完美世界拆分去年把几个工作室拆分出去后,完美公司内部还剩什么业务和部门?

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完美世界[002624]股票实时行情:[ 今开 昨收 最高 最低 ]「完美世界」是一家怎样的公司?它是如何发展起来的?
【肖潇的回答(31票)】:
我特意又跑去看了一遍完美世界2007年给SEC的招股说明书;第50页:
In the three months ended June 30, 2007, our revenues increased to RMB129.7 million from RMB15.9 million for the same period in 2006. The increase was primarily attributable to our operations of three MMORPGs launched after the second quarter of 2006, namely Legend of Martial Arts, Perfect World II and Zhu Xian. In the three months ended June 30, 2007, our games recorded approximately 446,000 average concurrent users, a significant increase from approximately 44,000 for the same period in 2006. The increase in our revenues was also attributable to our overseas licensing revenues of RMB18.2 million in the three months ended June 30, 2007, as Perfect World II was launched in several overseas countries and regions in the last quarter of 2006 and the first quarter of 2007.
实际上直到2006年1月,其第一款网游才开始商业化运营。换句话说,在上市前一年,完美世界依靠他的创业游戏完美世界,季度营业额不过1600万人民币左右。而随着2006年第二财季后发布的三个MMORPG游戏武林外传,完美世界国际版和诛仙,仅仅用一年时间,该公司就成为月入过亿的游戏巨头。同样的完美世界的平均在线人数也从2006年第二季度的44000人,增长到2007年第二季度的44.6万人。
完美世界发展起来的最核心因素,游戏出口。在2007年之时,该公司每季从海外授权中可以获取费用约人民币1800万元,占据总收入的六分之一,重点在于,海外授权费用如你所知,营收几乎都可以算是净利润,这对于当季净利润数额不过4000万人民币左右的公司而言,意义是十分重大的。前面也有人提到,完美世界可以说是中国网络游戏出口第一公司。在QQ收购LOL之前,完美世界一直是中国游戏出口收入最大者。在该公司海外业务日趋缩减的今年,第一季度,完美世界仍然可以从海外授权收入中获得人民币约3000万人民币,而在巅峰时期,每季度海外授权收入甚至超过7000万元人民币,该公司2009年海外授权总收入占据当年中国网游公司海外授权收入份额的30%强。
从游戏概念来说,完美世界作为一家本土公司,摒弃了一般本土公司习惯性的以传统武侠风格为主的游戏开发,而着力点在随着网络小说兴起而愈来愈具影响力的东方玄幻概念上。完美世界和完美世界国际版是对东方玄幻最好的体现,这一概念使得他的游戏在起初不仅受到中国玩家的欢迎,也更容易获得国外玩家的接受。同时,对曾经的网络小说界扛鼎名作诛仙的改编算是为东方玄幻火上加油。完美世界前期的坚持原创性,也基本保证了该公司的游戏品质。
另外,我记得曾经看过一个统计,巅峰期该公司按道具收费的网游的ARPU值高达323元人民币,比同期的盛大游戏、畅游等道具收费游戏,差不多高出100元。另外在上市不久后,该公司开展的多元化战略收到奇效,纵横中文网的转会风波一度闹的沸沸扬扬,投入影视制作诞生的婚姻保卫战也一度是荧屏热点,另外收购的股权也让他们在游戏媒体方面走在前列,因此大概在2010年Q3前后,该公司的股价达到峰值,市值一度达到20亿美金以上。。
我本来想写一段关于完美游戏现在的看法的:虽然笑傲江湖的公测成绩很好,但这个游戏的变现能力还未知(而这部分对于股价的影响已经表现出来了)。现在外界对于完美世界的期待,更多的还是来自Dota2,而实际上我个人认为,至少今年之内,也许第三季度退出的梦入神机原著改编的《圣王》和一系列页游对于完美的营收贡献会更大。另外,把影视产业从上市公司主体中移除,如今看来还不知道是不是正确的选择。我更期待的是完美游戏在移动端游戏的表现。作为传统网游公司,由于腾讯网易和盛大三大巨头的存在,他一直只能处于二线的位置;而算是比较早布局移动端战略的他们,不知道在移动端表现能够如何。
短期内对于完美世界还是中性观望的状态,但是中长线而言,这家公司未尝不值得看好。至于匿名用户所爆料的管理混乱,感觉在每个游戏公司都正在发生么……
【匿名用户的回答(5票)】:
派系纷争严重的公司... 主要派系就是现在的大部门划分。
派系斗争最直接的影响就是游戏研发和运营时期的资源共享。
现在的完美企业文化,可以完全当作反语来理解。
加班没加班费了。。。
跳槽慎重。。。
知乎用户的回答(31票):
高中,2006年完美世界公测的时候开始玩,对这个话题没什么发言权,但感觉完美时空早先的“祖龙工作室”是国内蛮成功的游戏开发设计小组。至于后面的《完美世界国际版》《武林外传》《赤壁》等游戏,就是纯粹的圈钱游戏了,可玩性不高。
窃以为,完美时空这家公司是靠游戏设计开发起家的,不过我有发现《失恋33天》是他们制作的。
【匿名用户的回答(1票)】:
作为8年完美世界玩家,
可以说的是,第一款游戏在魔兽世界横扫中国3D网游的时候屹立不倒,品质还是值得肯定的。
随后的完美国际和诛仙让完美时空的知名度达到了顶峰。
但是这两款游戏之后,后面的游戏反倒反响平平。
在中国有个奇怪的现象,就是一个网游公司在创业的时候往往能做出不俗的作品,
但是公司大了,反倒做不了有力的产品了,
完美时空貌似也是如此。
完美国际这游戏是出口的,本人也玩过它的美服。
感觉吧,完美时空就是为了国际化而国际化,
刻意的国际化,游戏画面西化,风格都是西方化了,这让国内的玩家很不习惯。
同时,完美的客户群还是当年的80后,而这批人现在虽然购买力很强,但是对游戏的热情大减,人员流失很重。现在的90后,生活在智能手机和移动设备泛滥的年代,更喜欢休闲游戏和页游。
至于页游和影视,貌似除了两三个有名的,其他都没什么人关注。
总之不看好完美时空。
(注:上述的完美时空即现在的完美世界)
【必填必填的回答(1票)】:
咳咳,ex是这家公司的高层,我在这里说什么不会被曝光吧。。。。。。。。不过,没关系,不是已经是ex了吗?哈哈哈哈。 咳咳。。。客观的说一下从他嘴里听到的东西啊:
1,业绩从去年开始下降很厉害,公司开始控制人员,并略有裁员。网游搞不过页游啊。
2, 内部管理混乱,资源分配没有规则可循,要做个项目千难万难,还需要靠个人关系,不是靠优先级。
3,工资开得比较低,人员素质都不高,高层变动频繁。
4,老板还是挺聪明的,四处开花,拍了失恋33天不就赚钱了。。。
【匿名用户的回答(0票)】:
我觉得挺好的,大屯东那一段路抬头就看到完美大厦的完美世界四个字,DOTA2完美很努力的在做,组织了dsl联赛是目前中国奖金最高的游戏类职业比赛。
【沈京谪的回答(0票)】:
国内好像没有其他大公司比他坑了,比如最近的《宝石江湖》
知乎用户的回答(31票):
玩过诛仙,太傻逼的游戏了,国产游戏都是烧钱。。。
【秦亦辰的回答(0票)】:
1.起步阶段完全靠祖龙工作室(完美世界游戏祖龙城名字的由来)开发游戏,第一版游戏完成度很高,但点卡收费不甚理想.后期跟免费风改成国际版后确实赚了不少钱,随后工作室和池的理念发生分歧,脱离完美.
2.随后完美进入新策划时代.(1).游戏内核不变,外壳需要十足的噱头.例如武林外传,前期真名叫梦世界,但由于当时武林外传电视剧大热,所以直接改名.诛仙,赤壁也是如此.(2).网游出口(偏东南亚地区,其实才不是跟风金山啦)
3.道具收费为公司带来巨大盈利后,开始探讨新思路.于是有了纵横,完美影视的出现.而起点挖人和几部电视剧的收视确实带来了效益.
4.后期以免费游戏,道具收费为主,跟进页游,偶尔代理高质量游戏为辅.
5.完美的发展思路,倒有些像早起陈天桥的思路,发展多娱乐媒体.比陈的优势在于脱离人治,以及盈利的压力下,可以做的更好.
6.个人认为完美在国内尚属中规中矩的游戏公司,更多的是得益于这个畸形的网游市场盈利,其余的业务也颇有玩票性质,所以并不同意大牛的看法,短期可跟进,但长期有待考证.
【Superives的回答(0票)】:
很不错的公司,今天去看动漫展,就完美世界柜台的妹子胸最大,业界良心!
【珊珊的回答(0票)】:
经常去那里开会工作的飘过
【郑立培的回答(0票)】:
我觉得回答这个问题,首先你得知道他的老板叫池宇峰,是一个牛人。参见:
其次,完美靠游戏发展起来的。
【田野的回答(0票)】:
只记得最开始知道的是在《完美世界》这个游戏出来的时候,然后是《诛仙》,后来网游加页游就遍地开花了,总结起来就两个字,网游。恩,再加几个字,网游都很有名气的,像是《诛仙》,《武林外传》以及最近的《圣斗士》《笑傲江湖》在现实圈里都有大量可利用资源。
【苏克的回答(0票)】:
&&完美世界&&贡献良多,当时开了很多很多区,还有国际版.
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成为第三极还有多远?完美世界端游时代后的艰难转身
  新浪科技 余一
  在端游时代,、、、盛大、完美、巨人、西山居被公认为实力最强的七个大厂。但是手游时代,情况却发生了巨大变化。
  今年3月份,在腾讯互娱2016年的发布会上,曾经的竞争对手,如畅游、盛大、巨人等,几乎全部到场为腾讯站台,并且将自己的王牌端游IP手游交给腾讯发行。
  虽然这让端游老玩家看来有些唏嘘,但是除了从“七雄争霸”到“一家独大”的时局变幻外,背后也是端游大厂手游转型的集体爆发。
  值得一提的是,七大端游大厂,只有网易和完美不在其中。虽然完美的子公司祖龙的两款王牌产品《六龙争霸》和《梦幻诛仙》代理发行商都是腾讯,但完美母公司还并未与腾讯联合发行过产品。
  网易的手游转型已经被认证为极其成功,那么完美的底气又在哪?
  在10天前,新浪科技曾经用一文,分析了畅游的手游转型之路。
  作为端游大厂,完美世界和畅游有着很多类似的问题。但是就目前来看,完美世界的转型之路,是腾讯和网易之外,第二阵营中目前走势最好的厂家之一。
  端游大厂之困:营收放缓、利润下滑、端游比重过大
  端游转型手游缓慢,端游市场收缩,核心游戏产品老化,新品后续不足,人才流失,投入产出比失衡,收入增长放缓,以及腾讯和网易的强势挤压等等。这些都是端游大厂在过去5年中普遍遇到的问题。
完美世界收入利润图
  完美世界也不例外。根据财报数据显示,月份,完美世界营收28.26亿元。而2013年和2014年,其营收分别为30.29亿元、37.46亿元 。
  在营收增长明显放缓,成本却逐年提高的情况下,完美在2015年出现了净利润亏损的情况,月份,完美世界净利润为-2.73亿元。
  而这种营收放缓、增收不增利的情况,早在2010年就有了端倪。有分析认为,这是因为完美过度倚重传统优势,而错过了页游和手游发展的黄金期,但同时端游又进入全球衰退期的原因。
截至2015年9月主要游戏产品流水充值情况(万元)
  产品的贡献上,老牌端游依然是半壁江山。2015年前三季度,《诛仙》总营收占比依旧有12.19%,《完美世界国际版》占到了11.30%,《笑傲江湖OL》为5.59%,而《武林外传》也贡献了2.07%的营收。但是产品的收入却较2014年有不小幅度的下滑。
  而手游业务,在2016年之前也不怎么理想,手游收入在财报中,经常用收入逐步增长一笔带过。
  手游转型成果:收入占比已超35%
  直到2016年,完美的财务情况才有所好转。2016年,完美世界将公司的游戏业务全面注入完美环球,并进行了并表统计。
  完美世界三季报显示,2016年前三季度,公司实现营业收入35.42亿元,同比增长5.77%,实现归属于上市公司股东的净利润7.17亿元,同比增长700.01%。之前,完美曾将前三季度业绩预期从“6.2亿-6.8亿”上调为“7亿–7.2亿”,华创证券指出,主要原因是《诛仙》手游的超预期表现。
  三季报没有披露具体的手游收入情况。但是从2016年半年报来看,手游收入在完美的游戏收入比重有所提高。而三季度由于《诛仙》手游的表现,应该比重有进一步提升。
2016年上半年游戏收入图
  2016年半年报中提到,完美世界2016年上半年游戏收入18.48亿元,其中PC端网游收入为10.74亿,移动网络游戏收入6.44亿,主机游戏收入9916万,游戏相关其他收入为3065万。
  虽然端游收入依旧占到了58.12%,但是手游收入比重已经提升至34.85%。
  四年手游之路:增长难抵衰退
  手游时代,开始于iPhone 4发布的2010年,之后的两年基本以休闲游戏为主。直到2012年,《部落冲突》和《智龙迷城》的火爆,才让市场和资本真正地关注起手游。国内的手机游戏厂商也开始做一些尝试。
  完美在端游大厂中,试水手游比较早。据App Annie显示,完美第一款在iOS平台上线的手游为2012年的一款休闲捕鱼手游《鱼砰砰》,年底又推出了《国王万岁》的策略游戏,但是在市场上几乎没有声音。
  2013年,国内游戏大厂都陆续进入手游市场,并且尝试将端游IP向手机移植。完美在2013年8月发布的MMORPG游戏《神雕侠侣》手游,在公司内部和市场,经常被认为是完美真正意义上的第一款手游。
  但是这个阶段,端游大厂基本都在端游移植手游的摸索期。手游产品大部分表现都不尽如人意,投入产出回报比低,不温不火且生命周期短,无法弥补端游的衰退。
  2014年,完美世界在手游研发和发行上的节奏开始加快,从2013的4款提升到了8款。类型上,卡牌游戏为主,MMORPG、ARPG、回合制、热舞社交类都有尝试。端游IP的开发力度也加强了,6月和12月分别发行了《笑傲江湖3D》《神魔大陆3D》手游。
  接下来的2015年,ARPG/MMO/MOBA/FPS等类型的中重度手游迅速崛起,市场份额达到30%以上。而网易以《梦幻西游》和《大话西游》进行了一年多的霸榜,端游IP被热烈追捧。
  但是完美世界在2015年,由于私有化回归等资本动作和研发团队的重组拆分,在游戏市场采取了较为保守的战略。研发和发布的主要是卡牌和网络小说IP游戏。
  2016迎爆发:王牌IP集中手游化
  直到2016年,架构调整和资本变动基本完成后,完美才大规模、密集推出王牌IP改编的重度手游。
  上半年有《射雕英雄传3D》、《完美世界3D》、《倚天屠龙记》三部金庸IP和端游IP改编的手游,下半年则连续推出了基于王牌IP诛仙改编的两款手游—《诛仙》和《青云志》。
手游《诛仙》AppStore 国内畅销榜排名情况
  《诛仙》手游8月10日上线,根据CNG数据显示,上线20天流水接近4亿,始终保持 APP Store前五位置。App Annie数据显示,完 美世界 8 月份全球iOS收入厂商挤入前十,位列第八,成为第三个进入全球iOS榜单的中国厂商。
  虽然没有和腾讯进行合作,在2016年,完美也开始在手游上尝试联合发行。
  3月份与飞流联合发行了《射雕英雄传3D》、5月份和胜利游戏联合发行了《倚天屠龙记》。而9月份的《青云志》,则是完美和欢瑞游戏、芒果互娱联合发行的,采用了影游联动模式。
  在衡量游戏公司的实力上面,除了爆款之外,持续性也是重要的评判标准。
  公开资料显示,完美另一款小说IP改编手游《遮天3D》即将公测,端游戏IP手游改编手游《完美世界》或于明年下半年上线。
腾讯、网易和完美电竞代理产品
  在端游方面,完美是腾讯和网易之外,在电竞上也取得了不错成绩的端游大厂,手握《DOTA2》和《CS:GO》 两大游戏大陆代理权。
  团队流失和拆分
  对于游戏公司而言,好的产品依旧是最重要的事情,而研发团队对于研发类游戏公司而言,就是最重要的核心资产。和畅游等其他端游大厂一样,完美世界也遭遇了研发团队流失的问题。
  据不完全统计,2010年,原《诛仙》项目负责人总监曾戈离职,创办趣游天地,之前离职的《完美世界》主策划王震宇、美术主管王国光加入曾戈团队,2011年Cryptic工作室执行总监Dan Stahl离职,2012年完美世界高级副总裁兼公司上海子公司总经理李剑离职。之后陆陆续续地出现不少核心研发和运营人员离职以及多次裁员风波。
  为了解决这一问题,改善对研发团队的激励机制,以及出于未来的资本运作考虑。日,完美世界宣布,对研发团队进行重组,成立五个新子公司,完美世界将拥有这五家子公司多数部分的股权。研发团队将直接持有子公司股权。
  拆分的这五家子公司分别为:祖龙科技,以祖龙工作室为核心,曾开发《完美世界》,旗下拥有完美世界诸多IP的游戏改编权,如《完美世界》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《梦幻诛仙》等。
  乐道互动,以百战工作室为核心,曾开发手游《神雕侠侣》和《魔力宝贝》,拆分后,推出ARPG手游《暗黑黎明》。热点,前身为“诛仙工作室”,曾负责《诛仙2》、《口袋西游》等游戏开发,诛仙工作室总经理腾鹤担任CEO,未来将负责《诛仙》《神鬼世界》《射雕ZERO》等IP改编。
  惊蛰,由完美世界副总裁崔铭负责;逍遥游,前身为“蜂鸟工作室”,曾开发研制过《TOUCH》等游戏,新公司CEO将由蜂鸟工作室总经理金日华来担任,将负责《圣斗士》、《TOUCH》以及未来的《死神》等IP改编。。
  目前祖龙和乐道都推出了自己的产品,《六龙争霸3D》、《暗黑黎明》、《拳皇97OL》、《暗黑黎明2》等都表现突出。而热点、惊蛰、逍遥游还未有产品出现。
  2015年1月,完美世界启动了私有化退市计划,7月成为母公司的全资子公司,完成私有化退市。2016年3月,完美世界以120亿作价,注入完美环球的交易获得证监会批准,7月“完美环球”更名为“完美世界”,彻底完成A股回归。
  对于完美而言,无论是回归A股,还是回归之后游戏业务的发展,都可以称得上是顺风顺水。
  影视加游戏的战略,是完美获得高估值的基础,接下来证明两者确实可以产生良性互动,而不是资本游戏,是完美未来一段时间需要回答的首要问题。
管理人员也无法逃脱岗位被人工智能重塑的命运,他们以后会被机器...
联想手机发展到现在,种种迹象表明,换帅真的是治标不治本。
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这是2个性质一样但有从本质上有区别的游戏,都是完美时空的产品,因为完美世界已经出来1年半了.该玩的也玩的差不多了.没有什么吸引完家的东西了.所以完美时空为了继续...
完美世界是记费的,15元2250点,相当于37.5小时,级高了,可以刷完美币换点,各区换的标准不一样,大概300W左右换2250点.
完美国际是免费的,但要玩...
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日 10:58:54&&分类: 游戏杂谈
七八年前完美的诛仙、完美世界好像是异军突起,一下子就到了网游排行榜的前列,那时候根本没听说过这个公司啊,几款游戏也确实在当时做的很不错。印象最深的就是那时候赤壁做的宣传片,号称MMORPG中第一个采用边移动边攻击的网络游戏,接下来几年也有不错的产品面世,虽然类型都差不多!但是近几年完美的产品都不怎么样....配图:完美公司诛仙世界地图场景(10.28二次封测)今年五月份《》还停运了,完美世界是下一个盛大游戏的节奏吗?完美这个游戏公司之所以落寞了,是因为完美世界这个游戏公司既没有硬实力又没有软实力!论游戏开发的硬实力,国内顶尖的算凤毛麟角,搜狐畅游团队虽然开发了《天龙八部》,但这种自主研发的厂商也算不上顶尖,只能算是国内二流游戏开发商梯队。网易游戏这两年的游戏素质值得期待,顶尖水平。如果范围划大一点,九城旗下的RED5算一个。论硬件基础的硬实力,腾讯当仁不让,网易其次,完美无法排到第一梯队。论运营推广网络游戏的软实力,腾讯依旧是老大哥,完美依旧排不上名次。这些是后话,说说完美世界产品本身。先说说完美世界自主开发类游戏无论是《诛仙》系列,还是《完美世界》系列,无一不是跟风潮流吸得一手金而已。游戏本身毫无技术可言,这些当年吸金的游戏无一不是“拿到好作品的授权,吸收巨人免费网游的特点”而做的二手仿制品。而他宣传中所谓的那些“第一个采用边移动边攻击的网络游戏”这种吹牛逼的口号太多了,但是等到真正开始游戏你会发现,跟他所说的相差十万八千里。而且这么多年过去了,完美却仍然没有跳脱出那一套老掉牙的游戏模式,依然是落后的技术+毫无新意的道具付费系统。妄图一招鲜,吃遍天的这种理念,完全可以认为是不思进取。所以当年我最怕看到完美拿到某某著名作品的授权。诛仙之后,几乎所有的游戏都是一套系统换个皮。12年的圣斗士星矢,吹的那么凶,真正进入游戏测试的时候发现,甚至还不如一年前的神魔大陆。现在完美在端游上似乎越来越不上心了!这种6-7年如一日的技术发展,也可以说是国产游戏厂商中的一朵奇葩。再来说说完美世界代理运营类游戏完美以前几乎没有代理游戏,在我看来他一定是觉得,我凭着我三流技术做一款游戏就能赚到大钱,何必还要花更多的代理费呢?事实证明,游戏这个行业,外国的月亮的确比较圆。看看网易,看看腾讯,都是代理运营游戏撑起半边天,当然这是另外一个话题了。完美拿下DOTA2的时候,我也的确曾经看好这项合作。其一是完美的资金的确雄厚。其二是DOTA在国内人气很旺。但是事实我们看到了,这项合作的确是合“作”。我也很庆幸完美当年没有代理更多国外产品。如果说当年的盛大是经典大作的黑洞的话,那么完美肯定就是下一个黑洞。完美世界这个游戏公司,运营一塌糊涂,服务器一塌糊涂,推广一塌糊涂,DOTA2能有现在这样的成绩,它的游戏质量,它的口碑起到了50%的作用,第三方各种比赛起到了30%的作用,而完美世界自己,可能只起到了20%的作用。综上所述,完美世界这个游戏公司,无论是自主开发上,还是代理运营上面,在这个山寨游戏一堆堆,换壳游戏横行的时代,新玩家分手游瓜分,老游戏粉逐渐看清了完美世界的真实面目,所以,在游戏市场非常成熟的今天,在网络游戏需要文化与内涵的今天,完美这个民营游戏公司,从哪个方面去看,都没有一定优势,落寞是一个必然的结果。相关阅读:本文转自:知乎
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