LOL最新版本v3.1.4.9lol更新速度慢那么慢?

lol4月16日更新公告 升级至v3.148版本
- 绿茶文章中心
&&&&&&&&&lol4月16日更新公告 升级至v3.148版本
lol4月16日更新公告 升级至v3.148版本
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  lol4月16日更新公告发布,本次更新后英雄联盟版本升级至v3.148,下面绿茶小豆子为大家介绍下lol4月16日更新公告内容详情。
  欢迎大家到群里一起交流lol游戏,lol游戏交流群:<span style="color: #ff661,另外大家还可以到查询更多lol资讯内容。
  lol4月16日更新公告:
  我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次自动更新包大小为252.92MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  PS:无限火力模式将在4月16日凌晨2点关闭,让我们期待下次的开放吧
  本期的主题仍是英雄多样性。
  在上个版本中,我们开着加强号游轮朝着英雄多样性航行了一段距离,对于我们对目前的成果感到非常开心。在这个版本中,我们仍然向着游戏中的全版图航行着,但我们已经知道,这次并不像之前那样是一次载满了乘客的旅行。也就是说,这个版本可以被视作一艘皮划艇(我们似乎歪楼得有点厉害了),它紧紧跟随着加强号游轮,载起要么过强要么过弱的掉队者们。
  总之,在这个版本中,你将看到我们正在拉起一些曾经苦于无法找到自己在游戏中的独特策略位置的家伙们(亲爱的德莱厄斯加强了),以及锐化其他英雄的固有优势(例如防御塔破坏者崔丝塔娜),还有削弱一些被我们观察已久的伙计们。在本段中你并不会看到许多内容,因为我们进行了一番清理,就像是对目前太强的熔渣巨人坦克型打野英雄的清理一样。最后,祝你在召唤师峡谷好运。
  [-]星界游神 巴德
  基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
  巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
  & 基础攻击力:46 &&& 52
  & 基础护甲:21 &&& 25
  被动-旅者的召唤
  & 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) &&& 10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
  & 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 &&& 12%巴德的最大法力值
  Q-星界束缚
  & 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) &&& 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
  [-]蒸汽机器人 布里茨
  W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
  布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。对于这样一位刀尖舞者来说,过载运转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,就要小心了。
  W-过载运转
  & [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
  & [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
  & 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
  [-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。
  在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。无需质疑:他的首要克制者们仍然没变&&成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒&&不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭哦。
  R-诺克萨斯断头台
  & 击杀后返还 25/50/100 法力值
  & 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
  [-]寡妇制造者 伊芙琳
  憎恨之刺伤害提高。
  上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。
  Q-憎恨之刺
  & 伤害:30/45/60/75/90 &&& 40/55/70/85/100
  [-]潮汐海灵 菲兹
  让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
  在之前的版本中,我们对菲兹做出了一些改动来减少他在一击脱离套路中所造成的部分可靠伤害,这也让他相较之前来说变得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我们再一次调整了他W技能被动和激活后的伤害组成,我们的目标是帮助法系菲兹通过准确的鲨鱼施放和战机捕捉来操纵局势的流向。我们会继续观察菲兹的表现,我们希望他能回到之前的&高风险的刺杀诡计&定位,而不是&全坦克出装然后击杀所有人&。
  W-海石三叉戟
  & 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 &&& 20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%
  & 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值&&& 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
  [-]德玛西亚之力 盖伦
  盖伦的R出现了。
  盖伦需要的不止是这个改动来帮助他进行策略多样性的改变,我们的英雄团队已经开始着手他的改动了。不过,让他的大招冷却时间变短应该能帮助他在线上更加强横。
  R-德玛西亚正义
  & 冷却时间:160/120/80秒 &&& 120/100/80秒
  [-]战争之影 赫卡里姆
  基础生命值和法力值回复下调。
  与其他上路英雄相比,拥有强大的自我回复和低蓝耗绝对是一笔稳赚的卖卖&&因此我们决定下调他的一些与生俱来的持久强度,这样我们就能更易将他送回马厩了。
  & 基础生命值回复:9.26 &&& 7
  & 基础法力值回复:7.5 &&& 6.5
  [-]虚空行者 卡萨丁
  R的层数叠加持续时间下调。
  由于卡萨丁作为在游戏后期通过瞬移施压的定位无法改变,我们决定通过下调虚空行走的叠加机制的持续时间来让他在前期进行更具侵略性的游走。
  R-虚空行走
  & 增幅叠加层数的持续时间:20秒 &&& 15 秒
  [-]扭曲树精 茂凯
  茂凯的被动技能在低级时的治疗能力被下调了。
  茂凯已经在竞技舞台作为上路统治者存在了很长一段时间,因为他有很好的理由&&他处在我们想要看到的坦克英雄所拥有的健康的基准线上。尽管如此,他的续航能力却能让他的对手永远都无法摆脱这只难缠的树人,因此我们下调了他的被动在早期的效率,也为其他登场英雄开放了一些空间。
  被动-吸元秘术
  & 生命值回复:7% 最大生命值 &&& 5/6/7% 最大生命值(在7和13级时提升)
  [-]堕落天使 莫甘娜
  莫甘娜的技能更新了视效和声效。
  & 声效&视觉:莫甘娜的普通攻击和技能声效和视觉特效都获得了升级,该升级已经覆盖了她的经典造型和所有其它皮肤!
  & 图标:莫甘娜获得了全新的技能图标!
  [-]狂野女猎手 奈德丽
  下调了基础生命值和生命值成长。
  虽然很难说奈德丽的离去与熔渣巨人附魔的崛起无关,但她仍然处在玩家所担忧的野区主宰者的最前线。为了保持她的爪子锋利,她的捕猎能力无损,我们对她在遭遇战时的天生弱点进行了双重削弱:生存能力。虽然并不容易,但防御属性的下调也意味着她需要更加冒险地进行扑杀;同样,在她被扑杀时也是危险的。
  & 基础生命值:541 &&& 511
  & 生命值每级:90 &&& 80
  [-]德玛西亚之翼 奎因
  致盲变得更加直观。
  在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
  Q-炫目攻势
  & [新]致盲&未命中&的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:&攻击发动&是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
  [-]虚空遁地兽 雷克塞
  Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。
  清野高效,伤害超高,还能透过战争迷雾猎杀敌人&&雷克塞拥有你想让打野英雄拥有的大部分。如我们在之前的版本中所做的那样,我们将她尖锐的撕咬能力置换为更多的后期功能性和启用隧道的机动性上。
  Q-女王之怒
  & 加成:0.3 额外攻击力 &&& 0.2 额外攻击力
  E-挖掘隧道
  & 重新使用隧道的冷却时间:10秒 &&& 10/9/8/7/6秒
  [-]暮光之眼 慎
  慎的大招也出现了。
  召唤师技能【传送】在上路的广泛使用让慎从暗影中出现拯救队伍的桥段失去了一些独特性(我们从未说过他是一位杰出的忍者)。让【秘奥义!慈悲度魂落】能够更加频繁地跨越地图,尤其是在游戏后期,应该能够帮助慎在众多的坦克英雄中找到一席之地。
  R-秘奥义!慈悲度魂落
  & 冷却时间:200/180/160 &&& 180/150/120
  [-]炼金术士 辛吉德
  E对野怪的伤害与E的基础伤害不符。
  在上个版本让过肩摔增加百分比伤害也导致了一个BUG的出现,让300伤害成为该技能对野怪的总伤害上限,而不是百分比部分的伤害上限。这次的修复是对于打野辛吉德的加强!
  E-过肩摔
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:该技能对野怪造成的300伤害封顶被错误地应用
  [-]迅捷斥候 提莫
  致盲变得更加直观。
  在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能够更好地针对敌人的射手英雄了。
  Q-致盲吹箭
  & [新]致盲&未命中&的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:&攻击发动&是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
  [-]麦林炮手 崔丝塔娜
  E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。
  崔丝塔娜对于急速射击和爆炸火花的依赖意味着她无法如你所期望的那样从传统射手出装中获得良好的成长。为E技能增加冷却缩减的奖励(小提示:幽梦之灵)给予了她一个不同的配装角度,也为她提供了爆发潜力。
  Q-急速射击
  & [新]终极急速射击:在急速射击处于激活状态时,普通攻击在命中目标时将减少爆炸火花0.5秒冷却时间(击中英雄为双倍)
  E-爆炸火花
  & 冷却时间:16/15/14/13/12 &&& 16/15.5/15/14.5/14
  装备与物品
  [-]附魔-熔渣巨人
  生命值减少,价格提高至与其他附魔相等。
  两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。虽然我们说过要保持它作为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线(生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等),这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到&一切&想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。
  我们的这段长文表达的意思是,熔渣巨人附魔本身不会击杀英雄,而英雄可以通过搭配提供生命值的装备来辅助熔渣巨人击杀英雄。
  & 生命值:350 &&& 300
  & 价格:2200金币 &&& 2250金币
  [-]提亚马特
  提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。
  在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是&靠近&、&接近&还是&稍微靠近&攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。
  & 被动顺劈伤害:按三个伤害&阶段&增长&&&按距离线性增长
  [-]召唤师峡谷
  毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)
  我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的&&从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。
  & 伤害比例:10%额外生命值 &&& 5%额外生命值
  小兵刷新动画
  小兵也是人!...算是吧。
  & [新]小兵现在拥有了刷新动画!
  游戏结束横幅
  & 随着某个表现问题的解决,动态胜利/失败横幅再次可用!
  载入窗口美术效果
  & [新]召唤师峡谷对战的载入窗口现在拥有了背景美术效果
  & 载入窗口边栏稍微变厚以反衬出新的背景图
  扭曲丛林&水晶之痕
  卢登的回声(新)
  这里有回声吗...?
  & 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币(共计2800金币)
  & 法术强度:120 &&& 100
  & 特效的视觉效果升级!
  BUG修复
  & 修复了&跳眼崩溃&。特别感谢北美玩家Xaad帮助我们解决这个BUG!
  & 灵魂守卫乌迪尔的交互声效已经修复
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致阵容匹配系统的小地图角色图标有时候拉伸得太远
  & 阵容匹配系统大厅不再偶尔忘记显示队长的小地图角色图标
  & 现在【推荐玩家】在为玩家分类时,如果以下两个分类该玩家都符合,那么系统会将&上一盘的预组队成员&放在先于&最近赢得游戏&的位置
  [-]即将到来的皮肤
  以下皮肤将在新版登场:
  欧米伽小队幽灵特工
  苍穹之光薇恩
  风执事加里奥
  圣金甲虫拉莫斯
  圣金甲虫斯卡纳
  圣金巫灵泽拉斯
  [-]已知缺陷
  1.远古巫灵 泽拉斯的R技能若过快施放,第一次可能存在无法远程施放缺陷。
  2.扭曲树精 茂凯在选择英雄界面,下部的技能TIPS图片缺失,但实际功能不受影响。
绿茶软件园小编推荐阅读:
本类推荐本类排行
热门软件热门标签英雄联盟6.5版本更新补丁|lol(英雄联盟)游戏v3.1.7.8-v3.1.7.9游戏升级补丁 官方最新版-东坡下载
东坡下载:内容最丰富最安全的下载站!
→ lol(英雄联盟)游戏v3.1.7.8-v3.1.7.9游戏升级补丁
官方最新版
lol的6.5版本也是正式的开始上线了,相信也是现在不少的朋友都是想提前的进行在线的在线以及看看新版本的都是有什么更新以及变化的,现在就可以来本站免费的下载你需要的英雄联盟6.5版本更新补丁以及更新公告!lol(英雄联盟)3月16日凌晨5点停机版本更新公告亲爱的召唤师:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到6.5版本,该版本我们检查了一些暂时未被补丁造访的老朋友,而索拉卡则获得了一些辛辣的治疗改动。虽然我们也不太肯定“辛辣的治疗”的意思,但它尝起来应该很美味。让我们回归主题,谈谈我们的那些“老朋友”。瑟庄妮?雷克顿?嘉文四世?可以肯定的是,他们都是游戏历史里或是某个环境下被游戏潮流所造就的英雄,知晓他们当时为何如此强大确实值得我们我们去深究。对于这三位英雄而言(在列表上还有更多),在昔日游戏潮流中他们的主宰地位是很容易进行说明的:他们不只是强力的英雄,他们更是强力的多面手。加粗文本?让我们对此进行一番解释。什么是多面手?正如词语的暗示,他们并不是真的精通任何方面,但他们有多方面的功能性,或是在多方面都表现得具有价值。虽然在游戏中绝对有空间让许多英雄都像瑞士军刀般(在某处,一个巨大的签署着“锤石“大名的灯笼正在闪闪发光)让玩家有许多选择的理由,而不忽视英雄联盟中的核心价值――优缺点。正如我们最近改动的英雄,普朗克和卢锡安,他们擅长许多方面却鲜有弱点,这对于英雄多样性和平衡性来说绝对是一个大写的NO。所以我们都做了些什么呢?我们虽然在本次新版中对一些联盟中的“主要罪犯“进行了能力削弱,但讲道理的话6.5版本对于这些曾经的多面手来说更像是一封情书,增强他们在某些方面的能力旨在让他们的独特定位更有竞争力。对了,现在升级一个满级帐号只需要花费过去一半的时间。这样的描述并不酷,但这个改动对新手来说意义重大。让我们为那些曾经被冲级所折磨的玩家们默哀一分钟。那么下面就是关于你们了,多面手们。万能博士们。那些在动态队列中选择“补位“(即使它真的只是意味着”辅助“)的玩家们。你们对于尝试新鲜事物的伟大献身所为我们提供的价值和勇气对于我们来说是一种鼓舞。所以如果你在这个版本中被赫卡里姆践踏,被蔚暴扣,被雷克顿切碎――请不要生气。他们只是在表达自己的爱意而已。祝各位好运。英雄沙漠皇帝 阿兹尔只是对这位光芒万丈的皇帝的一些BUG修复。综合- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在施放连招时,阿兹尔即使法力不足以施放所有相关技能,也能够把连招接完。 - 修复了各类实例,这些实例曾导致:阿兹尔会无意地取消或被封住他的普通攻击 - 阿兹尔的技能可以在普攻期间进行连接 - 【太阳圆盘】现在会显示在小地图上W沙兵现身!现在,在作用于防御塔上时,会正确地触发一个为时1.5秒的内置冷却时间迷失之牙 纳尔基础攻击力提高。简而言之――纳尔在上路表现不佳,尤其是对线初期。这本身并不是什么问题――纳尔本就是一位有起伏的英雄(因为他会迅速地从大纳尔和小纳尔中转变),因此一些细小的差别算不上什么问题。我们真正担心的是纳尔的表现不佳基于上路的对手都是他想要欺凌的坦克型英雄。当坦克英雄从视野中消失时,纳尔并不是太好的选择,因此我们回调了他在季前赛中对射手英雄造成的伤害,从而平滑他的曲线,让他回到天生可爱的肉食动物行列。综合基础攻击力:48&&&51被动-狂怒基因现在会准确地显示小型纳尔所提供的额外攻击距离[A1] 。R呐啊!修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【R呐啊!】给摔出去的小兵和野怪不会在着陆的瞬间受到伤害,而是会延迟一段时间才受到伤害。战争之影 赫卡里姆如果赫卡里姆移动得越远,E的移动会更快并且会造成更远的击飞。虽然赫卡里姆在上路称霸的时间并不太长,我们可怜的半人马却在最近几个关于他的补丁中苦苦挣扎。特别是最近许多围绕赫卡里姆的改动都针对他在游戏早期购买家园卫士的打法――季前赛后,这个打法变得不再可能。一匹快乐的半人马理应欢快地践踏对手,因此我们还原了部分之前对于他的改动,以恢复他标志性的驰骋本色。E毁灭冲锋新增:【E毁灭冲锋】的移速加成现在会按乘法叠加(以前是按加法叠加:总移速=基础移速x(1+a+b),现在是总移速=基础移速x(1+a)(1+b)) 击退距离:300&&&250-450(基于移动距离)现在会在状态栏上显示【E毁灭冲锋】的击退效果和移速加成的等级修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E毁灭冲锋】可以让赫卡里姆在被禁锢时进行移动德玛西亚皇子 嘉文四世W的冷却时间降低。R的法力消耗降低并且造成范围伤害。巅峰时期的嘉文四世无所不能。他能在早期滚起雪球,后期表现同样出色。他具备爆炸伤害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是这么强大。我们并不急于让玩家回到被他所支配的恐惧,但现在我们面对的问题是,使用嘉文四世的玩家真的感觉他,在哪方面都不出色。我们让嘉文四世更加个性分明,他是一位顶尖的团战勇士。因此当他面对更多的敌人时,我们给予了他证明自己的方式。在1V1场合下,嘉文四世并不会有太多不同,但他却能在向敌群发起猛攻时有更富冲击力的感觉。当围绕着敌军或友军时,为德玛西亚更勇猛的战斗。W黄金圣盾 冷却时间:20/18/16/14/12秒&&&全等级12秒R天崩地裂消耗:100/125/150法力&&&100法力 现在会对被【R天崩地裂】框住的所有单位造成伤害深渊巨口 克格莫每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。在我们谈论本次更新前,让我们谈谈我们为什么要这样做。克格莫是全英雄联盟定位最清晰的英雄之一――如果这个虚空宝宝能被精心呵护,他将成长为可怕的强力后期。因此我们在对线阶段对他的能力进行了平衡,他几乎无法抵挡敌人强攻,而一旦你抗压成功将会获得巨额的奖励,即成为团队中强大的主输出。让我们回到季前赛关于射手英雄的更新,我们对克格莫的能力有了一项新的权衡――即“能否有这样的战斗,让他站桩输出并毁灭一切”。但这个高伤害和机动性的权衡对于一位射手英雄来说并不常见――他们通常在风筝的同时进行输出。可以理解的是,早前对于克格莫的更新对于我们来说是一段粗糙的学习时间。我们的玻璃大炮实际上只有玻璃而没有大炮。于是我们想,“如果他表现不佳,让我们给予他一些关爱,让他的对线能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出现了。让我们回到当下,我们打算制造一个可以长远发展的克格莫,让他远离超后期英雄常常陷入的“要么太强要么太弱”怪圈。下方的改动条目代表着我们对于克格莫能力曲线调整的思考――他仍然会通过装备起飞,但现在他的成长曲线将横跨整场游戏(而不是在某一点上飙升)。曲线的平滑意味着克格莫的对线会与同辈相差无几,但这场“时间的赛跑”将让落后的一方不再那么的难受。克格莫也许会一直成为英雄联盟中“超后期”名词的典范,但我们希望这一名词的意义得到延伸,让它不再是“对线差,后期强”的代名词,让它与英雄、环境做出更有意义的交互。综合成长攻速:1.5% &&& 3.5%Q腐蚀唾液消耗:60法力&&&40法力W生化弹幕移除不再被动获得攻速加成 现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)深海泰坦 诺提勒斯E伤害下调。如果你还记得我们在6.4版本中对于墨菲特的改动,那么你一定会对这次的改动感到熟悉。在这段时间里,上路的环境对于坦克英雄非常友好,诺提勒斯也重新露面,俨然一副持锚线霸的嘴脸。诺提勒斯是可靠的先手英雄和团战搅屎棍,我们削弱了他的伤害输出以及清线能力,以给予他的对手获得领先的机会。E暗流涌动每波伤害:60/95/130/165/200&&&55/85/115/145/175战争之王 潘森E伤害降低。R耗蓝减少,但不再返还法力值,技能取消后会有更长的冷却时间。虽然潘森经常会造成“这些数字看起来不科学”的伤害,但他的出镜率并不高,直到5.22版本【圣盾庇护】格挡机制改动他开始崛起。这些改动让潘森在上路和野区更加灵活,但他的伤害对于等级的一致性来说太高了。【穿心长矛】让潘森的战斗方式不再是简单的击晕+掷矛,但这个技能目前的强度等级让对手几乎不可能与他单挑。下调【穿心长矛】的伤害以及对于【堕天一击】准备完成的清理工作让潘森在获得巨大奖励的同时需要承担相应的风险。E穿心长矛对英雄的总基础伤害:80/140/200/260/320 &&& 80/130/180/230/280 对英雄的总伤害收益:3.6x额外攻击力&&&3.0x额外攻击力 对野怪的伤害:50% &&& 60%R堕天一击消耗:125法力&&&100法力 移除在取消时不再返还法力 取消后的冷却时间:10秒&&&30秒德玛西亚之翼 奎因虽然【炫目攻势】并不会真的致盲敌人,却有个讨厌的BUG。这个BUG曾导致在进入【近视】效果后,一些关键技能,如乌迪尔的【E巨熊姿态】、崔斯特的【W选牌】会打空。这是很令人沮丧的,也不是这个技能应有的效果。于是这个BUG被修复了!Q炫目攻势修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【近视】效果下,某些强化普攻类技能会打空荒漠屠夫 雷克顿E对小兵生成的怒气减少,但你现在可以在首次施法时获得怒气。R在低级时会提供更多的生命值。作为线霸第一代目,雷克顿随着赛季的变化不断为保持第一上路线霸而努力。但当我们最后一次看到雷克顿对上路的统治,是队伍认为他是可依赖的“全能英雄”的时候,他对敌人提供了同等的伤害,抗性以及控制能力。我们并不是想恢复雷克顿上路多面手的称号,而是着眼于他的技能,让他通过小规模战斗和卓越的线上技巧赢得优势,向大家证明谁才是游戏前期让人望而生畏的巨鳄。E横冲直撞新增横冲(第一段位移)现在会生成怒气(以前是只有直撞(第二段位移)会生成怒气) 命中小兵时的怒气生成:2.5怒气&&&2怒气R终极统治生命值加成:200/400/800 &&& 250/500/750暮光之眼 慎在激战中,慎启动大招营救队友的动作实在是太隐秘了,即使是对一名忍者而言。我们需要清晰性!R秘奥义!慈悲度魂落慎在引导大招时,目标身上的护盾效果更加显眼了在【R秘奥义!慈悲度魂落】的引导期间,目标友军的界面会变色凛冬之怒 瑟庄妮W的动画更快。E在早期造成更高的伤害。上个赛季熔渣巨人的崛起并没有让瑟庄妮感受到她的团战统治力。考虑到她落后于她同个派系的先手兄弟们(如阿木木,古拉加斯),我们让瑟庄妮在游戏的早期阶段能表现得更好,以让她支离破碎的能力重新组合,变成一位合格的蛮族女皇。W北风链枷提升了瑟庄妮重置普攻的速度E永冻领域伤害:60/90/120/150/180 &&& 80/105/130/155/180R极冰寒狱现在会在目标指示器上显示技能的范围众星之子 索拉卡Q会造成减速,并为索拉卡提供持续性的治疗,当不朝着敌方移动时,还会提供额外的移动速度。W的治疗量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也会将该效果复制给其治疗对象。虽然索拉卡并没有像季前赛初期那样OP,她却依然因为畏畏缩缩的战斗方式和变成射手英雄们的治疗机器而太过成功。因为没有与索拉卡互动的方法,她的对手只能集火她的下路搭档,而这一点,正是索拉卡所擅长克制的。【流星坠落】的射程很短,它的设计基于与对手进行互动,但这个技能的回报并没有足够兴奋到让玩家去冒风险,这也与季前赛中索拉卡获得的加强不成正比。下文中的改动有许多移动部件,但主旨在于让【星之灌注】在缓和敌方的攻势时没那么有效,除非她频繁的对敌人使用【流星坠落】。【流星坠落】的价值在于它是索拉卡的风筝手段,而不只是让她提供有效治疗的先决条件。总而言之,敌人会更能接受现在的索拉卡,而在某种程度上她也会自我感觉更好。Q流星坠落消耗:70/75/80/85/90法力&&&全等级40法力 冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒&&&全等级5秒 现在会使被【Q流星坠落】砸到的所有目标减速(而不是只减速中心区域的目标) 移除不再对中心区域的目标造成150%伤害 新增现在会提供【活力焕发】效果,持续4秒,每秒回复14/16/18/20/22+0.1x法术强度的生命值,并在不朝着敌方移动时提供15%移动速度。W星之灌注治疗量:120/150/180/210/240 &&& 80/110/140/170/200 如果在身上有【活力焕发】时施放此技能,索拉卡会为她的目标提供【活力焕发】效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星坠落】的技能等级) 移除不再提升【Q流星坠落】命中敌方英雄时的治疗效果 移除不再能以小兵为目标刀锋之影 泰隆R的耗蓝增加,冷却时间变长。泰隆是一旦获得优势就不可阻挡的英雄之一。虽然一些刺客可能可以毫不费力地在后排放倒单个目标,滚起雪球的泰隆也能轻松做到,甚至是战斗中的任意目标。我们不准备取走泰隆的刺客之刃(他很依赖这个),但增加他“爆发”的空窗时间可以让受害者们在下一波连招来临前做好准备。R暗影突袭冷却时间:75/66/55秒&&&100/80/60秒 消耗:80/90/100法力&&&全等级100法力首领之傲 厄加特基础攻击力上调。W持续时间减少,但可以在引导R技能时施放。R会在使用完毕后对一个小范围造成恐惧。成功使用厄加特的位置转换比这个技能看起来困难得多,这个技能通常会让你在选择位置时陷入困难之境。你会把自己转移到安全之地,还是会转移对方关键的目标而让自己陷入被杀的危机呢?我们不想移除这个决策的份量,但为他的【超动力定位转换器】提供恐惧作为调味应该能帮助这个技能变得更加“终极”,尤其是当你成功地秀出这一技能时。在进行一些轻微的数值调整后,厄加特会变得更加清洁、新鲜,但你依旧可以期待他作为机械改造人去恐吓一切。综合基础攻击力:52&&&54W恐怖电容持续时长:7秒&&&5秒 新增可以在引导【R超动力定位转换器】时施放R超动力定位转换器新增现在会在完成换位后使厄加特附近375码内的敌方单位恐惧1.5秒皮城执法官 蔚E耗蓝减少,伤害增加。玩家选择蔚基于她强大的先手能力,但这位英雄的板凳却越坐越暖。多亏了【强能冲拳】和【天横霸空烈轰】,蔚的gank总是能造成极强的冲击,但一旦蔚无法将gank转换为击杀,皮城执法官将让自己陷入巨大的麻烦。相比她的同辈而言,蔚的节奏超快――但“较长的冷却时间和较高的法力值消耗”无法与超快的清野速度相结合。提升【透体之劲】的可用性和伤害意味着蔚可以在游戏节奏不偏向她而暂停gank时更加舒适地转向发育。E透体之劲消耗:全等级60法力&&&40/45/50/55/60法力 伤害:5/20/35/50/65 &&& 10/30/50/70/90装备与物品附魔:吞噬者峡谷先锋提供的层数下调。又到了一年中的这个时候,当普攻型打野占领野区时,日常发育20分钟会让你变得比队伍中的其他同伴更强。当我们首次上架吞噬者时,我们让使用吞噬者打野的英雄可以从两种不同的野怪身上获得额外的层数。竞争点野怪――如峡谷迅捷蟹――他们价值2层[e4] ,而团队野怪如巨龙和男爵则价值5层。当我们把峡谷先锋加入游戏后,他的定位为史诗级野怪。峡谷先锋,当作为竞争点野怪时,他并没有为队伍提供稳定的压力,于是我们调整了他与其它竞争点野怪的层数奖励。此外,使用吞噬者的打野英雄只不过会用巨龙去交换峡谷先锋,反之亦然,这让敌方队伍没有没有明确的计划来阻止他们。本次改动后,吞噬者打野英雄依旧能够通过他来增加层数,但也会让他的对手在取得巨龙后感觉更好。峡谷先锋提供的层数:5&&&2守护天使花费减少,会为脆皮英雄提供更多的生命值。【守护天使】在正确的场合下能起到扭转战局的作用,但它极高的造价很难让你感到自己做出了正确的选择。但它也贵得有理有据――如果【守护天使】成为了首选防具,游戏生态就变成了几乎所有英雄都会在领先后做出这件装备,这也让渴求金币的敌人几乎无法处理这些额外的生命值。即便如此,脆皮英雄们(首指射手英雄)还是会被接下来的刺客和法术连招狙击,所以在正确的前提之下,我们让【守护天使】变得更加有效。合成费用:1380金&&&1180金 总费用:2900金&&&2700金 复活时的生命值:30%最大生命值&&&700或30%最大生命值中的较大者召唤师等级进度到达30级需要的经验值减半。对于到达30级需要太长时间这个问题我们已经考虑了一段时间。等级系统应该伴随着一套成长和成就机制,反之,如果这一系统被过度调整,游戏所获得的经验就会开始变得像是需要填满水桶的水滴。尽管“让升级变得更快“听起来像是一个简单的解决方案,但我们需要确定缩短到达30级的路线不会引入更糟的问题。主要的案例:去年许多T3符文的永久打折需要保证新晋的30级玩家仍然能够承受合理的符文设置。在经过数个月的观察(以及俄罗斯的线上测试)以后,我们很肯定全新的帐号升级曲线将为新玩家提供一个明显改善的体验!召唤师等级到达30级所需的经验总额减半预选位模式改进了易用性,修复了BUG!新的音频提示在轮到你选用或禁用时,会播放新的音效 添加了一个英雄交换提醒音效 添加了一个新音效,用来让你获悉你的预期选择已被选用或禁用BUG修复(也会随6.5发布)? 修复了一个错误,该错误曾导致:预选位队列中的对局不会在客户端推荐观战局中出现 ? 大厅环境音效现在会与音乐音量相关联,而不是特殊音效的设置相关联 ? 正在秒退惩罚期间的玩家现在可以在预选位模式的大厅中等待BUG修复? 来自嘉文四世的【R天崩地裂】的伤害现在会正确地被法术护盾给阻挡 ? 雷克顿的【W冷酷捕猎】不再会偶尔施放失败 ? 在基兰的【R时光倒流】的复活效果生效期间,慎不再能继续引导【R秘奥义!慈悲度魂落】 ? 塔姆不再能在被禁锢时施放【R深渊潜航】 ? 如果兰博通过施放【E电子鱼叉】进入过热状态,那么在过热状态下施放第二个【E电子鱼叉】,将不再于过热状态结束后导致热量不断地流失 ? 俄洛伊的【R过界信仰】所产生的触手,在消散前将不再无法攻击【W严酷训诫】的目标 ? 莫德凯撒的【被动-铁人】的护盾强度和衰减速率现在都会受到【老兵伤痕】天赋的影响 ? 【巨龙的狂怒】(第二层龙BUFF)的烧塔效果将不再触发【巫术合剂】的真实伤害效果 ? 守卫残骸将不再显示巨型暗影狼的说明文本 ? 【重伤】减益的粒子效果现在会存留,前提是被重复施加至3秒以上 ? 【丧尸 布兰德】在追人时的语音已经恢复
安卓官方手机版
IOS官方手机版
lol(英雄联盟)游戏v3.1.7.8-v3.1.7.9游戏升级补丁截图
英雄联盟玩的人很多,而且要经常会有更新,小编今天为大家带来了一款最新的lol升级补丁大全,直接一键更新,不用四处找更新包了,特别的方便,快速玩起来吧。...
中文 / 3.3Mlol前两天停服更新了6.24.1版,对
中文 / 3.2Mlol6.24的版本也是正式的来袭了,
中文 / 18.8MLOL韩服语音包6.22到6.23升级包也
中文 / 16.7MLOL日服语音包6.22到6.23升级包已
中文 / 3.2Mlol在明天正式的发布最新的6.23版
中文 / 1017KB每次LOL版本更新后,换个语言包要
lol在现在是越来越火爆的,也是很多的朋友都是需要各种各样的辅助的了,当然也是有不少的朋友都是不知道lol补丁下载怎么用,以及lol补丁在哪个文件夹或者是lol补丁怎么安装的问题,现在东坡小编这里就给你提供最新最...
中文 / 3.4M冰雪节马上就是要到了,也是很多
中文 / 277KB英雄联盟的英雄时刻录制功能是非
中文 / 2M看着不少人因为英雄联盟黑屏而无
中文 / 10M大家其实都知道LOL紫枫辅助要使用
中文 / 2.0M山山客dll调试助手主要就是通过d
中文 / 416KB正所谓“英雄不为五斗米折腰”,
lol(英雄联盟)游戏v3.1.7.8-v3.1.7.9游戏升级补丁
官方最新版
本类最新软件
本类软件推荐
11.0M / 06-20 / 2.4.8官方最新版
5.1M / 06-19 / 3.0.2官方正式版
41.5M / 06-16 / 官方在线版
51.3M / 06-15 / 1.0 在线版
65.2M / 06-14 / 2.1.10官网最新版
本类软件排行
本类软件必备
模拟平台对战工具
请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。
轮坛转帖HTML方式
轮坛转帖UBB方式}

我要回帖

更多关于 lol更新那么慢 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信