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『黑白2 孵蛋笔记』——孵蛋你到底有多难?有多无聊?
为了写这篇文章我花了一个月的时间,我的文笔很差,我每写一段文字我就要检查一次,想把这篇文章以最简短的话语,表达出我的想法,所以我反复的删减掉废话,以至于当我完成这篇文章时,只剩下这段话了…..是的,结束了…..再见!
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前言 开个玩笑,下面开始,前半段是基础知识,很长只看重点的话只需要看标题字和红字,红字以外的为解释,解释也是由深到浅,这样明白的人看完红字跳过,完全不明白的可以直接看完!孵蛋过程是用类似笔记整理的方式,有点小长!!
万事开头难“慢慢孵蛋路”第一步(准备阶段) 孵蛋从一张白纸开始都需要做哪些准备呢?首先我们要有26只不同性格的百变怪(解释下性格有30种但其中有4种是重复的,所以26只从实用主义角度来说就够了)有人肯定就要问了,孵蛋就孵蛋为什么孵蛋开始前要抓百变怪呢?因为他?她?它?(不就结这个问题)是“慢慢孵蛋路”的第一步,也是唯一做一次以后都不用做的为节省将来时间的重要一步,这26只百变怪可以伴随你到不用孵蛋或口袋妖怪消失那一刻,甚至你可以当作传家宝送给你的孩子! 开个玩笑,不过这也说明了“谁们”的可持续性!好废话不说了进入正题。 抓百变怪也是有一定的技巧的,这里就需要一直只会强化的52级的PM放在队首,在黑白2中要抓百变怪的地点是巨大洞穴的内部深色草丛区域。咱们再看这里的怪物构成: 长毛猪 相遇几率:30% 等级:49,51
相遇几率:20% 等级:50
百变怪 相遇几率:15% 等级:50,52
相遇几率:10% 等级:51 太阳石 相遇几率:10% 等级:51
金属怪 相遇几率:10% 等级:50,52 信使鸟 相遇几率:5%
等级:49 然后我们在看下金色喷雾剂的作用:使用后250步内不会碰到比队首等级低的野生PM 最后我们可以总结出如果在深色草丛中队首等级达到52并使用金色喷雾剂只能碰到金属怪和百变怪并且遇到百变怪的几率大于金属怪。解决了这个问题后我们看下为什么要用只会强化的PM呢?这是因为百变怪的特殊,百变怪的技能只有一个 “变身”作用就是:变成对方精灵的样子,并且可以使用和对方一样的技能(有的同学甚至被百变怪灭过队)好了,这时我们具备了高几率碰到百变怪的条件,下面就该如何去抓百变怪了。
不论抓什么怪基本都最好来一只会刀背打、异常状态(最好是睡眠)生存能力强的PM。 这里根据前面所创造的条件,我们只需要一只会刀背打、异常状态且高攻击的PM,有点同学就要问了,为什么要弄一直这么麻烦的PM呢?我不弄行不行? 当然可以不弄,这么做只是增加成功的几率,磨刀不误砍柴工!说到这里就要不得不提“捕获率”了,这是个很麻烦的东西,所以我们只要知道怎么才能让捕获率增大就可以了 快速球捕获率X4
超级球X1.5
黑暗球X3.5
精灵球X1 中毒、烧伤麻痹X1.5
睡眠、冰冻X2
捕获之力+ X1.1 捕获之力+ + X1.2
捕获之力+ + + X1.3 最后来个小贴士:因为百变怪的所有种族值都是48所以我们在计算个体时哪怕是新手也几乎不需要去找鉴定大师或用计算器。按上面方法抓的百变怪只可能是52级的所以HP满个体(是满个体!记住只是31,我相信这肯定是老任故意的,至于什么原因就不解释了)为128无性格辅助项满个体为71性格增长项满个体为78 性格减少项满个体需要用到鉴定大师才能精确判断但29~31之间为63百变怪篇完。
不得不说的陈年旧事(基础知识) 项圈共分为HP、攻击、防御、特攻、特防、速度六个它们的作用: 携带战斗时获得相应的4点努力值孵蛋时父、母携带必定遗传个体值(父母共同携带时各50%几率?) 主要获得方法:战斗地铁 PWT
BP换取 不变石: 父、母携带必定遗传性格(父母共同携带时各50%几率?) 主要获得方法:庞岩怪一家(全国编号524、525、526)50%几率携带 完成合众图鉴的奖励:增加出蛋几率的道具(名字我不认识,更别说翻译了) 出蛋率(用个人计算法计算,只涉及自己孵蛋,不涉及不同蛋组) 相同PM 平均一圈 不同PM 平均两圈——和百变怪、同蛋组、进化和进化前(比如皮可西和皮皮)
蛋组: 详询:“口袋百科”太占地了,意义不大只要记住一句话,不同蛋组不能生蛋,百变怪可以 和任何非未发现组生蛋 性别比例: 每种PM都有自己的性别比例,一般是1:1但也有特殊的,所以想知道具体还是找口袋百科吧。。 出蛋精灵: 孵出来到精灵到底是什么由母方决定,和百变怪生蛋由不是百变怪一方决定 技能遗传: 能否遗传到技能由“公”方的技能决定,注意一定是要掌握的,就是4个技能栏里带的。(怎么这么憋口呢? 公方 攻方? )除了陆上组(因为画狗的存在,全国图鉴号235,不明白处自行百度)其它组很多技能是不能同时存在的(同时遗传) 火焰之躯: 你的队伍有火焰之躯特性PM时,孵蛋步数减半(推荐 火神虫) 保育所: 是加盟大道中的一个设施,可以根据等级的高低提高蛋的孵化程度, 5级100%孵化 4级 85%直接孵化就算不孵化也可以超大幅增加孵化程度
3级45%直接孵化就算不孵化也可以大幅增加孵化程度 2级10%直接孵化就算不孵化也可以增加孵化程度 1级 4%直接孵化就算不孵化也可以超轻微增加孵化程度 详询口袋百科 道场 是加盟大道中的一个设施,可以增加精灵的努力值,最高增加64,如果4家(黑,白 黑2白2的道场增加的努力值各不同)不同的PM可以增加全部种类努力值,
特性遗传: 母梦:当母方拥有梦特性,且另一方不是百变怪时,有60%的几率将特性遗传给子方 正常特性母方特性也有大概60%几率遗传给子方
个体遗传:最多可遗传3项个体,父母方各一项 第三项各有50%几率遗传
注意: 蛋种放在老奶奶那会升级,升级学会的技能会放在最后顶掉第一个技能。
下面我就用大白话讲解下几大重要数值以及伤害计算中的浮动伤害 种族值:种族值是完全固定的,这就好比时代,生在石器时代,就是要出去打猎,生在现代就要上班。 个体值:分为六项分别是 HP 攻击 防御 特攻 特防 还有速度,它们的取值范围是0-31 这就好比家庭条件,是没办法左右的,生在什么样的家庭就有什么样的条件
努力值:和个体值一样也是分为六项,在达到100级时每4点努力值可以增加1点能力值你可以加在HP 攻击 防御 特攻 特防 速度其中一项上,单项最高值255有效值252总计一共510! 努力值就像生活,你在工作上多努力你就多干活、你在领导上多努力你就多升官、你在游戏上多努力你就玩的好,你在媳妇上多努力你就….要多注意身体………(我什么都没说)
性格:分为五项!对你没看错我也没说错就是五项 性格是不能影响HP性格可以提高五项中的一项10%但同时也会降低一项10%或者不升不降。在游戏中提升象为红色反之降低项为蓝色! 都说态度决定成败 性格在游戏里就是如此。伤害中的随机修正:随机从[85,100]之中产生数字R,伤害×R/100可以简单的理解为伤害在85%-100%之间浮动,为什么再伤害公式中单单把它拿出来说,就是希望大家不要过度过度迷恋满个体
孵蛋的黄金时代 为什么会说是孵蛋的黄金年代呢,就是从黑白2开始孵蛋的各种设施,可以说是几乎完美,从出蛋到的效率(合众图鉴的提高几率)到质量(不变石、特性遗传)再到个体的鉴定,已经努力值和等级的增长,可以说是一气呵成。和以前相比真是简单快捷。个体值计算器只是在最后完事的时候才会用到一次甚至不用。 首先是个体鉴定师(日文为主其它版本希望能帮助补充,我不太清楚) 个体鉴定师: 个体鉴定师首先会说个体总和的范围,分为下面几类 すばらしい 能力を もっている 151~186 そうとう 优秀な 能力を もっている 121~150 平均 以上の 能力を もっている 91~120 (まずまずの 能力を もっている) 0~90
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然后会报出最高的个体,有几项报几项,但只会说最高的, 比如特攻和速度是31其它个体低于31,就只会报特攻和速度最高力其它的则不会报, 如果用的是汉字的话 除了すばゃさ(速度)是日文外 其它都是中文。 就像(最高の 力を 持っている) 31 (すばらしい 力を 持っている) 26~30 (かなりの 力を 持っている) 16~25 (まあまあの 力を 持っている) 0~15
知道了如何使用个体鉴定师,就可以大概估算出个体了,只有达到3V以上并且 是すばらしい能力才有再进一步计算的必要,我们用最保守的计算法すばらしい能力最低也有151的个体总和减去已知的3V( 93)还有58的的个体分部在其它三项,这样很有可能出现3V1U或2U,(当然这是我的个人习惯,只是举例。分寸自己把握),想要知道更详细的个体,就要去PWT了,去这里看个体不但不需要存档而且看完认输后还有奖励,进PWT比赛的时候,精灵会直接提升到50级,这样就可以用个体计算器,计算出比较精确的计算出个体了(其实也没多大必要3V一般都是气腰众不管怎么基本都是2下就倒,知道个体也没意义)但是如果你要孵的是4V或者5V的话就可以用我这个方法了,你在孵蛋的时候总会孵出不一样V这样就可以互相对比估算大概个体了我们已经通过鉴定得知图(下面为拼音缩写 如: 物攻 WG) 左1
TF为31 左3
SD为31 这样就可以得知 懒人翁 满个体数值是 HP135 WG80 WF80 TG49 TF55 SD55 那么图1的HP 就比满个体135少12点以差不多1实际数值等于2点个体的算法来算的话就是少了24点个体 31-24=7 这就差不多是7点,其实完全不用算一看少这么多就知道没戏 (这个数值并不准确 但是可以省去用计算器的麻烦) 按照这个算法如果目标是5V的话这几只全部淘汰,还有一点在50级个体31和30一样(不计算性格增长)如果图1是HP135的话我们就可以断定是4V1U。 蛋孵好了就要练努力了,练努力在有加盟大道中的全部“道场”时,基本两天就可以练满,(是因为次数限制),所以黑白2中钱不再和以往版本一样,通关后就没用了,(一直没超过50W。。。。。。。)
那个谁说过,“存在即是合理”性格、努力值,它们的“使用‘没有最好只有最适合!只有知道自己队伍需要什么样的PM才能找到那个最适合的,从而才能“磨”出最合适的。这么说可能过于抽象,(废话来了)民以食为天,就拿餐具来举例子吧,餐具分为中式和西式,筷子+勺子+手的组合可以应付所有中餐,然而当它们面对牛排时就非常“吃”力了,这就是我总是反复说这些的目的,口袋就是这样并不是所有的PM他们的存在都是为了对战,同样不是所有的PM都适合你的队伍,而有些看似很弱的PM,往往都有着强大的特性或技能甚至有些PM在潼关、收集、捕获PM等方面有着不可代替的作用,如果说高种族值PM靠的事哪强大的种族,摧毁一切的武夫,那么低种族值的PM靠的就是技巧,用类似“偷袭“方法让人惊艳的艺术家。
欲望乃万物之源 既然孵蛋就要有目的,是的孵蛋不光是只要高个体就够了,我们要有目标,(目标可不是5V什么的)可目标是什么呢?对!就是你的一个想法、思路、创意、或者突然的灵感,这些就是你孵蛋的动力也是最大的乐趣,那么!燃烧吧小宇宙!!就先从组队、 定位、 职责、 配招、 联防开始,首先声明我是对战菜鸟,(我一直坚信失败是成功他妈,想要不输最简单的办法就是不要战斗)我现在要组一个2V2队打WIFI,2V2的规则双方各带6只PM确定的有四只分别是 九尾、请假王、椰蛋树、还有始祖大鸟,剩下两个位置要根据实战进行调整,(WIFI的最大的特点最就是6选4(6选3),但千万不要以为4只就够了,那你就大错特错了,战斗在你选择的时候就开始了) 九尾的定位是天气手 职责:保持天气情况下进行盲点打击 配招 ——
—— —— ——
请假王定位主攻手 职责主攻手
配招 睡觉 —— 压制
—— 道具 解睡果 椰蛋树 定位 辅助 职责 保证请假王收获特性 特**换 ——
—— —— 始祖大鸟 定位保护请假王 职责 补充打击面
—— —— —— —— (为什么都是——
哈哈 保密 保密 ) 下面就可围绕“晴天收获睡觉请假王”展开了,请假王虽然是这个队伍的核心,但是这个一个少了谁都不能也不能唱好这出戏的团队,这也许就是口袋的魅力吧!只要你有想法总能凑出和你战术类似的队伍出来。我有个毛病,吃菜先吃不爱吃的,做事也先做最难的!孵蛋当然也先孵最难的。孵蛋里的难当然就是需要的“V”多,队伍里最吃个体就要说请假王不是耶蛋树?)这个属于我的强迫症,核心PM必须高个体,不高个体不幸福!(求打醒),其实主要这队有点太奇葩,(具体不多说!这属于个人“隐私”都知道了 我就没法混了)孵蛋顺序:
请假王-个体需求5V,满意4V也可收,需要遗传 孵蛋难度:★★★★ 九尾—— 个体需要3
不需要遗传 难度★ 椰蛋树—— 4V
不需要遗传
难度★★★★ 始祖大鸟—— 3V
不需要遗传
我把孵蛋分为两大类“傻福“和“过继”,他们分别代表了技巧和“爱“
傻孵?傻福! 为什么叫傻福呢?就是因为需要技术含量低,低不代表没有技术,其实请假王可以用过继法,(这个以后再说)但是既然有教学的意思就从零开始吧!(这也是定请假王这么高难度的原因)不管做什么事都要先规划好,这样呢一来不容易乱,二来有目标,首先是敲定性格,然后决定遗传,最后就可以“傻福”了
就决定是你了! “开朗” 开始考虑性格的时候觉得“固执”比较好,考虑到2V2环境的暴力觉得作为核心PM就要抗的住,不然台柱子倒了,这戏可就没法演了(这和开朗性格没什么关系吧?)听我说啊,不管是“淘气”还是“慎重”都太单一了,又没有加HP的性格,又违背了“主攻手”的定位,所以我就想到了古话:“天下武学 唯快不破”进攻就是最好的防守 100的速递不是闹的!分析结束。该干实事了,既然决定了性格,那要怎么获得开朗性格呢?这时候就要用到开始时候的百变怪了,我把百变怪定义为“性格之母”从箱子里找出以前抓的“26性格”中的开朗性格,带上不变石。然后随便抓只请假王(懒人翁,过动猿)看下男女比率1:1很好!(最坑爹的是“御三家型,7:1),到“3番道路”(不是贴吧)送给老奶奶,不同种族的出蛋率是平均两圈(比本人RP计算)一圈需要13秒左右,13秒×2圈×5个蛋÷60秒=2分16秒出来了5个蛋(为什么要5个蛋呢?以我的RP,性格比率是1:1时5个蛋就肯定有个母的了,以后一定多扶老奶奶过马路,大家可以视自己RP决定),由于请假王只有1个特性,所以特性问题不用考虑,我们只要有个母的就好了,因为一会要遗传技能所以一定要母的,5个蛋搞定了,就时候就可以骑着火妹子(火神虫,火神虫拥有火焰之躯,还能学会飞天 孵蛋必备!
)去加盟大道的保育所了。 我的保育所使用心得:(顺序是按自然顺序“火妹子”右边为第1个蛋下面为第2个蛋。) 先说,第5个蛋,因为是最后拿到的蛋,孵化度最低,为了不浪费直接5级伺候 第4个蛋,这个就要靠直觉了,但是判断的方法一般看和第5个蛋的时间差距(就是多走了几圈)和蛋步数,情况判断,5级 4级 3级 看情况使用 第3个蛋,同上面 4级3级看情况使用 第2个蛋,同上上面 3级和2级 看情况使用点背的时候有可能已经孵化了 第1个蛋,同上上上面 经常已经孵化,没有的话 1级2级3级自己感觉着来
有个好“爹”,就没有干不了的事 如果说百变怪是我定义的“性格之母”的话,那么画画狗就是公认的“陆上组之父”了,其实只遗传“压制”的话根本用上画狗,但是为了怕以后用的上还是麻烦点遗传了吧,这里因为画狗的存在就不存在不能同时遗传问题,看下我觉得需要遗传的技能“压制” “试刀”(我的RP基本告别不满命中的技能了,也是个人习惯),压制决定从蚊香蛙那“遗传”(21级学),正好以前凑图鉴的时候抓了只,直接回忆下就OK(回忆技能在PWT 广场上 需要一个心之鳞片),试刀从索罗亚克那遗传,WIFI对战时总喜欢带只,虽然很少用但是能起到不错的心理攻势,所以也是现成的回忆下就好了,遗传目标决定好了,给“公画画狗”带学习装置升到11级以上后,去最早的深色草丛,(就是不拿到第一个徽章不让过的那个山男大叔下面的草丛,因为那里近而且低级画狗没有生命危险)直接让画狗“素描”到两个需要的技能,(双打中可以素描队友的技能,不多解释)这样带着学会“压制和试刀”的公画狗,去和前面已经准备好的母懒人翁(不管前面是请假王,还是过动猿这时候都是懒人翁了,)生蛋就可以了。
优胜劣汰是千古不变的自然法则 性格完事了,遗传也搞定,现在就可以真正当进入到傻福阶段了,这个阶段就是优胜劣汰,事事通不如一样精。这个阶段虽然说给给起到名字不怎么好听,但就这从零开始一点一点看着孵出来的蛋越来越好,颇有点小时候玩RPG时候那种,手里拿着竹竿,看见商店里的铜剑不停地流口水,然后出门不停刷史莱姆的感觉。这里就注意一点就好了(这时候换蛋种频繁不用考虑技能被顶掉),高总和值(看前面基础篇)的PM换掉低总和值的PM直到出V为止。(哪怕总和值只有0-90,也可以)出1V这里面有个概率,一项出V的几率是32分之1那么6项就会增加6成几率就是32分之6。去掉我的RP那再减去查看个体,去保育所的时间那么差不多半小时,『(13秒×1圈×30个蛋)÷60+[5批蛋×(2孵蛋时间+3个体鉴定时间)]=31.5分钟』(其实我自己孵的时间我忘。很快,快的都不觉得,这是个里程碑了)有了1V不管是什么“锁住”(传说中的狗圈),,就是不要管那个个体有用那个个体没用,勤换狗圈,把利益最大话,混搭才是“多V之母”,混搭就是尽量错开个体,
比如:1公 HP31 WF31( 以后直接省略31)2公HP SD
1母HP WF 2 母WF TF
当我们遇到这样情况时该如何处理呢? 如果让号1公和1号母结合只要遗传HP 和WF不管遗传谁都都是31,很稳妥,但是这样想要出3V就很难,因为想要出V就要从新“抽奖”而不是靠遗传所以这是在3V后的用法。而2—2
2—1 (前为公后为母)这种才更适合2V 阶段,2—2虽然看似风险大其实都差不多,狗圈绑在非共有项上就可以了,这里在实际操作中不必考虑那么多,这个阶段很快就过去了。如果说2V-3V是机会与挑战并存的话,3V-4V就是剑走偏锋了,像我这次要孵的懒人翁的侧重点就是SD和WG了,我目前寄放在蛋屋顶种有,公的 HP WF SD 母的HP WG SD,狗圈锁的是WG,就目前蛋种而言只要遗传HP和SD不管遗传谁的都是V,这时候就是蛋疼时期了,这个时候就可以视情况不去保育所了,达到上面的个体状态就可以直接等4V了所以4V的出产率大概多半箱一只,可以把走路孵化的直接存箱子里,够半箱子再一起去鉴定,不但节约“保育所”还能提高效率。
达到这个状态就是要靠运气了,4V-5V也是尽量让父母同时拥有“重点个体”其它个体最好父或母有,这样出5V的几率就比较大。最后低等级的4V种要经常拿出来从新摆放技能位置以免遗传技能被顶掉,5V实在是太考验耐性了,我也是4V另一项看到过去收手了。(写这些实在是不太拿手,又想不罗嗦,又想表达清楚,真的难倒我了,主要是学习下方法吧)
过继,任何一只其实都可以当“变白怪” 过继是种什么方法呢?其实就是把以前孵过高个体的PM个体遗传到现在要孵的PM上,就拿我要孵蛋九尾举例吧,九尾和懒人翁同属陆上组,这样就不用周折就可以直接过继了,是最简单的一种,根据队伍的定位决定九尾性格“胆小”同样通过“特性之母”遗传到“胆小”这里和懒人翁孵法不同的是九尾的梦特性,都知道和百变怪生蛋不能遗传梦特性,所以这里就要有个小周折了,主要是九尾的性别比例♂1 : ♀3,辛辛苦苦孵了两拨蛋才出,由于要和懒人翁过继个体,所以还是要再拿刚才胆小性格的♂九尾和母梦特性的再孵出个母梦特性胆小九尾(这下真快俩蛋,我就自信满满的去孵化了),拿着还热乎的母梦胆小九尾带上不变石和带特攻项圈的4V懒人翁(HP TG TF SD)直接送给老奶奶,出蛋率虽然低但是效率高,出了仨蛋就直接去孵化(九尾个体太差 随便孵出来就比原来的强) 。。。 。。。 后面省略 一共也就半个多小时 3V (HP TG SD)母梦胆小九尾诞生,,收工,(心情舒畅啊。。。懒人翁孵的我抑郁,但付出就有回报。 主要不需要遗传,省事不少)
如果说“九尾”的成功,是靠同蛋组的话那么下面这只不同蛋组的“耶蛋树“者过程可能有些麻烦,也许不比”傻福“运气好的情况下快到哪里去,但是它的优点就是稳定,以及类似收集全特性百变怪的作用,如果你有全蛋组高个体的PM,你的孵蛋过程就像会”九尾“那样神速,这也是孵蛋有意思的地方,表面看上去总每孵一只PM都是重复机械化的过程,当你真的接触后会发现他们是有趣,且不需”重复“的玩法。说到这里我觉得就没必要像孵请假王那么详细的说了,以我的文笔无法完全表达出我的想法,所以我下面用简明的方法说下耶蛋树(加上原本不需要遗传)的孵蛋过程
A=过继目标 B=过继体 C=孵蛋目标 D=遗传体 E=性格百变怪
X=性格Y=个体 Z=遗传技
我这个图做的实在是很难看,大家勉强看吧,觉得还是不难看懂的。要经历4步才能到达正式孵蛋的过程,很复杂。其实有遗传技能的话还是不怎么推荐这样孵的,但 “过继体“的选择就成了很有意思的地方了,如果过继体正好是你以后可能孵的PM的话,这样孵蛋完全就是对以后的累积过程,我说这段话就是想让大家灵活运用,不要盲目的照搬。本来还想发孵始祖大鸟的全程视频的,因为种种原因就暂时不发了 以后可能会补上
= = 先帮顶了
大致的看了下很像是到处搬运的,不像是自己写的。。。
略头疼。。
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用NO$GBA玩黑白的烦恼。。。
好吧,按照 口袋吧的方法玩到了。。。但是有时却会出现错误。。弹出个框框。。然后游戏结束连档都消失了。。。。怎么办?
如果说仙一画面三星,那...
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顶,如果是存档然后关闭游戏的话存档还是有的 。但是太麻烦了。。
不是还有一种模拟器
太慢了。。。。
DeSmuME 2.0绝对的神器
那个版本就是太慢了。。。。NO$GBA可以加速到N倍。。。
我是拿no zoomer玩的,觉得还可以
慢的话是你电脑问题
...但是NO$GBA可以加速到10倍。。。相比起来黑白要慢的多。。。
那个版本不是不可以存档吗?
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要加速干什么...孵蛋么
喜欢超高速游戏。。。。感觉很爽。。。
可以呀……我玩的心魂白金黑白用的都是这个,没有出现甚死机无法存档的情况。
!!!yooo。。可是用那个模拟器打开黑白不就是蓝屏。。。然后将作弊码输入可以开始游戏。。但是存档时提示不能存档。。。
没钱神模拟器
神马意思?
你没打存档金手指?
打了但是用那个zoomer还是不能存档。。。然后用no gba 却可以。。。
我打开的时候是提示没有档无法读档然后用金手指弄一下可以玩了,但没出现提示不能存档甚的=_____,=
好吧。。。我下次试一试看一看。。。
No$Zoomer与No$GBA其实没什么本质的区别,前者只能算是后者的插件,可以实现部分后者无法达到的功能,最好的NDS模拟器还是DeSmuME,除了速度不如前面两位外其他的功能全面完爆
DeSmuME+65535
NO%GBA即时存档不能
吧里好像有能玩黑白的模拟器东西模拟器设置都弄好直接能玩的
是不是版本问题?我用NO%GBA2.6从来没出过问题
四核主机超速模拟唔压力
感激不尽!!
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