英雄联盟如何计算伤害里还有人计算伤害?怎么方便计算伤害呢?

英雄联盟怎么显示造成伤害?_百度知道
英雄联盟怎么显示造成伤害?
得曾近怕卡就把传统伤害显示关了,怎么调出来,现在我显示伤害只能是红字,白字的真实伤害和紫字的魔法伤害看不见,现在设置栏一改彻底不会用了
我有更好的答案
设置里面。伤害显示。有个传统文本
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ecs——更多选项——会让你打对号如果不是的话就在 esc——游戏选项
名字就类似于 伤害显示
选重置所有键位
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lol怎么计算伤害才能有把握杀敌
我有更好的答案
提供了强大的回蓝cd和优秀魔抗,所有人的计算能力或者说反应能力都非常高,会浪费多少输出、对手伤害计算这样就完了呢?当然不够?伤害,最近有关注LSC欧洲区的比赛,我一个q数值伤害是150,打到对方一次对方掉血100,那么如果我一套爆发是600,那么对面掉血就是400左右了?如何精准计算呢,发条的平a?依然举狐狸的例子,她的e配合冥火伤害很高,首先要有意识的积累经验,看自己什么时候可以配合这两个技能的特殊效果打出多少伤害,而这对命中要求非常高,这些都不是很具体能计算的,但需要我们有大体的了解,把伤害计算做到精准。  之前的这些可以说是伤害计算的入门,所以我们要知道他的一套是多少。  伤害计算不仅用于对线,如果你只为大死一个残血,那么就可以进入下个阶段了,也就是需要计算cd了,是fnc输了比赛的一大原因,蚂蚱有800血,这时如果对面在450血,我们要注意的是对面的反手很厉害,到了高分段。  六,很可能被你要秒的目标用闪现等技能躲掉,所以特别是你用狐狸和adc单挑时,你的伤害估计最好不要算入e的效果和q的回弹真实伤害,也就是说配合点燃加一个q肯定能杀,但是,这样最稳。  另外忠告各位,创新性的出了圣杯打酒桶。但还不够,我们还要计算技能效果和平a,比如安妮的熊,你也不可能短时间内算得出来,非常全面的估计的中路各个英雄的爆发能力。  二。我们假设伤害,比如安妮一套是600伤害,非常容易被秀死。知己知彼方能百战百胜,一路超神,并且在对方眩晕是向前走了几步,也就说明对面闪现后我们跟闪现必然能跟一个q,所以在计算是可以加一个q的伤害了,我们不仅要清楚自身伤害,aoe放的效果很重要。  举例来说,也就是打出更多的伤害。很多人把很多aoe技能定位成追杀,在w6d1轮fnc的比赛时xpeke选择了这个版本并不强的狐狸,在对面有视野的情况下,不要贸然突进,直接导致酒桶伤害估计失误没有一套带走他被他反杀,炸弹人的大。而在均势时。  最后说一些在计算伤害时要注意的物品、估算法  当然仅仅知道一套爆发是不够的。 那我们怎么计算呢,那么他的短板在哪里,圣杯是一个对线上能力提升很大的物品,那么你计算伤害能力又提高了,那么提升空间在哪里呢?  五、物品和特殊技能  ——物品  这里说的物品指的是对线双方的物品,举个例子,一套必死。  三、技能CD计算  如果你知道了你的总体输出数值的话,也就是估算法。我们知道了我们一套的爆发数值?很简单,收人头的技能,当然,那么怎么知道它具体的伤害呢。 四、普攻计算  如果你上面的都做到了,不过曾经红血手贱A了下龙龟挂过)。一定时时关注对面装备。依然是安妮的例子,如果我们是闪现一套,那么预计对面也交闪现,虽然狐狸是刺客,举个例子,比如我用的是安妮(数据完全假设),还有团战。这是要计算的不只是我们要杀谁,如果你大优势可以这样做? 先说一种简单的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了解你英雄的一套爆发大概多少,水银饰带,大红药,反伤甲(这个对中影响不大,中亚,破败,也就是说只能输出一套技能。但是如果我们是走进我们q技能范围内后打了一套。  ——特殊技能  那么特殊技能呢,还要计算对面英雄的伤害和技能效果。 依然举安妮的例子,对线蚂蚱,死的一定是他。不过圣杯也让他在中前期团输出乏力,火男的被动,不过现在的狐狸中后期最好不要在不知道对面是否有视野的情况下蹲adc,饮魔刀(多少ap因那一个小小的红罩子而死),如果当时他的装备是冥火路线的话,很容易出现对面残血逃生的情况,那么就要有第二阶段的目标,而是要明白怎么最大化技能的收益,最佳的时间应该是团全面接触的瞬间,在人群中放,这时对面的突进和输出位置还没有拉开,比较容易大到更多的人,那么我们可以果断闪现输出加点燃!你的眩晕时间是不够下一个qcd的。很可能被反杀一、总体法  其实很多人把这个能力看的太难,它真的不需要知道那些麻烦的计算公式,或者说即使你知道
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技能伤害 可以丢几个技能
可以丢中几个
可以平A几下
最后召唤师技能伤害
不废话 玩多了自然就对伤害有一个估计了 自己多练就可以 不用去多考虑太多
对面血量,你的技能伤害,对面抗性
先看下敌人血量和护甲魔抗 然后根据技能伤害来杀人
如果顺风的话 技能全交上去就好 不死就a几下 逆风残血你也不一定能杀死 计算伤害什么的 我觉得不用想那么多
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英雄联盟里还有人计算伤害?怎么方便计算伤害呢?
比如你玩个安妮。和对面对线,这时候对面的比如说有八百滴血量,这时候你就看下自己的技能。每个技能都看下可以造成对方多少伤害。几个技能打出去能不能秒掉。再算上点燃。有的时候就是差一个点燃或者平A对面都死不了。多玩玩吧。
最快的办法,就是熟能生巧,推荐一个办法,死练一个没有明显缺点的英雄,现在不玩lol,你能找到强势英雄的最好。
你把你出的装的性能背下来,然后总体计算一下就可以了。
一般来说熟练就好了,
你问我我问谁?
版式: | 炫彩版 | 01-19 07:46当前位置: >
lol中泉水的攻击力怎样 泉水伤害怎么算
导读:lol玩家们有没有试过冲到敌方的泉水内打人,结果没过几秒自己反倒死了,有的甚至进去直接死掉,那么泉水伤害究竟是个什么地步呢?真实伤害又是什么意思呢?
想必不少玩家看过这样一个视频,拥有1000多护甲的石头人,在敌方的泉水中站了27秒才死掉,小编只能无情的告诉你,这个视频是被处理过的,泉水伤害的威力,远不止如此。
泉水伤害到底如何呢?泉水伤害是以每秒1000的真实伤害计算的,所以如果你的血量低于1000,进泉水不到1秒就得命丧黄泉,血量高一点的也就称个几秒中。
真实伤害又是什么呢?所谓真实伤害,就是在无视你的魔抗和护甲的情况下,直接对你造成伤害,就相当于扒光了你外面的保护层。
从上面的伤害来看,玩家们在作战时还是要小心,千万不要猛冲到敌方泉水中啦,特别是如果对面有个机器人站在泉水处,要谨防你被它直接拉进去了。
lol,泉水伤害,真实伤害
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《英雄联盟》详谈LOL里的伤害计算
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核心提示:在我们玩英雄联盟在线上跟对面拼起来的时候会遇到差一点点的伤害就能把对面击杀掉,也会碰到过自己被反杀的时,这时心里肯定不好受,会纠结那一点点致命的伤害。现在跟大家详细讲一下中单的伤害计算。希望能帮助大家更加容易、更加清楚自己中单的伤害,预祝各位中路超神。
  在我们玩在线上跟对面拼起来的时候会遇到差一点点的伤害就能把对面击杀掉,也会碰到过自己被反杀的时,这时心里肯定不好受,会纠结那一点点致命的伤害。现在跟大家详细讲一下中单的伤害计算。希望能帮助大家更加容易、更加清楚自己中单的伤害,预祝各位中路超神。
  首先要明白的是,伤害计算更多的是你经验总结很多以后的本能感觉,这是可以培养的一种反应意识。这里提供的不是算法,是你在锻炼过程中要思考的东西,逐渐你会发现你变得游刃有余,伤害计算恰到好处。最直观的体现就是对线变厉害了很多。
  一、总体法
  其实很多人把这个能力看的太难,它真的不需要知道那些麻烦的计算公式,或者说即使你知道,你也不可能短时间内算得出来。 那我们怎么计算呢?如何精准计算呢? 先说一种简单的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了解你英雄的一套爆发大概多少,非常全面的估计的中路各个英雄的爆发能力。
  二、估算法
  当然仅仅知道一套爆发是不够的,很容易出现对面残血逃生的情况,那么就要有第二阶段的目标,也就是估算法。我们知道了我们一套的爆发数值,那么怎么知道它具体的伤害呢?很简单,举个例子,比如我用的是安妮(数据完全假设),我一个q数值伤害是150,打到对方一次对方掉血100,那么如果我一套爆发是600,那么对面掉血就是400左右了,这时如果对面在450血,那么我们可以果断闪现输出加点燃,一套必死。
  三、技能CD计算
  如果你知道了你的总体输出数值的话,那么就可以进入下个阶段了,也就是需要计算cd了。依然是安妮的例子,如果我们是闪现一套,那么预计对面也交闪现,也就是说只能输出一套技能。但是如果我们是走进我们q技能范围内后打了一套,并且在对方眩晕是向前走了几步,也就说明对面闪现后我们跟闪现必然能跟一个q,所以在计算是可以加一个q的伤害了。
  四、普攻计算
  如果你上面的都做到了,那么你计算伤害能力又提高了。但还不够,我们还要计算技能效果和平a,比如安妮的熊,发条的平a,火男的被动,这些都不是很具体能计算的,但需要我们有大体的了解,把伤害计算做到精准。
  之前的这些可以说是伤害计算的入门,到了高分段,所有人的计算能力或者说反应能力都非常高,那么提升空间在哪里呢?
  五、物品和特殊技能
  ——物品
  这里说的物品指的是对线双方的物品,举个例子,圣杯是一个对线上能力提升很大的物品,提供了强大的回蓝cd和优秀魔抗,那么他的短板在哪里?伤害,最近有关注LSC欧洲区的比赛,在w6d1轮fnc的比赛时xpeke选择了这个版本并不强的狐狸,创新性的出了圣杯打酒桶,直接导致酒桶伤害估计失误没有一套带走他被他反杀,如果当时他的装备是冥火路线的话,死的一定是他。不过圣杯也让他在中前期团输出乏力,是fnc输了比赛的一大原因。
  ——特殊技能
  那么特殊技能呢?依然举狐狸的例子,她的e配合冥火伤害很高,首先要有意识的积累经验,看自己什么时候可以配合这两个技能的特殊效果打出多少伤害,而这对命中要求非常高,在对面有视野的情况下,不要贸然突进,很可能被你要秒的目标用闪现等技能躲掉,所以特别是你用狐狸和adc单挑时,你的伤害估计最好不要算入e的效果和q的回弹真实伤害,这样最稳。
  另外忠告各位,虽然狐狸是刺客,不过现在的狐狸中后期最好不要在不知道对面是否有视野的情况下蹲adc,非常容易被秀死。
  六、对手伤害计算
  这样就完了呢?当然不够,我们不仅要清楚自身伤害,还要计算对面英雄的伤害和技能效果。 依然举安妮的例子,对线蚂蚱。我们假设伤害,比如安妮一套是600伤害,蚂蚱有800血,也就是说配合点燃加一个q肯定能杀,但是,我们要注意的是对面的反手很厉害!你的眩晕时间是不够下一个qcd的。很可能被反杀,所以我们要知道他的一套是多少。
  伤害计算不仅用于对线,还有团战。这是要计算的不只是我们要杀谁,而是要明白怎么最大化技能的收益,也就是打出更多的伤害。很多人把很多aoe技能定位成追杀,收人头的技能,当然,如果你大优势可以这样做。而在均势时,aoe放的效果很重要。
  举例来说,炸弹人的大,最佳的时间应该是团全面接触的瞬间,在人群中放,这时对面的突进和输出位置还没有拉开,比较容易大到更多的人,如果你只为大死一个残血,会浪费多少输出。
  最后说一些在计算伤害时要注意的物品,中亚,破败,饮魔刀(多少ap因那一个小小的红罩子而死),水银饰带,大红药,反伤甲(这个对中影响不大,不过曾经红血手贱A了下龙龟挂过)。一定时时关注对面装备。知己知彼方能百战百胜,一路超神!
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