暗黑3暗黑3 终极邪恶恶版宝石商人去哪啦

暗黑破坏神3:终极邪恶版
Diablo III: Ultimate Evil Edition
作者:khalilcheung&来源:PSNINE  由于本人继承了3版的存档&所以进去就直接奔向A5...剧情大概可以浓缩为“英雄再一次挽救了世界”这几个字,唯一的亮点大概是终于为莉亚报仇了  与3版对比最大的改进莫过于读条速度了&3版的读条速度有多丧失相信玩过的朋友的很清楚&因此为了避……
来源:巴士论坛—九月原址:点击进入  共44奖杯,1白金,2金杯,17银杯,24铜杯  本作是动视暴雪公司原推出于PC平台的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》主机移植版。除PC版2.06补丁内容外,主机版新增了天罚系统、学徒模式、邮件系统等便利功能。用手柄畅快淋漓的操作一定会让你爱上主机版……
来源:巴士论坛—小伊(点击进入)  前言  《暗黑破坏神3》终极邪恶版包涵所有《夺魂之镰》资料片的内容,以及从第一章到第四章的所有原始《暗黑破坏者3》的内容,以及全新的第五章内容,游戏可供玩家进行四人同屏协作以及网战,以便玩家在家用主机上推倒恐惧之王,而且根据官方所……
地区:北美
         
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved& 受不了了........暗黑3,我来明确说说到底问题出在哪... ...
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本帖最后由 齐介生 于
22:31 编辑
好吧........要吐槽就尽量吐槽吧,暗黑3也玩了2个多星期了,就练了一个角色野蛮人,60级后,A1无限刷,没目标,A2打不过,又没资金,想想就算过了也没啥
想到再练一个新角色要重复再来一次3PASS完全一样的狗血剧情才能到炼狱我就吐血,完全没动力了,作为一个玩了十几年游戏的老玩家,不得不对暗黑3极其失望
1.最令人厌恶的脑残剧情
暗黑并不是一个以剧情著称的游戏,暗黑1暗黑2剧情虽不出彩,可以说很简单,但我们不会去在意,为什么?因为我们明白重点不在这里
除却剧情,暗黑前两代所营造的神秘感和氛围营造得很成功,这归功于场景,剧情人物虽然不丰满但我们不会去排斥,毕竟这不是暴雪所要渲染的地方
我们的重点和重心可以更好的体现在场景战斗和技能方面的考虑,在各个开阔的场景下面对大量的敌人才是我们的根本目的,正是暗黑系列的长项
暗黑3呢?人物很多对话很多,剧情变成了一个重点着墨的地方,这样做会有什么后果呢?
首先我们先说说场景问题,3代场景的华丽度与战斗的爽快感都描绘的比前两代强
可给我的感觉个人是在被战斗场景所压抑着,被什么束缚着,场景虽然华丽却觉得每个场景都很“狭小”
因为暗黑3太多地方,太多场景被“剧情”这个枷锁所封闭,假若场景过多服务于剧情,每个地点会在玩家大脑中留下烙印,让人在重复战斗时丧失新鲜感
这等同于很多动作大型游戏,华丽度很高,但再好玩再爽快的战斗在经历2~3遍并且缺乏目的性的情况下,玩家就会严重丧失快感,最好的例子就是战神
战神虽然好玩,但一般通关1~2遍,挑战下高难度就封盘了,因为缺乏自由度,缺乏耐玩性,可以看出暗黑3为什么缺乏耐玩度的问题之一了吗?
暗黑2就算流程最短的A1,场景开阔度的就很好,广大的空间不会压抑,场景很多自成一体却气氛类似,首先就让我们体会到一个范围的空间
但是暗黑3的A1我们走过的各个地方就被剧情所束缚着,场景跳跃度很大,整个A1的气氛极其不统一,被不知所谓的剧情东拉西扯弄得分崩离析,支离破碎
一个村外小墓地没走多远进陵墓杀了个骷髅王,再找碎片坐船到一个小村子和外边的一块草原,一个蜘蛛洞,再到了前皇住所的地下的一个牢狱干掉屠夫......丰富并不一定显得宏大
再来看看A2,暗黑2一个由小及大,从城里下水道出发,再到城外的一片开阔,各个场景都是一片刺目的瑞黄,一个沙漠城镇与宏大外景的原始打造,既统一又开阔
反观暗黑3,同样的城镇,外景却也一下绿洲,一下下水道,一下内城的.....也是被剧情所控制,弄到头来钻来钻去,整个A2结束感觉也没走多远,都是以下水道为起点四处打转
其中一个暴雪制作的NPC也算有自知之明的说出“那男人老是在下水道进进出出的真恶心......”,也不知道是不是在搞笑还是在打自己嘴巴......我承认听到这句我哭笑不得,我也不想钻啊,剧情需要嘛......
第三章和第四章我不想多说了,本不该重点渲染的剧情要玩家通篇去体会,还要体会相同的四次......想练一个新角色要再搞4次.....导致不停带入这份不知所谓的情感,厌恶与日俱增
还原谈谈暗黑3的剧情,不得不说,这个剧情放在当前时代,无厘头也要有个度啊,宿命宿命通篇拉拉扯扯,一个英雄出现为起始云云,简直是骗小孩的玩意
这游戏怎么说也是17禁,你弄一个连现代小屁孩都不屑一顾的“宿命”英雄拯救世界末日的东西让我们这些成年人去体会,这不是搞笑吗?1、2代都没有那么宿命论啊
并且暗黑3的角色塑造真的毁掉了前两代的印象,凯恩一直以来给我的感觉是比较沉稳而富有郝拉迪克学识的,一直起到很重要的剧情推动性与辅助性
到了3代,没缘由没根源的冒出几本古书,就说古典记载陨星坠落的事情,还对此喋喋不休,我叉你这个古典是谁写的,你去哪找的,怎么就能记载了泰瑞尔的陨落
你的郝拉迪克学识进化变成预言帝了?这有没有逻辑啊,你这古典是比神界更上位的东西编著的吧........拿本OLD到烂的书就能预知未来,凯恩的功能进化了吗?
还研究了2代往后的20几年,然后莉亚在凯恩死后一副深沉的模样庄重的宣称要继承研究,你们都在研究啥,有啥好研究的,我吐血可不可以?怎么看怎么假这剧情
再来看看关键敌方角色玛戈妲、比列、阿兹莫丹以及我们万恶化身的大菠萝,被刻画些啥了?这些真的很邪恶吗?
我想说他们都有一个共性,就是他们都是在帮助并且透漏各种极其有用的信息给主角,为的就是让主角能尽快的干掉自己......
玛戈妲一句,你绝对找不到下一块碎片的,因为它藏在只有先祖才能踏足的禁地,直接让我趴了.........还有你的兵都能传送的,怎么都慢一步呢?
那不知是啥的转化仪式,N个人围着一个人或一块碎片放激光那个见好多了,都不知道那有啥用,圣骑士、天使、碎片、老百姓个个都围成一圈华丽的释放动感光波在等着我们去救......很强大......
接下来比列,我一面从场景里获得的它手下信件或报告里发现他对于主角们获得黑灵魂之石极其恐惧,说什么要手下一定要阻止
一面他又变成小皇帝去帮助主角们获得黑灵魂石,这就是我们伟大的谎言之王,嗯.......原来他是骗了自己手下,却暗自帮助主角杀掉自己,这骗术果然匪夷所思
然后是据说“智力极高”的阿兹莫丹,是“绝对XX绝对XX”提供帮助最多到最后自食其果的BOSS,在BOSS介绍里说的这货曾经带领部队和天使对战,战功卓越多次以智获胜
而在和主角的战斗里,却是主角阻止一步他就冒出个猪头很关切的告诉主角们下一步该阻止哪里的泄露情报,从这里得知,被这种脑残打败的天使们是更加脑残的存在...
最后是大菠萝,聚集了七个脑残退化成的超级脑残,吸收了各个脑残的精华,在主角封住一个洞口后也变得很亲切的告知还另一个洞口哦,再仔细找找吧~~~这样......
最后两个恶魔洞口都封完后,大菠萝却开心的说:我离胜利越近!.............意思是我的兵都被你杀光了,快来快来,把我这个最终BOSS干掉就胜利了~如此?
总而言之言而总之,整个剧情逻辑性很糟糕,相反更显得薄弱剧情的暗黑1和暗黑2更加出彩,为什么?一个不该重点渲染的地方出大力渲染却又渲染得很弱智的感觉就是这个样
整个通篇剧情的因果关系很淡薄,上一步行动和下一步行动不是敌方给了提示就是什么预言全都指向某个地点啊,让玩家跟着一起脑残,这太亵渎玩家的智慧了
剧情要么不做那么庞杂,要么就简化,要么就做得足够好,前车之签那么多,至少做到如星际2那种虽然也有些逻辑问题,但描绘至少符合气氛能让玩家接受啊
弄得整个通关过程都在跑乱七八糟的剧情,还一跑跑了4次,第四次还卡着过不去,什么都干不了,没有目标就会选择放弃,这就是游戏的大忌啊
难度脱轨可玩性脱轨,主线什么的根本不该这样难,你可以弄多点挑战关卡在通关后才能挑战,在关卡里得到特殊的素材什么的,多难都没意见,但主线卡成这样还怎么玩下去?
一般这类游戏来说,打不下去就是装备问题,好吧暗黑2可以在噩梦刷,但暗黑3你在地狱刷一辈子也别想在炼狱混得开,这什么游戏理念?连我想刷装备的地点都要先定到最高难度,然后被虐到连修理费都出不起?
退一步把难度建立在通关上有啥意思?有啥追求?有啥内涵?暗黑3就算破关炼狱又如何,接下来干啥
可以看出暗黑2战网上即使通关后也不会无聊,也是继续刷,为什么玩家就任打任挨?因为暗黑系列的好玩之处并不是通关,而是打造个性角色
2.战斗的系统毁掉了整个耐玩性
这类游戏最重点的就是玩家打造出自己角色的特异性,这种成就感是自己把握和选择的,暗黑3里,60级全技能解锁,等级没意义了,技能不用学习了,我的野蛮人和别人的野蛮人一个样
技能随意切换,这是什么?我野蛮人的特异性在哪?啥都能换,唯一不同的是装备,技能一大方面所能打造的特异性被暴雪封杀,单一职业练唯一一个角色就可以了.........
同一职业换装备就成,因为一个角色能以篇盖全,以往暗黑2我的野蛮人能打造出不同的野蛮人,辅助型,狂乱型,旋风型、防御型、暴怒型,每个都让我耗费不少时间重新去练
特别是暗黑2里等级在战网中想要满级99就要断断续续的耗费上1年这样,让消灭敌人时获得经验虽然微少,但还是在有练级的感觉,积少成多量变达到质变能慢慢体会
好吧再谈谈装备,装备的特异性也能让角色有很大的偏差,但是........
暗黑3又让我失望了,装备统统的在追求秒伤、全抗性、秒回、体质四大项而已
除了各个主属性外,我们还需要追求啥?
高速打击恢复(FHR)角色保命的关键
高速档格回复(FBR)别被拿盾时卡死
压碎性打击(CB)百分比扣血强克BOSS
撕裂伤口(OW)防止自然回血
高速施法(FCR)各个角色档位的追求
装备提升不同技能,各个武器有攻击距离长度的区别,装备还有重量区别影响移动速度
攻击速度(IAS)、命中率(AR)等等..................
各种不同的装备搭配各种追求丰富的要死,暗黑2你甚至可能为了一件极品装备去练一个角色,但暗黑3呢?
我对一个法师拿着一把1200秒伤的单手重锤也能提高施法威力的世界绝望了
用累了给野蛮人用用,照样打得敌人稀里哗啦,正是一锤在手,世界我有。
一个本来可以靠打造更多不同的特异性角色让玩家重新去练角色的游戏,技能方面因为大家都一样因此没追求了,还因为装备的通用性,装备属性的单调性导致追求瞬间卡断......悲哀啊
暗黑3的悲剧是系统不该简化的地方简化掉了,该注重的装备技能特异性也被抹杀了,现在我一上暗黑3就胸闷,想想难道又去刷一遍A1,算了吧........看电影算了.....这就是我的状况......
有人跟我调侃,说什么暗黑3刚刚出啊,要素什么的资料片什么的慢慢补足,问题并不在这里,有暗黑2、魔兽世界为前车之鉴基础的暗黑3
为什么这些提高可玩性的要素一定要在后续里出现,就算不继承,改头换面一轮也比当前的好很多啊
也有同学说把暗黑2美化成暗黑3的画面,系统完全继承,就绝对秒杀当前所有游戏,暗黑3对比暗黑2就会变成蚂蚁的粪便与大象的比例
我还非常同意,因为感觉当前暗黑3除了画面外其他一塌糊涂,乱七八糟,自毁招牌
接下来说说拍卖行,拍卖行是好,但很多玩家都是想靠自己努力得来的成果,说实话你攒够钱跑去拍卖行买东西卖东西,对于很多人来说这是正常交易,但对于我来说这等同于作弊
我就想靠自己的努力慢慢打下去,这样有成就感,而不是混拍卖行倒买倒卖去获取本不应属于自己的东西
这跟弄个作弊器改一下装备弄上需要的属性配置就OK了有何区别?这就是拍卖行存在的意义?
暗黑2看看,85级场景如此多,选择面那么广,并且特殊场景根据不同角色适性都不同,法师打古代有优势,亚马逊杀牛恰意,野蛮人强化必不可少,男巫不死小强,各个角色定位非常棒
我想打一个不错的20%攻速带技能的黄金手套,可以亚马逊牛场慢慢刷,刷不出我还能来一些宝石、符文日用品、素材之类,有得无失
我想去打挑战关去刷一个新的火炬,法师刷A1、A2的KEY,野蛮人刷A5的KEY,打齐9把我就能开心的去挑战6 BOSS
烦腻了可以拿个死灵巫师安全的换刷爆皮出好装备、也可以和别人组队去砍巴尔抢东西
暗黑2四处可见的“目的性”,“可玩性”,暗黑3却一反常态的摈弃,还是彻彻底底那种,感觉两个游戏间根本毫无类似,毫无承接关系一样
在暗黑3刷哪里?都是叠BUFF一轮一轮的找蓝色怪刷,极大限制了玩家的选择性,啥角色都差不多,刷的地点都一样,就是去跑一轮场景而已,毫无针对性
3.暗黑3的挽救?
假如,我是说假如暴雪还能从一个补丁一个新系统来挽救暗黑3的话,就需要全盘颠覆,可悲的是整个剧情让暗黑3的氛围都限定得太死了
首先是难度调整,前面也说了,主线的卡死导致一般玩家只能龟缩在炼狱A1,探索点限制单一烦腻,可以弄挑战关卡但不应在主线上挡住玩家的去路与选择性
装备要严格划分明细,全角色通用这种脑残行为要严重制止,掉落也要放宽,主线难度控制在极品难得但不应该没有极品就打不过去,连杂兵都秒人的境地
绿装暗金的存在感各种薄弱,特别是暗金,作为一个60级才开始的游戏,一大堆LJ暗金就算打出又有什么喜感?看看暗黑2你会为一个极品蛇皮欢快不已,暗黑3则是见到暗金看一眼就扔掉......
技能选择有所限定,比如60级可强化绑定符文,选中对应技能符文超强强化但强化后就不能再切换这样,绑定前可随意切换尝试
可像暗黑2的洗点或可通过某些只能做一次的艰难特殊任务或天价素材解除绑定,不然在战网里各个角色在战术明确后就大同小异了,当然被动技能可自由选换就可以了
当然可改变的地方太多太多,正是因为糟糕的地方多才会这样,我也知道说这些没啥用,只不过是个人YY罢了,在暗黑3有重大更新前我是不会再动的了
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chen8880 发表于
要我说暗黑3只是怪攻击太高了,很容易被秒,其他很好,剧情啥的比2都有很大的提升
另外开荒号玩野蛮人确实 ...
是啊,暗黑2就算裸 体小号除了特别NB的怪之外,也不至于被一刀放倒
凡事看开吧
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比较赞同第二点,暗黑的系统的确有很多要改进的地方,特别是物品的属性系统。至于剧情,老实是,暗黑1到3,一直都是脑残的剧情,还有场景开阔的问题,记忆中暗黑1的场景才是最压抑,因为他几乎一直在地牢里打。不知楼主是否玩过1代。至于难度,我也是一般玩家,从来没有买过G,也没有用任何的Bug,跌跌碰碰也到了a2中段,其实要到新的章节,在旧的章节刷装备去卖是不可避免的,关键还是需要花时间在上面。很多人都说怪容易秒人,但也要想想自己是否为新的章节做好准备。
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zsandyli 发表于
比较赞同第二点,暗黑的系统的确有很多要改进的地方,特别是物品的属性系统。至于剧情,老实是,暗黑1到3, ...
暗黑1是经典,是所有电脑ARPG的鼻祖,对比下也要看时代的,那个时代的暗黑1是无可匹敌的完美,所以我也没有过多的对比到暗黑3
暗黑3处在一个有众多前车之鉴的情况下,但却没有吸取前作的任何优点,所有角色武器通用反而是退步回归到了暗黑1的境地
主要还是装备方面的追求太单一,不同部位的物品互补性几乎没有,几个部位追求的都几乎是同一类的属性,秒回、全抗必须有,体能与主属性必须追求,没有看都不看
暗黑2就很丰富,蓝装拥有最高变量,黄装极限变量不如蓝装却有多种类别属性搭配,暗金的某个部位不可或缺,但变量极品很难得,就算白装也要思考是否适合做神符之语,而好的神符之语却也有很大的变量
道具各有各的用途,白色不一定丢,暗金并不一定留,是否丢弃都要经过考量,反观到暗黑3,其中白色装备卖又没得卖,也没有其他用途,纯粹沦为了不知道为什么要存在的东西让我很想要问暴雪....
UID6291282主题阅读权限30帖子精华0积分200金钱1837 荣誉0 人气8 在线时间1172 小时评议0
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我居然看完了。。。楼主所言甚是,与你一样我也不喜欢武器装备无差异性,法师拿着双手大锤施法,野蛮人拿着小匕首捅怪,场景方面第2章沙漠和秘库就是2代翻版没啥新意,第3章开始在城墙上还有点意思,怪物的攻击和智商都高,俺们整天忍受着高额修理费打怪,成果都被工作室和奸商偷走,不爽
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老迷 发表于
我居然看完了。。。楼主所言甚是,与你一样我也不喜欢武器装备无差异性,法师拿着双手大锤施法,野蛮人拿着 ...
假如火炬之光的人马还在的话........估计系统这方面不会做的那么跟不上时代脚步
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我屌丝野蛮人也过ACT2了,现在准备开荒ACT3,LZ不要太情绪化
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齐介生 发表于
暗黑1是经典,是所有电脑ARPG的鼻祖,对比下也要看时代的,那个时代的暗黑1是无可匹敌的完美,所以我也没 ...
你没看到我是赞同你第二点吗?我没有同暗黑1的系统和暗黑3做比较,我只是针对你说的暗黑3场景不做够开阔而言的。
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chen8880 发表于
估计你没玩过火炬之光2的BETA……整个就是一个D2的复刻,毫无进步可言
另外暗黑3可以组合的装备属性很多
肤浅不肤浅当然你可以这样认为,但这个游戏就是让我在“觉得自己不肤浅以前”已经丧失玩下去的信心了,这难道问题不严重吗?
为了觉得自己达到不肤浅的程度而完全去适应游戏所给我带来的不舒服感,这不是享受游戏,而是要自己去强制忍受游戏,这是游戏带给玩家的强制性
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zsandyli 发表于
你没看到我是赞同你第二点吗?我没有同暗黑1的系统和暗黑3做比较,我只是针对你说的暗黑3场景不做够开阔 ...
可能人物比例也是个原因啊,就是场景可视度是魔兽世界的感觉确是暗黑系列的玩法不大容得进去
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chen8880 发表于
首先野蛮人不适合开荒,D2也是如此
其次当你打的不顺的时候,看看其他经验帖子换个技能组合可能就会非常顺 ...
一套技能能完全通吃那些变态组合精英的就没人抱怨太多了,而且还有个严重束缚玩家调配技能的5层涅法雷姆BUFF,想换技能吗?OK你不要指望再有BUFF让你有机会拿到好装,一直在这样的纠结情绪真的很让人痛苦
东逛西逛,游游荡荡▁▁▁▁强力驱动蛋白
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chen8880 发表于
首先野蛮人不适合开荒,D2也是如此
其次当你打的不顺的时候,看看其他经验帖子换个技能组合可能就会非常顺 ...
主要关键我并不是说打得不顺或卡关什么的,打不过和卡关是一个方面,但不是造成我厌恶感的主要因素
而是除了破关外整个游戏的其他追求太少太少,没错就是耐玩度,破关了又怎么样,像D2里我们的目的不是破关,而是打造自己心爱的角色
干掉大菠萝和各个场景压制并不能有多少快感,而是在于尝试不同练法于不同装备的尝试一步一步走到位,以及一片符文或一件暗金所带来的欣喜若狂
但是暗黑3呢?目前就是刷A1,而且63等级装备还要依靠4%的概率和更加蛋痛的好装备概率
一个角色的打造是以往暗黑给我的感觉,并不是说怀旧什么的,但是暗黑3给我打造角色的欲望太低了,首先的重点,角色技能方面没有特异性
至于卡关,我明白属性高点血量多点就能过了,我敢肯定,因为稍微堆了属性打法没啥变化A1我也体会不到什么难度了
但A2小蜜蜂群就不行,因为30000的血不够1400的秒回600全抗的野人肯定不够,我还需要打装备,但是装备是毫无目的性的去打,完全的碰运气
63级装备与前面所有级别装备是一个天一个地,相当看脸,可以说除项链戒指,非63级可无视,需要这么折磨吗?
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chen8880 发表于
其实主要是因为增加了炼狱难度,暗黑3的地狱难度还是可以碾压的
那个地狱吧,碾压的有点像原来的噩梦,炼狱简直就是变态..
凡事看开吧
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撇开D1不讲,D2的剧情也不算差吧,而且我认为D2的过场动画尽管仍是隔行抽线的,但是打造水准可算得上业界一流。
到了D3,连这些优点都不复存在。
诸行无常.Gut正六位下 兵部大丞魏 虎豹骑
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说的还是很在理的,这代的确是个很枯燥很糟糕的作品。。。& && && && && && && && &&&
Leb wohl,mach gut~
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