oculus rift dk2安装虚拟现实怎么样

Oculus Rift DK2 — 虚拟现实设备,头戴显示器_开箱晒物_什么值得买
Oculus Rift DK2 — 虚拟现实设备,头戴显示器
-------------------------------------------基本介绍----------------------------------------&& 首先介绍一下Oculus Rift DK2,这个是第二代产品了,而且是开发者版本,顾名思义有很多问题存在,据说正式面向消费者的版本最近也要出了,所以看到我晒单的各位值友想入的可以等正式版了。&一开始我没有想明白Oculus的作用,后来我明白了,这就是一款,能让你看到游戏的3D虚拟画面。这款设备目前需要接在电脑上使用,用的是电脑的,只不过在显示的部分用到了Oculus。&Oculus的构造也很简单,买的时候老板就说,这个机器是深圳代工的,据说工厂很小很不规范,所以机器的成本也可向而知,最值钱的据说就是一个显示屏,是Note3用的,连改都没改,直接用的。另外就是一个芯片,美国人做的。&关于Oculus的产生也有一个小故事:据说是一个16岁的美国高中生想做这样的一个设备(实际上和我们看得网游小说也类似啊,就是戴上这玩意,完全融入到游戏场景里),和一个投资人聊了之后,投资人说只要你做出来,我就给你投资;结果这个高中生真搞了一个原型出来,顺利拿到融资,有了一代二代产品。----------购买渠道----------&美国官网可以预定,需要等一段时间,但是这个是公司出钱买,所以在国内中关村倒爷出买的,5465。淘宝链接就不上了,上个美国官网链接:。&买的时候这台机器应该也被人试用过,倒爷自称最后一台,机器确实没问题,也没计较。倒爷说国内很多人还在等着买,看来土豪真是多啊。--------开箱鲍照--------伪开箱,2代的包装很简陋盒子打开以后&2个近视眼镜,500度。还有2个正常视力用的镜片。一堆各地用的充电头摄像头,可以用来捕捉眼镜的运动眼镜用的时候,会有红外的LED灯,买的时候一顿检查,怎么也不亮后来才明白,这个灯肉眼是看不到的,得用不过滤红外的才能拍到。最下边2跟线缆正主照片这个地方插线,一个接电脑的HDMI,一个接USB摄像头装在电脑上正主镜片处拆掉镜片,可以看到里边note3手机用的屏-----------------------------------------关于使用--------------------------------------------& 这个东西配置起来真的挺折腾的,很多问题。这里给大家几点建议:这个很吃电脑,高配的笔记本也会略卡,必须上PC,显卡必须是独显。我在用的时候,接好屏幕,打开程序时总报错,后来发现应该是显卡的问题。试了很多同事的电脑,发现很多电脑都不能适配,不是程序崩溃,就是画面显示不全,最后有几个解决的办法:1,硬件要好,独显是必须的。2,必要时重装系统,很多时候系统重装后才行。戴上眼镜的画面不会截图,说一下感觉吧,就像是一个全方位的3D电影。你俯身,转身都在画面里。目前下了一些demo都是欣赏型的,即只能看。还没发现游戏性的,大家还是等等消费者版吧。如果有感兴趣的,欢迎回帖交换游戏资源。----------------------------------------终--------------------------------------------------
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这是一篇来自网友试用Oculus Rift CV1的体验报告,这份报告相信对VR虚拟现实感兴趣的范友会有很大帮助,也能对VR虚拟现实的未来看得更清楚,以下是网友关于Oculus Rift CV1的详细体验报告:最近,我很幸运地得到了一次机会,可以长时间地体验Oculus Rift CV1(消费者版)工程样机,这台样机的代号是ECV7,即工程样机第7版。这可不是随便体验一下而已,我花了非常长的时间,试了各种demo,使劲折腾了一番,写出了这份体验报告,并且对比了DK1、DK2、Vive和GearVR。那么,大家望眼欲穿的Oculus Rift CV1到底如何呢?
一、屏幕和像素点屏幕的像素点几乎已经看不到了!尤其是深蓝和绿色的颜色很实在,根本就看不到像素点的纹路,也看不到纱窗效果。不过当你集中注意力盯着看的时候,你可以在某些颜色上看到细小的纹路,比如在白色上。但是,你依然不会看到像DK1或DK2那样的像素点。
Oculus DK1和CV1像素点对比.jpg (32 KB, 下载次数: 1)
11:35 上传
屏幕图像的统一感非常强,深色和亮色一样的厚实,文字很锐利,没有黑色拖尾,没有图像坏点。屏幕感觉上比Vive和GearVR有更高的分辨率 。这么说来,Vive肯定是使用了不同的屏幕,至少以前的版本是这样,因为我在Vive上感觉像素点更明显。
二、视场角(FOV)CV1的视场角比DK2要宽很多!我个人是对视场角很敏感的人,太窄了的话我会很难受,所幸CV1没有这个问题。这里有几个小变化需要说明,第一,纵向的垂直视场角在顶部比DK2要更低,在底部没有区别,横向的水平视场角则明显更宽。顶部视场角更低这个变化是一个小小的遗憾,如果你摘下DK2马上带上CV1是能感觉到差异的。第二,我感觉在镜片的周围有些半反光的材料,使得视觉的边缘有一种模糊效果。由于这种模糊效果,因此很难去准确测量CV1的视场角,这也许是为什么Oculus不愿意给出CV1的具体视场角参数。不过我经过几个小时的反复测试,可以确定CV1的可视范围的视场角肯定比DK2要宽非常多。CV1的可视范围差不多是一个4:3的横屏,而DK2的可视范围是一个竖屏。这种更宽的水平视场角让黑边没那么明显了,不会像DK2一样给人一种幽闭恐怖症的感觉。以下是我做的一个对比图,对比了所有我试过的主流头显的视场角。这个图还是比较准确的,但就像我上面说的,CV1的模糊边缘使得准确测量很困难,除非你花上更多的时间从各种诡异的角度反复去端详这些镜片。
Oculus DK1.jpg (30.91 KB, 下载次数: 3)
11:35 上传
我的结论就是,视场角没啥问题,很宽很广,所以各位不要担心了。
三、人体工学整个头显做工非常精致,外壳的材料感觉像是一种防水防尘的特殊材料,不容易弄脏,不会积灰尘和头皮削。拿起来也非常轻,戴起来非常舒适,正面的脸部面板(就是海绵那里)可以取下来进行替换。
Oculus CV1.jpg (21.05 KB, 下载次数: 0)
11:35 上传
我拿到的这个版本是有物理的瞳距调节滑块的,我的妈呀,这东西太好用了。虽然用户往往都会提前调节一个符合个人的瞳距,但有的demo使用不太标准的瞳距参数,导致你提前调好的瞳距不太好使。有了这个物理滑块,你就可以根据不同demo进行快速的调节,找到适合每个demo的那种最优的视觉感,真是不试不知道啊!
Oculus Rift CV1设计.jpg (19.92 KB, 下载次数: 0)
11:35 上传
头显会紧密贴合你的脸型,外部的光完全进不来,所以没法像以前一样通过鼻子那里的缝隙看到外面的键盘鼠标,你能看到的全部就是虚拟世界。
四、镜片和光学
Oculus CV1镜头.jpg (18.98 KB, 下载次数: 0)
11:35 上传
镜片很棒,不会出现起雾现象,而且透过镜片看到的全部图像都非常清晰,不像以前只是中间清晰周围稍微模糊,也不会有任何色彩偏差或其他做工问题。
五、跟踪(Tracking)
Oculus CV1跟踪摄像头.jpg (9.06 KB, 下载次数: 0)
11:35 上传
跟踪摄像头感觉做工非常结实,底座很重,被碰到也不会倒。跟踪摄像头本身的视场角非常大,远远大于90度,允许用户很大的移动范围,能够跟踪你的任何朝向,包括站立的时候。我甚至可以趴到地上,钻到桌子下,跟踪一直没丢,很神奇!至于摄像头的线材长度我没量过,不过比DK2的要长很多,至少4.5米。而且,不再需要同步线了,头显用一个USB和HDMI,跟踪摄像头用一个USB,所以CV1实际上只需要两个USB口和一个HDMI口就够了,当然XBox One的手柄还需要一个USB。
Oculus CV1音频.jpg (16.28 KB, 下载次数: 0)
11:35 上传
我不是一个Hi-Fi发烧友,不过我还是被CV1自带的耳机惊呆了。这耳机很响,你听不见旁边人说话。神奇的是,当没声音的时候你能很清楚地听见外面的声音,但是在demo里耳机似乎自动开启了隔音降噪模式,我真不知道是怎么实现的。音质远远超出我的预期,解析力很广,人声非常自然,我的海盗船游戏耳机比起来简直弱爆了。一般来说你肯定是不需要再买一个耳机了,估计比这个更好的你也买不起哈。
七、缺点CV1确实也有一些折衷的设计。比如,我注意到在一些情况下,尤其是对比度特别高的画面中,会有相当多的强光。深色背景和白色文字会导致文字边缘出现一种放大感的强光。我对强光还是属于不敏感的人,所以应该很多人会感觉到这个问题。大概就是如此,CV1真是在几乎所有方面都进行了突破,达到了非常高的完成度。如果这是第一代VR头显设备的质量,那么我们真的没什么好担心的了,明年的VR产业一定会有一个美好的开端。
备注:我之前拥有的和体验过的头显包括OculusRift DK1、Oculus Rift HD原型机、OculusRift DK2、HTC Vive (Mark1)、OculusRift Consumer Beta工程样机7号、和GearVR(Note4)。
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Oculus Rift
Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。2016年11月,Oculus Rift荣登“中国VR产品关注度榜top10”。
Oculus Rift:一眼一世界
Oculus Rift:给你看另一个世界
Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离我们又近了一步。虽然最初是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。
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Oculus Rift发展历史
(Virtual Reality,简称VR)技术是当今世界前沿科学之一,21世纪以来,军事等领域已经有类似设备,但都面临造价昂贵、体积庞大、重量较重等问题。而Oculus 计划以可以接受的价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。
2012年8月,该项目登陆众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。
Oculus Rift早期模型
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。
设备开发者版本出售近4个月,包括“”、“”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款。
2013年7月Oculus VR 官方宣布,将在2013年8月份举行“VR Jam”虚拟现实游戏开发大赛,势必将引起一阵VR独立游戏的爆发。
2013年8月,“之父”
宣布加入 Oculus VR 公司任CTO一职,并在其个人推特上写道其主要工作时间将用于VR项目,令该款设备期待度更增几分。
日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR,预计2014年第二季度中完成交易。这一收购价格中包含4亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股(日以前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,其价值为16亿美元)。
另外,根据双方达成的协议,如果特定业绩目标得以实现,则Facebook还将额外支付3亿美元的所谓“Earn-
out”。收购交易完成以后,Oculus总部仍将设在美国欧文市不变,并继续开发其虚拟现实平台Oculus Rift。
公司也表示正在全力开发其虚拟现实头盔 Oculus Rift 的新款原型,为其增加部分定制配件,从而提供更好的用户体验。
2014年7月,Oculus Rift在开始销售第二版开发套件,这意味着它向正式商用又迈进了一步。
日,在官方博客其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。博客中称Oculus Rift在Crescent Bay原型的基础上对跟踪系统进行了改进,可支持坐姿与站姿体验。
Oculus Rift产品特色
佩戴着Oculus Rift的玩家
这是一款显示器,能够使使用者身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向 黑客帝国 中所展示的技术迈出了第一步。该设备以索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有较大区别,Oculus Rift 提供的是虚拟现实体验。戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的是整个世界。设备支持方面,开发者已有 Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
Oculus Rift所获荣誉
设备在 E3 2013 中揽获多项媒体大奖,且在 E3 官方奖项 Game Critics Awards 中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。而这项奖项历来几乎被、微软、新发布的掌机、主机设备所包揽。
Oculus公司已在开发者中建立起良好声誉,截至2014年3月,Oculus Rift的开发工具已收到超过7.5万份订单。
Oculus Rift产品体验
Oculus Rift有主体头戴显示器一只、2.5mm线缆一根、MiniUSB一根、摄像头一个(自带支架)、短焦透镜2个、各个国家不同制式插头4个、带国标插头的电源一个。
Oculus Rift DK2的主体前面有商标和版本,Development Kit 2说明了这仍然是个开发者版本,不是给最终零售用户用的。主体上方有两条线缆,其实就是一根HDMI和一根MiniUSB线。一个电源开关,和最右可以看到被橡胶塞住的调试口。机器两侧有旋钮,可以调节眼罩大小,内已装好2块透镜。线缆从脑袋后引出,编制外皮。线末端有个控制器,左侧有个电源接口,以及引出的HDMI和USB接头。右侧是2.5mm的音频口。这里被Oculus Rift DK2作为同步信号用。
Oculus Rift相关评论
Oculus Rift消费级产品推出市场已经有一段时间了,从众多反馈来看,其产品主要还存在像素点较为明显,分辨率不高,运动追踪方面暂不完善等问题,虽然Oculus Rift目前已经近乎做到业内最好,但是距离真正虚拟现实的要求还有一大段路要走。
评论认为,对Oculus的收购使得Oculus拥有了充足的资金支持,这使得Oculus Rift达到真正的民用级别的进程进一步加快。
Oculus Rift不仅能够应用在游戏领域,也有越来越多的软件厂商开始为其开发应用,让它能够应用在更多的领域,比如用于建筑设计、教育和治疗自闭症、治疗恐惧症、创伤后应激障碍等领域。
解读词条背后的知识
.中国网[引用日期]
.36氪[引用日期]
.Riftenabled[引用日期]
.36kr[引用日期]
.Facebook 20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus[引用日期]
.创见[引用日期]
.网易[引用日期]
.腾讯[引用日期]
.Game Critics Awards[引用日期]
.网易[引用日期]
.坚果网[引用日期]
.网易[引用日期]
.腾讯[引用日期]
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《MAX VR》Oculus Rift DK2适配的一款虚拟现实播放器!
《MaxVR》是Oculus Rift DK2适配的一款虚拟现实播放器,播放器提供3D的操作界面,可以支持多种3D格式的视频布局和视频类型。MaxVR使用需要将DK2设置为“Direct HMD Access from Apps”模式方可正常使用。下载地址:点击直接下载: http://pan.baidu.com/s/1pKl9QgN 密码: 5ay4也可加入得图VR全景视频交流群下载,群号:
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