请问传奇挂机打元宝脚本脚本中,检查新属性是否存在的指令是什么?

脚本程序逻辑判断语是传奇sf脚本*有的一些命令语句,在传奇中GM想加入一些脚本检测或是修改脚本的时候不明白出现的命令是什么意思,当在脚本中加入检测条件之后还需要加入判断性的程序语句来执行这段命令.下面就是传奇SF变量及判断句的用法介绍.
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeR中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
以上内容就是传奇SF变量及判断句的用法,在做脚本的时候可以添加检测的条件和执行命令的句型进去,就可以了.不过在此之前可以看一下其他的传奇sf脚本是怎么写的,这些的了解之后更容易明白.
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【变量属性】 [000-999] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清 楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也能与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! 不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑 G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目 前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。 Namelist.txt 『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读 写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体 操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所 以该变量的应用和功能实在需要加强。 ★友情提示您:该变量的操作请适可而止,如果在同一时间内进行大量的硬盘读/写/查找/检测/操作是对 服务器稳定性和硬件极大的伤害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的 话。那许多人同时进行该命令的时候实在不能说不是对服务器的一个严峻的考验。 ■此处仅代表个人意见:脚本的功能大体是一种简易汇编语法具体操作的累积。而活用这些变量是脚本精 华所在,脚本基础命令是一些简单针对这些变量的操作,优秀的脚本系统是通过这些变量和命令编写出来的功 能。而后来所添加的脚本命令大部分是独立的功能,如果这样下去功能固然无限的增多,但是M2却也在无限的 增大。以下为脚本命令的解释【检测后缀命令】 此属性命令为ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 !同样错误的还有如下写法 #if RANDOM 3 #act goto 1 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 2 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 3 #elseact close 错误二: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 2 #act goto 2 break #if RANDOM 1 #act goto 3 break 有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的 random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的, 但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的 。〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。 〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女 〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1与时间2之间。 〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。 〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。 〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(数值)查看人物背包中是否指定的物品名称的持久是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。 〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。 〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。 〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了 〖CHECKNAMELIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。 〖CHECKIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。 #〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。 #〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。 #〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。 #〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。 #〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。 #〖CHECKACCOUNTLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。 #〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。 #〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。 #〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。 #〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。 #〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。 #〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别一致。多用于结婚。 #〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。 #〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。 #@〖CHECKGUILDLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。 #@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。 #@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。 #@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。 #@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。 #@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。 #@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入游戏。 #@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](数值)检查当前人物所带宝宝数量=========================================================================================================
变量名称 说明 &$USERNAME& 人物名称 &$GUILDNAME& 行会名称 &$RANKNAME& 行会职位名称 &$LEVEL& 等级 &$HP& 生命值 &$AC& 防御力 &$MAXAC& 最高防御力 &$MAC& 魔法防御力 &$MAXMAC& 最高魔法防御力 &$DC& 物理攻击力 &$MAXDC& 最高物理攻击力 &$MC& 魔法力 &$MAXMC& 最高魔法力 &$SC& 道术 &$MAXSC& 最高道术 &$EXP& 当前经验值 &$MAXEXP& 升级经验值 &$PKPOINT& PK点数 &$CREDITPOINT& 声望点数 &$GOLDCOUNT& 金币数量 &$GAMEGOLD& 元宝数 &$GAMEPOINT& 游戏点数 &$HW& 腕力 &$MAXHW& 最高腕力 &$BW& 背包重量 &$MAXBW& 最高背包重量 &$WW& 负重力 &$MAXWW& 最高负重 &$HUNGER& 饥饿程度 &$LOGINTIME& 登录时间 &$LOGINLONG& 登录时长 &$DRESS& 衣服 &$WEAPON& 武器 &$RIGHTHAND& 蜡烛 &$HELMET& 头盔 &$NECKLACE& 项链 &$RING_R& 右戒指 &$RING_L& 左戒指 &$ARMRING_R& 右手镯 &$ARMRING_L& 左手镯 &$BUJUK& 护身符 &$BELT& 腰带 &$BOOTS& 鞋子 &$CHARM& 宝石 &$CASTLENAME& 沙城名称 服务器信息变量名称 说 明 &$SERVERNAME& 服务器名字 &$SERVERIP& 服务器 &$WEBSITE& 游戏网址 &$BBSSITE& 论坛网址 &$CLIENTDOWNLOAD& 客户端程序下载地址 &$& 联系QQ号 &$PHONE& 联系电话号码 &$BANKACCOUNT0& 银行帐号信息 &$BANKACCOUNT1& 银行帐号信息 &$BANKACCOUNT2& 银行帐号信息 &$BANKACCOUNT3& 银行帐号信息 &$BANKACCOUNT4& 银行帐号信息 &$BANKACCOUNT5& 银行帐号信息 &$BANKACCOUNT6& 银行帐号信息 &$BANKACCOUNT7& 银行帐号信息 &$BANKACCOUNT8& 银行帐号信息 &$BANKACCOUNT9& 银行帐号信息 &$GAMEGOLDNAME& 游戏币名称 &$USERCOUNT& 在线人数 &$DATETIME& 当前日期时间 &$GAMEGOLDNAME& 游戏币名称 &$HIGHLEVELINFO& 最高等人物信息 &$HIGHPKINFO& 最高PK点数人物信息 &$HIGHDCINFO& 最高攻击力人物信息 &$HIGHMCINFO& 最高魔法力人物信息 &$HIGHSCINFO& 最高道术力人物信息
自定义变量变量名称 说明 [000-599] 该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 P(0-9) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 S(0-9) 该变量支持中文,重启服务器后消失 Namelist.txt 他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所以该变量的应用和功能实在需要加强。 使用命令 P\D\G变量使用说明:检测相等:EQUAL 变量名 数值 检测大于:LARGE 变量名 数值检测小于:SMALL 变量名 数值赋予数值:MOV 变量名 数值加上指定数值:INC 变量名 数值减去指定数值:DEC 变量名 数值变量相加:SUM 变量名A 变量名B变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值把变量转为字符串:&$STR(变量)&S变量使用说明:该变量现在还无法由脚本直接赋予数值,只能够由queryvalue赋予数值[000-599]变量使用说明:定义变量:SET [变量名] 数值连续变量清零:RESET [变量名] 连续数字检测相等:CHECK [变量数值] 数值弹出个输入框由玩家自己赋变量数值:Getstring 变量名 ;分配给queryvalue的变量 queryvalue 弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文) 可以输入字符长度 跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)
新增变量s0-s99 人物字符串变量,t0-t99 全局字符串变量 支持以下操作EQUAL LARGE SMALL INC DEC MOVGetstring同时修改了脚本参数。目前可以使用 $STR(x)用于任何脚本参数中 MOV s0 屠龙刀MOV G0 1GIVE $STR(s0) $STR(G0) MOV t0 $USERNAMEINC t0 拥有元宝数:INC t0 $GAMEGOLDINC t0 个则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个” DEC操作,格式:DEC t0 X Y其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等) $STR(x) $GAMEGOLD 等可以用于任何脚本参数中
进一步完善 T全局字符串变量100个S 人物字符串变量100个G 变量100个(0-65536)目前支持以下字符串操作EQUAL LARGE SMALL INC DEC MOVGetstring同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。例如:无所不能checkgold $STR(s1)CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)changeexp = $str(G0)changelevel = $str(s1)CheckOnline $str(s1)EQUAL D0 $str(s0)LARGE D1 $baoshi(1)SMALL D2 $LevelCHECKMAPNAME $Str(S9)TAKE $STR(S8)TAKEW $STR(S8) $STR(s3)GIVE $STR(S2) $STR(D8)MOV S0 天下第一男战士\INC S0 $USERNAMEINC S0 \DEC S0 13 2
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeG0-G499 全局变量(数字型) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeM0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeI0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeD0-D9 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeN0-N99 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeS0-S99 私人变量(字符型)(自定义输入@@InPutString) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small largeA0-A499 全局变量(字符型)(自定义输入@@InPutInteger) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large---------------------------变量使用说明---------------------------------------------------------------------------P,G,M,I,D,N,S,A变量使用说明检测相等:EQUAL变量名数值检测大于:LARGE变量名数值检测小于:SMALL变量名数值赋予数值:MOV变量名数值加上指定数值:INC变量名数值减去指定数值:DEC变量名数值变量相加:SUM变量名A变量名B两个数相除:Div变量A除数B被除数C两个数相乘:MUL变量A乘数B被乘数C变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR数值把变量转为字符串:&$STR(变量)&
增加新的变量运算MUL //乘法DIV //除法PERCENT //百分比示例:#IF#ACTMUL M1 $STR(M2)#SAYM1的边量=M1*M2的值#IF#ACTDIV M1 $STR(M2) #SAYM1的边量=M1除M2的值#IF#ACTPERCENT M1 $STR(M2) #SAYM1的边量=M1除M2*100%的值0hof I~1-
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传奇脚本命令大全
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 09:50:20
其实传奇脚本命令大全在M2说明书上就有!我只是为了方便新手朋友!所以罗列出来了!大家详细看看下面的传奇脚本命令!就会发现是不是很多自己的上面都要用到呢?其实你自己分析下自己的传奇脚本!就会发现下面的命令!基本你每个脚本都需要使用的!
------常用命令----- wRZiTIXTQ~
D 0qBC1 4i
#IF ;如果 &Ul Ab(=G'
#SAY ;输出字符串 &lv5;~ 8!
#ACT ;执行命令 S&3zNKGzp
结束命令 LW;! ;Ti3
结束对话 |dJz%& h
&*o=$`G oM
------条件命令----- jWU#~pnqCg
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量 K5: A [cg
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量 k/ m} hWH
CHECKLEVELEX (&,&,=) 等级数 ;检测当前人物等级 fkh n' *
CHECKCREDITPOINT (&,&,=) 声望数 ;检测当前人物声望 zR t{] .
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业 &ro@ ab s
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量 (1:. 7@s=
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品 0./u {z;@
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质 I i|&`8?
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满 cZ ,;^
ONLINELONGMIN (&,&,=) 时长 ;检测当前人物在线时长 1H\ 2zNBcn
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态 h{q9)`'L-
CASTLEWARAY (&,&,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数 15C V d P
CASTLECHANGEDAY (&,&,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数 S k[L}(0=0
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称 dq oSj
CHECKNAMELIST 角色名列表.检测当前人物角色名是否在列表中 $ @i@G [
CHECKGUILDLIST 行会列表.检测当前人物行会是否在列表中 -|rvSj hJ)
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.检测当前人物帐号是否在列表中 AM'MJP- R=
CHECKIPLIST IP列表.检测当前人物IP是否在列表中 % tQ /F !
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配 kN AoB0ClD
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配 &AbP;*c& ,
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员 ov k_WSm 3
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会 [u q`1;Ey
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员 G6+L^R%CxF
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大 m _ # ^
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大 MY2 T cr9
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人 i o b2BNY-
CHECKSLAVECOUNT (&,&,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量 tFE :3gb
CHECKSLAVELEVEL (&,&,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级 R { .H,2?
CHECKEXP (&,&,=) 经验值 ;检测当前人物经验值 \DkK n 2x{
CHECKPOSELEVEL (&,&,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级 XES :) lI
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别 nK $ *Rmcf
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (&,&,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级 ?MWZ#iiOV
CHECKMEMBERTYPE (=,&,&) 类型数 ;检测当前人物的会员类型 Y} ]r, Puc
CHECKRENEWLEVEL (=,&,&) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数 &-81 1 #
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数 Xg hQ P%zl
CHECKDC (=,&,&) 攻击下限 (=,&,&) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值 N GQDC\Iw
CHECKMC (=,&,&) 魔法下限 (=,&,&) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值 tO O _@ =
CHECKSC (=,&,&) 道术下限 (=,&,&) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值 FW2TMDSwnt
CHECKHP (=,&,&) HP下限 (=,&,&) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值 &&dC$v \CJ
CHECKMP (=,&,&) MP下限 (=,&,&) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值 $jQ&2V C/w
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品 6Uj\ SZ
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型 % K :[L I
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值 m\ U` x/
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁 t Az {}Dd
PASSWORDERRORCOUNT (=,&,&) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数 N&*x;Z]T2t
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,&,&) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量 & 1 i *'H$
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量 7g 3 =
CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量 d?O fM&
CHECKSKILL 技能名称 (=,&,&) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能 k+d*q Jm |
------功能命令----- 2 dV Q
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图 F (- X]?S
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标 M m&__bp
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里 qjXWL&#f{K
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里 `0 t &U8r
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝 ./) C I L
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验) G 4fCIT'
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量 H{M _7 & S
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号 % K!1=T'fY
ADDGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名加入列表 VXt H' k
DELGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名从列表删除 ;E& #\jF Z
ADLNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名加入列表 i l a=._B1
DELNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名从列表删除 ! rd Z 44k
CLEARNAMELIST 列表.清除列表内的所有信息 Q\U` _x|8'
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型 D Q'! *\ZR
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色 Z$^S |53
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业 N 8,VtoWo
CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别 B1X! [' ,
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能 ;u 0YQb&^I
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能 uLG: NL l)
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级 Y& # M q!H
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能 j x_Z+ ]
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能 XnNvJ ` Q
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值 i- AM4i 8j
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数 G5hCrv} V,
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级 y9eSZg D
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型 \|?d ! I[C
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级 |[m6 ^Ga~
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数 5 W 2 Q1,&
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值 Nl C&$
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式 E&@Q@ \bv`
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级 D;N #&?`
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率 @?[, Qpr=c
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率 );r@&&K E
KICK ;将当前人物踢下线 t:U ga {
KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型 :LB &#Hj&
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死 v` } !s Z
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码 /XG&o@d0h
RestRenewL将人物的转生次数复位为零,即未转生 5 d-&-/
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息 v/` Kf E S
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息 H2 {qYRB
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级 pOi yAjCd'
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%发送文字信息 LiL1- B
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物 }^ 17 3 )
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点 ,7y8N ;B_s
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图 I(g !joDGK
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标 & /QCq ^'
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标 ~Q blTs!a
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间 ^ ) pk)-
------定义变量----- &[6f H2G {
1o0jYH #t8
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率, 2 0` - 6 ;
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值 KRC X 6
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值 y [dE JRa
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值 H{rB&})~
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值 $MG)Vq=a P
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值 G F 71 ak
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值 m Wvg* Ub
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加 I hXJa 2
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数 v xG?& Y
&$STR(变量)& ;把变量转为字符串 7 $&e{%DR
SET [变量名] 数值 ;定义变量 ?|.rdre _
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零 p F&%Yy
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值 52 U1f- )
------服务器固定变量----- ]a&B$&ZTw
F8:.6JyCA:
&$USERNAME& ;人物名称 _m {( hcd/
&$GUILDNAME& ;行会名称 rV3vY }Qsz
&$RANKNAME& ;行会职位名称 =m & &&=#t
&$LEVEL& ;等级 F_XX= 9 W
&$HP& ;生命值 t g+1=A6A`
&$AC& ;防御力 |jq:#lAo!
&$MAXAC& ;最高防御力 sE T ' 8
&$MAC& ;魔法防御力 &[+dY1 cm6
&$MAXMAC& ;最高魔法防御力 Z7?I{WO
&$DC& ;物理攻击力 0 F:o%8R
&$MAXDC& ;最高物理攻击力 l -, Sq 8
&$MC& ;魔法力 V (Ua &
&$MAXMC& ;最高魔法力 II(,S+*
&$SC& ;道术 Z7H[V3ky X
&$MAXSC& ;最高道术 S%|PCg`_&
&$EXP& ;当前经验值 &E - bmqB
&$MAXEXP& ;升级经验值 rS;j pE,`
&$PKPOINT& ;PK点数 zIv~1/ &$
&$CREDITPOINT& ;声望点数 1kc!O :*D)
&$GOLDCOUNT& ;金币数量 p ?$ Y iT
&$GAMEGOLD& ;游戏币数 0of `Z XR
&$GAMEPOINT& ;游戏点数 z? $ ]I?NC
&$HW& ;腕力 { ` +_p Vo
&$MAXHW& ;最高腕力 U7 C
&$BW& ;背包重量 C Yox6FS8{
&$MAXBW& ;最高背包重量 68`ef o O]
&$WW& ;负重力 3x+ m6T9`v
&$MAXWW& ;最高负重 Hzn. Q,~p
&$HUNGER& ;饥饿程度 '( ifm&A
&$LOGINTIME& ;登录时间 ` Lo=Qg C
&$LOGINLONG& ;登录时长 v e {z&
&$DRESS& ;衣服 cwmx)d\jys
&$WEAPON& ;武器 { :5SM 0 p
&$RIGHTHAND& ;蜡烛 L?* J=q&VY
&$HELMET& ;头盔 5&wCQG oz
&$NECKLACE& ;项链 HC1 WAGk\H
&$RING_R& ;右戒指 0{% .Tn
&$RING_L& ;右戒指 uU2% r
&$ARMRING_R& ;右手镯 zpRcpX 7
&$ARMRING_L& ;左手镯 v)&0 a/ '!
&$BUJUK& ;护身符 c PAdsRXDT
&$BELT& ;腰带 h0s$n2/ ]
&$BOOTS& ;鞋子 8Y[z6wBL#&
&$CHARM& ;宝石 _ Yn=Q'q
&$CASTLENAME& ;沙城名称 Xk{z 3 \~
o \7ag | 8
------服务器活动变量----- V8IL:R I
&$SERVERNAME& ;服务器名字 :[&L*VXBb
&$SERVERIP& ;服务器IP地址 D )uF uAc
&$WEBSITE& ;游戏网址 K!Q h /x?U
&$BBSSITE& ;论坛网址 wp Hrr8{r
&$CLIENTDOWNLOAD& ;客户端程序下载地址 $ Ej&e2@ T
&$QQ& ;联系QQ号 q&#_0 *B
&$PHONE& ;联系电话号码 )?1 &*& .k
&$BANKACCOUNT0& ;银行帐号信息 D1g@]?ygS|
&$BANKACCOUNT1& ;银行帐号信息 P.==r cbc
&$BANKACCOUNT2& ;银行帐号信息 YL &ty`b?
&$BANKACCOUNT3& ;银行帐号信息 4*^}QccK@c
&$BANKACCOUNT4& ;银行帐号信息 E{uC^Q S/
&$BANKACCOUNT5& ;银行帐号信息 CD3%G1 M h
&$BANKACCOUNT6& ;银行帐号信息 J5 a &3b
&$BANKACCOUNT7& ;银行帐号信息 B0- *J& &
&$BANKACCOUNT8& ;银行帐号信息 3.7zk,2LkX
&$BANKACCOUNT9& ;银行帐号信息 &H-J Q)Mb?
&$GAMEGOLDNAME& ;游戏币名称 ce# TU /
&$USERCOUNT& ;在线人数 :irXS7 4
&$DATETIME& ;当前日期时间 |r@N^ @ R
&$GAMEGOLDNAME& ;游戏币名称 | Zq_jj#
&$HIGHLEVELINFO& ;最高等人物信息 Be^pf y|*
&$HIGHPKINFO& ;最高PK点数人物信息 #G8 /\,Wx
&$HIGHDCINFO& ;最高攻击力人物信息 f' $WiP y
&$HIGHMCINFO& ;最高魔法力人物信息 &5YSU ID7
&$HIGHSCINFO& ;最高道术人物信息
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