钢铁雄心3tfh是什么为什么我把MOD放在tfh的mod里面然后点启动器但是是空白的

钢铁雄心3为什么我把MOD放在tfh的mod里面然后点启动器但是是空白的_百度知道AHOI Mod - Widescreen GUI for Std HOI3-TFH-4.02 file
A Widescreen Mod for &Hearts of Iron 3- Their Finest Hour&!
AHOI-Mod-widescreen-TFH-402.zip
Nov 8th, 2012
9.27mb (9,716,803 bytes)
f5e3d580a9efbefcfe31
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A widescreen Mod for &Hearts of Iron III: Their Finest Hour-4.02&!
Widescreen Mod for "Hearts of Iron III: Their Finest Hour"!
I adopted the "Widescreen Ahoy!(FTM)" to the new Expansion "Their Finest Hour-4.02". With the new changed screens to full utilize the resolution of
you could see more information at a glance. You don't need to scroll so much anymore. Make sure you play at a miniumum resolution of
to use it. Have fun! Chromos
Deutsch: Ich habe den "Widescreen Ahoy!(FTM)" nun auch f&r das neue Add-on "Their Finest Hour-4.02" angepasst. Dieser Mod passt die Ansicht in den Reiterbereichen auf die Aufl&sung von
Pixel an. Ihr k&nnt also mehr auf einmal sehen und m&sst nicht soviel scrollen wie im Std.-Spiel. Mindestaufl&sung ist ! Viel Spa&! Chromos
Release date
Released 2012
Grand Strategy钢铁雄心3mod怎么用_百度知道钢铁雄心3:永远忠诚 - 必应钢铁雄心3游戏娱乐《钢铁雄心3》是由 Nobilis研发的一款策略类游戏,于日发行,并于日在北美地区发售。为《》系列游戏作品的第三部。
《钢铁雄心3》将允许玩家扮演年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、、外交以及——战争等诸多手段,于中称霸世界。更多资料:····关于钢铁雄心3,网友们最关心的问题149132401833599435225318963185728828284892705102625112556120130140150160170181本结果选自8231项相关网络资源问求教,我现在玩的是钢铁雄心3荣光时刻。我用的是美国,我想加入共产国际,一开局我就向共产国际靠拢。和共产国际的距离已经从380降到了138。但自从距离降到200以下后就出现了配合度不断负增长的情况,原来我还以25点的速度向苏联靠拢,但现在因为配合度减23所以靠拢的速度只有不到3了,而且关系必须小于50才能假如共产国际,有什么办法把配合度的问题解决吗?答更改政治方面成员,把所有倾向于同盟国的和纳粹的都换掉,就行了;再就是你玩儿的是史实版吧,那样的话大国很难靠拢跟历史不符的阵营来自问答强制结束游戏来自问答没有,这是个pc游戏,但是好像有光盘的来自2本结果选自3972项相关网络资源问答楼主你好请去我们钢铁雄心3吧(百度贴吧)置顶贴里有免安装的,解压就能玩,而且是最新汉化版,我的电脑就是WIN7,绝对能玩此帖子第四章/p/也就是5楼来自问答1. 此版本为TFH4.02(即钢3为了祖国4.02版)免安装汉化版,解压即玩,但如您的电脑缺少游戏组件会导致游戏无法运行2. 为减少问题出现的可能,请您使用7z解压3. 此版中已包含日之前发售的所有兵模和所有音乐4. 如果游戏出现问题请看此帖:/p/__RN...来自问求《钢铁雄心3》中文版。知道的帮帮忙。发来去q邮答/Soft//Soft/982://www.gamersky.shtml下下来后有好几个应用程序://www来自3本结果选自1671项相关网络资源问钢铁雄心3秘籍对电脑有用吗答进入游戏,按键“~”进入控制台输入以下energy=1000energy电力+1000fuel=1000fuel燃料+1000money=$1000金钱+1000supplies=1000supplies补给+1000metal=1000metal钢铁+1000rarematerials=1000rarem...来自问钢铁雄心秘籍需要每输一次按一次回车,我的需求:每按一次键只输入一次/条秘籍(不要回车),求高手告知如何用按键精灵编程相应秘籍:energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproduction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设nukes 增加核 武 器答修改初始化文件比这个方法好的得多。来自问答已私信请查收来自4本结果选自1744项相关网络资源问我玩的是永远忠诚sf2.03,1936德国,个人比较喜欢放傀儡,但是又不想东普鲁士是飞地,问问怎么把但泽的波兰核心取消掉。还有个人很喜欢丹麦和瑞士,想吞并,怎么把它们的领土加上德国的核心呢?去网上看看,根本不知道在说些什么,请真正做过这件事的人教教我,讲的详细点,在哪一个文件,怎么改,我不怕麻烦的,拜谢!答自己写一个事件吞并掉就行了 .为你写的时间编辑一个编号,然后再游戏中的控制台执行就好了。来自问怎么修改AI国家的像人力,补给之类的数据?答楼上那是HOI2的.!..真不负责任 修改开局自定义变量,在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用的 比如easy_player就是改简单难度下的自己 easy_AI就是改简单难度下的电脑了 给几个常用的 GLOBAL_RESOURCES = 0.5 资源收益增多50% INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何东东的建造时间缩...来自问答据我说知 有2中修改方式 第一种方式比较麻烦一点这个需要你修改游戏里面的文件 。 设置开局变量 ,在游戏文件中找到 static_modifiers.txt ,找到里面对应你选择的游戏难度 。 修改一下 INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 0.5 任何东东的建造时间缩短50% RESEARCH_EFFICIENCY = 0.5 科研速度加快50% 0.5 是参考值 ...来自5本结果选自686项相关网络资源问答推荐你先下个4399游戏盒子,保证无毒无副作用。通过游戏盒子搜索单机游戏能搜到中文版的《钢铁雄心3·为了祖国》和英文版的《钢铁雄心3·荣光时刻》来自问要汉化的 答 已投递到对方邮箱 日(星期六) 上午9:06 发件人:来自问答那个版本都可以选天朝,在地图上点就是,别去点旗子来自6本结果选自8855项相关网络资源问答用~打开电脑控制台,输入help,再按回车键,所有秘籍自动出现。help加空格,再加作弊码,回车后会出现对该作弊码功能的英文解释。网上流传的秘籍不全。电脑里的秘籍很好很多很强大。譬如你玩日本,可以直接tag加苏联国家代码SOV,直接可以玩苏联。国家代码可以在网上直接查到,很容易的。自己试着玩吧,不懂的英文秘籍可以查字典。如果满意,请选我为满意答案。来自问我买了欧版正版的盒装HOI合集,其中包含“原版”、“永远忠诚”、“为了祖国”这三个版本。求问各位高玩,我可以升级到“荣光时刻”吗?因为我看到网上最新的版本是4.02的“荣光时刻”。所以特来请教买过这种版本的高玩,希望知道能不能升级,以及怎样升级。另外,我本来是想玩最新的《钢铁雄心4》来着,但是看到还没有发售,所以想玩玩之前的《钢铁雄心3》来练练手,所以当然是想玩《钢铁雄心3》里最新的“荣光时刻”了。毕竟网上说是2012年才更新的。同时,如果有那位高玩能预估一下《钢铁雄心4》什么时候能发售就更好了。尤其是《钢铁雄心4》的欧版,因为我过几天就得去英国留学了,刚好能直接买到欧版。多谢各位高玩赐教!满意我还会继续追加分的!多谢各位!答首先,最好不要买盒装版…你要买的话,直接去steam跳蚤吧那边找尖商。因为P社是出了名的多DLC,你买盒装版的也要去steam上买其他的DLC,坑钱坑得飞起…吧内应该有尖商有囤钢3的完整版,大概也就十刀左右吧。来自问答为了祖国……现在玩HOI3的都玩的荣光时刻你这版本太感人了,我没玩过这版本。不是BUG的话估计是你把晋系军阀干掉了,因为游戏里的77事变是日本对晋系军阀宣战,而民国是对晋系军阀是民国罩着的,日本对晋系军阀宣战就等于对民国宣战,而晋系军阀被你干掉了日本就没了77事变的决议。来自7本结果选自657项相关网络资源问 图片:http://b./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a840bf67c1cec3fd8b6baf73e6b8f807/8435e5dde7d074cc1b9d16fdfa6029.jpg答把MOD放在Hearts of Iron III \ tfh \mod下来自问答永远忠诚,为了祖国,还有个补丁叫水桶事件。。。你去百度钢铁雄心吧里就有来自8本结果选自1242项相关网络资源问版本是v2.0的。。。答直接去钢3吧下 绝对全中文来自问或者直接提供一个汉化的版本,我下了个英文的,用不来答游戏本身会安装在一个文件夹里边,你运行补丁,它给你一个框,你要告诉它英文版游戏安装在哪,浏览后把游戏文件的地址写入,安装。来自问求 钢铁雄心3   的汉化补丁   我的版本是V4.01的答去这里下吧 /thread--1.html 不过这是4.02版本的来自9本结果选自943项相关网络资源问复兴之澜是目前最流行的MOD,对于中国战场添加了许多事件与决议。略带有架空内容。一、事件和决议1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。德军的铁十字勋章,国军的青天白日勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。再也不需...来自问存档解析错误答楼主您好!首先,钢铁雄心3的存档在载入复兴之澜MOD后就不能使用了同样的,复兴之澜的存档亦不能在原版中使用另外,在修改了游戏结束时间后,存档亦会损坏希望能帮到您!如有疑问欢迎继续追问!来自10本结果选自1153项相关网络资源问答1. 此版本为TFH4.02(即钢3为了祖国4.02版)免安装汉化版,解压即玩,但如您的电脑缺少游戏组件会导致游戏无法运行2. 为减少问题出现的可能,请您使用7z解压3. 此版中已包含日之前发售的所有兵模和所有音乐4. 如果游戏出现问题请看此帖:/p/__RN...来自问如题,有得发地址或者发到到我邮箱
,别TM的乱发病毒,满意的还可以加分!答已发 我的邮箱是 追问:
下载完怎么安装? 回答:
找.exe安装来自问答留邮箱~~~~~~~~&#183;&#183;&#183;来自11本结果选自784项相关网络资源问答要早宣战,搜索一下降中立度秘籍好了。但是不得不说,推荐你不要早战,你打不过本子的。还是耐心发展好,等77卢沟桥事变吧,那时候本子会主动宣战你。你就有机会收回东北3省啦。来自12大家好,我是小编 ,首先这个游戏上手比较难,最新汉化绝对纯净版&#160; 以及常见问题解决&#160; 水桶补丁最新版&#160; 我都已经放在了参考资料,如果依旧无法解决,请使用其他资源下载,请务必认准TFH4.02版本或荣光时刻。本游戏配置要求不高,只要不是老爷机,后期普遍较卡。来自13这是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类单机游戏产品,钢铁雄心3 让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。 玩家在《钢铁雄心 III》里可从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。而钢铁雄心3也和前作相同,“根据史实资料打造”为游戏的价值所在。-时间跨度为年-多个剧情设定的初始时间,默认不能任意选择初始时间,但可以通过修改游戏文件的方式选择初始时间。-采用欧陆风云3,维多利亚2,和十字军之王2使用的Clausewitz 3D图形引擎,系统需求类似欧陆风云3-游戏不会涉及集中营、古拉格、战俘营、大屠杀、种族清洗、生化武器和无限制战略空袭等敏感内容-电脑玩家更智能-学习曲线更平缓来自14问-超过14000个地区和4500个海域(二代不到3000个)-欧洲东线战场涉及250个地区(范围可能是指从波兰东部至莫斯科一带)-多个地区组成一个大区-工业产能基于地区而非大区来自问进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下energy = 1000 energy 电力+1000fuel = 1000 fuel 燃料+1000money = $1000 金钱+1000supplies = 1000 supplies 补给+1000metal = 1000 metal 钢铁+1000rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000crudeoil = 1000 oil 原油+1000instantresearch 加速研究instantproduction 加速军队生产instantconstruction 加速基础建设crash 立即退出游戏nukes 增加核武器debug yesmen AI必接受玩家的外交议案debug fow 消除战争迷雾加速研究,生产,建设的秘籍同时对AI有效。来自15-可以将某条战线分配给电脑自动控制-民主制国家在和平时期不能维持庞大的军队,必须在战前临时动员《钢铁雄心3》游戏截图 (21张)-沿用二代的大部分历史事件-部分二代历史事件改为类似欧陆风云3的“国家决策”-重要城市失陷将提升不满度甚至导致举国投降-引入类似欧陆风云3的战争积分系统-战败国可以在盟国首都设立流亡政府(仅适用于为了祖国及荣光时刻资料片)-流亡政府可发起抵抗运动组织游击战 (仅适用于为了祖国及荣光时刻资料片)-研究内容可包含特定武器而非完整部队单位-科技总数不受限制-国际贸易只允许金钱贸易不允许易货贸易(共产制国家可能例外)-基本部队单位仍为师-一个师可能有多个附加旅-海军单位分为12类-省数量从HoI2的2608个增长到10000个-省份分为大中小三种,每种大小基本一致-小省份放在战斗频繁的地区,例如海岸、欧洲、中国、东南亚;中型省份放在小省份边上;大省份放在没什么价值的地方,譬如西伯利亚和撒哈拉沙漠添加了效率(efficiency)概念,影响资源采集和单位IC产出的资源-持续生产某类型装备将获得累积经验,不生产了经验就逐渐减退-生产装备将获得相应类型装备的研究加值科技组取消了,代之以可改变的理论知识和技术经验两项指标,目的是创造可变的科研优势-理论知识提供大范围加值,技术经验比较专一-以飞机为例,分为三类:单引擎(三种战斗机)、双引擎(TAC和NAV)和四引擎(STR和TRS)。引擎技术影响全部,单引擎框架技术影响单引擎,空基反舰武器影响NAV-装备型号没了,技术改为提高某类型装备的指标上限-以坦克为例:坦克有四项指标,主炮、装甲、引擎和可靠性。早期英国重装甲旅有不错的装甲,其他方面均不如装甲。玩者可以通过研究改变他所扮演国家的军队装备。来自16问1. 基础设施钢铁雄心的老玩家们应该对前作的运输能力(Transport Capacity)概念很熟悉了,但是在钢铁雄心III里它被消除了,取而代之的是更加真实的系统,下文会重点说明。还需要注意的是,战略调遣(Strategic Redeployment)功能的改变,前作受调遣的单位会简单地消失,然后出现在目的地上,就像瞬间移动。到了3代则不同了,受调遣的单游戏画面 (11张)位是通过铁路线输送到目的地的,这个过程是可见的,并且容易遭到空袭。基础设施是由公路和铁路构成的,它给该省份提供了运输能力,所以你的单位不用老是光脚行军了。基础设施会影响到很多事,比如它决定了你的单位通过该省的速度,补给线通过该省的效率等等。当你点击地图上的某个省份时,它的基础设施水平会显示在弹出的省份界面上(2列第二个,公路铁路图标)。你也可以把地图模式切换到基础设施模式上(左数第九个,公路铁路图标),以便得到一个更直观的概览。基础设施反映了一个省的发达程度,通过建造“基础设施”来提高省份的基础设施水平。如果该省发生战斗,被轰炸或受到其它敌对活动,都能降低它的基础设施水平。你可以点击省份界面的基础设施小图标来提升新的基础设施水平,建造过程可以进入生产界面的队列里查看(与其它生产过程一样,可以一次同步提升多个点数),每提升一点水平需要花费一年的时间和占用一个IC,建造好后,还需要耗时几天时间才能体现出来(提升一点水平)。如果基础设施遭到破坏,省份的补给效率将会暂时降低,并且会影响省份的一个潜在数值:补给吞吐量(Supply Throughput)。2.补给吞吐量补给吞吐量(Supply Throughput)可以理解为某个省份对补给线的最大承载量。补给吞吐量对每个省份来说是不同的,它由基础设施值决定,但是不同的省份,每点基础设施值对应的吞吐量是不同的,有的省份基础设施很高,但是吞吐量是0。该值是个潜在的数值,只能在补给地图模式下可见。假如你的单位每天需要3个补给,尽管该单位离补给点只有一个省的距离,如果中间这个省的补给吞吐量只有1的话,那这个单位每天只能得到1个补给。如此庞大复杂的地图,如何选择一条合适的补给线呢?幸运的是,我们不需要去人工选择最优补给路线,系统会自动选择一条最优的补给线,该补给线的吞吐量取决于最小吞吐量的那个省。一般情况下,系统总是能找到一条100%补给的路线,一条路线被阻,会自动换另一条。但是如果发生战争,被包围的情况下,补给线就会开始紧张了。平时100%补给时,可以不用去操心这些,一旦被包围,你就得根据省份的补给吞吐量去选择最有价值突围路线了。3.后勤科技研究一些科技能增加每点基础设置对应的吞吐量,通过研究科技也能降低单位的补给消耗。4. 补给和补给线每个省和每个部署在省里的单位都需要来自大后方中心省份提供的补给,并且他们之间的补给线是不能被切断的。补给物资按照一定的效率运送到需要补给的单位去,如果单位移动到了一个新的位置,它需要给大后方汇报新的位置,所以要经过一两天才能恢复正常补给(更加真实?)如果一个单位移动到了一个饱和供给的省份,那会暂时降低该省和单位的补给率,再一次幸运的是,补给线是灵活可变的,这种情况下,补给系统会自动选择另一条合适的补给线,直到满足补给为止。每个单位都预留有30天(个别版本是15天)的补给物资,所以,单位一旦失去补给线,还应该能坚持个把月(^_^)。海外补给受到海港规模的制约,虽然数量较少,但是海运总是比跨几个洲的陆运要有效的多。诚然,补给的过程本身需要消耗补给,所以补给线每经过一个省都会消耗一小点补给品,消耗量和补给线上的路况,天气都有关系。5. 失去补给单位一旦失去补给,将不能恢复组织度,不能恢复补充兵力,不能被升级。当然他们还有30天(个别版本是15天)的预备补给品可以消耗。如果补给耗尽,组织度将会严重地下降!来自问1. 补给地图模式如果你想知道你的国家后勤机器是如何运转的,那就推荐你把地图模式切换到后勤补给模式。补给地图不仅显示了你的军队的补给线,也显示了运送物资和补给的航线。你可以清楚地看到补给和航线经过的地方,这样你就知道需要重点保护哪些省了。你也能通过颜色判断出哪些地方囤积有补给品,哪些地方缺少补给品。如果一个省显示的是绿色,那么它和它地域内的所有单位都得到了充足的补给。红色的省份显示这里会有一个新的部队,但是还没有抵达,所以补给线还没有建立起来。黄色或者其他介于绿色和黄色之间的颜色,说明了该省只能得到部分补给。海外航线是通过红色和蓝色两种线标识出来的,红色代表出输出,蓝色代表输入,每条航线的具体信息可以在生产界面的左下角找到。2.原油(Crude Oil)与燃油(Fuel)HOI3把传统的资源:油分成了两类:原油与燃油。原油作为一种资源,是通过省来产出的,它必须得运回本国,然后国家消耗IC值来提炼它们,提炼效率和相关科技有关。经过提炼,燃油就能作为一种补给,通过补给线或航线来输送给需要的单位。原油和燃油都能通过国际贸易获得,你是要自己提炼燃油呢,还是直接购买,就看实际情况需要了。还有一种方法就是直接把能源物质(比如煤炭等)转化为燃油,这个代价就高了。每个国家把能源物质转化为燃油的能力相当有限,因为这个转化过程是非常浪费能源的,转化率也不高(现代煤炼油的最高技术水平也只有60%的转化率,更别提二战时期了),所以大家还是用原油来提炼比较妥当。3. 舰队的补给舰队总是能从它的海军基地里得到补给,包括它离开基地时。只要基地存在并且有足够的补给品,舰队回港之前又没有超出最大航程,就能正常的得到补给。如果舰队回港前超出了最大航程,它的航海速度将会大大降低。所以舰队出海前,关注下航程非常重要。4. 空投补给品运输机可以执行空投补给的任务,这对走的太远的或被包围切断补给线的部队是个好消息,可是数量非常有限。空投的补给品来自于该运输机的起飞基地。5. 战略调遣(Strategic Redeployment)战略调遣(重新部署)可以把单位快速地从一个地方运到另一个地方。这些单位可以被部署到补给1 线以外的地方,因为每个单位都保留有30天的补给,在新的补给线没有建立起来之前,可以维持一段时间。部队的调遣运输速度取决于路线上省的基础设施,每一点基础设施水平对应20MPH的速度。所以调遣速度根据经过的省份会不断变化。调遣当中的单位,每天降低一点组织度,并且消耗两倍于平时的补给品,但是耗油单位(比如坦克),运输期间是不耗油的。来自问HOI3在界面最上端增加的几个资源新要素,从左到右分别是燃料(由原油或煤炭中提炼)、资金、人力、外交官、间谍、军官、不满、民族凝聚力。很显然的,外交官、间谍、军官有一个共同点,那就是——这些人通常都是知识分子。3每个城市的资源里,在人力的右边,多了一个 知识分子(黑白格子棋) 的资源项。(汉化版暂译为“领导力”)在取消了科技组的HOI3里面,知识分子的多寡,大大的拉开了发达国家与落后国家的科技与实力差距,可以说,游戏中的外交、科研、情报系统,是完全依托于“知识分子”而存在的,而军官又是左右军队战斗力的重要存在,而科研的成果又左右了“生产”系统。唯一可以基本无视知识分子存在的,只剩下“政治”系统。在科研界面左上角有个分配知识分子的地方。无论科研、情报、外交、军官,都需要大量人才,没有大量的驻外外交人才,外交部门根本就无法运作;缺少那些高素质的间谍人员,整个情报部门都迈不出国门一步;少了那些真正全心投入科研中的专家教授,科研部门只能是纸上谈兵;而中下层指挥军官……根本就是军队的基石……军官不足,部队将会更容易溃散和损失,缺少军官的人海只是纯粹的谋杀生命。外交:每培养一个外交官,需要两个单位的知识分子。部分外交项目每次需要5个外交官,影响阵营倾向需要每天消耗2个。2情报:每培训出一个间谍,要二十个单位的知识分子,每个国家最多常驻10个间谍。本作的间谍系统非常重要,由于取消了统计中的非盟国情报,即时使用秘笈取消战争迷雾也无法直接看到具体信息。所以建立一个良好的情报系统是你避免两眼摸黑的唯一选择。在国内的间谍,除了辅助反谍报外,还肩负着提高执政党支持率、降低中立性、提高国家凝聚力的重要使命。在国外的间谍,除了常规的刺探、颠覆、破坏外,还有一个和平威胁论,增加对方的威胁性。科研:每个科研组,每天都需要增加一个优秀的的组员……咳……每天都需要消耗一单位的知识分子。所谓科技是第一生产力,科研的重要性就不再啰嗦了。军官:每培养一个军官,需要一单位的知识分子。本作中,军官是战争中另一项直接影响到战争胜负的重要资源。除了民兵(10)、卫戍(30)、警察(50)外,每个旅都需要100个军官,一个师往往就需要300-500个军官。如此庞大的需求量,纯粹依靠临战的积累是绝对来不及的。所以,战前的大量军官储备,也是HOI3中国家实力的一个重要体现。在1936剧本中,中华民国有3400下层军官,日本却有11000余……德国战前储备了近20000下层军官,但苏联的储备却达到了近50000的惊人数字……几场战争的结局,从军官储备上,便可见端倪了……来自17问增加大量史实事件及决议。以中国战场为例,汪伪政府成立决议组(3个递进决议)、伪蒙成立决议组(2个递进决议)、国共内战决议事件组(CHI及CHC各一个,及各主要国家反应事件)、西安事变事件组、民族统一战线、卢沟桥事变、淞沪会战决议组(AI日本触发)、工业内迁决议组(2个递进决议)、朝鲜半岛独立决议、东京陷落决议以及日方的各种宣战、媾和、施压决议组、226事件、苏日协定等。有极丰富的战略效果与法案。例如人力高过一定值,能够提高IC;外汇储备高过一定值,能够提高科研速度、领导力、IC等;与特定国家在特定条件下开战,有加成或减成;国家凝聚力高,有加成;政党支持率组织度高,有加成;使用不合时宜的法案,降低政党支持率;打内战,那么军官招募率就低、军队组织度也会下降;根据军队数量和IC总量,有区域强国、主要强国、决定性强国、超级大国等BUFF拿;每两年可设定发展方针,重视陆军、重视装甲、重视陆空、重视海军、重视空军、重视海空、重视经济和均衡发展;加入阵营后在特定条件下也有战略效果加成;法案切换可调整陆海空三军策略,通过牺牲领导力及生产时间换取高经验部队等等。更为真实的科技组科技研发整体难度上调,更为真实。例如研发步兵反坦科技,不仅会提升硬攻,还会增加补给消耗(多了反坦克炮的补给需求),或是提高舰船科技同时增加建造所需IC等等。添加了全新的三军战略科技——科技研发后可触发决议增加我方整体战力。(研发需要多学说科技支持,且研发难度高)添加了Airmobile兵种科技(需求直升机科技),研发年份靠后且难度高。添加了水雷科技——水雷可布于离港125KM的海域内,各项数据十分凶残,封锁英吉利海峡不是梦。修正了大量国名国旗如Republic of China, Empire of Japan, German Reich, Kingdom of Italy等等为不少领土增添了核心如德国的第二帝国疆域核心、中国的新疆核心(很遗憾,西藏还是没核心)增添大量新国家多为殖民地国家,如印度帝国、印度支那、苏丹、埃及等以及其他一些界面、音效的修改比如各主要国家,包括CHC和CHI,的生产界面兵种图片均为特色图。比如战场音效改动。还有更多的修改一方面不直观,另一方面个人也暂时想不出来了。以上全是个人体验。另外,感觉AI有提高,日军会在本土驻扎相当数量的部队,其中含不少精锐,登陆不再那么简单。来自问复兴之澜是目前最流行的MOD,对于中国战场添加了许多事件与决议。略带有架空内容。一、事件和决议1、调整了事件图片的显示格式,大部分的事件可以显示大图了,大部分事件的图片也因此进行了调整。2、新增了数个校长和tg相关的事件和决议。包括“淞沪会战”、“洛川会议”、“整风运动”、“文夕大火”等。二、新的将领勋章系统 除沿用了2.1的将领新特技外,3.0最大的改变是加入了“勋章系统”。任何一个将领都会拥有一个勋章,而且各国的勋章图标和名字都不同。德军的铁十字勋章,国军的青天白日勋章、云麾勋章等都会在游戏中出现。勋章可以增加相应的将领能力,同时还可以通过勋章了解将领的升级潜力(也就是最大技能)。再也不需要用一些在名字后面加军衔的办法来了解了。具体来说,通过观察各种勋章特性提供的经验加成,可以了解到该武将的最大技能。如国军拥有国光勋章的将领有45%经验加成,这代表他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。三、法案相关1、提高了切换法案的费用,以提高玩家反复切法案的成本。2、增加了一个新的法案:“军队预算”,该法案决定国家对军费投入的方向。包括裁减军费、平衡开支、重视陆军、重视空军和重视海军五种。重视某一个军种将降低该军种的建造时间,但同时提高另外两个军种的建造时间。四、科技相关3.0版本还基本上没有加入太多新科技。不过对原有科技系统也进行了较大的调整:1、加入了一个“现代化步兵”科技,以体现先进军事国家和落后军事国家的差别。这一科技研发难度较高,但是意义重大。只有研发了这个科技才能全面发展陆军武器装备,否则很多科技无法解锁。如没有此科技,步兵将只能研发轻武器和支援武器,无法研发步兵炮和反坦克武器。而步兵炮和步兵反坦克武器等级没达到一定程度,将无法研发炮兵和反坦克炮科技等。通过这一关键科技的区隔,落后国家提升军备的难度将大大提高。不过只要能突破这一障碍,种种限制就将解除。2、提高了关键性战术科技的研发难度和价值,“装甲先锋”、“决战计划”和“人海战术”等战术类终极科技将获得减少相应兵种应用衰退的效果。如“装甲先锋”装甲应用衰退-25%。以此体现对应战术路线的兵种运用差距。不过这类科技的研发难度和前置科技要求也增加了。3、提高了部分理论研究科技的价值。TFH的理论科技加入了减少科研学说衰退的效果,价值比之前有所增加。复兴3.0进一步提高了部分理论的实用性。比如要研究陆军战术的“决战计划”科技,必须要有3级步兵研究理论科技。要研究核武器,必须要有1级的核物理学研究。要研究各类资源开发科技,必须要求1级的化学工程学研究。虽然要求并不高,不过从此某些理论科技变成了必不可少的。 4、沿用了2.1版本的鱼雷艇科技,不过鱼雷艇不需要科技就可建造,而该科技可以提供鱼雷艇的升级。5、沿用了2.1版本的核潜艇科技,核潜艇仍然无法享受常规潜艇的船体、武器升级,但是受乘员训练、声纳等部份科技加成。6、沿用了2.1版本的无线电科技,无线电仍将提高指挥部的影响范围。五、兵种相关 由于没有加入新科技,所以新兵种也只加了有限的一些。除了海军增加了鱼雷艇之外,主要添加了校长的教导团和tg的警卫团。这两种都属于支援部队类型,但仍属于精英部队,因此有建造数量限制(比党卫军之类的限制稍轻)。属性和特征也和2.1版本有所不同。警卫团(太祖特有精英兵种):0.5宽度的支援部队,拥有较强的山地、丘陵等复杂地形的适应性。既可以和山地步兵配合编组,也可以作为指挥部的直属力量。教导团 (校长特有精英兵种):0宽度的支援部队,拥有较高的士气,少量的河流、城市攻防和两栖攻击加成。可作为步兵师的强化旅,也可以和海军陆战队编组。六、战略效果3.0的加入了更加多样化的战略效果,我的很多想法最后也通过这一方式体现出来。1、增加了工业国和农业国的国力差距,不同的国家,工业化程度不同,科研效率和工业效率都会有差距。3.0将有两种惩罚性战略效果,分别对应于工业基础很差和农业基础较差的国家。像中国属于工业基础很差的国家,将受到很大的科研和工业效率惩罚。而德国美国这种工业化国家则无此惩罚。所以像原作那种校长一开始就可以全力发展海军空军科技的情况将变得更不可行。低下的科研效率要求玩家只能将有限的领导力分配到最紧要的科技中。2、民族特性效果为了体现不同民族的国民性格,加入了各主要国家的特殊战略效果。比如本子的“大和魂”(增加陆军组织度,减少补给需求),中国的“炎黄子孙”(增加国家凝聚力和领土自豪感)等。 3、政体特殊效果不同的政体也会对国家造成不同影响,复兴3.0将所有政体分成四种类型,各自赋予不同的增益和减益。比如“无产阶级专政”能提高人力和间谍效率,但是会增加威胁影响(全世界对GC主义国家会更加警惕)。七、历史和省份调整1、更新了七百多张省份显示图片(取自BI),重要城市基本上都有独特的图片了。2、调整了校长开局实力,主要是减少了几点ic(像郑州开局有8点ic这个太多)。3、南京大屠杀事件如果触发,南京的人力将会降低到0。4、如果玩家是校长,触发内战事件组的时候,tg将会获得东北华北的大片领土,而且将增加大量军队,以此增加校长统一的难度。 八、AI调整 针对MOD新增的内容调整了AI的生产和研究倾向,AI也会建造教导和警卫这种新增特殊部队,AI会优先研发现代化步兵科技以实现军事科技发展的障碍突破。美国、德国等强国AI会研发相应的理论科技等级以为他们研发诸如核武器等高级科技提供前置条件。----------------------------------------------------更多细节的改变大家在游戏里去体会吧,总而言之这次更新主要是针对tfh版本的兼容,另外平衡了难度。抗日的难度将会更大,当然,校长和tg都是主角,只要能熬过前期的艰难岁月,后期还是能成长成BOSS的。 由于发布的版本还是测试版,我本人都没有经过仔细的测试,所以恐怕不可避免会有些bug。急著放出来一是我之前发帖说过过年前会发个能玩的版本,其次也希望大家一起来帮忙测试,遇到任何问题请跟帖指出,以后有时间我再来修正。至於对MOD制作有自己的意见和看法的,也尽管提出来。不过我因为今后时间太紧,恐怕把这个版本做的完善一些后就会放弃做MOD了。而且复兴之澜MOD毕竟只是我个人的作品,体现的也是我个人的思路和看法,肯定有人和我的看法不同。 所以有想法的童鞋希望你们可以自己尝试去做自己想要的内容。来自问全新的国产MOD 第五版发布-游戏结束时间更新为-修改了部队的战损率-工业援助最高只允许输出本国的20%IC-修改近代和现代工业体系的战斗效率增加从各15%变为20%和40%-每一级工业生产和工业效率会增加2%的战斗效率-重新设计德奥合并事件组,意大利的外交政策等事件-修正了瑞典入轴后德国依然要求通行权的BUG-修正了太祖和校长被吞并之后依然会复活的BUG-修正了校长坚决不投降的恶性BUG-修正了鬼子入盟后还能发动珍珠港的BUG-修正了自行反坦克炮被重复允许生产的BUG-藏南地区与阿克塞钦添加中国核心-修改了整体地图的风格-重新制作了全部载入图片-调整蒙古国的颜色为沙黄色,俄罗斯的颜色为浅绿色-增加了丹麦,希腊,泰国等国家的内阁变迁事件-新事件组:纽芬兰的变迁-更新了约旦,叙利亚,黎巴嫩,巴勒斯坦,以色列的独立事件-添加柏林危机 两德独立 朝鲜半岛独立事件-增加了国共内战双方攻占城市的事件-新增三大战役胜利事件-新建剧本:日 新秩序-同盟国与共产国际可以在开局时候选择战争-东德与西德被设定为尚未建立。美英法三国占领区统一设定为美国拥有-奥地利由苏联和美国共管-除北约国家外所有国家退出同盟国-大连和青岛归于苏联和美国所有-CHC逼近青岛时候美军将从青岛撤军-建国后与苏联的条约将会收回大连-晋系军阀和桂系军阀重新出现-所有国家的中立度上升至70-90之间-CHC与CHI此时处于和平-CHC与SOV以及MON结盟-新建剧本:日 力挽狂澜-同盟国与共产国际可以在开局时候选择战争-CHC与CHI处于战争状态-新增蒋中正下野事件-新增中华人民共和国建国等事件-新增毛泽东出访莫斯科等事件重新定义的科技。对于步兵,装甲,舰船,工业进行了大量的调整来自18游民星空钢铁雄心3专题,提供钢铁雄心3下载,PC完整版,及钢铁雄心3攻略、视频,以及大量游戏资料。这是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类单机游戏产品,让玩家 .../z/hoi3中文名 钢铁雄心3 原版名称 Hearts of Iron III 其他名称 钢铁大志 游戏类型 SLG 策略游戏 战略游戏 游戏平台 PC 地 区 瑞典 开发商 Paradox Interactive Nobilis 发行商 /view/2012782钢铁雄心3中文硬盘版,本版游戏已更新为《钢铁雄心3收藏版》免安装绿色版 《钢铁雄心3(HeartsofIronIII)》游戏是由国外知名游戏厂商ParadoxInteractive游戏公司开发的一款 ...down.ali213.net/pcgame/HoI3.htmlbilibilibilibilibilibilibilibili钢铁雄心3下载,《钢铁雄心3(HeartsofIronIII)》游戏是由国外游戏公知名游戏厂商ParadoxInteractive司开发的一款著名第二次世界大战RTS《钢铁雄心》系列游戏的最新续作 .../SoftView/SoftView_32610.html《钢铁雄心3》是当下最有深度最具广度的模拟二战时期政治 ... 【说明档】 *解压缩游戏至英文路径(如解压报错可更改后缀为&exe&自解压或检查下载数据有无丢包)dl.3<//58.html 钢铁雄心3贴吧顶置贴 </knows/正在加载...加载更多相关搜索&#169; 2016 Microsoft}

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