部作品都是对伦理、对社会道德的嘲笑,它们的设计似乎存在某种共性:&br&&/p&&p&&strong&河原崎家的一族:&/strong&你跑去一个大别墅Townhouse里打工,意外发现里面的人在干一些诡异的事情,半推半就地卷入其中。你的选择会决定结局,大多数情况下你会死,GE是你逃出了别墅。&/p&&img src=&/v2-68c354f855e5a4c25bfd_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/v2-68c354f855e5a4c25bfd_r.jpg&&&br&&p&&strong&河原崎家的一族2:&/strong&你和女友坐火车去给老头庆祝生日,结果老头居心不良把你们当成重振雄风的工具……这个事情我不好讲太细。最后你发现其实大家早就已经死了,之前的游戏只是自己的冤魂怨念在反复轮回中寻找真相。你拯救了平行世界中的大家从而&现在这个世界&里所有人的命运也随之消失,四大皆空,新一次的轮回里火车座位上一个人都没有。当初打到这个GE时我脑中一片空白……&/p&&br&&p&&strong&Yu-No:&/strong&简单来说你的每一个H对象都是穿越时空而来的另一个平行世界里你的亲人……当前世界里你的每一个亲人都被NTR……最后你通过在时空中跳转、穿梭于多个平行世界之间不懈努力,让所有人都得到了幸福(这取决于你如何定义幸福)。&/p&&br&&p&&strong&遗作:&/strong&这是个密室逃脱游戏……你和一群小妞在夜里被骗到废弃的校舍,原来这是猥琐男伊头遗作的阴谋,他只是想把你们骗来&嗯&(由于制作时间比较早观念相对保守,这里没有设计&嗯&男性的部分,不然这游戏要炸裂)。游戏中各人物之间关系错综复杂,说错一句话就会导致小妞不再信任你而离开队伍,之后基本上100%被遗作&嗯&掉于是BE。完美结局是遗作踩到楼梯上的油漆坠楼而死,你们所有人都得以逃出学校。&/p&&br&&p&&strong&臭作:&/strong&你来到女子宿舍当管理员,以种种方式试图胁迫女生而实现自己不可告人的目的。这一切都被高部绘里看在眼里,最终她揭发了你,你不可避免地走向死亡,除非这时你正义感发作,借助爱情战胜内心邪恶。&/p&&img src=&/v2-3fad893edb0a86fdff85838adafe76f3_b.png& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&90& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&/v2-3fad893edb0a86fdff85838adafe76f3_r.png&&&p&&i&由于众所周知的原因,这个游戏近十来年已经很少在国内互联网出现了,主流网站中容易找到的一篇相关报道是这个&/i&&/p&&br&&p&&strong&鬼作:&/strong&你混进一家公司,利用公司内部人与人之间的勾心斗角,成功胁迫所有女性,最终成为社长。如果你社长当得足够好并且胁迫手法足够高明就会触发隐藏剧情,上天派来个小姑娘拯救你的灵魂(这段比较温馨)。最后你因为拯救掉进河里的小姑娘而溺毙,但灵魂得到了升华……&/p&&br&&p&很明显,&strong&它们的共同点就是先虐后扬。能不能打出真结局要看你的本事,打出GE了皆大欢喜,打不出来那游戏就是个拔作。&/strong&这种在阴阳两界之间轮回、心潮起伏的过程,用现在的互联网流行词汇叫&反转&,那正是&Elf套路&的精髓。&/p&&br&&p&(进入二十一世纪后蛭田昌人离开了Elf,之后的作品像《媚肉之香》或《民工女友》(ボクの彼女はガテン系)基本已经感觉不到最后的亮色了,倒是从多角度解读、阐释和体验剧情的手法值得一提。比如《民工女友》,NTR的巅峰之作,就用了好几次角色转换来完成心理构建)&/p&&br&&strong&&strong&&strong&&strong&交互&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&p&有一个观点是&AVG的演变就是减少交互的过程&:一开始你要做很多事情如点击屏幕捡关键道具、输入正确的密码与口令来触发剧情、解开机关或谜题以便前行。后来这些操作渐渐都被简化被取消:人们越来越懒,你只要存存档,在关键时候做个选择即可。再往后你连选择都不用做,听着轻音乐看着立绘读电子小说(NVL)就可以了。这种演变的过程里你的代入感实际上是越来越差的,用通俗的说法叫&卡住Ctrl键看图,游戏打完不知自己在干什么,提前进入贤者状态……&。&br&&/p&&p&(当代NVL开发难度极低而且流程完备,文字、剧本部分外包给小说作者,美术部分外包给场景、立绘作者,游戏公司全力抓发行、渠道即可——说实话,和今天国内手游的搞法有点像)&br&&/p&&p&《臭作》作为时代相对较早的AVG,在这方面相对好一些。它不仅设计了小细节(比如绳子会断的设定,这是南绫香全CG的关键),甚至让游戏中的角色直接与&玩家&对话,按照现在流行的影视理论叫做&strong&&打破第四面墙&&/strong&。 比如前文所说臭作对你说&我们没什么区别&,或里世界剧情中高部绘里把自己的手放在显示屏的那一面对你说:&br&&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&玩家君,要不,让我们击掌为誓:你说你要爱我到永远,我就会一直在这里等着你……&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&p&就我所知,有不少玩家在那个时刻真的伸出了手!他们说:&……虽然摸到的是冰冷的屏幕,感觉好像真的得到了治愈……&(这个说法来自BBS发贴。2000年前后那一阵BBS上的人还是比较淳朴的)&/p&&br&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&位置&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&p&然而你有没有考虑过自己的位置:难道你不是一个购买或下载《臭作》的玩家吗?难道在一开始你就知道游戏有着光明的结局吗?难道看着封套上臭作的脸你想到的会是蓝天白云海岸线吗?哦兄弟,不要骗自己了,你是冲着&一个H-Game&去的,你所想的、你要做的和你实际上执行了的动作,难道不是已经很清楚了么?&br&&/p&&p&从剧情来说,为什么光明的、胜利的、美好的结局一定要&嗯&过所有七个人才能触发?是为了暗示&阳光总在风雨后&吗?蛭田昌人作为日本人,还听许美静的歌么。《臭作》乃至上述所有游戏里各角色之间的关系都异常复杂,主角往往游离于众人间,频繁欺骗、引诱、胁迫……主角的目的往往总是通过这些手段实现。我想这是蛭田昌人所宣扬的&本质的恶&,那才是他真正想要表达的内容,是他所认为的现实社会、现实生活真正的样子。最后所谓的里世界与亮色,不过是个噱头与伪装罢了。&br&&/p&&p&98年我玩这个游戏时还在读高中,但确实对自己的未来产生恐惧:也许我会成为臭作那样的人,猥琐、肮脏,失败地过完自己的一生……游戏里公寓按照设定是肃正音乐学院的女子宿舍,里面住了一群音乐学院高材生,不乏学霸、财团千金,甚至光是&音乐学院&这种词汇都遥远而不可触及(当时我还在猛攻解析几何和电磁变换,那简直是当时高中生的噩梦)。&br&&/p&&p&在现实里我有接近这些高材生、这类学校的机会吗?我觉得是没有。那我想不想有这种机会呢?我觉得我是想的。这是不是等于说,本质上我和臭作也没什么区别?搞了半天原来我是这样的人,这个结论令人痛苦万分;臭作是这样的人但他至少&嗯&到了,我是这样的人我还&嗯&不到,万分痛苦又再被放大了一万倍……&br&&/p&&p&(解决的方案是和别人联机通宵打一晚星际。那一阵从朋友处学到个概念&6D爆狗&,恰好当时大家微操水平都不太行,近点被冲了脸基本直接GG。一晚打下来总战绩相当喜人,整个人都像信了春哥一样满血复活了)&br&&/p&&p&20年过去了,情况越来越坏。许多之前没有体验过、未曾设想的痛苦都接踵而来,每翻过一座山前面就是更高的山。高中生对大学不切实际的幻想,读大学时迷惘于不知道自己能干什么;工作后发现社会上水太深,搞项目屡败屡战屡战屡败,终于好像有点起色时又出来一个词&中年危机&……这个生活,哦,这个险恶的生活总是试图把你碾压成一个穿蓝色工装、披黄围巾、鸠形鹄面面黄肌瘦瘦骨嶙峋的满脸胡茬猥琐男……&br&&/p&&p&还记得臭作的问题吗,&如果你是我,你会不会这么做?&对这个问题你可以选是也可以选否。当你选择时,实际上就已经把自己置于臭作的位置上了。那就像一个古老的命题,你驾驶一辆失控的火车,前两有两条岔路;你可以选择撞死一个人或撞死五个人,你会如何选择……那你有没有考虑过为什么偏偏是我被安排去驾驶这辆倒霉的火车?我能不能干脆根本就不要在这辆火车上?类似地,我可不可以根本就不代入臭作的位置去选择?我为什么一定要贯彻先&嗯&七个人才能实现的美好结局?&br&&/p&&p&除非你能这么想,否则你永远也逃不出蛭田昌人精心设计的陷阱。&br&&/p&&br&&strong&&strong&&strong&&strong&&strong&Good Ending&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&/strong&&p&相比起选择过程,我更在意的是另一个概念。《臭作》游戏开始时屏幕一片漆黑,屏幕中央浮现简单的文字介绍剧情。第一句话是&俺は……まだ存在してる……&直译为&我……依然存在着&,结合后几句可以意译为&我这辈子也就这样了吧&。接下来的描述,一点点地刻画这个概念,一步步把你拉进漩涡中。&br&&/p&&img src=&/v2-b098c51bd6b75b87c75562e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b098c51bd6b75b87c75562e_r.jpg&&&br&&blockquote&&p&我……还存在着……&/p&&p&而……可能也就这样消逝了吧……&/p&&p&若是牺牲他人(来满足自己的欲望)……我……&/p&&p&坦白说……&/p&&p&其实自己也是喜欢的吧&/p&&p&来吧,让我们来爽一爽吧&/p&&p&或者你不会相信但是……其实我们是一样的!&/p&&/blockquote&&p&在现实里你也可能会有这个想法,无论你是否玩过这款游戏。这种&我也就这样了&&反正也看不到明天的希望,还不如去干点能让自己快乐的事&的心态是一切的根源,臭作正是在这种心态下犯下种种恶行。游戏里你通过小姑娘的爱情战胜内心阴暗,现实中没有任何高部绘里会出现在你的未来,甚至要与谁战斗都不知道——你的对手是生活本身,是一整套黑暗的设定。所有已知对抗生活的尝试全都失败,而一旦你进入选择阶段就无法逃脱。在多次尝试、反复碰壁后,或许你也会发出&俺は……まだ存在してる……&的感叹,这句话是20年前的这个游戏所留给我唯一的记忆。&/p&&p&20年过去了。为了找到&我不可能就只是这样&的证明,我依然像年青人一样每天奋斗着。&br&&/p&&br&&p&&b&关注“游戏研究社”微信公众号后发送关键词“Hgame”,可获取前三期“Hgame漫谈”推送。&/b&&/p&
文/ 本文又名《H-game漫谈4》,至于前三期哪去了,你可以在文章底部得到答案。文章内可能包含扭曲、不正当的世界观,不建议未成年人阅读。● ● ● 有这么一个故事,《星际争霸》战役编辑器的设计师Jeff Strain在老婆临产时还在加班干活,以至于他老婆…
&img src=&/v2-56af476d8482bfbeca0e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-56af476d8482bfbeca0e9e_r.jpg&&前几天晚上心血来潮,重温了一遍美少女万华镜三。不出所料,再次沉醉在亚璃子的波涛中。不禁感慨,也只有八宝备仁那登峰造极的画风,才能让这种一般向的拔作获得如此盛誉。作画是galgame的重要的部分,在某些条件下甚至能取代剧本,成为作品能否成功的决定性因素。&img src=&/v2-7dbadfba0ec6_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-7dbadfba0ec6_r.jpg&&&i&(《美少女万华镜三》。不论是第一部的篝之雾枝,第二部的泽渡雫和老板娘,还是这一部的亚璃子和灯露椎,在大师八宝备仁的笔下都吹弹可破,色气满满。毫不夸张的说,美少女万华镜是实用画风的巅峰之作。)&/i&&p&不过即便如此,在更多时候,作画的目的还是为了渲染剧情。galgame数不胜数,因此也诞生了各种各样的画风。不过万变不离其宗,依我个人愚见,大致可以分为以下几种。&/p&&p&(因为2000年前的游戏实在是年代久远,暂时先避而不谈。)&br&&/p&&p&&u&&b&一般系画风。&/b&&/u&&/p&&p&普通的校园,普通的女生,也能造就优秀的故事。动人至深的感情,不需要在作画上炫技,普通的画风足矣。这对相对较早的大作来说更是如此。一般系画风不需要对人物特征进行突出,包含基本的属性即可。毕竟,玩家关注的既不是立绘也不是CG,而是引人入胜的故事。&img src=&/v2-af3bb7ed26cbd49cfaba68_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-af3bb7ed26cbd49cfaba68_r.jpg&&&/p&&p&&i&(《秋之回忆2》。作画尚可,谈不上优秀,能大受好评,完全是依靠深刻的剧情。从立绘上看,白河萤&/i&&i&除了双马尾外&/i&&i&并没有其他特点,但却给玩家一种“清水出芙蓉,天然去雕饰”的感觉,和整个游戏纯洁且略带青涩的故事相得益彰。)&/i&&/p&&img src=&/v2-4168cbbcbff3a8228c0e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4168cbbcbff3a8228c0e_r.jpg&&&p&&i&(《W.A.2》。游戏的作画有些差强人意,网上的吐槽也摆在那里。但其精彩而纠结的故事,使这普通的画风显得无关紧要。时至今日,仍有大批的白学家在讨论这部令人胃疼的作品。)&/i&&/p&&p&&b&&u&纯洁系画风。&/u&&/b&&/p&&p&飘落的花瓣,飞舞的羽毛,这些元素往往会人一种超凡脱俗的感觉。当galgame要塑造一个不染红尘的角色,要讲述一个婉转凄美的故事时,这种画风往往能成为其最好的表达。一般来说,画面干净,色调明亮是纯洁系画风的必要条件,而在塑造角色这一方面,比较重要的是眼睛,眼眸澄澈有神,渲染出一种唯美的气氛。&img src=&/v2-506af70b7f7d56c6adf6bb3_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/v2-506af70b7f7d56c6adf6bb3_r.jpg&&&br&&/p&&p&&i&(《EDEN》是此类画风的代表之一,图中羽毛和圣光(笑)都营造出一种极其纯洁的感觉,在这种背景下的诗音显得格外清新美丽。事实上,minori社的经典作品《EDEN》和《悠久之翼》系列都是通过沉重而凄美的故事和纯洁且唯美的画风结合,带给玩家强烈的震撼,因而大受好评。)&/i&&img src=&/v2-ba3bc518dcb1e8bbb656e62_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-ba3bc518dcb1e8bbb656e62_r.jpg&&&/p&&p&&i&(《缘之空》。色调明亮,服装选取以白色为主,人物皮肤也是偏白色,使得画面显得非常的干净清新。《缘之空》中的小镇似乎和尘世相去甚远,每个角色都很单纯(笑),而小清新的画风恰到好处的渲染出这种氛围。)&/i&&/p&&p&&b&&u&实用系画风。&/u&&/b&&/p&&p&鉴于H场景也是galgame的组成部分之一(可以看看拙作《&a href=&/p/& class=&internal&&浅析galgame中的Hscene&/a&》),也有很多作品会使用实用的画风。有些是剧情需要,不过更多的是激发消费者的购买欲。实用系角色有很多大家喜闻乐见的属性。&img src=&/v2-50deddcbdbae0_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&238& class=&content_image& width=&206&&&/p&&p&&i&(这幅表情包其实说的很有道理。)&/i&&/p&&p&除此之外,像泪痣,美人痣,pants等等也是实用系画风常用的特征。不过值得一提的是对高光和晕染的使用。&img src=&/v2-c0bda1345ac_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&/v2-c0bda1345ac_r.jpg&&&/p&&p&&i&(纯拔作《女体狂乱3》(这名字……)。女主耳朵和脸颊有很明显的大片红晕,嘴唇加上了高光,表现出一种特殊的神韵。)&/i&&/p&&p&高光不仅能体现出肌肤的吹弹可破,在很多时候还能显示出一种油腻的感觉,配上粉红的晕染,很容易就能渲染出一种淫糜的气氛。&img src=&/v2-93783def7e6d8cf1bc9767_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-93783def7e6d8cf1bc9767_r.jpg&&&/p&&p&&i&(A社新作《は~とふるママン》。在绘制主角有馬汐梨时在其身体多处加上高光,使得整个人显得非常油腻,媚态十足。)&/i&&/p&&p&不过话说回来,实用系画风虽然能吸引大批的消费者,但也有副作用。画面的过分炫技,很容易喧宾夺主,淡化游戏本身的剧情所给人的印象。&img src=&/v2-e1c4ba8af399b8e97300_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e1c4ba8af399b8e97300_r.jpg&&&/p&&p&&i&(平心而论,《美少女万华镜》中的2和3的构思都很不错,剧情并不差,但由于八宝备仁的画风太出色,加上某些场景的动态CG,使得这个系列更多的还是被视为拔作,被戏称为lu出血万华镜。)&/i&&/p&&p&&b&&u&EXTRA1.二者的折中。&/u&&/b&&/p&&p&事实上,除了纯拔作之外,也有很多作品以画风为卖点。和前者相比,它们的画风没有那么露骨,大多数时候也是非常纯洁唯美的,不过妹子的色气属性倒是一点也不少,H场景的作画也并不落下风。&img src=&/v2-6d9b4bbad53f0f_b.png& data-rawwidth=&1433& data-rawheight=&1075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1433& data-original=&/v2-6d9b4bbad53f0f_r.png&&&img src=&/v2-9fc266fa9a9a306ca72b8f1ab57a27f9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-9fc266fa9a9a306ca72b8f1ab57a27f9_r.jpg&&&/p&&p&&i&(《lovely cation2》。作品非常甜,基本上没有复杂的剧情,不过游戏的画风非常出色。普通的CG画面干净,色调明亮,角色都很有女神范;H的CG中妹子们肌肤细腻,眼神迷离,同样让人把持不住。《lovely cation》系列取得了极其辉煌的成绩,一代在&/i&&i&Getchu美少女ゲーム大赏2011综合排名第八,二代是13年的综合亚军&/i&。&i&)&img src=&/v2-478b59de22afab0dfc4d_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/v2-478b59de22afab0dfc4d_r.png&&&/i&&/p&&p&&i&(《遥仰凰华》。虽然动用了两位脚本写故事,但剧情还是一般,不过作品的音乐和作画都相当出色。这幅“樱花精灵”仁礼栖香的CG给很多玩家留下了深刻的印象。作品的H场景并不少(尤其是分校线),画的也很有诱惑力,“樱花精灵”到了晚上变成了“菊花精灵”(笑)。《遥仰凰华》同样战果辉煌,获得“美少女游戏赏2007”的总大赏、背景音乐赏、纯爱系作品赏、剧本赏、玩家支持赏,共5个奖项。)&/i&&/p&&p&事实上,相比起纯粹为了H服务的画风,这种唯美和实用相结合的作画似乎更能为玩家接受一点。不是喧宾夺主,而是弥补不足。&/p&&p&&b&&u&萌系画风&/u&&/b&&/p&&p&用“废萌当道”来形容近几年的ACG市场并不为过。从getchu2016年galgame销量排行榜往下看,TOP50基本都是卖萌为主的作品,基本没有剧情可言。随着这些废萌游戏一同兴起的还有萌系画风。&/p&&p&萌系画风最重要的特征就是童颜。大头(几乎和肩膀同宽),大眼(有整个脸的一半高),宽脸(脸型偏向正方形),这些画法能体现出婴儿肥的感觉,让妹子幼龄化。&img src=&/v2-048807eadb5bfe46e1231_b.jpg& data-rawwidth=&1498& data-rawheight=&871& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1498& data-original=&/v2-048807eadb5bfe46e1231_r.jpg&&&/p&&p&&i&(《魔女的夜宴》里这张立绘很明显的说明了萌系画风中妹子大头大眼宽脸的特点,和左边的男性角色有鲜明的对比。)&/i&&/p&&p&&img src=&/v2-3cd0fd18b5aaaba37c995ea49b707736_b.jpg& data-rawwidth=&2788& data-rawheight=&1743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2788& data-original=&/v2-3cd0fd18b5aaaba37c995ea49b707736_r.jpg&&&i&(废萌剧情和萌系画风中最有代表性的社团就是柚子社。在《DRACU-ROIT!》和《天色幻想岛》屈居第二之后,《魔女的夜宴》和《千恋万花》轻松取得年getchu年度销量冠军。&/i&&i&甚至可以说,柚子社已经成为了现在galgame市场的领军人物。&/i&&i&)&img src=&/v2-ccb13efda5ed1ded11e40ae_b.jpg& data-rawwidth=&776& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&776& data-original=&/v2-ccb13efda5ed1ded11e40ae_r.jpg&&&/i&&/p&&p&&i&(August社最出名的作品很可能是《&/i&&i&秽翼的尤斯蒂娅&/i&&i&》,但这部作品并不能代表八月社。作为老牌galgame制作公司,八月社的更多游戏是日常系的白开水作品,(《夜明前的琉璃色》简直不知所言)在10年以后逐渐转型成废萌向,《大图书馆的牧羊人》算是其中的一个典型。事实上,玩家喜闻乐见的八月脸就包含了很多萌系画风的元素,对婴儿肥的刻画尤其突出。)&img src=&/v2-def2b4adc2a_b.jpg& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-def2b4adc2a_r.jpg&&&/i&&/p&&p&&i&(《Nekopara》系列在steam平台上好评如潮,这算是废萌的一大胜利。不过值得一提的是,这部作品的作画是国人画师&/i&&i&sayori。SA姐的画风是比较典型的萌系,本作中就算是御姐设定的椰子也长着一张娃娃脸。&/i&&i&)&/i&&/p&&p&&b&&u&EXTRA2.自成一派&/u&&/b&&/p&&p&除了以上这些画风之外,也有很多画师有自己鲜明的特色,也绘制了不少名作。&img src=&/v2-d47b19e740fc605d91cfde12_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-d47b19e740fc605d91cfde12_r.jpg&&&/p&&p&&i&(KEY社无数经典的作品都是由樋上至担任原画。桶妈的画风极具特色,辨识度很高,带给玩家非常深刻的印象,也吸引了大批的粉丝。樋上至于2016年离开了KEY社,希望她的作品还能再出现在我们的视野中。)&img src=&/v2-ea16d3bb13cd4042eecc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-ea16d3bb13cd4042eecc_r.jpg&&&img src=&/v2-efcbc39fe1bbbdaa9c6fede_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&1211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-efcbc39fe1bbbdaa9c6fede_r.jpg&&&/i&&/p&&p&&i&(《命运石之门》。Huke的作画自成一派,人物身形偏修长,眼睛不同于通常技法,深邃有神,很有特色。这种画风和游戏妄想科学ADV的定位非常相称。《命运石之门》&/i&&i&可以视为5pb.游戏分公司成立以来最为成功的一款作品,在2015年底发布正统续作《命运石之门0》之后,整个系列的销量突破100万。&/i&&i&)&/i&&/p&&br&&p&总而言之,不论是什么画风,都有其独特的魅力所在。最好的不一定是最合适的,相得益彰,才是最好的选择。希望以后这些制作公司也能继续为玩家奉上画风优良,剧情完美的游戏。&/p&
前几天晚上心血来潮,重温了一遍美少女万华镜三。不出所料,再次沉醉在亚璃子的波涛中。不禁感慨,也只有八宝备仁那登峰造极的画风,才能让这种一般向的拔作获得如此盛誉。作画是galgame的重要的部分,在某些条件下甚至能取代剧本,成为作品能否成功的决定…
三五炮,V两拳&br&狂鼠还会军体拳&br&闭着眼,按住键&br&炸多炸少是个缘&br&隔墙扔,不瞎跑&br&瞄好不如接的好&br&丢夹子,位置骚&br&谁踩谁是大蠢包&br&抛物线,解函数&br&老哥玩的几何鼠&br&轰大锤,炸大猪&br&狂鼠骑脸怎么输&br&杀猎空,切根基&br&还敢上天怼法鸡&br&然并卵,队友气&br&毛妹激光真不细&br&关我事?把逼撕&br&伤害金牌美滋滋&br&小DVA,眼前跳&br&炸了半天炸不到&br&缘分尽,无命中&br&杀敌基本靠被动&br&言不合,飞敌阵&br&气氛突然变清真&br&临别礼,情谊深&br&狂鼠师傅本拉登&br&被切残,逃得命&br&放个轮胎压压惊&br&滚两圈,被打爆&br&本体也被敌找到&br&叫我换?别搞笑&br&H键位已抠掉&br&选狂鼠,靠实力&br&哪有换掉的道理&br&你叫换,我就换&br&老哥面子放哪里&br&退语音,关麦风&br&稳如狂鼠打进攻
三五炮,V两拳 狂鼠还会军体拳 闭着眼,按住键 炸多炸少是个缘 隔墙扔,不瞎跑 瞄好不如接的好 丢夹子,位置骚 谁踩谁是大蠢包 抛物线,解函数 老哥玩的几何鼠 轰大锤,炸大猪 狂鼠骑脸怎么输 杀猎空,切根基 还敢上天怼法鸡 然并卵,队友气 毛妹激光真不细…
&img src=&/v2-ab37f427bb39de669bbbccd_b.jpg& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&/v2-ab37f427bb39de669bbbccd_r.jpg&&&p&最近,国内圈子里对于蘑菇在2004年发售的《Fate/Stay Night》中那些异常过激的场景描写非常敏感。这些对于某些过激行为的描写运用了非常酷炫的比喻手法,形象生动至极,在令人眼前一亮之余,还有能够令人下体一紧的畅快感。&/p&&img src=&/v2-e6b9d34b4f348a724600_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e6b9d34b4f348a724600_r.jpg&&&p&蘑菇的啪啪戏描写从以前开始就一直饱受诟病,许多人认为蘑菇把啪啪写的和使命召唤一样史诗级残暴猎奇,这一场戏下来仿佛经历了第三次世界大战,天昏地暗,惨绝人寰。虽然场面极其宏伟壮观,但那些过激的描写让人产生了想淦个女主角都先要去蓝翔修炼个几年涨涨姿势的错觉,甚至许多突如其来的修辞会瞬间让人出戏导致鸡儿pia软,起不到啪啪戏份原本服务玩家的作用。&/p&&p&而十几年后的今天,趁着 FGO大火导致fate系列重新回归众人视线的同时,蘑菇文笔的问题再一次被拿出来鞭尸,成为了一段美丽的新梗。&/p&&p&那就是老虎钳。&/p&&img src=&/v2-dff2e5e8aaf1d998c323f_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/v2-dff2e5e8aaf1d998c323f_r.png&&&img src=&/v2-ccaef43baf3ee108877eeab93ee00a2b_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&733& class=&content_image& width=&365&&&p&宝具:远离尘世的老虎钳(AvaTiger)&/p&&p&然而后来,查过日文原文的小伙伴们又发现了事情背后的真相。&/p&&img src=&/v2-4ac550fde8ed_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/v2-4ac550fde8ed_r.jpg&&&br&&p&“更正一下是台钳不是老虎钳”&/p&&p&……&/p&&p&而在这之后,人们纷纷将视线再次投回到FATE游戏中,于是发现了不仅Saber具有台钳的别称,仔细一看,其实凛也有水泵的别号,樱也有熔炉的美名。而我们的男主角卫宫士郎就是专业的型月重工技师,负责检修三台设备同时润滑填补。人们后来又发现其实台钳并不是第一次用在型月的游戏中,蘑菇在写月姬的时候早就吐露出他这神来之笔尽情发挥的前兆了。&/p&&img src=&/v2-92a1f9bee89ad46e5084_b.png& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/v2-92a1f9bee89ad46e5084_r.png&&&br&&p&“那种感觉。那将我柔软地包进去,又像老虎钳一样紧紧地勒住的茫茫肉海的感觉,让我魂飞魄散。”&/p&&p&“她的身体燃烧了。我感觉如同进入了一个烤箱般。”&/p&&p&“〇〇那儿如同打入了钉子般的强烈快感一直在持续着。”&/p&&p&“Saber像虎头钳般夹住我的〇〇〇。”&/p&&p&是的。老虎钳。烤箱。钉子。熔炉。水泵。&/p&&p&——你觉得好笑吗?&/p&&p&………………&/p&&p&这是——何等形象生动的比喻啊?!&/p&&img src=&/v2-7b5eee1e_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/v2-7b5eee1e_r.jpg&&&br&&p&说实话,我小学第一次接触到的GAL的十八禁场景,就是FATE的补魔。当时我对于这一上来就刺激至极的描写完全没有任何心理准备,小小的身体立马就沦陷在蘑菇那魔幻现实主义一般的文字底下。这给我后来观赏各类GAL的hscence都打下了良好的第一印象。我可以说,直到现在都没有哪一部GAL的场景能让我像蘑菇的补魔一般共鸣。&/p&&img src=&/v2-32c08bd31b9251b9efdd189d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-32c08bd31b9251b9efdd189d_r.jpg&&&p&众所周知,蘑菇的文笔非常中二,但这股中二的魅力却非常强悍。他教会了我们GAL的文字演出效果能做到什么程度,画面演出和文字描述的交替运行能入戏到什么地步。&/p&&p&在士郎遇到危险时反复出现的“会死。”占据了整个屏幕,时不时出现的句尾顿号能给人一种事情戛然而止的紧张感,左右字体变色交错出现加上深红色能够起到强烈的视觉冲击让人备受震撼,再加上补魔时和战斗时套路一样的华丽又刺激的辞藻尽数释放,完美达到了一种“虽然看不太懂但完全能GET到那股感觉”的平衡。&/p&&img src=&/v2-eae568abe37ceb3c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-eae568abe37ceb3c_r.jpg&&&p&所以我个人是完全不觉得蘑菇的描写有哪里逊色的!看他的文字就仿佛看一场好莱坞大片,非常炫技。而关于老虎钳、水泵、熔炉之类的描写,我只有“这真是再恰当不过了”的感觉。&/p&&p&如果你说不是,哈?难道你已经亲身尝试过了?你这个叛徒!不过……嘿嘿那你还真是可怜啊。因为正是只有对某件事完全不清楚,而透过虚构作品来获取虚假的经验才能更加让人感到愉悦。&/p&&p&如果你是已经有过现实经验了再来看这些虚构描写,就会发现淦这与事实根本不符合完全没有想象的那么厉害而怨天尤人,然而确实明白了“游戏里那种如此激烈又棒棒的描写,现实中原来是不存在的啊”这个地狱般的事实而对现实生活失去希望,然后走上人生的下坡路最后一个人悲惨地死去!&/p&&img src=&/v2-c842be3b0b0ce533ba2510eeaaf039fc_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/v2-c842be3b0b0ce533ba2510eeaaf039fc_r.jpg&&&p&而我们小处男就完全不会有你这种烦恼!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈}

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