怎么才能玩汉匈全面战争吧?

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汉匈全面战争新手初期攻略(仅限新手、仅供参考)
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本帖最后由 口水龙龙 于
13:04 编辑
1个月前偶然看到骑砍的视频就被深深地迷住了,这种带有真实历史背景、英雄主义且比较有代入感的游戏是我一直喜欢的。作为一个骑砍新人,上手玩的就是汉匈的Mod,至于其他的还没有玩过。刚开始觉得很难,因为是一个四无青年(无钱无兵无装备无高属性),经常被盗匪就干死。终于忍不住就开了作弊模式,瞬移 、Ctrl+H疯狂加血、1vs N百人匈奴重骑等等都是家常便饭。一段日子后,开始觉得无聊了,感觉这游戏就是一机械的点鼠标,根本就没有所谓的游戏性。。。于是我痛定思痛,凭着前段时间积累的一些砍人技术,踏踏实实的玩了几次无作弊模式的游戏,也摸索出了一些比较实用的入门方法,特拿出来与新手们一起分享,老鸟无视之,千万别骂人。。。
一、关于出生流派选择。
当然有个人的喜好,骑兵流、步兵流、弓弩流、统率流等等,具体如何加点论坛上是有具体的帖子详细说明的,我就不多说了。我个人的感觉,作为新手还是选择骑兵流比较合适,骑兵流加点时候力量属性高,血多,暴击强。还有战斗中骑兵的优势很大,1vs N的可能性还是很高,特别重要的一点,就是选择骑兵流后对于总奖金约4000铢的比武大赛很有帮助。
二、国籍的选择。
我选择的是骑兵流,出生在匈奴境内,但我没有任何一个国家,我选择做了游侠。因为怕加入匈奴后,如果汉匈开战,那时候我到汉朝境内就没法混了。。。这里说明一下,我玩过几次,貌似加入某国后,任务可能会多点丰富点,不过我没验证过,猜测而已。
三、初期活动区域及做任务的选择。
初期是没钱的,当然得做任务,我建议去一个疆域适中的国家,推荐匈奴。这里如果选择大汉,国家太大做任务时候可能跑的比较远,冤枉路比较多,当然高手是可以统筹的,我只是针对菜鸟而言。国家太小的话,任务相对少。匈奴有三个主城两个次城,来回跑跑路程正好。初期总之尽量多接任务,但护商队去遥远地方或者跑地图另一端去救美少女就不要接了,代价划不来。还有选择匈奴的另一个原因是招匈奴牧民,匈奴纯骑兵很强悍,特别升级以后。
四、初期快速财富积累小贴士
个人总觉得跑商是很累的,我不太推荐。经过做任务,一般能累积到几千铢的财富,这时候尽量别买装备,初期没什么用,还浪费钱,要把这些钱留作财富累积的启动资金。先穿插一下必需要用到的NPC,聂壹---财富积累之神。易市属性8。果断找到招入他后就开始到汉朝的疆域里跑,汉朝村里的牛便宜。重点跑村子买牛,最便宜地是第一个5头110一头,第二个5头是220一头,果断买10头。第三个5头成本有些高,赚头不是很大了,看着办。还有买村里的补给,挑便宜的买,淘宝。有了货后就拿到大城市卖,牛要分开卖,这样价格更高、收益更大。到了大城市后顺便找守将和县臣做任务,打听比武大会的地点,一举多得。这样跑一遍汉朝的地域基本可以积累4~5万铢。因为这时候你的开销很少,这点钱保值率很高。。。另外,贩牛途中参加比武大会也是一个好办法,不过最好事先存盘下,有些城市的守将太厉害,你刚开始根本打不过他,所以可能需要多次的SL,而之前我说的骑兵流加点就是为了这个,一次收益3500+对于初期实在是很宝贵。。。
五、夯实基础,发展经济,合理配置NPC
有了上述的资本金后,果然招入几个必须的NPC:1、聂壹(易市8,贩牛已招入)2、枚赫(营造6,,发展经济必须人才)3、雷被(教练技能,可以使兵不打仗升级。2500身价,薪水245,贵啊)。4、义(女队医,便宜又好用),好了,就这4个足够了。然后找一个合适的地方建武库,推荐番禹往南琼山附近,铁矿、树林俱全,果然13000铢放下武库,45天时间,这段时间可以继续做任务、贩牛也可以带着升级的匈奴铁骑刷梅岭群盗,技艺精湛的可以去刷河西马贼,进一步积累资金。等武库好了就看资金放下其他工厂。到这里初期最艰难的时期就算过去了。。。接下来基本自由发挥了,或者投靠某国建功立业、或者继续游侠并壮大队伍去打下小国玩自立。。。
总结一下:汉匈这游戏,初期最难的就是没钱,因此初期快速赚钱是王道,凡事要以经济建设为中心,一点没错,呵呵。运气好的话出个和平任务就更简单了。好的,初期攻略就先写到这里,以后等我自己水平上去后再来和大家一起探讨进阶攻略。
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楼主有心啦.......
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4连坐等悲剧
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非常不错呢~~整理好一点可以置顶了~~
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這個對與白菜的偶來說很有幫助感謝樓主的分享,三克油
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对于一些小白来说,帮助还是挺大的
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挺好的,我,牛贩子!新手,武库悲剧的建在长安边上了,怎么办
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本帖最后由 口水龙龙 于
13:01 编辑
其实放哪都没事,只是刚开始放好位置后,可以方便放俘虏,以便日后给工厂冲劳动力。。。
到后期,随便到自己想要的位置造几个都行,后期营造10以后30天1万铢就搞定了
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挺好的,我,牛贩子!新手,武库悲剧的建在长安边上了,怎么办
wuzhaoyou 发表于
就在长安边再建个炼铁厂
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怎么打都有钱赚!
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lz应该写一部全教程,绝对可入“精”版主绝对会给你“受精的”.....
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8错8错、LZ辛苦了
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给力的帖子
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贩牛确实很实用&&我一开始也是贩牛起家 不过我不是买的是到小国去偷得&&哈哈
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贩牛确实很实用&&我一开始也是贩牛起家 不过我不是买的是到小国去偷得,支持
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很有用的心得,賣牛興家
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汉匈全面战争是款即时战略游戏。汉匈全面战争免费版是基于游戏骑马与砍杀制作的大型mod,将历史背景设定在汉武帝伐匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。mod变更了很多新的模型、有新的剧情、人物模型、场景等等,感觉就像是在玩一款全新的游戏一样。拥有很多新的装备和大量战役,给你一个全新的游戏体验。
汉匈全面战争免费版内容介绍:
【材质、美工】:
★全新的汉匈复古界面。
★全新的东方、西方脸型。
★大量已有建筑模型效果强化。
★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。
★大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。
★大地图模型优化,新的大地图部队模型。
★新增中国风的竹子
★新增的几十件装备。
【程序】:
★全新的建设、工厂系统。
★文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。
★阵型分队系统完善。
★训练场增加模拟对战。
★重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。
★长安街道开始有缇骑巡逻。
★城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。
★玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。
★开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。
★重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。
★时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。
★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢rubik提供的领军者相关源代码)
★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。(感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善)
★去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。
★城市官员处新增加入国家对话。
★角色技能回归到10点上限。
★每个食物的价格和数量增加5倍。
【场景】:
★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。
★西汉6座大型城镇各具特色,西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种,日后会逐一完善。
★大地图再现汉代长城,并有相关战斗场景。
★桥战的加入。
★完善西汉、匈奴的竞技场。
汉匈全面战争免费版攻略:
在游戏的&角色&面板中点击&统计&选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在 X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport 文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容如下: 注:部分MOD的属性最高上限不同这里只是原版MOD,主角名必须为纯英文
charfile_version = 1
name = M-Blade 人物名称
当前经验值
money = 46292 当前持有金币数量
attribute_points = 0 未分配的属性点
skill_points = 0 未分配的技能点
weapon_points = 0 未分配的武器点
strength = 20 力量 (无最高限制)
agility = 30 敏捷 (无最高限制)
intelligence = 23 智力 (无最高限制)
charisma = 12 魅力 (无最高限制)
trade = 0 交易 (最高10)
leadership = 4 统御 (最高10)
prisoner_management = 2 俘虏 (最高10)
first_aid = 0 治疗 (最高10)
surgery = 1 手术 (最高10)
wound_treatment = 4 急救 (最高10)
inventory_management = 7物品管理 (最高10)
spotting = 0 视野 (最高10)
pathfinding = 6 向导 (最高10)
tactics = 5 战术 (最高10)
tracking = 0 跟踪 (最高10)
trainer = 6 教练 (最高10)
horse_archery = 0 骑射 (最高10)
riding = 10 骑术 (最高10)
athletics = 10 跑动 (最高10)
shield = 10 盾防 (最高10)
weapon_master = 10 武器熟练 (最高10)
power_draw = 4 强弓 (最高10)
power_throw = 0 强掷 (最高10)
power_strike = 3 强击 (最高10)
ironflesh = 5 铁骨 (最高10)
one_handed_weapons = 134 单手武器熟练 (最高699)
two_handed_weapons = 299 双手武器熟练 (最高699)
polearms = 305 长柄武器熟练 (最高699)
archery = 50 弓箭熟练 (最高699)
crossbows = 18 十字弩熟练 (最高699)
throwing = 47 投掷武器熟练 (最高699)
firearms = 0 火器熟练 (最高699)
face_key_1 = 7008
face_key_2 = 1f85b8cc8803000
警告:修改任何文件时都要做备份
第一:走到长安地宫地点!
第二:左转并向树林方向走
第三:被挡住了,下水绕过
第四:看到水中的门了,用箭射开
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1.3GB / v1.34.1.6 ios版
655.2MB / v1.3.40 iOS版《汉匈全面战争》背后有哪些故事? - 知乎44被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答5837 条评论分享收藏感谢收起4027 条评论分享收藏感谢收起写回答已解决问题
骑马与砍杀&戎马丹心&汉匈全面战争游戏新手怎么玩?
提问时间: 17:22:00
浏览次数:8619
该答案已经被保护
很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。  用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。  之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了 右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。 箭数有限,有人直接修改,有人占用宝贵的武器格带两壶箭,其实我觉得无此必要。点一下,箭就满了  要注意的是,要掌握好去取箭的时机,不要给敌人更多的时间来屠杀你的队友 瘸马放进物品栏,48小时左右就会伤愈,虽然会失去原有的神骏(spirited)或重型(Heavy)属性,但如果是高级马,仍然能卖个好价钱。答案很简单:攻城。我最常用的战术套路是:骑兵待命,弓弩手占领高地,取得射击阵位;步兵向前消耗敌骑兵冲量,当敌骑兵被步兵阻挡、又受到我方弓弩的狙射时,我方骑兵出击。火枪要想在商店买到就去美腿修改,这里就不说了(戎马丹心本身带火枪的) 长枪类 itm_changqiang changqiang 1& changqiang 0&
00 10 5. 0 0 0 15 0 35 0 308 0 285 0 0这个武器代码有很多的0,那是因为武器没有盔甲的防护功能,等写盔甲代码这些0就有用处了 changqiang:该武器所用模型 想换武器模型就改成其他模型的名字吧 :武器代码,如是长枪类还是剑类,是商店有售还是无售 :武器动作悬挂方式和是否有破盾属性 想改动作什么的就把此数值换成想改成的有这种动作的武器的相应数值 5000:价格有关 5.000000 :重量 想多重,直接改数值 15 :所需力量 直接改 35:速度 直接改 308:长度 直接改 285:穿刺伤害为29,是拿285&256得来的(后面有介绍为什么是285,不直接填写伤害值) itm_yf_cjywjian 前面说了 2:因为剑没拔出来之前有剑销,所以有2个模型,后面的是模型名称,别管它 0540928:剑销的位置什么的 4263938;武器代码(前面说了) 2532111:动作(和前面1样) 10000:价格,后面的1.50000就是重量 1:充裕度 10:需求,比如说装备这把武器需要10力量 20480:防御时剑的生命,和盾的生命一样 109:速度 291:攻击力(0~256是砍的伤害,256~512是刺的伤害,512以后是钝的伤害。
答案创立者
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骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD详细介绍
00:08:07 来源:骑马与砍杀中文站 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大规模冲突交融,也是人类冷兵器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。
这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余……
这是让一个民族挺立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的沉重历史:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。
这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇!
让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏中国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。
V0.5版特色系统功能
一、总体介绍
1.世界地图与势力
汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。
2. 五大特色系统
在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。
汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。
汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能,在此不做一一介绍。
二、五大特色系统介绍
1.建设系统
玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。
0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。比如:
1.不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。
2.你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标,运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置,保护好你的运输路线将成为重中之重。
3.在农民军的装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同事指定13件装备。
4.现在你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。
如有疑问,请去以下汉匈官方论坛参与讨论:
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