莽荒纪 最新章节v10金币号是什么意思

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新莽荒纪&无限金币v1.0.1新莽荒纪破解版
类别:休闲益智
大小:266.30MB
语言:简体中文
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新莽荒纪版是一款非常好玩的休闲游戏,整个游戏带给了我们非常多具有特色的挑战内容已经经典的全新游戏玩法,你准备好一起来带领着自己的小编去进行战斗了吗。
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新莽荒纪截图
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在很多游戏,特别是卡牌游戏作品中,相关的伤害机制都有一定的规律,这也算是一道数学题,最近有玩家研究了关于莽荒纪伤害加深与攻击防御的关系,有兴趣的玩家可以看看下面相关解析。 伤害加深与攻击防御关系详解 伤害理论 最终伤害=角色面板攻击值X(攻击技能系数+角色伤害加深%-对方角色伤害减免%)-对方防御面板 其中,攻击技能系数指人物的小招、大招 攻击的加成。论坛里已有无数大神通过打财神得出,这里不再加以一一列出。(因为财神防御值看不见,通过打财神得到的攻击技能系数应该非常接近真实值,实际伤害因技能系数影响有所浮动,但不会太大) 伤害加深及攻击、防御、生命石头加成影响 有了上面的伤害理论,(与实际伤害有所浮动,但浮动很小),我们可以清楚的认识到人物打出的最终伤害与攻击、伤害加深、伤害减免、防御的关系了。好了,那到底是伤害加深好还是攻击加成好呢? 这里我们首先通过一数据分析 5级攻击石头:600 5级伤害加深:5 设定人物面板攻击10000,技能伤害系数1.0,(因攻击石头受人物协作、装备影响,设定人物协作攻击加成:10%)对方无伤害减免,无防御,那么最终伤害为: 5级攻击石头:()x1.0=10660 5级伤害减免:1+0.05)=1; 设定人物面板攻击2000,技能伤害系数1.0,对方无伤害减免,无防御,那么最终伤害为: 5级攻击石头:()x1.0=20660 5级伤害减免:2+0.05)=21000 可见 攻击加成石头:在初期收益大于伤害加深,后期收益明显小于伤害加深石头(伤害减免有所影响) 伤害加深石头:在初期收益小于伤害加深,后期收益明显大于攻击加成石头(伤害减免有所影响) 伤害减免石头:在初期收益小于防御加成,后期收益明显大于防御加成石头 防御石头:只能减少固定伤害,即5级减少600. 对于无防御协作加成的英收益远远小于生命加成石头 对于有防御协作加成的英雄收益小于生命加成石头 对于肉(均有生命、防御加成)收益小于生命石头 生命石头:只能固定减少伤害,即5级减少2500. 对于无生命协作英雄:收益远远大于防御石头 对于有生命协作英雄:收益远远大于生命加成石头, 对于肉:(均有生命、防御加成):收益大于防御石头 后期对于以上石头取舍:伤害加深>伤害减免>攻击>生命>防御/Article//73016.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔导6100+攻击10%暗攻跟76%极限暗攻4500攻击的伤害对比。天启开了一段时间了,相信大家都对天启难度有了自己的见解。现在普遍认为天启其实不难,贫民装有技术的一样可以轻松过。而我各人感觉比大狮子容易多了,过不是问题【目的】让广大玩家真正知道我们打出来的伤害和自己的攻击力,致命和属性加成的关系。本人元素,所以暂时只能测试元素技能。【正题1:攻击力与伤害的关系】相信大家都见过技能面板上的说明吧,现在拿13级冰尖柱为例子。13级冰尖柱&在很多游戏,特别是卡牌游戏作品中,相关的伤害机制都有一定的规律,这也算是一道数学题,最近有玩家研究了关于莽荒纪伤害加深与攻击防御的关系,有兴趣的玩家可以看看下面相关解析。伤害加深与攻击防御关系详解伤害理论最终伤害=角色面一,面板症状伤害,面板症状持续时间,与症状伤害(实际总伤害)的关系。1,症状伤害无视护甲2,每秒一跳(困惑是敌方每次攻击一跳)3,流血——不管显示了多少层,实际上每一层都单独执行,(未测试,心理经验)(比如boss身上有在梦塔防里面,所有武将和兵种都有攻击和护甲属性,每个武将和兵种的属性都不相同。不同的攻击属性可以克制护甲属性,掌握到这些属性相克的技巧,才能在征战关卡和封炎大战走得更远。一、兵种的攻击属性在《梦塔防》中,所有武将和兵种都
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