红警尤里的复仇2尤里复仇美国打韩国用什么好?

《红色警戒:尤里的复仇》隐风之龙2.5正式完美版_编辑修改_下载中心_单机游戏_新浪游戏_新浪网
[] 《红色警戒:尤里的复仇》隐风之龙2.5正式完美版作者:pizi113文件大小:9867 K游戏类型:即时战略收费类型:免费下载下载地址:软件介绍:
  ★安装说明:
  1,将文件“隐风之龙2.5”拷贝到游戏主目录下(例如:E:YurisRevenge),双击运行,安装完毕即可,运行“Chinaxp”进入游戏。(如果红警2YR安装目录下有~artmd.ini或rulesmd.ini,ra2md.csf的话,或其它扩展包请先剪切出去,否则会有冲突。)
  2,以后需要还原官方版本时时可以直接从中把安装的几个文件剪切出去,运行原尤里复仇(其实只剪切ra2md.csf,expandmd97.mix即可),这是绿色扩展包,不会影响到原有版本,请放心使用。
  3,若是联机游戏,手动将各台电脑上的“Woldata”最后两位数(默认为40)改成不同的值即可(当然要先安装IPX协议和目标网络统一)。
  ★游戏特点:
  1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。
  2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。
  3,电脑控制的AI变化,有普通型,防守型,进攻型三种AI可选,普通型AI大约相当于原来的中等难度,防守型AI注重基地守卫,约相当于冷酷难度,进攻型AI比原来冷酷级的要难对付,只是不太注重防守(可以试试打三个进攻型:一俄一日一尤里,会有惊喜的)。
  ★新增单位:
  ●各国共有:
  【科技油井】(除中国和尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充。(中国有地热能源站,尤里可用基因突变机器人炒钱)
  【超级英雄训练基地】(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。
  ●盟军共有:
  【小型核电站】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全,限造两座。
  【多重火箭发射器】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。
  【空对空战机】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。
  【医疗兵】600,需实验室,移动方式为超时空,可为己方步兵单位补充血值,很实用。
  ●美国:
  【F117轰炸机】2000,限造四架,需实验室,范围攻击,对付大面积的建筑物和步兵坦克群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。
  【超级英雄YY】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。
  ●日本:(没有入侵者可造)
  【忍者部队】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低。
  【神风敢死队】1100,限造四架,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过花费不少。
  【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,很是实用。
  【超级英雄SAVAGE】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空。
  ●英国:
  【飞行狙击手】1000,和狙击手一样手拿AWP,还能对空,有效克制飞行兵。
  【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。
  ●法国:
  【移动巨炮】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后等同于一座巨炮,同时也耗费等量的电力,如果保护的好,一队移动巨炮能轻易灭一个基地。
  【超级英雄HBK】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度稍慢。
  ●德国:(没有美国大兵和海豹可造)
  【GSG9部队】490(其实就是CS里的第二个警,第一个是海豹)站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵一样的武器。
  【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。
  【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。
  【超级光棱塔】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效防御地面进攻。
  ●苏军共有:
  【磁爆飞行兵】650,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。
  【重装磁爆兵】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。
  【SU35战机】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。
  【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。
  【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。
  ●利比亚:
  【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。
  【辐射突击队】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害。
  ●伊拉克:
  【辐射坦克】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。
  ●苏俄:
  【维修机器人】300,像工程师维修建筑一样维修坦克,一次性的东西。
  【超级英雄LWF】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。
  ●尤里:
  【镭射飞行兵】700,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。
  【基因变异机器人】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。
  【神经突击机】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。
  【反重力防御塔】1000,和磁电坦克一样的攻击,防御基地的好助手。
  【尤里改】5000,超级英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解,这次他招降的部队数增为3个,更是厉害了,缺点是血值稍低。
  ●中国:(其实中国除了基地和入侵者战机,全是新增单位)
  【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。
  【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。
  【中国兵营】500,也……
  【中国战车工厂】2000,还是……
  【中国海军造船厂】1500,又是……
  【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。
  【中国维修厂】800,附赠一名维修工。
  【中国作战实验室】4500,血非常多,附带间谍卫星功能和超级武器死亡空袭(不开超武当然就没有),耗电量也很大。
  【地热能源站】2500,发电量1000,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。
  【克隆中心】2500,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。
  【解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,但防御力稍差,仅强于动员兵和站立的美国大兵。
  【机器人】800,血比一般士兵多,攻击力不强,但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。
  【火焰喷射器士兵】500,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击频率慢。
  【飞行机枪兵】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。
  【中国黑客】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。
  【黑莲花】1400,中国的小英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。
  【飞行采矿车】1400,采矿量同苏军采矿车,用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。
  【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,类似犀牛,血稍低,盔甲稍好,与犀牛区别不大。
  【格林坦克】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。
  【V4导弹车】1200,发射V3导弹,一次可发出两枚,建造它需有维修厂,不爱造维修厂的同志们注意一下了。
  【中国移动重工】2000,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。
  【反雷达车】1000,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。
  【神龙坦克】1100,喷火的坦克,杀兵厉害,若是攻击建筑物的话,不会自己持续攻击,只能连续点击。
  【龙牙火箭炮】1200,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。
  【霸王坦克】1750,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国天启”。
  【电子干扰车】1500,有些无赖的战车,可远距离使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,见谁打谁,限造3辆。
  【J10战机】1400,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。
  【涡轮运兵船】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。
  【水上坦克】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。
  【飞龙号战舰】3000,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。
  【电击水母】800,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。
  【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。
  【暗堡】500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。
  【中国防空炮】900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。
  【榴弹炮】1500,对步兵的攻击力强于光棱塔,对战车的攻击要弱一些,但它是范围攻击,对付团体的实用性更强。
  【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵的杀手,只是血有些少。
  【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技)。
  ★原有单位的改动:
  ●所有:
  【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)
  【伞兵】内容丰富了许多,就不细说了~
  ●盟军:
  【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。
  【入侵者战机】造价降为900,攻击稍有加强(原来的战机太垃圾了)。
  【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。
  【时空军团兵】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的防御力。
  ●苏军:
  【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。
  【磁暴步兵】造价降为400,性能不变。
  【疯狂伊文】造价升为900,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。
  【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。
  【磁能坦克】防御力加强至和犀牛同等。
  ●尤里:
  【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。
  【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
  【尤里X】造价升为2000(考虑复制还是便宜了)
  ★各国特点:
  其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。
  ●美国:(美ol件使用惚战担涫勘秀,空中Z炸猛烈,V石提技g又是世界I先。)
  经济收入为正常的1.2倍。
  美国大兵、海豹、时空军团兵天生一星。
  ●日本:(日本碛腥陶卟筷、神L敢死,和B的生化武器,明@的攻粜遥硬但防R稍弱。)
  火箭飞行兵天生一星。
  神风敢死队一架即能秒掉矿场,三架足以炸毁基地。
  ●英国:(英以埋伏名,狙羰趾筒祭总能撤降氖勘疖不知不X地走向地z。)
  狙击手、多功能步兵车、夜鹰天生一星级。
  ●法国:(法蓝R力大K能建造诺木蕹h,其高科技的移泳蕹hOm合打地穑^可咂揭环健)
  防御建筑比正常有1.15倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。
  ●德国:(德诨鹈土遥刺箍思夹g世界I先,光棱科技也於其它盟鹆α大的坦克F。)
  坦克杀手、反坦克步兵天生一星级。
  攻击力为普通国家的1.2倍。
  ●利比亚:(利比@F遥喜g用炸摧б磺戆l泄γ的不M,甚至都有自爆的A向……)
  疯狂伊文、基洛夫为天生一星级。
  步兵建造时间为0.85倍。
  ●伊拉克:(伊拉克r好於其它,射科技占主要荩射工兵和射坦克是M攻的尖J力量。)
  经济收入为正常的1.15倍。
  辐射工兵、辐射坦克为天生一星级。
  ●苏俄:(俄拇烹技g和重工I^其它更先M,疖防R力更佳,其磁能坦克攻粜阅芎苋妗)
  磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克天生一星级。
  战车类单位价钱0.85倍,战车盔甲为1.15倍。
  ●中国:(中夥跑名震天下,K且碛胁煌短K盟的新科技力量,力抛阋哉驹谑澜珥峰。)
  黑莲花天生一星级。
  空军速度为1.25倍。
  ●尤里:(尤里I以心`控制基A,l展了D射、反重力等科技,碛凶约旱目萍洌淞α坎秩魏摇)
  士兵建造时间为0.75。
  ★★北京林业大学AntaresY精心打造~!★★
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红色警戒2之尤里复仇游戏
&红色警戒2之尤里复仇游戏
红色警戒2之尤里复仇游戏系列剧情
故事的开始
红色警戒的主线结局是盟军任务。美国突然发现有大量苏军部队从四面八方而来,美国总统杜根质问苏联总理罗曼诺夫,没想到苏联方面竟想吞并美国,统一世界!杜根立即下令发射核子飞弹,没想到苏联已经拥有了能控制人心智的能力,罗曼诺夫命令尤里控制了发射人员,致使核子飞弹在发射井中爆炸,重创盟军。杜根便派出部队与苏军决一死战&&
红色警戒2结局
盟军结局:谭雅靠着爱因斯坦的时空传送仪,击破莫斯科,谭雅进入克里姆林宫将罗曼诺夫抓住,他被送往伦敦审判,进入了监狱。
苏军结局:尤里为夺权谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩,后苏军情报员截获了罗曼诺夫生前寄出的录映带才得知真相。以后的任务围绕着&为总理报仇&的主旋律,之后,玩家成功统一了全世界。
尤里的阴谋
盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。(尤里的复仇系列剧情是衔接前作红色警戒2的盟军结局)当美军以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里已完全掌握了心灵控制的技术,当苏联垮倒后,尤里自行成立一个新国家,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了名为&心灵控制器&(Psychic Dominator)此为尤里国的超级武器之一,他企图控制全世界的人类,不过,盟军有爱因斯坦的伟大创造&&时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里消灭,到时候指挥官(玩家)要销毁全世界的心灵控制器,并摧毁尤里基地。而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史&&
尤里的复仇结局
盟军结局:尤里藏匿在南极的基地被盟军摧毁,
尤里被抓获,他将在爱因斯坦教授的&心灵隔离室&中度过余生。时间轴重新结合将世界恢复到战争之前,死亡的卡维利将军复活,尤里一样被逮捕,关入了爱因斯坦博士发明的&心灵枷锁&。苏联成为盟军的附属。然而时间机器的错乱却使谭雅邀请指挥官的白宫约会,变成了伊娃中尉也参与邀请指挥官的三角约会。这让她有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。
苏军结局:尤里藏匿在他家乡罗马尼亚的要塞被苏军摧毁,尤里还想逃脱失败的命运,他修好并启动了遗留在旧金山的时间机。他驾驶时间机器逃离,但苏联少尉索菲亚依旧有控制时间机器的密码。她略施小计将尤里传送到了白恶纪,尤里被困在了白恶纪。苏军的使命也终于完成,就连月球也并入苏联,苏联终于征服了地球,并开始了大规模的太空探索。
各国独有兵种
心灵控制部队
红色警戒2之尤里复仇游戏任务攻略
盟军、苏军各有7关。
第1关:光阴似箭
地点:旧金山
任务一:占领电厂给时间机器提供电力。
任务二:保卫时间机器。
任务三:摧毁位于恶魔岛的心灵控制器。
故事内容:时间所剩不多,尤里就快要让恶魔岛上的心灵控制器发挥作用了;我们唯一的机会就是利用爱因斯坦教授的时间机器,将我们送回以前,以便在尤里完成他心灵控制器的全球网络连线之前,能够及时阻止他。
尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。快速出5重装协助防守,一些工程师跟随幻影,幻影开路灭敌,工程师占领电厂。随后迅速出重装和多功能步兵车防基洛夫。用工程师占领之后谭雅会进入时间机器。这个时候苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,玩家可得靠它们去打掉无畏级战舰。谭雅出来后迅速下水只炸海蝎,随后上岸灭几个步兵后炸掉心灵控制器,然后就过关了。
补充:1.此关巨炮的射程只能用夸张来形容,还可以打到对岸的核电站。不过打不打无所谓,目标是心灵控制器。 2.这关谭雅死亡后,还会来5艘航空母舰。
第2关:好莱坞,梦一场
地点:洛杉矶,好莱坞
任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂(摧毁时会有钱箱)。
任务二:摧毁所有尤里的建筑。
任务提示:并非所有人质都被心灵控制,有一些甚至可以帮助你参加战斗。
故事内容:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且他正把他们送进部队回收站以换取资源,以此来供应他的庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收站,尤里将失去一个巨大的资源来源。
任务一开始,得到英雄&&Westwood之星。立刻造大兵就建筑防御。迅速出空指部,然后就可以造飞兵了。这关给的钱不多,飞行兵不要多造,一个就够了,去摧毁地图右边的两个回收站,顺便还能得到一个英雄&&蓝波。基地下方造光陵防尤里复制人和坦克。发展差不多了就造超级武器和光陵坦克,用光陵坦克摧毁剩下的回收站,还能得到个终结者。摧毁回收站后,超时空应该差不多准备就绪了,把光陵坦克排好队,传送到尤里老家。别忘了地图左边还有个分基地,再传送一次就可以了。把他们基地、兵营、坦克工厂全部摧毁,尤里就会卖掉建筑了。轻松过关~
补充:用几辆坦克和一辆载着工程师的步兵车去攻占左边的洛杉矶,用工程师占领洛杉矶,即可获得伞兵支援。
本关的特殊单位:
西木之星(westwood之星):武器是手枪,可以直接杀死步兵,不会被控制。被坦克攻击所造成的伤害很小,有自动回血的功能。
蓝波:武器是冲锋枪,可以直接杀死步兵和建筑物,不会被控制。被坦克攻击所造成的伤害中等,有自动回血的功能。
魔鬼终结者:武器是手提式重机枪,穿透力极强,对步兵秒杀,对坦克就相当于精英战斗兵,对建筑伤害也很高,不会被控制。有自动回血的功能。
第3关:集中攻击
地点:西雅图
任务一:摧毁尤里的核弹发射井。
任务二:拯救巨软园区。
任务简介:因为我们已经斩断了尤里的资源来源,所以这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和专业技术。我们要做的就是去把这个城市和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。
闪电风暴一就绪,直接摧毁尤里核弹旁边的3个发电厂。核弹会投向战车工厂,与其给敌人摧毁,不如自己先卖了。迅速造狙击手,装到多功能车上。工程师占领地图右侧的战车工厂,多造灰熊为下面做铺垫。把自己的科技电厂全部摧毁,不然尤里会派人来占领。如果玩家把尤里的电厂占领了,空降3个狙击手,记住也要及时摧毁,尤里会来抢夺玩家的电厂的。狙击手+多功能车和幻影配合,狙击打一下敌方的坦克,它就自己过来了。清理尤里所有的电厂,集结电厂部队和灰熊,冲进尤里基地,摧毁核弹!
补充:我方基地区域有个太空针,派兵驻守进去就可以知道敌人的方位了。不过即使摧毁了太空针塔,也不用担心地图关闭。地图那里开始时就有部队防守,基本不用去管。一开始的车厂没了以后会有几辆坦克来。
占领电站的最好办法是用闪电风暴清除敌人,不过电站可能不保;解放巨软园区后会得到一些钱箱;车厂被轰后可以让建筑师去地图的右下角占领中立的车厂。
第4关:古墓奇袭
地点:埃及
任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应炉,营救爱因斯坦。
任务二:摧毁尤里的基地。
故事内容:尤里已经抓住了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。
任务开始,迅速防御,大兵进金字塔辅助防守。一开始就骚扰不断,敌人骚扰部队的攻击依次是步兵&坦克&建筑。可以拿小狗对付尤里,谭亚过河(别急着营救爱因斯坦,等到闪电风暴完成后再营救)。同时,造3个工程师,把任务给的2个加上玩家造的装上谭亚的3星直升机,用直升机消灭油井那边的巡逻队。占领油井,发展高科技,在油井这边造光陵塔,电力不断。迅速出超武,先造闪电风暴,再造超时空传送,同时造出9辆光陵。闪电风暴一就绪,立刻就出爱因斯坦。然后,闪电风暴袭击敌人基地,心灵控制紧随其后(控制基地整齐排放的那9辆坦克),随后立刻把9辆光陵超时空传送到尤里老家,清理地图,任务完成!
补充:快速打法:首先用谭雅过河扫掉金字塔边的防御,再用海豹部队炸毁地图右边的两座桥(时刻提防工程师,他们会通过闸门,霸占玩家的油井。如果桥接好了,那再用海豹部队炸一次),再建造20辆遥控坦克(多一些更好),从尤里基地的下方角落把围墙摧毁,扫掉前面的防御。后面尤里的防御少些(把尤里基地内部整齐排着的九辆坦克用超时空传送到河里后),但用这么多遥控坦克能解决。先毁掉建造厂,再依次是战车工厂&兵营&电厂,这样尤里的兵种就几乎全军覆没,扫掉边缘的防御,完成!
某次出现的Bug:清空对手基地之后,矿车会冲向我方基地,半路在车辆状态被击毁后任务仍然继续,读档后用防御建筑挡路使其转为建筑后击毁就成功通关,不知为何。
彩蛋:在地图最左上侧,有一片绿洲,站到一个矮的树旁边,超时空一个狙击手步兵车,再站到3块与众不同的地表上,超时空传送3个恐龙!
第5关:纽澳复制战
地点:澳大利亚悉尼
任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。
任务二:消除尤里残余的武装力量。
故事内容:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制各国领袖。我们必须不惜一切代价在他达到目的之前摧毁它们。
进入任务后,生产3~5艘驱逐舰,迎接不久雷鸣潜艇的进攻,同时岸边注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,不过可以用火箭飞行兵打烂(注意盖特)。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和超时空传送器,传送9辆光棱。至于尤里的基地,不用怕,心灵控制塔射程不如光棱,这么多光陵足以秒掉控制塔。随后摧毁复制中心和敌人的基地、兵营、战车场,尤里卖掉所有建筑,围攻光棱和基地,但这在光棱面前完全没有意义。
第6关:万圣节
地点:英国伦敦
任务一:国会不能被摧毁
任务二:消灭尤里的武装力量。
故事内容:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。他们(包括苏军总理)正在英国伦敦泰唔士河和大本钟旁边的国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。
尤里军的进攻将在[17(困难),20(中等),24(简易)]分钟后全面展开
第一种打法须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。玩家可让美国大兵占领基地左侧的大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握,之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔(3个光棱塔最好),3座碉堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产3~5艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,生产五辆光棱,待尤里基地内的精神控制坦克向我方进攻时,传送光棱至尤里基地右上角。在光棱安全的情况下尽快摧毁敌战车工厂,以防其再生产出精神控制坦克,而后,随便啦&&!
第二种打法(最简单的):镭射幽浮可用多功能步兵车击毁,还要小心雷鸣潜艇会从海面攻击国会,防御之后,苏联会帮助玩家送来一堆兵:一堆恐怖机器人、一堆磁爆兵、一堆动员兵、2架潜艇、2艘无畏级战舰、2艘海蝎,陆军不要去管它,把海军调去地图左上角,路上会有雷鸣潜艇阻击。摧毁船坞,用无畏级摧毁旁边的盖特机炮,一步一步打他们的战车工厂、作战实验室、兵营&&然后,他们就会收起所有东西,一堆尤里新兵向玩家发起攻击,准备几个海豹部队,把他们全部解决。
国会防守:首先毁掉前面的喷水池,把基地留出一点空间,再调整重装大兵到国会角落并部署, 再用一辆灰熊过桥毁掉右面的围墙并用一个工程师占领最外面的油井,再把3辆灰熊调到三座桥头,不断造美国大兵躲到左边的三座建筑和三个桥头的建筑物里,再在基地有效范围内造两个碉堡和3座光棱塔(最多能造两处),建造幻影坦克躲到树丛里或用两辆到大笨钟左边的建筑物前占上两个树的空,要多建地空单位(加相应步兵的战斗要塞或多功能步兵车),注意建造矿石精炼器及电力不足的情况,合理运用这种攻略,并在过程中举一反三,国会守护就成功了。
注:盖特机炮防空很强,尤其是对导弹。因此用无畏级作战实际比陆上光棱强推要慢。注意精神控制车,万一精英单位被控制就麻烦了。
方法三:右边用幻影+光棱塔防守,左边全靠那栋大楼(准备一两个工程师),防空用步兵车和重装大兵。就是最后尤里会有潜艇,尽快消灭,工程师要在国会旁待命。攻击的就是用光棱扫就行了。
快速打法:这关一开始用工程师占领中间的医院,建造5~7个爱国者飞弹以防御飞碟,基地这边除了造步兵车以防备尤里的潜艇以外,就玩命刷美国大兵,令其尽可能密集的驻守前线建筑物即可。国会大厦旁边的大楼也驻满美国大兵防备尤里从岸边登陆。进攻时只要两组各九架的遥控坦克(绕过矿车,打矿车很不值)就能拆完那边,到时候凭借美国大兵驻守的建筑物轻松消灭最后向我方基地涌过去的尤里新兵和矿车。
最后一点提示:国会守完了也得守,不然被偷袭整个任务就失败了。
第7关:脑死
地点:南极
任务一:建造一个苏联雷达站。
任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。
任务三:摧毁尤里所有的武装力量。
故事内容:尤里的阴谋就要破灭了。然而,他还剩下最后一个心灵控制器,它位于南极,被他的部队严密地保卫着。去让废弃的苏联基地重新回到作战控制,然后建立一个雷达站以便我们能够确定尤里的准确位置。有了盟军和苏军的完美结合,让我们给尤里的计划一个彻彻底底的结局吧。
方法一:用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,用动员兵去占据,在每个入口处建两座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。之后便可建造雷达了。稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上5~6座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰。在盟军基地前沿建3座战斗碉堡、3座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈(其使用光棱比较好)和防空炮。多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。
我补充另外一个办法:占领了苏军的基地之后别急着建雷达。兵营矿场完了再建车厂修理部,再要搞几个高射炮来防幽浮,觉得准备妥当再部署雷达。(占领油站是很有必要的。此外这一关有一个机械商店,占领它车辆和机器可以自动恢复。)雷达完事后建苏军作战实验室。若基地车已经来了,就立刻部署。直接造兵营在苏军阵地那里。(我自有方法。)之后造盟军车厂,此时如果已经够5000钱就开始造原子弹。盟军车厂也安在苏军阵地,以最快速度造盟军修理厂在苏军阵地。(尤里和苏军的地方不是连着的,我方无法登陆到对岸。)然后造盟军基地车(由于尤里有精神车,所以想抗住第一波攻击很难。)第二辆盟军车出来了,你也就可以放心了(精神控制车过不来)找个空地部署,你便有了新的盟军基地。造盟军所有建筑物(间谍卫星尤其重要,前提须有作战实验室)还有超时空传送和船厂。若你有足够的资金,造9个登陆船,36个光棱坦克。光棱进登陆船;如果没足够资金,就造4个登陆船16个光棱坦克,再让光棱进登陆船。超时空传送还没准备好的话,就造铁幕或者风暴。(如果提示原子弹就绪,就炸敌人的生化反应炉群)时空就绪,把带有光棱的登陆船传送到地图右下方的空地。传送到位后登陆船立刻展开,用光棱狂扫防御区,顺便干掉一个超级武器。只要你有足够多的光棱坦克,你也就获得胜利了。(这方法可以有足够的时间准备超武,且免于遭受损失和敌人攻击。不过这个方法缺点是太浪费时间,需要的金钱会很多。总而言之,这一场的胜利全指望着超时空传送仪和第二辆盟军基地车)
警告:要时刻注意尤里的超级武器运行情况!不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会瞬间突变成狂兽人。同时,要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外且分开,因为玩家的车辆单位一般会成为其目标(不然是战车工厂)同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,可使邻近建筑免受损失。看玩家的基地,尤里的头像显现在哪里,就用力场护盾或铁幕防守(要快)。
这是一场持久战,用我方的多功能步兵车打尤里的超级武器,造一个动员兵吸引基因突变器攻击,利用超级武器倒计时,传送光棱坦克(建议4~6辆),超时空传送到敌人心灵控制器旁边&&他们是不会修的,就算修了也没用。而且电脑有两家,打了这家的电厂,这家就会停电。这个是关键之一,之后怎么打,就随意了。如果在俄军基地边上可以建造海军,可以摧毁其中一个超级武器。
保守打法:一开始攒足足够金钱(20000左右),并做好防范措施(建造4架防空炮对付飞碟),造好雷达后立刻建造作战实验室并建造盟军初级建筑物(下方盟军基地可以建造光棱塔+巨炮防守),迅速出盟军战车工厂+维修部出盟军基地车,此时下面盟军基地不必再费心打理。防守一个基地要轻松多了。到时候先使用核弹+闪电风暴摧毁心灵控制器(一次炸不掉),再用海军摧毁基因突变器并消灭附近的发电厂和靠近岸边的基地(5~7艘航母或无畏即可,尤里的潜艇只会在左面出没,而且很少,用潜艇清除即可)。其他尤里部队可以使用基洛夫解决(慢)。我方大陆左面山崖上有个科技商店,可以占领。
补充:1.地图上有四个油井,有两个在左下角,还有一个在苏联基地上方(可以先占),最后一个在苏联基地右边的小岛上(先不要找这个浪费时间,造出间谍卫星就知道了,用防空车载工程师去占领然后造个苏联矿场采矿,不用防守)
这关只要做好防守就并不难,特别要注意一定在盟军基地造巨炮,因为敌方会派磁电坦克,它的射程和巨炮有一拼了&&
这关可以造四个超级武器,不过只有两发闪电风暴才可以打掉超级武器,两发核弹和一发核弹一发闪电都只能打到还剩一点点血。尤里的超级武器是不会修的,所以不必急着去打。
造出闪电风暴与核弹后,就推尤里的两个基地,小心尤里在玩家点了他基地使力场护盾,可以先放一个,等保护时间过了后再放一个,重复3的打法,之后就不用集中两个超武了,其它建筑不堪一击,敌人实力越来越差(觉得慢直接用光棱配合天启冲,用超武打完基地后清电站)
消灭尤里的所有部队就胜利(海军可不打),前提是尤里不能再造部队了
方法一:先建好防御,然后盟军基地车也来了,展开,但把建筑都建到苏军基地旁(安全嘛),建维修厂(盟军基地被打了能再建,觉得不会爆就无所谓了),造光棱用超时空传到心灵控制器后面(围墙外),光棱可以隔墙打。基因突变其实是不痛不痒的,要不要解决都行,可以用航母来。接着还是都用光棱解决了吧,需要比较多的光棱,敌方磁电坦克很麻烦。
方法二:速攻方法(无光棱):
在建雷达之前出4~5辆矿车保证后期资金,出工程师占领左上油井和维修厂,海岸线建四架以上的防空炮保证防空,在空地里尽量建电厂(8个以上),攒到15000之后出雷达。(基本能保证直到出完9个遥控坦克不缺电不缺钱)
盟军基地到达后立刻造巨炮,优先发展出盟军高科后同时建苏军高科技和传送仪,苏军高科造好后同时出核电站和铁幕。电站造好之后出遥控中心出九架遥控坦克待机(超时空和铁幕的效果都只有九格)。之后就简单了,遥控到超时空到心控器后面,罩上铁幕轰开围墙冲进去,在铁幕结束之前能爆掉心控器。
之后再出动9架遥控坦克传过去汇合,搭配铁幕从后方掏空电厂就行。操作好的话,18辆遥控就足够了,敌方兵力很分散。这时候想出闪电风暴、核弹加速清场也行,很随意了。用这种打法的话一般只会吃一次心控。把幻影拉到前面偷袭,其他的分两拨放在巨炮前面六七格的地方。一般心控会轰其中一拨,巨炮可能略伤,被洗的坦克会被巨炮秒掉,不会有什么实质威胁。
打完之后,还要看一段片尾动画,可怜的尤里被整得没了脾气,执法的士兵头上都戴上了耳塞来抵御他的心灵控制。然而,时间机器的错乱却使上一集中的TANYA变成了两个,这让TANYA有点糊涂。不过,无论怎么样,战争总算结束了。
(另一种看法认为,最后那两个女的一个是TANYA,另一个是爱娃中尉。谭雅看见了那个女通信员爱娃中尉貌似对你有意思的眼神。 她就问博士看看时间机器还行不,她想改变过去!&&搞笑片段)
第1关:时空转移
地点:旧金山
故事内容:世界正在被毁灭,尤里从容不迫地控制着根本没有抵抗的人们,只有盟军在计划着一个勇敢的行动,他们打算通过时间隧道回到过去,消灭尤里。但是,尤里应该为他背叛了苏军而付出代价,而不是为盟军。所以我们必须得占领时间机器,自己回到过去。
第一个任务非常简单,不多说了。洗掉海军和巨炮之后你的部队大举登陆,其中有一个苏联特种兵-菁英战斗兵,他可以召唤&米格战斗机&炸建筑(两架,3星后4架),所以玩家只需要护送他到达时间机器就可以了,剩下的事都可以由他来搞定。占领时间机器和足够的电厂之后时间机器开始运作,不过不幸的是出了一点小差错,玩家必须得面对一群暴龙。从侏罗纪回来之后,将菁英战斗兵用运兵船运到小岛上,用他的激光对准心灵控制器,一切都结束了&&
补充:1、Boris使用激光定位的时候最脆弱,注意保护。另外,其实他的激光定位很水,米格很容易被防空轰掉,不过轰掉了还能再召唤。
2、此关有一个&彩蛋&。在一开始登陆的时候,将地图右边的快要离开的一艘运兵船点回来,然后在用时间机器回到恐龙时代时,将它送到左上角的一个小岛上。此时电脑会提示暴龙成了你的朋友,这时千万不要把它装进运兵船,因为运兵船会逃跑!然后回到了现代,恐龙也一起跟着回来了。
第2关:似曾相识
地点:黑森林,德国
故事内容:在黑森林,盟军第一次击败了我们,并且最终依靠爱因斯坦和他的超时空传送器的帮助取得了整个战争的胜利。但是,这一次,我们不允许再失败,我们得摧毁掉爱因斯坦的时空传送器和他的实验室,以此来确保我们能取得最后的胜利。
任务内容:
任务一:摧毁保卫德国边界的前哨基地。
任务二:摧毁爱因斯坦的实验室和他的超时空传送器。
方法一:这一关的开头,玩家会很轻易地占领右上部的3个盟军基地,不过中部的那个盟军基地有一点让人无可奈何,因为它的光棱塔好像数不清 (想想我们玩盟军第十关时的场景,如今是反演而已)。不过我们可以采取迂回的战术,从后面绕过去,会发现后面几乎没有任何防守。好,轰掉电厂,占领它的基地吧。这样,玩家就可以出光棱去洗爱因斯坦。如果没能占领也无关紧要,造基洛夫硬冲进去,因为玩家的目标只有两个。
方法二:可以调V3到实验室左边,可以打得到,很快可以解决。
补充:地图左下角是敌人的基地以及爱因斯坦实验室,而旁边有一个中立建筑修理厂,派工程师占领并在旁边出工厂,造4个飞艇轰炸实验室就能快速过关了。如果玩家的控制够好的话你可以在灭完3个前哨基地,将全部部队集中至地图右下角,全力发动对爱因斯坦的进攻,基地就别管了,这种方法一定要快,注意防守V3,我14分钟解决。更极速的方法就是只需调动坦克摧毁爱因斯坦实验室和超时空传送仪,最快四五分钟完成。 如果先把送的犀牛全部用Z路径点送到爱因斯坦那边,在等犀牛到位的空闲里让3组V3同时炸毁3个前线基地(基地里有很多弹药箱,V3只要一下子基地就全毁了),犀牛坦克到位后无视防御直接冲过去拆了时空传送和实验室,大约3分钟就能通关。
第三回 洗脑行动
地点:英国伦敦
故事内容:盟军已经发现了一个尤里的心灵控制器在英国伦敦,不幸尤里已经控制了他们,并且让他们帮助守卫他的仍然接近完好的心灵控制器,我们要做的是摧毁心灵信标,解放盟军,并且让他们加入到对抗尤里的行动中来。但是需要注意的一点是,心灵控制器随时都有可能会投入运行。
任务内容:
任务一:摧毁心灵信标。
任务二:摧毁尤里的心灵控制器。
任务三:解决尤里的部队。
其实这一关并不难,不过有一定的技巧性。首先用坦克守住桥头,然后用运兵船载菁英战斗兵过去(最好不要渡桥,敌方海豹部队如果炸桥,玩家的单位会掉海里。可派一只恐怖机器人迅速冲过基地下方的大桥,绞死海豹和下面的狙击手再回去),这里得小心,因为上岸后会碰到几辆坦克,不过菁英战斗兵是打坦克能手,应该搞得定。之后绕到心灵信标的后面,召唤米格机来炸掉它就可以了。谭雅会和菁英战斗兵并肩战斗。指挥他们来到尤里基地,后面最好跟一两个坦克以防不测,用菁英战斗兵打盖特,谭雅在旁边打兵,搞定盖特之后再用谭雅炸掉电厂,这样所有的盖特都失效了。就可以指挥菁英战斗兵搞掉心灵控制器,接下来尤里的兵会蜂拥而至,不过凭他们俩是应该没问题的。
狙击手旁边的码头有钱箱
在地图东面有一个回收站,正在把市民转换成资金。摧毁之会有钱箱(由于有防御,所以不能硬闯。如果你是个数学高手,就算好爆炸的时间,然后把炸弹装在一个平民的身上。这样的话,炸弹就可以在平民没有进入回收站却临近它的地方爆炸。按照这种办法摧毁回收站,损失极少)
修好一个围起来的小建筑会得到钱箱(钱箱被围在里面,派兵毁掉其中一个再进去捡)
直接炸掉心灵信标,不管狙击手,也可以得到钱箱
地图右侧(从自己基地一直朝右走)可以看到一个中立盟军矿场,不如占领它以获得资金收入(死矿)
如果造了大量的兵,在心灵控制快好后对着兵狂按X键让兵分散,减少损失,心灵控制范围很有限
第4关:北非谍影
地点:摩洛哥
故事内容:总理的专机已经被尤里的防空军击落,所以我们必须得尽快找到他并且把他带到机场。但是尤里已经建造了一个坚固的基地来守卫机场,所以我们必须得先清洗掉他,然后让总理安全到达机场。OK,行动吧。
任务内容:
任务一:找出洛马诺夫总理然后保护他。
任务二:摧毁尤里保卫机场的基地。
任务三:在机场安全后带洛马诺夫总理到机场。
这一关刚开始的时候造几个恐怖机器人,对狂兽人和尤里都很好用。至于罗曼诺夫可找可不找,反正尤里找到他之后也不会杀他,只是控制他而已。但是尤里的基地确实难打,不要轻易用炸弹车去炸它,会被控制。建议造导弹发射车十辆,应该就够了,然后排好队,集中轰掉路口的两个心灵控制塔,然后用天启攻上去就可以了。并不是很难,但是得千万小心别被尤里控制。
另外,如果造上9架自爆,打上铁幕,只要一辆爆炸,就能发挥9辆的威力,且其他8辆不死,炸掉门口的兵营就冲进去炸基地和电场,用的好可以2分钟就结束心灵控制的神话,用采矿也行,不信你把采矿升到等级3试试~用自爆扫完门口的俩建筑就用采矿和天启
补充:1.找到总理之后可以造铁幕。进攻尤里基地的时候,给天启加载铁幕冲进去,就不怕尤里的心灵控制了。这关可以造自爆卡车,对付驻扎楼内的尤里新兵非常有效。防空履带车+挂炸弹的步兵对付尤里驻军建筑效果也不错(罩上铁幕,到楼底下按D放出步兵,再派兵消灭敌人。更好的闯关方法是,利用工程师占领左上的尤里兵营出动十几个~几十个狂兽人去打尤里基地,因为狂兽人不受心灵控制。2.也可以通过两辆炸弹车,算准心灵控制塔的控制距离,然后送一辆控制,另外一辆去撞被控制那辆的办法来炸毁门口那两个心灵控制塔;送动员兵这种便宜货也不失为一种手段。 3.细心的玩家也许发现了,尤里并没有金矿。如果有时间,可以等待尤里没钱了再发动进攻。4.总理在地图右下角一个理克酒馆里。
第5关:脱离地心引力
地点:复活节岛
故事内容:我们已经找到了尤里的秘密潜艇基地,它位于太平洋中的一个未知小岛。尤里的潜艇对我们的威胁必须消除,是动手的时候了。
任务内容:
任务一:选取一个登陆区域并建立基地。
任务二:找到并摧毁尤里的船厂。
任务三:消灭尤里所有剩余部队。 (三不做也可通关)
这一关的地图实在是很烦,全是羊肠小道,所以这一关操作比较重要。注意抢矿和抢油井,钱在这一关很重要。恐怖机器人继续大派用场,因为尤里太多了,如果操作比较好可以用新武器&&武装直升机去捣毁它的基地,不过至少8到10架(建议分两队,一队进攻一队掩护),武装直升机部署后就知道它的威力了,简直就是小型巨炮。当然,天启也是取胜的利器。漫长的一关,慢慢和电脑磨吧。
补充:快速打法1.到右下的提示点登陆展开基地,占领旁边的3个油井,并造战斗碉堡防御,出3个基洛夫,从海上开往地图正中的尤里船坞(地图有船坞地点的提示),经受住敌人并不强的防空火力攻击,打掉船坞即可获胜(第三个任务目标不用做)。或者出动许多潜水艇,适当时候给潜水艇盖上铁幕去打尤里船坞。
快速打法2.选择最近的地点登陆,做好防守之后利用建筑物延伸爬山,记得造基洛夫空艇先清除尤里的防御设施,顺便用工程师把尤里的建筑都占领。岛上有尤里的雕像,虽然可以用工程师占领不过很麻烦,直接用基洛夫空艇炸了它就行了。推进到尤里的基地,此时应该可以造尤里的单位,用战斗碉堡+尤里新兵守住(几乎是无敌的组合),然后造磁电坦克摧毁船坞。(这样比较慢)
快速打法3.在最近的地方登陆,先建好防守,然后造数辆武装直升机(5架可以,多一些更好)和铁幕(作为保险&突破某些麻烦的地方),直升机可以算准距离一步一步地展开,把防空清了,最后打船厂。
快速打法4.出基洛夫5架去打,但要找好路线,路线只好靠同志们自己去探了,比较容易。(最好从船厂左上,右下方进攻,否则代价太大)
补充:1.可以制造大量潜艇找到造船厂,摧毁。
2。占领了油井可以多建造防御,就可以减轻基地的压力了。
第6关:飞向月球
地点:月球
故事内容:在发射了覆盖整个地球的心灵控制波之后尤里又打算把自己发射到月球,我们得在月球上安装一个基地,以建立必要的武装来摧毁他的月球司令部和控制中心。
任务内容:
任务一:找一个地点建立一个基地。
任务二:找到并且摧毁尤里的月球司令部。
任务三:摧毁尤里的剩余基地。
这一关的任务相对来说比上一关轻松得多,因为出来就会有很多钱,玩家只需要出兵去洗它就可以了。用月球兵配合天启基本上是无坚不摧(这关还有辐射兵,但尤里也有月球兵,辐射兵打不到,对坦克效果一般,所以没有什么大用处)。尤里的基地在左中,右中和右上,打掉左中和右中基地会有钱箱。
补充:1.月球兵的价格是600,但实际上通过造兵营再卖兵营(造战车工厂再卖可以一次造4个。)的做法,它的价格只有250。不过这关钱超多,而且这种做法不能连续造兵,麻烦。注意别让天启被控制;基本天启存在的理由就是打盖特机炮,但对付盖特机炮用月球兵强推也不是不可以。
打最上方一个基地时,遇见控制塔和盖特机炮同时出现,可以用5辆(最好3辆以上)天启坦克直接冲到控制塔面前摧毁它,不用理会心灵控制。一是控制有冷却时间,二是天启火力强大,一下就能摧毁。摧毁心灵控制塔后被控制的天启就又回到玩家手中。
控制中心旁边的两辆心灵控制车可用恐怖机器人解决,可以打破最右边的围墙进去。
第7关:首脑游戏
地点:罗马尼亚
故事内容:为了躲避我们猛烈的攻击,尤里已经逃回了他的老家&&罗马尼亚。我们不能容许他有任何喘息的机会,否则他会重新召集他的部队卷土重来。不能让他再次威胁我们了,现在就消灭他,让他永远消失在我们的面前。
任务内容:
任务一:摧毁尤里要塞。
最后一关,难度比盟军小,但也不简单。一开始就骚扰不断,迅速造碉堡派满步兵。任务给玩家的几辆坦克,别浪费,去摧毁尤里分布在地图左右两侧的两个回收厂,会给玩家钱箱的。同时,也不要忽略了防空,敌人会造基洛夫来轰炸。地图右侧有一个秘密科技实验室,占领后可造巨炮,防守就简单了。最烦的就是尤里把疯狂伊文放在多功能步兵车,派一大堆这样的兵来骚扰。如果钱不够就手动倒矿。接下来发展高科技,超级武器先造核弹,再造铁幕。不用自己造部队去打对方,很难成功,甚至会被控制!!很多人都认为应该解除盟军的控制,造光陵冲,这样打得很慢。建议核弹一好,立刻收复苏军,然后把这个基地内的所有坦克集合,罩上铁幕,直冲尤里要塞,谁叫尤里没事就在家里造这么多坦克。OK,过关!
尽快轰掉苏军,免得伊文炸弹车找麻烦!如果轰盟军的也可以,这样你就有两个超级武器。两者先轰哪个都是可以的。
红色警戒2之尤里复仇 即&&红色警戒2尤里复仇 即 红色警戒2:尤里复仇 。
《红色警戒2尤里的复仇》总共有14个精彩的单人任务,另外新增加了可操作任意三方进行的多人模式:协同任务模式。尤里的复仇还包含10个多人任务,游戏中每一方包含3个多人任务地图,和一个单人的合作任务。三方力量对比将更加平衡,苏军还是力量型的选手,但由于尤里方的出现,心灵部队退出了苏军阵营。
中文名:红色警戒2:尤里的复仇
外文名:Red alert 2:Yuri's Revenge
游戏类别:即时战略
游戏平台:PC
开发商:Westwood Studios
发行商:EA
发行时间:
游戏模式:单人/多人游戏
在《红色警戒2》推出1年之后 ,资料片《尤里的复仇》也已发布了。游戏属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的即时战略游戏。游戏新增加了&尤里&一方。极其简单的操作及良好的可玩性受到了许多电脑爱好者的喜爱。此资料片总共有14个单人任务(盟军、苏联阵营各7个)可惜没有尤里部分的任务实在是让广大爱好者无不感到遗憾的事情。(另外尤里复仇mod无敌之师有任务,只有5个,神作级mod心灵终结也有尤里任务,而制作水平甚至超过官方!
盟军的阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向而且擅长使用高科技武器,例如&间谍卫星&。并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题上,在红色警戒中,电力是十分的重要,但盟军缺乏类似于苏联的&核子反应炉&与尤里的&生化反应炉&的建筑,所以无法建一两座发电厂就可解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
Westwood在设计过程中为了美化美军,让其特色单位都有很高的科技含量。(详细请看下面的&国家独有单位&列表)
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分地展现出了大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强,但是移动力却差一些,代表是&天启坦克&,而空中霸王&基洛夫空艇&更是携带重型炸弹的危险工具。在本作中,心灵控制退出了苏联阵营。另外在海军方面苏联和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座&核子反应炉&就足以解决电力的问题。但是跟盟军相比较苏联的最大缺点就是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。苏联虽然拥有探索地图单位&侦察机&但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器。(详细请看下面的&国家独有单位&列表)
尤里的阵营是独一无二的。尤里国狂风坦克的综合能力与盟军的灰熊坦克相同,不过狂风坦克和其他基础坦克一样,杀伤步兵的效果不尽如人意。而尤里基础步兵&尤里新兵&是三国基础步兵中威力最大的(注意,不是实力),但是视野相对动员兵和美国大兵要低一些,尤里新兵驻入建筑物后对步兵及坦克的杀伤力简直是秒杀。电力问题对尤里来说并不算什么大问题,建造一个生化反应炉,放入五个步兵就可解决初期电力使用。海军部队只有雷鸣潜艇,它能够发射对地飞弹,并可以对海军发射鱼雷。尤里在建造&心灵感应器&后可以使用&心灵控制感应&,和侦察机一样也是探地图所用。
最新消息:我已经查出狂风坦克的原型:英国毒蝎坦克(需要注意:英国毒蝎坦克前面没有碾压器)
盟军详细介绍
盟军建造厂/Allied Construction Yard
制造费用:3000
装甲厚度:中型
耐久能力:1000
电力需求:0
视野范围:8
建筑范围:16格
必要单位:盟军机动基地车(这里指由盟军机动基地车部署)
这是所有开始的起点,
也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建建筑的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。
发电厂/Power Plant
制造费用:800
装甲厚度:轻型
耐久能力:750
电力需求:+200
视野范围:4
建筑范围:4格
必要建筑:盟军建造厂
必须建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个用电建筑能够正常的运转而不致于停摆并被敌人乘机突袭。
该建筑可以被间谍渗透:渗透后将暂停发电厂所有方1分06秒的全部电力供应。
盟军矿石精炼厂/Allied Ore Refinery
制造费用:2000
装甲厚度:轻型
耐久能力:1000
电力需求:-50
视野范围:6
建筑范围:12格
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂
将超时空采矿车采集回来的矿石加以提炼,变成可以使用的战争资金所需要的建筑物。
该建筑可以被间谍渗透:渗透后间谍将从其所有方那里窃取一半的现有金钱。
盟军兵营/Allied Barracks
制造费用:500
装甲厚度:重型
耐久能力:500
电力需求:-10
视野范围:5
建筑范围:6格
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂
兵营是训练各种盟军步兵的地方。在一个战场上,兵营越多,士兵训练的速度越快。
该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的步兵初始等级为一级。
盟军战车工厂/Allied War Factory
制造费用:2000
装甲厚度:轻型
耐久能力:1000
电力需求:-25
视野范围:4
建筑范围:15格
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂 + 兵营
这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构盟军军力的重要建筑。在一个战场上,战车工厂越多,车辆的建造速度越快。
该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方可升级的战车初始等级为1级。
盟军船坞(造船厂)/ Allied Naval Shipyard
制造费用:1000
装甲厚度:中型
耐久能力:1500
电力需求:-25
视野范围:10
建筑范围:16格
必要建筑:建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
仅能在水域上建造。 盟军海军船坞允许指挥官建造盟军所拥有的海军船只。在一个战场上,船坞越多,海军船只建造速度越快。
该建筑不能被占领。
空指部/Air Force Headquarters
制造费用:1000
装甲厚度:重型
耐久能力:600
电力需求:-50
视野范围:5
建筑范围:6格
必要建筑:盟军建造厂 + 发电厂 + 矿石精炼厂
建造战机并提供雷达屏幕的建筑,同时可以停放四台战机。在一个战场上,空军指挥部越多,战机建造速度越快。
该建筑可以被间谍渗透:渗透后将清除其所有方的地图(黑幕重置)。
盟军维修厂 / Allied Service Depot
制造费用:800
装甲厚度:轻型
耐久能力:1200
电力需求:-25
视野范围:5
建筑范围:9格
必要建筑:盟军建造厂 + 战车工厂
盟军维修厂可以将你损坏的战车快速的修复,并且盟军维修厂还可以安全地清除寄生在坦克身上的苏联&恐怖机器人&。
盟军作战实验室/Allied Battle Lab
制造费用:2000
装甲厚度:轻型
耐久能力:500
电力需求:-100
视野范围:5
建筑范围:6格
必要建筑:盟军建造厂 + 盟军战车工厂 + 空指部
建造此建筑后,指挥官就被允许动用盟军一切武力。
该建筑可以被间谍渗透:渗透后将使渗透方拥有更强大的单位(超时空突击队)。
该建筑提供支援能力:力场护盾
矿石精炼器/Ore Purifier
制造费用:2500
装甲厚度:轻型
耐久能力:900
电力需求:-200
视野范围:5
建筑范围:9格
必要建筑:建造厂+ 作战实验室
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的完善,使得每次采集回来的矿石按原来125%的价格计算收入。
该建筑不能被占领。
该建筑免疫心灵武器。
间谍卫星/Spy Satellite Uplink
制造费用:1500
装甲厚度:轻型
耐久能力:1000
电力需求:-100
视野范围:5
建筑范围:4格
必要建筑:建造厂+ 作战实验室
间谍卫星建设后,便能得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(无法显示出裂缝产生器里的内容)。
裂缝产生器/ Crack generator
制造费用:1500
装甲厚度:未知
耐久能力:600
电力需求:-75
视野范围:5
建筑范围:1格
必要建筑:建造厂 + 作战实验室
这个建筑建造出来后以自己为圆心向外扩散迷雾,可以让敌人见此区域是未探索地区。
该建筑不能被占领,但可以被俘虏。
巨炮/Grand Cannon
制造费用:2000
装甲厚度:重型
耐久能力:900
电力需求:-100
视野范围:10
建筑范围:4格
必要建筑:法国 + 兵营 + 空指部
法国的独有单位,并非作战车辆,而是称为巨炮的大型防御用具,具有《尤里复仇》中最大的攻击范围。巨炮建造完成后,射程甚远。能有效防卫基地,抵御敌方攻击,特别是对付装甲部队和步兵更是尤为出色。
该建筑不能被占领,但会被俘虏。
伞兵/Paratroopers
制造费用:&
装甲厚度:---
耐久能力:---
行动速度:---
视野范围:---
所属国家:美国
必要单位:美国 + 空指部
美国的独有单位。在作战过程中兴建了空指部之后便能得到空降伞兵。伞兵能空降于战场上任何陆上地点, 但无法空降于水面上,游戏会自动空降至最靠近的陆地上。降落地面之后,伞兵是一般的美国大兵,另要是运输机惨遭击坠,伞兵也会遭遇不测。
美国大兵/GI
必要建筑:盟军兵营
美国大兵是盟军的基础步兵。他能够被部署,并在周围设置作为临时防御阵地的沙袋。部署后,射程提升,攻击加强,防御减弱,并无法移动,可以随时取消部署,恢复行军状态。
重装大兵/Guardian G.I.
必要建筑:盟军兵营
尤里复仇盟军的新增兵种。防空防地都很好用,缺点是移动速度太慢。部署后适合打坦克,对步兵简直毫无杀伤力,部署前相当于没部署的美国大兵,对坦克几乎没杀伤力,适用于遇到敌军步兵团时自救。最好的办法是把重装大兵放到要塞和多功能步兵车里面,这就解决了机动性不足的问题。
工程师/Engineer
必要建筑:盟军兵营
工程师可以进入破损建筑内修复此建筑,建筑的血量会变满,进入后工程师便消失。工程师还能用来占领敌军建筑变为我方的建筑、修复遭摧毁的桥梁(进入桥梁维修小屋)、占领中立的科技建筑物,还可以拆除苏军疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
该单位不能升级。
警犬/Attack Dog
必要建筑:盟军兵营
警犬是专门训练的德国狼犬,使用牙齿秒杀步兵,但是无法攻击其他单位。此外,警犬还可自动发现并消灭敌军派到我方偷取资料的间谍,也是唯一能侦测间谍并主动攻击的单位。
该单位可升级。
该单位对主人忠诚,免疫心灵武器。
海豹部队/Navy SEAL
必要建筑:盟军兵营 + 空指部
海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力非普通部队可比,他们甚至可以在需要时跨越水域。配备C4塑料炸药,可执行潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地进行爆破行动,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。但要注意,海豹部队所拥有的武器对装甲单位无可奈何。
火箭飞行兵/Rocketeer
必要建筑:盟军兵营 + 空指部
火箭飞行兵是游戏中唯一的飞行步兵,能悬浮于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的骚扰兵种,也是空对空拦截敌空军的好选择。但是小心防空建筑和兵种,飞行兵可是很脆弱的。
必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室
间谍是盟军所使用的渗透部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择敌人的步兵等单位时,改变自己的外观,化装为敌方部队。如此一来,间谍便能简单地潜入敌军基地,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。不过警犬会自动攻击间谍,要小心。
该单位可升级。升级后可隐身
谭雅/Tanya
必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室
原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力,是英雄单位。盟军最厉害的步兵就是谭雅。她的速度高于普通步兵,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
该步兵为英雄单位,只能训练一名,并免疫心灵武器。
超时空军团兵/Chrono Legionnaire
必要建筑:盟军兵营 + 盟军作战实验室(经试验,任何作战实验室+盟军兵营 都可研制)
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接使用超时空移动。超时空移动的距离会决定他需要多久时间适应当前空间并接受命令。在适应当前空间的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时不会还击,所以这时的超时空军团兵是最脆弱的时候。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自空间中抹消,而不是将之摧毁。敌人的耐久越高,所需的时间就越久。但在抹消敌方部队的过程中,被抹消的单位是刀枪不入的。但要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害或者离开了,敌方就会重新出现。
狙击手/Sniper
必要建筑:英国 + 兵营 + 空指部
英国的独有单位。此步兵部队装备了特殊的长距离狙击枪,能有效狙杀敌人步兵部队。狙击手的战斗力远超一般步兵,射程及火力均大幅增强,能从百里之外将敌方步兵部队一击索命,但对装甲部队则毫无威胁。
机械单位:
超时空采矿车/Chrono Miner
制造费用:1400
装甲厚度:中型
耐久能力:1000
行动速度:4
视野范围:0
武器装备:---
必要建筑:矿石精炼厂 + 战车工厂
超时空采矿矿车这种车辆可以运输矿石并将之超时空传送回精练厂,它是一切经济的核心。而接下来矿石会转化成为资金以供生产兵力,兴建建筑物来增强国力。而且还有超时空传送这功能,如果即将被恐怖机器人的附体或单位的攻击时可以迅速传送回基地,如此一来不仅能迅速将矿石运回精练厂,还能节省相当可观的时间,并将损失降到最少。
灰熊坦克/ Grizzly Battle Tank
制造费用:700
装甲厚度:重型
耐久能力:300
行动速度:7
视野范围:4
武器装备:105 mm cannon
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
灰熊是盟军的基础坦克。用于攻击十力有效,也能用其强力的履带,直接辗毙敌方步兵单位。这种全方位的坦克价廉物美、攻守皆宜。
多功能步兵战斗车/IFV
制造费用:600
装甲厚度:轻型
耐久能力:200
行动速度:10
视野范围:5
武器装备:盘旋飞弹
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这多功能步兵战斗车会因内部搭载的步兵而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地的维修厂再去维修。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合,是红警中性价比最高的东西。
幻影坦克/ Mirage Tank
制造费用:1000
装甲厚度:轻型
耐久能力:200
行动速度:7
视野范围:9
武器装备:Mirage gun
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
对车辆和步兵伤害高对建筑伤害低。不过静止时,幻影坦克就变成一棵树。也能从这种伪装的状态下攻击敌。将幻影坦克部署于森林一带,便是最好防御基地的坦克。
光棱坦克/Prism Tank
制造费用:1200
装甲厚度:轻型
耐久能力:150
行动速度:4
视野范围:10
武器装备:Comet
必要建筑:战车工厂 + 作战实验室
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这辆威力强大的坦克所用的武器与盟军光绫塔相似。光绫坦克主炮上发射的杀伤力、破坏力惊人的光束命中目标之后,会折射攻击附近的敌方部队,并且射程仅次于巨炮,使得光棱坦克一击便能摧毁一整团的敌方部队。光束折射的范围依光棱坦克与其最初目标之间的距离而定,攻击敌方部队的最佳选择就是它。但是耐久度少。不适宜近战。
盟军基地车/MCV
制造费用:3000
装甲厚度:重型
耐久能力:1000
行动速度:4
视野范围:0
武器装备:无
必要建筑:战车工厂 + 维修厂
遭遇战时一开始不会拥有建造厂,而是有辆基地车听候您的指示。部署之后,机动基地车会变成建造厂,之后就能开始建造建筑。要部署机动基地车,要是游标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其他障碍物。请将基地车或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
坦克杀手/Tank Destroyer
制造费用:900
装甲厚度:重型
耐久能力:400
行动速度:5
视野范围:4
武器装备:Armor Piercing Cannon、SABOT
必要建筑:德国 + 战车工厂 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
德国的独有单位。由德国科学家爱因斯坦开发出的坦克,它专门设计的理念为让德军拥有对付敌方装甲部队优势的武器。坦克杀手对付建筑物、步兵效果简直毫无攻击力,但却是敌方车辆的恶梦,发射两颗炮弹便可结束战斗。能用来扫除我方军队的所有障碍,也能给与来袭的敌军装甲部队迎头痛击。
入侵者战机/Harrier
制造费用:1200
装甲厚度:轻型
耐久能力:150
行动速度:14
视野范围:0(空投)
武器装备:Maverick Missile
必要建筑:空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
此高速喷射战机用于对付敌方阵地的地面攻击任务,用于扫射敌方建筑物及来袭人车威力惊人,但遭遇防空
炮火时也异常脆弱。
夜鹰直升机/Night Hawk Transport
制造费用:1000
装甲厚度:轻型
耐久能力:175
行动速度:14
视野范围:7
武器装备:Blackhawk cannon
必要建筑:战车工厂
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
这运输直升机可以于在战场上快速有效地运输步兵部队,而不受限于地形。而且夜鹰直升机完全不会被敌方的雷达侦测到,来回穿梭运送部队更具安全。不过遭遇敌方防空炮火或于地面上时遭遇地面部队却很脆弱,而且武器少只有一挺机枪打步兵还行,但对建筑攻击效果极弱。
黑鹰战机/Black Eagle
制造费用:1200
装甲厚度:轻型
耐久能力:200
行动速度:8
视野范围:0(空投)
武器装备:Maverick Missile II
必要建筑:韩国 + 空指部
老兵能力:增加耐久能力、火力、视野范围、行动速度
精英能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
韩国的独有单位。这种战机可说是入侵者战机的双重加强版,在抵御敌方炮火及重挫敌人上,均增强许多。
尤里部队介绍
普通建筑:
建造厂/Construction Yard
制造费用:3000 装甲厚度:中型
尤里的建造场跟那些盟军、苏联的同名建筑物完全一样,只是将建造尤里军的其它建筑物。
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