九阴真经怎么赚官银蛇行鼠窜多少官银

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新手基础技能
虽然不是什么高级功夫,但总算有点样子,凭借蛮力对目标造成外功伤害,并且会打的对方步法不稳,降低对方的躲闪。
佯攻对方上路,实则攻击下盘,造成外功伤害,如果对方上当防御,则会被击倒并受到额外的伤害。
简单实用的防御招式,每次防御成功可以额外减少受到的伤害。
以猛虎下山之势猛击对方造成外功伤害,趁对方步法不稳时实用可以击飞对方并造成1.5倍伤害。
拳头像雨点一样砸向对方,造成外功伤害。
造成额外伤害,“市井武学”的最高奥义
峨眉气桩功
&云霞刺(运行该内功,对套路“云霞刺”造成的外功伤害提高一定百分比。)
云霞刺最基本的攻击套路,给对方造成外功伤害。
直取敌人要害,造成外功伤害。
佯攻敌人,如果敌人上当防御,则击破防御造成外功伤害,自己趁机运气恢复内力。
云霞刺防御架势,以峨眉特有的化劲方式,让对方气血不畅降低体魄。
云霞刺特有手法,通过点穴注入真气助队友特许化解淤血,同时在运气的过程中自己获得一口云霞真气,使接下来的刺法中带有柔伤害。
云霞刺连舞,特殊的内劲可以加速友方气血回复,化解淤血,余力震伤周围敌人。
&太祖长拳(运行该内功,对套路“太祖长拳”造成的外功伤害提高一定百分比。)
少林弟子练是狮吼功都是从这招开始练起,威力虽然不及但是也颇有小成,可令周围5米敌人昏迷3秒并造成外功伤害。
深呼吸运一口气,猛力击出打飞对方造成外功伤害,这招刚猛务必可惜就是出招速度略慢。
虚晃身形摔倒对方造成外功伤害,如果对方妄图防御则会被摔的更惨收到额外刚性伤害。
扎实马步对抗敌人的攻击,招架成功使攻击者受到反震的刚性伤害。
以稳健的步法配合招式连续猛攻敌人,虽然不是高深武功,但已体现出大派风范,造成外功伤害。
迅速的抢身到敌人面前猛攻对手2拳造成外功伤害。
双手齐用猛攻敌人3拳造成外功伤害
&两仪剑法(运行该内功,对套路“两仪剑法”造成的外功伤害提高一定百分比。)
武当心法,通过调整运气方式来发挥剑法威力。如果在阳状态,则每次使用剑法会运一口纯阳真气,给自己提升一口纯阴真气,额外提升减伤,每次调息的时候会将纯阳真气转换为内力,纯阴真气转换为气血。
两仪剑法攻招,向对方连刺3剑造成外功伤害
两仪剑法攻招,像对方连刺2剑造成外功伤害
拨开对方防御造成外功伤害,并导致对方失去平衡,减少移动速度
两仪剑防御架势,招架成功后会让对方筋脉受阻导致乏力,臂力减少。
两仪剑行云流水般的舞剑攻向对方,造成大量外功伤害
&灵蛇棒法(运行该内功,对套路“灵蛇棒法”造成的外功伤害提高一定百分比。)
灵蛇棒法基本攻招造成外功伤害,目标处于“鼠窜”状态时受到更多伤害
轻盈灵动的两记棒击造成外功伤害,目标处于鼠窜”状态时受到更多伤害
灵蛇棒法的使用者像蛇入鼠群般大开杀戒,击倒面前的敌人,造成外功伤害并击倒,猛烈的攻击让敌人步伐错乱处于“鼠窜”状态,持续降低移动速度
灵蛇棒法虚招造成外功伤害,如果击破敌人招架则可以打乱对方步伐,让敌人步伐错乱,为其增加“鼠窜”状态,持续降低移动速度
灵蛇棒法防御架势,每次招架成功都会激发自己的内劲,使接下一段时间内攻击带加阳性伤害
灵蛇棒法绝技,棒子宛如长蛇般攻向敌人造成大量外功伤害,目标处于“鼠窜”状态时受到更多伤害
&迷魂镖(运行该内功,对套路“迷魂镖”造成的外功伤害提高一定百分比。)
迷魂镖基本手法,每次造成外功伤害
以迅雷不及掩耳之势连续射出3支飞镖,造成外功伤害
迷魂镖套路所记在心法,可以运用内力让投出的飞镖带有迷魂镖特有的内劲,造成目标受到额外阴性伤害,同时让对方下盘气血不畅降低移动速度
迷魂镖破防技,这一记蕴含独特内力的飞镖可以穿透对方的防御造成外功伤害,如果对方妄图抵抗只会浪费更多的招架耐力。
迷魂镖防御架势,每次招架对方攻击后会借力与自己,提升移动速度
迷魂镖心法绝技,在30秒内让自己的攻击带有阴伤害,如果对方勉强招架会受到额外的招架耐力消耗
君子堂技能
&无涯剑法(运行该内功,对套路“无涯剑法”造成的外功伤害提高一定百分比。)
运力于剑,借剑发力,用剑气攻击目标造成外功伤害
无涯剑法近身御敌之术,两连击造成外功伤害
无涯剑法独特剑法,使用者会在附近造成无涯气劲,受到无涯气劲影响的队友攻击将附加柔伤害,但是使用这种心法需要内力来维持,每秒消耗1%内力
这一剑快如闪电直刺对方要穴造成外功伤害,如果目标处于招架状态如果强行防御不但没有效果反而会被无涯剑气所伤,造成内力外泄
无涯剑法防御架势,不但能化解对方的攻势,而且能够利用对方攻劲催动自己穴位加快内力恢复
无涯剑法最高心法,配合化怒气为内力形成高级无涯气劲,受影响的人不但能够提升柔伤害,而且可以提升内力回复速度
锦衣卫技能
&失魂刀法(运行该内功,对套路“失魂刀法”造成的外功伤害提高一定百分比。)
化内力于刀锋,凌空一击,被刀锋击中的敌人受到外功伤害,如果目标身上失魂刀法刀伤,则伤口会被撕裂变大,流血不止。
向面前敌人猛挥一刀造成外功伤害,如果对方已经受了失魂刀法刀伤,则会被打倒在地。
运足内力猛力劈出一刀造成外功伤害,将对方击退并且造成失魂刀法刀伤,一段时间内持续受到伤害。
变化莫测的一招,造成外功伤害,如果对方妄图防御只会被击破,并且受到失魂刀法刀伤,一段时间内持续受到伤害。
失魂刀法防御架势,这种阴险的招数看似防御,但是暗藏杀机,会让攻击者受到失魂刀法刀伤,一段时间内持续受到伤害。
失魂刀法秘诀,飞快连续的斩向对方终结敌人造成外功伤害,如果对方已经受到了失魂刀法刀伤,还会受到额外的伤害
极乐谷技能
&追风刀(运行该内功,对套路“追风刀”造成的外功伤害提高一定百分比。)
势大力沉的一劈,刀锋伤及数丈远的敌人,造成外功伤害,当目标被震伤时会受到额外阳性伤害
极快的近身攻击造成外功伤害,当目标被震伤时会被这股强劲的力道击退数米并受到额外阳性伤害
像面前的区域内的敌人猛斩,造成外功伤害,敌方会为这股强大的内劲震伤暂时无法出招
虚晃一刀攻向对方造成外功伤害,如果对方中招防御,则击破防御直取对方要穴震伤敌人使之一段时间内无法出招
追风刀防御架势,可将对方的力化为自己所用,自己攻击附加刚性伤害
追风刀秘技,猛烈的攻击面前区域造成大量外功伤害,内劲封闭目标穴道同事震伤敌人使之暂时无法出招
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SINA Corporation, All Rights Reserved九阴真经丐帮武学套路
九阴真经丐帮武学套路:哭丧棒法
快速3连击,造成53-55点外功伤害(共3击,每击约19点),此招式可以利用轻功快速的接近对手。
向范围内的敌人喷吐酒雾,击倒周围目标并降低其移动速度和命中几率。(没喝酒时无法使用该技能)。
高速抡起短棍与空气摩擦产生巨大的热量,对周围敌人造成87-89点外功伤害(共3击,每击约30点),点燃敌人身上被喷吐的&酒雾&。
对前方目标造成23-25点外功伤害(共1击,每击约29点),破防点穴使其每次使用气功都会损耗轻功点数10倍的内力,持续15秒同时点燃目标身上的&酒雾&(酒雾越多,伤害越高)。
招架成功时,有一定几率增加醉意。
华丽的连续击,造成205-207点外功伤害(共6击,每击约38点)
挥棍攻击空中目标造成53-55点外功伤害(共1击,每击约59点),若自己在醉酒状态,则消耗一层醉酒状态使目标受到一次爆炸伤害,被击飞。
九阴真经丐帮武学套路:灵蛇棒法
灵蛇棒法基本攻招,对前方造成48-50点外功伤害(共3击,每击约19点),目标身重&灵蛇奇毒&时受到更多伤害。
轻盈灵动的两记棒击造成53-55点外功伤害(共2击,每击约29点),目标身重&灵蛇奇毒&时受到更多伤害。此招式可以利用轻功快速接近对手。
灵蛇棒法的使用者像蛇入鼠群般大开杀戒,造成53-55点外功伤害(共1击,每击约56点),击倒面前所有身受&灵蛇奇毒&折磨的目标。
灵蛇棒法虚招对面前目标造成23-25点外功伤害(共1击,每击约29点),如果击破敌人招架则可以打乱对方步法,击倒目标,并为其施加伤害更强的&灵蛇巨毒&。
灵蛇棒法防御架势,每次招架成功都会激发自己的内劲,使接下来一段时间内攻击附加阳性伤害。
灵蛇棒法绝技,棒子宛如长蛇般攻向敌人造成276-278点外功伤害(共11击,每击约27点),目标慎重&灵蛇奇毒&时受到更多伤害。
象周围喷撒取自灵蛇苦胆中的奇毒,使周围目标全身麻痹,极大的降低移动速度,然后缓慢的恢复,并短时间内无法施展轻功,期间持续损失气血,麻痹时空中目标直接跌落。
丐帮武学套路:灵蛇棒法
伤害受短棍攻击力加成,附加伤害鼠窜效果(下面会介绍)以及招架附加阳属性加成,特点是CD快伤害高,缺点是没有硬直或击退效果,适合击倒对方后第一时间使用然后接龙蛇飞动。
硬直招式,无击退,伤害高,伤害同样受短棍攻击力加成,附加伤害鼠窜效果(下面会介绍)以及招架附加阳属性加成。缺点没有,目前唯一缺点是下禁地打BOSS会卡2-3秒技能接不到蛇磐青竹,内测应该会改善。
丐帮神技,无锁定模式,正前方扇形短中距离全体击倒并附加鼠窜效果(使本套路虚招除外的所有招式每次命中目标附加伤害,附加伤害受技能层数加成,并且减低移动速度30%),同时附加招架成功得到的附加阳属性伤害。拥有比少林翻天劈地CD更短的控制技能,缺点是范围较小。特点是击倒不受增益递减的最强效果。
使目标被破防造成击倒状态,伤害受招架附加阳属性加成以及附加。特点:破防后可对对方造成击倒。
招架成功后自身得到一个14秒攻击附加阳属性伤害的BUFF,同时增加本套路所有招式伤害,效果受技能层数加成。
目前已开放所有怒气武学最强大的招式,没有之一。最高伤害怒气招式,拥有硬直击退效果,总共伤害5次,造成伤害时间超短,基本无法打断其输出伤害时间。伤害受武器攻击,对方鼠窜效果以及招架阳属性效果加成。
九阴真经丐帮武学套路:莲花掌
隔空连续拍出两掌,造成57点阳伤害(共2击,每击约29点),如果此时运有莲花真气,莲花掌的劲力会波及到对方周围的目标。
飞快的向对方拍出数掌对目标造成56点阳伤害(共2击,每击约23点),如果此时运有莲花真气,莲花掌的劲力会波及到对方周围的目标。此招式可以利用轻功快速地接近对手。
将莲花真气集于掌心瞬间发出对目标造成56点阳伤害(共1击,每击约56点),而且强劲的掌风将击飞所有面前的敌人使其摔伤,不断流血且臂力减弱,此招式必须自身储存有莲花真气才能发动。
莲花掌的虚招蕴含独特的手法对面前目标造成23点阳伤害(共1击,每击约23点),如果击破对方的招架则会导致对方气息不畅一段时间内移动速度降低并且不能使用轻功。
莲花掌架招,每当成功招架住敌人的一次攻击,可以将对方的力转化为一口莲花真气储存,当这项功夫提升后使用的人可以储存更多的莲花真气。
以摧枯拉朽之势攻击对方造成223点阳伤害(共8击,每击约30点),如果此时运有莲花真气,莲花掌的劲力会波及到对方周围的目标。
需要&莲花真气&才能发动,将目标打落地面造成113点阳伤害(共1击,每击约113点),产生爆炸效果,震伤周围的敌对方(只能攻击空中目标)。
获得一口莲花真气将周围的敌人拉至身边造成59-62点外功伤害(共1击,每击约62点),一段时间内自己的套路伤害提高20%作者: 178九阴真经主题站来源:178九阴真经主题站发布时间: 15:37:06回归快一个月了,新区刚开二内,我说说这通天峰【舅舅六扇门吧】_百度贴吧
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回归快一个月了,新区刚开二内,我说说这通天峰
九阴真经自从公测以来,武技系统就一直存在,但只有三套门派武学和粗浅功夫拥有一个连招武技,以及雪斋剑法拥有外观武技而已。外观武技不提了,纯粹就是好看的。而连招武技一定程度强化了武学的强度,却还是略显鸡肋。很多门派武学因为本身有严重的短板,加个连招武技也未必有用,有时候还会适得其反。而有些武学即使没有武技,也是公认的强过这些有武技的门派武学,甚至强过一些江湖绝技,比如、等99武学。虽然新服99武学终于退环境了,却也不是每个门派武学都有用武之地。去年我A之前,很多玩家把目光放在了桃花岛,不,第一轩的武学上,去年新出的通天峰闯关系统,可以获得积分,再加上100五蕴便可以换一个门派武学的武技,这个武技是效果武技,能够彻底强化一个招式的效果,使门派武学彻底从不入流武学蜕变成二流武学甚至一流武学。同时,99武学退环境后,又在副本投放了一些江湖武学的武技,包括雪斋剑法和陪风刀诀,还有残阳金鹿之类的以前公认没用的武学,都加了武技。加了武技后的很多武学,还加了新的光效,让九阴变得更加玄幻,当然这些都是后话。
通天峰积分能兑换八大门派其中一个门派武学的武技,以及一套叫做破甲尖峰七旋斩的武学,不对,是旷海千旋斩。这套武学我就不评价了,毕竟我从没有用过,也暂时不想换它。这个贴就说说门派武学的武技。题外话:自99退环境以后我惊讶的发现,除了99武学外,其他所有的双刀武学,全是内功伤害!新出的八荒刀谱,又是内功伤害!也就只有长棍还能保持着没有内功武学的记录,不知道长棍这块地盘什么时候沦陷。
积分兑换的门派武学武技,包括八大派三个基础门派武学之一的三个武技——之后还有明教的落雁弓,全换也就300积分。加了武技的门派武学,拥有新的光效,清风剑气瞬间变成冲击波,大风车竟成了粉色,当然这些光效好不好看,估计设计特效的员工早换了,以前的特效比较朴素,现在变成了玄幻。不过,看了顺不顺眼那是玩家个人的事,我觉得无所谓,能用就行。通天峰出现的时机很巧妙,那是在九阴在即将被追究法律责任前夕,大范围修改武学名称之后。而修改武学名称导致了一堆人的A。蜗牛出这个通天峰系统,变相加强门派武学,是为了留下一部分玩家。不过现在各位也看到了,这个吧每天没几个新贴子,许多本来该定义为坟贴的贴子被挖上来也不会造成什么恶劣影响了。至于九阴吧,哈,我就从对那里抱过什么希望。如今我回归,却也对曾经的桃花岛,现在的第一轩再无兴趣,转而开始玩没有改名过的门派武学——幸好蜗牛早期还自己编了几个名字。于是开始关注通天峰。然后我发现,通天峰自从出现之前,这个兑换商店里的东西直到现在就没变动过。一年了,能换的还是七旋斩和八大门派各一个武学的三个武技而已,商店没更新任何新的东西,就算加上明教的落雁弓,也只是九大门派各一个武学的三个武技而已。那么,其他门派武学呢?
蜗牛一年没有更新通天峰的门派武学武技,难道是认为现如今的门派武学没有必要继续加强吗?武当的太极剑,众所周知,就当散招用。太极剑舞伤害很高,但出招太慢,群战早就被人晕了,现在晕人的套路那么多,太极剑早就不能打群战了。至于其他招式,虽然有个双冲锋(风扫梅花还带禁空,虽然是弱禁空),但伤害不怎么样,其他技能只有一个击退,单挑更是不行,虽然虚招很快,但虚招之后也就只能接冲锋了。这套路不需要武技来加强吗?当然了,太极剑还能当散招用,天马三环可以算是全九阴最流行最好用的散招了,那么,武当的另一套门派武学——两仪剑法,就是公认的不好用了!面板差,没冲锋,没控制,一个外功武学,大招13层面板不如很多武学的冲锋,还好意思用50怒?阴阳交错说是能晕人,用两次才能晕一次,还清除身上叠加的BUFF,出招那叫一慢啊!用太极拳开太极之后都没人敢接两仪剑法,因为它相当于一个控没有。至于禁空招,也是个伪禁空,还要凌空攻击空中目标。别说现在打架为了防强禁空,人人都不跳了,就用雁行,就算跳起来穿云,你自己还得跳起来才能禁空,还不一定能打中,这种招式,谁用啊?两仪剑法急需加强,蜗牛一年了却没有任何动静,相信自从投放门派武学武技以后,蜗牛就放弃了通天峰,去研发新的圈钱套路了。
少林的太祖,如今已经成为一流的单挑武学,其强大不言而喻。那么少林群战靠什么呢?我想大部分人会选择用绝学吧!那么九阴刚公测时,所有人看到和尚就跑是为什么呢?是因为达摩棍法群战能力强!现在,谁还认为它群战能力强呢?因为新武学总是完爆旧武学,各种黄霸体群控、甚至红霸体群控层出不穷,达摩棍法本身却没有任何霸体,晕人还得跳起来点选,大招击飞一个巨大的前摇,击飞后才能接直升机,这期间没有任何霸体,在如今的群战环境下,达摩棍法早就成为不入流的武学了。蜗牛呢?从没想过要加强它!韦陀棍法,至少它大招是个锁定控,怒气够可以一套连死对面,也是个单挑套路,但在如今的太祖面前,也难有表现。我也不指望韦陀棍法能强哪去,蜗牛能先给达摩棍法加几个武技吗?比如晕人不要跳了,直升机加个黄霸体,那就是史诗性加强了。
峨眉的大炮又回来了,虽然我没见识过,但也听说过移花金顶,一听就知道厉害。离别刺在很早之前就有人开发了,论伤害和连招都不错,还有黄霸体控,又是外功的,和金顶一内一外,岂不美哉,金顶下本能辅助,离别刺下本则是输出。那么,峨眉的第三套武学呢?号称三个峨眉屠武当的云霞刺,自从被蜗牛动了一刀后(据说是回血不能回黑血),就从此一蹶不振。说它是单挑用的,虽然是个双冲锋武学,但没有任何控制;说它是群战用的,面板又忒低;说它是辅助的,现在谁用啊?下本极乐刺兼顾吸血和输出,还需要这样一个回血的套路吗?而且回血能力也不怎么样啊!蜗牛却不给它武技,就让它一直这样,似乎认为云霞刺如今还能屠武当一样。知道武当的镇派是什么吗?是九宫剑法!你云霞刺屠的过吗?
极乐的双刀,本来就能用,现在是如虎添翼,而双刺则是下本第一武学,虽然PK没什么用,但既然定位就是下本输出+坦克,已经没有加强的必要。第三套武学,蚀骨摧心掌,虽然有控,却需要敌人的配合。敌人不出毒圈就不会有事,被叠了招架,冲锋后,都知道七秒后会摔倒,但随便一个霸体技能就破了这招,而想要切镇派,全都靠这个七秒击倒,问题是现在霸体那么多,谁那么容易中招啊?而且想切套路,用蚀骨摧心掌的玩家期间就不能使用任何招式。对方明知道自己会倒地,自然不会配合你,那么这套武学还有什么控能用吗?禁轻功也是软的。蜗牛只要给它一武技,让七秒的击倒变成昏迷,便是大功一件,虽然不能直接接镇派的击飞,但可以稳中退步燕反啊!
丐帮的莲花掌,本身就很强,还加了黄霸体,不但如虎添翼,还有些画蛇添足了。再看丐帮另外两套,酒棍和蛇棍,都是软禁空,一个控。酒棍还强点,至少出招块,伤害高,下本还能输出。蛇棍强在哪呢?控制出招慢,还要先叠毒,叠毒要先破防,破防也慢!或许高层毒人伤害不低,但论招式机制,却是丐帮三大武学中最弱的。蜗牛,给个武技吧。
锦衣卫的鹰爪拳一般是下本群怪时吸血用的,但因为快速的虚招和稳定的连招,本身伤害也不俗了,现在加了武技,更好用了。钩子从来都是远程强力武学的代表,一拉一转是大部分玩家的噩梦,一旦中招非死即残,虽然其控制和虚招太慢,还有一个若有若无的击退和架招根本没用,能用的只有拉和转,要不再加个大,虽然是三板斧,但也够用了,不怎么需要武技。但是另一套,失魂刀法,也是九阴第一个刀法套路——好吧,是在单刀套路页面排第一个的套路,也是第一个门派单刀。失魂刀法的普攻下本输出强力,虚招接击倒的连招武技,也是极为好用,大招爆发也不差。只不过,那招击退会把到底目标打起来,根本不能加入到连招里,要不就是地面直接放,那伤害还不如普攻魂兮何去。这种招式设计有问题的套路,为何不修改一下?
唐门金蛇刺一直是高爆发的代表,虽然它也是三板斧:吐随吞。吐信要找破绽,随行之后对方也快从眩晕中恢复过来了,只能接吞,接冲锋还会失去BUFF,随行没了,吞的暴击率也不再提升了,伤害也就一般了,因为吞都是靠着随行加暴击率来爆发的。虚招本身太慢了,几乎用不上。而通天峰的武技,加快了虚招的速度,随行直接加15点怒气,使得大招可以快速开出来,而大招吞则加大了面板,还加了相当于大力一半的外防、招架忽视。虽然我没用过加武技的虚招,不知道速度如何,但这个套路显然已经成为一流武学了。迷魂镖就像锦衣卫的钩子一样,本身就不错,没必要加武技。而分光刺就不怎么样了,虽然有双冲锋——第二个冲锋还得跳起来用才有特效。烟雾弹群体上易伤对下本也有辅助作用。但因为全都是软控,烟雾弹范围也不是很大,PK中全靠第二个冲锋的暴击来爆发。大招是个群伤,竟还不如两仪剑法呢!急需加强!急需加强!
君子堂的落英飞花剑以红霸体著称,但除非对方中了你一套连招,否则躲开你的大风车是易如反掌,如今加了一个禁轻功,拼冲锋更好用了。而落英飞花这一招是出了名的低命中,大概因为高低差和敌人模型的移动导致命中率极为低下,这点所有君子都感同身受吧,每次连招都得自己跟着一起跳起来接这招,否则很容易冲向对方原来的高度,一剑刺空气,对方早就掉地上了。现在20米冲锋,应该能提高不少命中吧,至少冲锋速度比之前快多了。架招没什么说的,充数的。大腿则一直是君子堂最好的武学,只要冲锋压制,打招架,偶尔预判击飞一下,两个虚招补伤害,再来就是继续冲锋了。大招配合架招BUFF,有时候伤害竟能比肩大力,也让大腿获得一个称号:大力腿(好像不是这样叫,好像叫什么腿)无涯剑法完全是辅助,一个软禁空没什么用,总共七招,一个冲锋一个虚,一个普攻一个气,一个架招一个大,还都是回蓝用的,最后就是这个软禁空了。感觉完全不是PK用的武学,如果想用这套武学PK,必须加武技。但我觉得也没有必要让这样一个靠普攻输出,大招和气招辅助的辅助武学硬转型成为PK武学。
写的很好 现在几乎没有人用心为蜗牛写东西了 知道什么也改变不了
所以我就继续yy武技了,一个门派仨武技,武技叫什么名我就不费劲去想了反正蜗牛不会用,蜗牛还心高气傲,别人用过的不屑去用,从改名也能看出这点
武当最需要武技的当然是两仪剑法了。两仪剑法的弱点在于,面板低,控制少,不,它几乎没有任何优点,它几乎所有招式都需要武技,哎!但公平起见还是yy三招吧。阴阳双生:武当心法,通过调整运息方式来发挥剑法威力。如处于阳,每次使用剑法会运一口纯阳真气,给自己提升额外阳伤害,如处于阴,每次使用剑法会给自己提升一口纯阴真气,额外提升减伤。每次调息会将纯阳真气转换为内力,并对目标造成伤害。纯阴真气转换为气血并令目标昏迷。阴阳交错·武技:大幅度提高出招速度和回复真气气血的比例。同时切换真气时一半的真气转换为另一种真气继续存在。阴阳侯列:造成53-55点外功伤害(共2击,每击约29点),自身在空中时可以击落目标,阳状态下自身在空中攻击空中目标造成1.5倍伤害,阴状态自身在空中攻击空中目标增加怒气。阴阳侯列·武技:自身在空中时可以击飞未招架目标,同时招式的额外效果不再要求目标也在空中。极中有极:两仪剑行云流水般的舞剑攻向对方,造成163-165点外功伤害(共9击,每击约21点)极中有极·武技:自身没有阴阳真气时无法出招。最后一击使自身获得“极中有极”状态,持续7秒,期间使用两仪剑法招式可以同时获得阴阳两种真气。两种真气共存时,免疫一切不良状态(包括昏迷、封招、缴械等,但可以被击飞)且大幅度提高移动速度。期间主动使用“阴阳交错”则提前失去“极中有极”状态。“极中有极”状态消失时,自身拥有较少的一种阴阳真气消散,对周围敌人造成伤害,并使其昏迷3秒,同时按照散去真气得到额外效果。散阳:回复自身内力。散阴:回复自身气血。理由:两仪剑法的“特色”在于两种状态的切换,阳状态附加伤害,主攻,阴状态减伤,主守。但这种特色在99武学的九宫剑法和某捣乱刃中体现地更为明显,反而让两仪剑法变得失去了特色。因为两仪剑法的招式中,只有3招和阴阳状态有关,其他四招却和阴阳状态毫无关联,显然脱离了特色。两仪剑法的控制需要双方都在空中才能有效,阴阳交错则只有阴切阳时才有昏迷效果,十分不好用。所以,这些武技强化了两仪剑法的控制,以及阴阳状态的效果。但同时,我也为两仪剑法保留了一些限制和弱点:阴阳交错依然是用两次昏迷一次,这一招的设计理念是从防守向的阴状态切换成进攻向的阳状态时造成昏迷,以达到反守为攻的目的,但如果切换状态时真气全部消散,又达不到增强攻击力的目的了,所以保留一半的真气。阴阳侯列仍需要自己跳起来才能进行有效的控制,这就不得不仔细考虑对方是不是有着禁空招式等着自己了。但它成软禁空变成了一个硬控却也是不争的事实。
少林的达摩棍法早已没有曾经的威风,现在它出招慢、没霸体、十分容易被打断,但只需要对其中三招进行强化,这个套路便能在一定程度上重现辉煌。如来下凡:造成外功伤害(共1击),此招式在空中使用,可从空中俯冲下来,如泰山压顶式的一棍重击地面,使地面范围内的敌人陷入眩晕3秒。如来下凡·武技:此招在地面使用,可以击飞处于无法招架状态且被昏迷的敌人。万佛归宗:达摩棍狂舞,巨大的力量会波及周围所有的敌人造成外功伤害(共11击),当目标在空中时,持续击飞目标。万佛归宗·武技:招式获得“黄霸体”效果,且自身若学会金刚伏魔·武技,且出招时自身存在“金刚伏魔”状态,则获得“红霸体”效果。金刚伏魔:达摩棍法基本防御架势,以强硬的内劲硬接敌人的攻击,同时震伤攻击者。金刚伏魔·武技:且招架成功时有百分之十的概率获得一层“金刚伏魔”状态,期间每次受到伤害时,震伤周围的敌人。持续8秒,内置cd45秒。达摩棍法的招式以溅射伤害为特色,这种特色在如今已经没什么用,但架招武技依然保留这种特色。在架招有幸触发了“金刚伏魔”状态时,万佛归宗变成红霸体,但大部分时候仍然是以黄霸体的状态出招。一个无法使用轻功的群体伤害,需要一定条件才能进行控制的技能,给一个黄霸体也是合情合理的。达摩棍法的虚招拥有群体眩晕的效果,但唯一的击飞却要依靠50怒气发动的大招进行,故让地面的如来下凡获得击飞被虚招昏迷的敌人的效果,使万佛归宗更容易发动。因为这个击飞要同时有“无法招架”和“昏迷”两种状态,除了达摩的虚招以外,只能和使用胡家刀法大招、古谱破防后的开太极以及其他虚招破防带昏迷的套路的队友配合,所以并不是时时刻刻都能将敌人击飞。
蚀骨摧心掌有控却控不住人,有禁空却是个软的,有击倒却要延迟七秒,控住与没控住全看对方会不会,只能欺负新手而已,所以为了提升这个套路的战斗力,加强控制必不可少。血凝七步:对目标造成56点阳伤害(共3击,每击约20点),并令目标陷入中毒状态“凝血”,若目标身上拥有足够数量的“蚀心”,两种毒素能够通过混合转化为奇毒“血凝七步”,该毒素缓缓起效,令目标移动速度逐渐下降,毒发时受到伤害并倒地。血凝七步·武技:对方中毒后出招有一定几率提前毒发,受到伤害并倒地。钻心刺骨:向目标区域扔出一个毒瓶,制造一个小范围的毒雾,在其中持续受到伤害,如果敌人穿越毒雾则会头晕导致眩晕。钻心刺骨:在范围内的敌人每秒都有可能被毒素侵蚀,突然昏迷3秒。这个效果20秒只能触发一次。揣骨听声:快速拍出一道特殊毒劲的掌风,对目标造成56点阳伤害(共1击,每击约58点),目标在空中时,能够令目标从空中掉落陷入“骨折”状态,移动速度减慢,且在“骨折”时若强行使用轻功,则受到伤害并且伤势加重,增加“骨折”的时间并且减速效果增强,伤势加重效果只出现一次。揣骨听声·武技:命中地面技能同样会附加“骨折”效果。前两个武技给了这个套路控制技能带来了不稳定的效果,使敌人陷入两难的境地。血凝七步期间敌人若选择孤注一掷,提前使用霸体招式,如果未能提前毒发,则会失去一次免击倒的机会,若等待时间快到时使用霸体,则可能突然倒地。钻心刺骨时,敌人若选择留在毒雾范围内,则可能被昏迷,但如果出毒雾范围,则必然会昏迷,这就要看他运气如何了。
灵蛇棍法太依赖虚招破防,虚招却很慢,破防后撒毒上毒,然后击倒普攻形成连招,但若虚招破防失败,就上不了毒,那么这套路就会很被动。常山蛇势:灵蛇棒法防御架势,每次招架成功都会激发自己的内劲,使接下来一段时间内攻击附加阳性伤害。常山蛇势·武技:同时招架成功后给对方添加“灵蛇奇毒”。蛇行鼠窜:灵蛇秘法,抛洒蛇毒并以内力催化,使周围敌人身中“灵蛇奇毒”(腿足**移动艰难,尔后缓慢恢复;中毒时若目标处于空中,则直接直接跌落;短时间内无法施展轻功;中毒期间持续流失气血)。蛇行鼠窜·武技:范围大幅度增加,可以强行让招架的敌人也中毒。蛇入鼠穴:灵蛇棒法的使用者像蛇入鼠群般大开杀戒,造成53-55点外功伤害(共1击,每击约56点),击倒面前所有身受“灵蛇奇毒”折磨的目标。蛇入鼠穴·武技:出招时获得黄霸体。灵蛇棍法的一切特效都围绕着毒,可是唯一上毒的技能却只有撒毒的那招(虚招的毒和灵蛇奇毒不一样)。所以给架招增加了上毒的功能,并让上毒无视招架,增加上毒的成功率。给控制一个霸体来和对方拼招,在如今到处都是霸体控的时代,这并不过分,参考莲花掌的武技,这招还需要毒的配合,根本不算赖皮。
失魂刀法是一个类似灵蛇棒法的武学,也是依靠一个buff——刀伤来触发特效。可不同的是,不仅仅虚招,失魂刀法的冲锋和另一个实招空中使用也都会附带刀伤buff,所以它不缺乏上buff的能力。除了持续掉血的能力外,还有比较简单的连招,和大招的爆发,算是一个二流套路。唯一的遗憾是击退太过没用了。但加上武技,相信它可以一跃成为一流套路。千巧弄魂:魂飞九天,一刀终了,对周围敌人造成外功伤害(共1击);招式凌空施展时可点选地面,击退范围内目标,且当目标存在失魂刀法刀伤时撕裂其伤口,否则给其添加失魂刀法刀伤。千巧弄魂·武技:击退距离增加,且击退后,敌人定身三秒。借尸还魂:暗藏杀机,招架时趁机反伤敌方,使其一段时间内持续受到伤害(伤害受近身威力影响)。借尸还魂·武技:若对方存在失魂刀法刀伤,则一定几率立刻打断对方招式并使其被击退且定身3秒,触发间隔30秒。九转离魂:死亡之舞,失魂催命,终结之连斩对目标造成外功伤害(共9击);如果对方身上存在失魂刀法刀伤,将受到额外伤害。九转离魂·武技:略微提升招式伤害。如果对方身上存在失魂刀法刀伤,则施展该招式期间自身所有防御减免忽视提高8%,招架伤害减免忽视提升8%。我yy的武技中没有把击退改成硬控,因为我认为只要对方能够稳中下一个普攻,就能受到重创了,没必要把这招改成群控,只要单挑时让对方定身,就只能招架你的魂兮何去了——当然,对方可以选择20米冲锋来对付你。架招的机制和千巧弄魂一样,更加贴合失魂刀法的buff。至于大招,则是强行提高失魂刀法的爆发能力,让它有媲美吞鲸的效果。
分光捉影刺也是设计失败的产物,其架招仅仅和冲锋招能有配合而已。所以我决定增加“换形”真气的作用,使架招更加核心。捕风捉影:捉影绝技,身形逐风,刺影凌乱,激扬气劲波及之敌非死即伤,造成外功伤害(共6击)。捕风捉影·武技:若自身存在“换形”真气,且在烟雾弹内释放,则每击消耗1口换形真气,造成昏迷效果。潜踪蹑影:潜行秘技,投掷烟雾弹产生特殊烟雾,使烟雾范围内的敌人不断流失气血,且意乱心烦无法使用轻功;处于烟雾范围中的友方,可借助烟雾提升自身闪避和外功伤害。潜踪蹑影·武技:略微增加范围,若自身存在“换形”真气,则每层提高1秒烟雾持续时间。目乱睛迷:分光之刺,迷乱敌睛,对前方敌人造成外功伤害(共1击);招式可挑碎目标招架,并使其腿足虚麻,移动速度降低。目乱睛迷·武技:破防后目标定身。若自身存在“换形”真气,则破防后立刻刷新“潜踪蹑影”的cd。这个套路靠的是双冲锋的爆发,尤其是浮光掠影这招的暴击,再配合烟雾弹进行禁轻功,强制对方在烟雾弹里和自己作战,积累优势,所以武技主要是用架招buff来提高烟雾弹的存在时间。同时,大招给了一个群体控制,增强了唐门群战能力,单挑时此招也能有不错的表现。我的设定是每次昏迷2秒,让每一击都能打到,最后一击结束后对方昏迷2秒,可以提前跳起来,收招后直接浮光掠影,岂不美哉。
门派武学的落寞 是从推出99武学开始的。当然同等价值99元 不平衡的武学很多,99武学就很多例子。其实武学的改动 也可能会造成新的不平衡。可能后期还要和谐一部分。毕竟武学还是比较多的。只能慢慢来。古谱的优势不谈 毕竟给人民币玩家的福利。目前九阴的形式1养成模式 很难改变,只能多一些修炼的便利,加速一些。土豪属性和平民的差距依然很大。2在不改养成模式前提下,只能推出一些平民可以参与的活动 比如群峰战场,大逃杀一类的,不至于让平民无事可做。
哟,好久不见
虽然知道不可能实现,但楼主真的是用心了,收藏!
奇怪,我之前发的峨眉和君子的内容发送失败了吗?那只能再来一次了。
峨眉的云霞刺曾经造就了三个峨眉屠武当的传说。但蜗牛让悬丝断脉只能回淤血,将这一强大武学扼杀在公测之前,此后这套武学一直是三流武学。或许13年上旬还有人用,直到99武学大量出现,这些本就是三流的门派武学再也无人问津。我认为,峨眉的特色既然是“回血”(官网写的),而又有离别刺、镇派、绝学等输出和pk套路,那么云霞刺的武技方向自然是辅助和回血了。云蒸霞蔚:运气以特殊点穴手法,协助队友持续化解淤血;运气时自身获得云霞真气,使再次施展的刺法附加柔伤害。云蒸霞蔚·武技:出招影响10米范围内的全部队友,且化解一部分黑血变为淤血。过眼云烟:袅袅刺锋行若烟云,挥击前方敌人,造成阴伤害(共2击)。过眼云烟·武技:招式命中队友,则额外获得怒气,同时为队友化解一定黑血变为淤血。悬丝断脉:挥刺连舞,特殊气劲可加速恢复自身及友方淤血;余力亦可震伤周边敌人造成阴伤害(共11击)。悬丝断脉·武技:出招时,为周围队友添加护盾,吸收一定伤害后消散。护盾存在时,玩家不受昏迷影响。增加了群体回血和化解黑血的能力。同时增强大招在群战中的作用,在混战中帮助队友回血,又一定程度免疫打断,使峨眉群战不再只有罩子。
君子烫的无涯剑法同样是一个辅助套路,它的加强可以有三个方向:使它变成远程套路、使它变成群战套路、使它强化辅助能力。这里我选择yy一个让它变成远程套路的方案,毕竟论辅助能力它的回蓝很好用了,没有必要和峨眉呛行。海天一线:冲锋招式,近身切击挑刺目标造成柔伤害(共2击)。(此招式可利用轻功快速接近对手)海天一线·武技:略微提高招式伤害。招式变成远程锁定招式,射程20米。若目标在空中,则剑气将其继续击飞。荡然一空:剑气彻空而出,对目标造成柔伤害(共1击);招式在地面施展时可击飞空中目标,并对其造成特殊内伤(被自己无涯剑法招式攻击时,目标将受到额外柔伤害)。荡然一空·武技:招式每击可向上击飞地面未招架目标,击飞高度提高。回峰一剑:剑气回峰一荡,对前方敌人造成柔伤害(共1击);若击破对方招架,可使其经络受损内力外泄。回峰一剑·武技:招式cd变成10秒,范围变成前方15米。另外,使用“碧水一心”命中敌人则减少此招2秒cd。强化控制,并将两个近身招式简单地变成远程,配合另外两个远程招式,这个套路就变成了一个远程套路了。其实我希望蜗牛强化其辅助能力,群战套路君子堂有了,大风车可以当红霸体散招,洞天箫法在现在的环境下群战挺恶心的(当然,老区还是算了,双刀双剑扼杀了多少群战武学),阴阳大悲赋也可以群战,虽然招式范围都很小,但也算有俩群控了。
写了半天,我就想问你,武技开发不需要考虑平衡?你觉得很简单?说蜗牛放弃通天峰去研发圈钱套路了。请问,蜗牛最近出什么圈钱套路圈钱玩法了??????
楼主搞一套秘法出来得多久?
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