刀塔传奇大树打团本克制大树的英雄传

刀塔传奇英雄推荐 大树优劣分析及阵容搭配_刀塔传奇_网易爱玩
&gt 刀塔传奇英雄推荐 大树优劣分析及阵容搭配
刀塔传奇英雄推荐 大树优劣分析及阵容搭配
大树由于自身大招的特殊性,在这个物理队横行霸道的jjc中,渐渐的有了自己的一席之地,不论是面对复仇单点队伍,敌法切后队伍,亦或者棘手的pa时,大树都有上佳的表现。
今天小编为大家带来大树全面优劣分析及阵容搭配推荐详情分析。对于这个英雄玩家应该不陌生,那么他的具体信息如何呢?接下来让我们一起去看看吧。
随着一些特定英雄的,大树在小编看来在jjc中又迎来了新生,在面对现阶段一些非常火热的英雄时,大树有相当不错的发挥。
一.定位分析
首先由于大树已经是比较老的英雄了,小白在这里就不对大树的个或者属性做过多的赘述了,这里主要讲一下大树的优势及劣势
1. 可有效针对pa
2. 可有效针对觉醒复仇
3. 可有效针对敌法队伍。
1. 依赖大招,非常惧怕恶魔,沉默等英雄,容易被抽能克制能量未开大招就身亡了。
2. 自身属性一般,变大时往往残血,躲到后排,但是如果对面有切后英雄,则大树难有较好的发挥。
二.进攻pa队
敌方阵容:死骑,死灵法师,军团,敌法,pa
我方阵容:大树,小那家,骨弓,机枪兵,神灵
分析,由于大树自身大招的特殊性,在变大之后会生长非常多的小花小草,这让pa在面对大树的时候无从下手,往往把攻击时间浪费在了一大堆的小花小草上,从而被我方英雄所击杀。
由于对手没有aoe伤害,所以机枪兵能在此战中发挥非常大的作用,快速击杀的能力无人出其左右。
三.进攻复仇单点队
敌方阵容:骷髅王,巨魔,复仇,神灵,骨弓
我方阵容:大树,小那家,修补匠,天怒,巨魔
大树大招之后变身树桩子,完美克制复仇,由于复仇大招无法置换变身之后的大树,在有复仇的时候上大树,可以抵消掉复仇作为一个骚扰性辅助英雄最关键的大招,从而让我方英雄可以安心输出。
四.进攻敌法队伍
敌方阵容:死骑,敌法,一姐,白虎,月骑
我方阵容:大树,小那家,神灵,骨弓,亚龙
在面对如今非常火热的敌法队时,同小那家搭配适当的单点队伍,小那家智力最高的情况下,先后有小那家的网,和大树的缠绕,可以非常好的控制敌法,同时后排的物理单点队伍尽情输出,可以达到快速击杀敌法的效果,从而形成五大四的优势局面,快速击杀,各个击破。
大树由于自身大招的特殊性,在这个物理队横行霸道的jjc中,渐渐的有了自己的一席之地,不论是面对复仇单点队伍,敌法切后队伍,亦或者棘手的pa时,大树都有上佳的表现,如果是练了大树的朋友,希望在看到这期攻略之后可以找到打开大树的正确姿势,让大树不再板凳。
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运营商:中清龙图
类型:策略游戏
题材:魔幻
运行平台:
  树精卫士出来已经很久了, 在梦境中和远征以及泉水中都有很不错的表现,却一直登不上刀塔传奇竞技场的主力,下面小编来给大家讲解一下刀塔传奇树精卫士竞技场的使用方法,希望大家喜欢。
  英雄分析
  首先树精卫士是一位非常早就出来的英雄了,他从一出来就是一位战略英雄,在特定的阵容里可以发挥出巨大的作用,下面魔方网小编来跟你分析下树精卫士的优缺点吧。
  优点:
  有大树的阵容可以非常有效的克制有幻影刺客队、觉醒之后的复仇队、敌法队。
  缺点:
  大树和很多前排英雄一样,非常怕吃控制,如果碰到像沉默、恶魔巫师这样的英雄,大树往往在被控制之后连大招都放不出来就直接被控制到死了,而且大树的属性算是前排英雄中非常一般的了,身板算不上厚实,很多时候都是残血才开出大招躲到后排去输出,很怕被群体aoe打到被击杀。
  【竞技场大树阵容搭配】
  一、如果对方的队伍是骷髅王、巨魔、神灵武士、复仇、骨弓
  那么我们就可用大树来针对,推荐队伍:
  树精卫士 小娜迦 巨魔 修补匠
  恶魔巫师
  这套阵容的特点就是大树一开始在前排吸收伤害,在大树被打到能量满放出大招,躲到后排继续输出小娜迦利用其高闪避和分身来在前排继续吸收伤害,而躲到最后排的大树完美克制复仇的大招换人,由于复仇大招无法置换大招变身之后的大树,使得对面复仇一场战斗下来一直打酱油,没有一点的作用。在有复仇的时候上大树,可以抵消掉复仇作为一个骚扰性辅助英雄最关键的大招,从而让我方英雄可以安心输出。
  二、如果对方的队伍是死骑、敌法、美杜莎、月骑、白虎的死骑敌法内射队
  那么我们还是可以用大树来针对,推荐队伍:
  树精卫士 小娜迦 巨魔 骨弓 亚龙
  这套阵容的特点就是利用敌法会切我方智力最高的英雄,而我方智力最高的英雄是小娜迦,所以地方只能切到前排,而前排的大树和小娜迦都是有控制,小娜迦有网游分身高闪避,使得敌法毫无办法,被我方单点后排迅速的击杀,很快的形成五打四的局面,而且敌方阵容的前排物抗都不是很高,在我方单点队的攻击下基本上都是支撑不了多久就倒地,快速推进队伍前进取得胜利。
  三、如果对方的队伍是死骑,死灵法师,军团,敌法,幻刺
  那么我们还是可以用大树针对,推荐对伍:
  树精卫士 小娜迦 神灵武士 骨弓 机枪兵
  这套阵容的特点就是利用大树开大之后躲进后排输出,而大树的大招特性就是召唤出很多小花小草输出,对面的幻影刺客开大之后,切入我方后排,而我方后排已经在大树的大招下召唤出好多小花小草,幻刺只能去切那些花草,而后排的机枪兵、骨弓和神灵武士都是单点的能手,可以快速的击杀掉幻刺,然后击杀正在攻击小娜迦的敌法,使得敌方快速的减员,失去两大输出点,取得胜利。
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内容合作QQ:我们知道一些欧洲战队一直在开发冷门英雄,企图靠大招打破中国战队统治天下的局面,让中国战队防不胜防,比如说屠夫,就使用的不错,如何防住欧美战队的冷招,就需要民间的良方。
小猪再补充下,不止是欧洲的战队,现在东南亚战队也在苦练屠夫,因为他们深知中国的战队打法偏保守,屠夫等英雄,运气成分较大,有很大的机会突破中国战队的防线。
帕吉是路人中相当抢手的英雄,玩起来很带感。无视魔免的勾,神圣伤害以及大招的牵制效果都是比较的,但是dota就是这样一个相对平衡的游戏,dota自然有一些比较克制屠夫的英雄。这里说的克制,不是指你一身神装去克一个装备等级全面落后的屠夫,也是不说屠夫把你勾到人群中,让你1v5。而是1v1的情况下,屠夫完全能够单杀你这个血量的英雄时,因为该英雄的天生技能(特别是小技能)就让屠夫很头疼的英雄,即使被你勾到,他也不怕(水平参差不齐,不讲清楚点不行啊)。
1.斧王 你中单对线的时候碰斧王无脑的往兵堆中一站,就比较无奈了,上去补兵他转你,把他勾过来就跟勾到仙人掌一样,他跟你刚正面,你还真虚他,是不是给你点个灯也是够恶心的。至于到了后面如何,要看你和他的造化了。
2. 勾到蚂蚁他有c很容易跑,你放了真眼勾到他,他在被勾的一瞬间按大,直接回去了,你拿他没办法,而且他时不时点你几下,帕吉的防低也很伤啊。
3.血魔 血魔的禁魔是很克屠夫的,再加上他有被动,关键时候一个加速就很讨厌了。
4.熊猫 有大的熊猫你勾他,马上接咬,再快也有个抬手动作,而他的大是瞬发的,这时候估计得该你跑了
5. 沉默 你勾他队友,他大可以打断你咬,你勾他,他有被动,你不能立刻接上大,而且他也有开大的时间了
6. 你勾中他,他可以马上跳走,勾到他队友,他可以朝你勾的方向射箭(钩子都能过的路径,箭更能过,至少在短时间)
暂时写这些,至于其他英雄像全能,LOA之类的,只是不容易被你杀,不能算是克制。还有,大树跟你比肉,黑鸟毒狗关你,就没什么意思了,还不到被恶心的地步。新版本的天怒,有沉默也有高爆发,但是还是要看具体操作,这里先不予考虑
最后送一个关于屠夫的冷笑话:当对面有鸡巴脸的时候,屠夫你千万别咬他正面啊,不然“咬”字要拆开念了。
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克制:光环克制依赖属性提升的dps英雄,例如水人,恐怖利刃,露娜。1技能按生命百分比扣血的强aoe,克制幻象系英雄;2技能缠绕在后期克制一些很多不太出bkb,或者后期bkb时间短的核心英雄。被克制:可以远距离对孽主造成致命伤害的英雄,孽主都挺怕的,例如伐木机、火枪、屠夫、TK。持续性递增伤害的英雄,孽主也怕,例如黑鸟、熊战士、沉默术士、斯拉克等。被克制道具:大隐刀、bkb裂魂人 克制:1技能远距离定位克制大多数高机动性的(带位移或跑的快)英雄,例如敌法、女王、蓝猫、狼人、小鱼人、黑贤等;克制所有隐身系英雄,例如小骷髅、隐刺、赏金、蜘蛛、蚂蚁等;克制所有无逃生技能脆皮英雄,例如影魔、火枪、沉默等。无视技能免疫的大招和被动克制很多依赖bkb的核心,例如拍拍、流浪、巨魔。如果出了大隐刀以后,打幽鬼、幻刺也很好用。白牛的冲刺,后期是破林肯神技,是团战搅屎棍。被克制:屠夫,白牛本身看见屠夫没有脾气,冲和大招都容易被屠夫的钩子和咬打断,白牛冲的人还容易被屠夫救。发条,发条可以远距离截冲刺的白牛,关洞房里没bkb的白牛基本就傻了。白牛也很烦撼地者的反手救人和封路。白牛碰到分身系核心也比较头疼,例如混沌。被克制装备:bkb,微光,吹风也都能有效的限制白牛的作用。带线英雄林肯也能防一手白牛的定位。冥魂大帝 克制:骷髅王谈不上克制什么英雄,装备领先,可以抓着任何人锤,装备不领先就是各种被风筝的命。只不过它的大招重生克制一些大招流阵容,例如谜团、虚空、猛犸等,克制一些很厉害的单体大招,例如nec大,血魔大,莱恩大等。被克制:骷髅王怕的英雄就挺多的了,凡是能让他在25级以前没蓝复活的英雄都克骷髅王。敌法师、黑鸟、莱恩、卡尔、小强、光法、兽王狼人(节奏快,三级书)、幻影长矛手(散失)等。骷髅王低护甲,很怕大鱼的点灯减甲。然后骷髅王前期因为大招cd久,比较怕快节奏的阵容,例如小技能多gank厉害的,或者推进体系。被克制道具:散失、死灵书、推推、绿杖、微光半人马战行者 克制:由于人马大招可以带队友强冲脸,所以克制一些远程炮台型的脆皮英雄,例如火枪、恐怖利刃、小黑,有A帐以后也克制一些大招流英雄,例如虚空、幽鬼、谜团等被克制:沉默术士,沉默大招完美克制人马大招。血魔,听说你能开大跑,能开大救队友?瘟疫法师,在nec面前没有肉。小狗,算一个吧,没大的人马在小狗面前就是块大肉排。斯拉达的点灯,伐木机的纯粹伤害也都让人马不那么肉。被克制道具:阿托斯、bkb混沌骑士 克制:神装混沌什么英雄都克,装备落后的混沌谁都不克。一般来说,分身系克单体输出核心,克永晕系,例如拍拍、巨魔等等。像一般的核心碰到混沌都很头疼。被克制:混沌怕的英雄就蛮多了,A杖美杜莎、谜团、大小牛、沙王、潮汐、伐木机、龙骑、小小、流浪、术士、猛犸、双头龙、冰龙等等被克制道具:林肯,绿杖,微光,狂战/大电锤全能骑士 克制:克制近战英雄,克制近战英雄多的阵容。以前加血可很多冲脸英雄,现在加血量变少,施法距离变近,已经谈不上什么克制了。魔免倒是克很多魔法技能连招的英雄,例如船长、火猫、白牛等。大招自然是克制所有依赖bkb或者依赖大招输出的物理核心,例如主宰、混沌、幻刺、巨魔、流浪等等。被克制:克全能的英雄也蛮多的,沉默系的英雄都挺克(例如沉默术士、末日爸爸),超远距离先手的英雄也克(例如蝙蝠)。还有一些持续性输出的英雄,例如黑鸟、拍拍熊。一些无视技能免疫的纯粹伤害的英雄,例如血魔、谜团。一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、敌法师等。冰魂大招、骨法棒子也都很克全能。最克全能的,其实是没等级没装备。被克制道具:有一个会玩的全能在,全能的队友是不怕什么道具的。倒是全能自己本身怕被紫苑,怕被羊刀先手。斯温克制:神装开大能打到先手的斯温,打绝大多数英雄都是几刀的事。斯温依靠溅射,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌、猴子等。依靠战吼克很多物理系英雄,例如主宰,噬魂鬼,幻刺等。被克制:斯温怕的英雄就多了,怕能风筝的,怕无视技能免疫的控制的,怕永晕的等等。蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、剧毒、巨魔、骷髅王、电棍、血魔、蚂蚁、瘟疫法师、祈求者、谜团、猛犸、虚空、发条、白牛、风行、冰龙、末日都比较克斯温。当然,还有刃甲军团,刃甲斧王也都很克斯温。被克制的道具:散失、绿杖、推推、微光、林肯、深渊、羊刀,当然还有最大的克星:天堂之戟。亚巴顿 克制:亚巴顿的无光之盾(套子)因为可以驱散debuff,所以克制很多先手控制英雄,例如蝙蝠、兽王、祸乱之源、斧王、屠夫、赏金、斯拉达等,当然前提是在施法距离以内。亚巴顿的线上能力,团队续航吸收伤害能力也克制一些慢节奏,少爆发的英雄,例如幽鬼,沉默等。被克制:高爆发高输出的英雄,例如黑鸟、拍拍等,这两个英雄都是越打越疼,亚巴顿的技能基本没有作用。瘟疫法师、莱恩、丽娜、幻刺这些英雄瞬间爆发可能让亚巴顿开不出大招直接被秒。让亚巴顿大招回不了血的英雄,例如冰魂。能让亚巴顿一下子没蓝的英雄,例如祈求者、散失猴子、三级书狼人等。被克制道具:大隐刀+紫苑(沉默)能让亚巴顿大招失效。阿托斯、吹风都能限制开大的亚巴顿的回血。斧王克制:刃甲跳吼,克制近战多的阵容,克制多数脆皮敏捷核心。例如幻刺、敌法、斯拉克、主宰、幻影长矛手、虚空、蚂蚁、哈斯卡、血魔、蜘蛛、斯温、影魔、露娜、圣堂刺客等。大招克制戴泽的薄葬。被克制:克制斧王主要是两个方面,其一是线上和野区影响斧王的发育,不肥的斧王也不就不厉害了;其二是在斧王跳吼了人以后,有英雄能断一手斧王和其队友的后续技能。后手控制英雄,解debuff英雄,例如大小牛,军团全能,沉默谜团猛犸,双头龙等。能限制骚扰斧王线上和野区的英雄,例如熊战士、剧毒、隐刺、赏金。高爆发高输出的英雄,伐木机、凤凰、黑鸟、屠夫等。被克制道具:推推,吹风,bkb,大隐刀帕吉 克制:会玩的屠夫肥起来后期克一切英雄,打不死又有输出,团战又恶心人。前期爆发克制一切无逃生技能的脆皮英雄,中期的蹲人克制一些先手英雄,控制英雄,例如虚空、军团、谜团等。作为一个资深屠夫玩家,专门选屠夫打斯拉克、剧毒、虚空、TK、狙击手、幽鬼、血魔、斧王、地穴刺客、幻刺、帕格纳、瘟疫法师、影魔、黑鸟以及各种脆皮法师。被克制:屠夫比较烦,比较怕的英雄也有一些,怕一些顺起来很恐怖的,高机动性,高爆发的英雄,例如斯拉达、熊战士、蓝猫、女王、水人、敌法师、蚂蚁、噬魂鬼、亚巴顿、狼人、混沌、尸王、米波等。被克制道具:屠夫最怕两个道具,一个是推推,一个是林肯。前者让其黏不上人,后者让其没法咬住。屠夫要破林肯不太容易,一旦你出现在别人脸上用道具破了林肯,别人就有警觉,gank可能也就失败了。上古巨神克制:理论上来说,大牛的减魔抗,减物抗克一切英雄,也就是说在大牛面前没有肉。当然,克制最明显的是依靠属性提升护甲的一些敏捷英雄,首当其冲的是水人和恐怖利刃。然后敌法师、幻刺、露娜这些核心在大牛面前也都肉不起来。除此之外,大牛的三连配合被动超高的魔法输出,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、猴子等。大牛的远距离踩,克很多先手点控、团控英雄,例如斧王、军团、虚空、谜团、猛犸、发条;克近战英雄很多的英雄。大牛不愧为团战之王!被克制:因为大牛技能施法距离远,倒是没有特别克制大牛的英雄。顶多怕一手蝙蝠先手拉,自己怕被蓝猫发条这样的英雄先手。然后怕一些坑爹的队友,在大牛踩晕敌人时将其打被克制道具:bkb,推推撼地者 克制:小牛的沟壑克绝大多数的先手、冲脸英雄,冲脸阵容。不同于大牛的是,小牛的沟壑和大招还可以远距离打先手,如果开5抓人的话,防不胜防(林肯没用,bkb开不出来)。配合队友可以克制很多高机动性的,喜欢带线的脆皮英雄。例如火猫、先知、水人、蓝猫、女王、小鱼人等等。小牛也和大牛一样,克制绝大多数的幻象、分身系英雄。被克制:小牛怕被先手,怕被近身吧,例如屠夫、发条、幽鬼,怕魔免冲脸,例如斯温、拍拍、噬魂鬼。然后就是容易打断小牛跳刀先手的英雄,例如剧毒、TK、宙斯。还有沉默术士的技能也都很克制小牛的连招。被克制道具:bkb,笛子潮汐猎人 克制:潮汐海妖外壳克制很多菜刀流近战核心,克制很多没有爆发的英雄。大招的反手对冲脸阵容有一定限制作用。被克制:潮汐怕伐木机的瞬间纯粹伤害爆发、怕被瘟疫法师主宰的大招秒、怕火枪这样的打不到的英雄,怕黑鸟沉默哈斯卡熊战士这种输出无视外壳的核心,怕被蝙蝠屠夫这种远距离先手的英雄。被克制:bkb,大隐刀发条技师克制:发条的弹幕冲击克制任何需要持续施法、技能有较长施法前摇(抬手)的英雄,例如小牛、白牛、影魔、莉娜、拉席克、凤凰、大圣等等。发条的框克制所有近战英雄,包括队友中的近战英雄。发条的导弹和大招超远距离开视野和先手,克制很多后排敏捷核心或脆皮法师,例如火枪、TK、影魔等。发条克制绝大多数穷的出不起推推的辅助,克大多数没法出推推的又没逃生的大哥。被克制:有逃生技能的,有魔免的,比较肉的英雄发条都没太多脾气。例如,敌法师、蓝猫、女王、水人、剑圣、小狗、亚巴顿、火猫、虚空、幽鬼等等。发条也比较烦分身系和幻象系的英雄,会分摊其弹幕冲击的伤害,也容易挡钩,例如猴子、混沌。屠夫和发条是冤家两兄弟,屠夫前期被发条克,中后期有一定装备以后克发条。被克制道具:推推(天敌),微光,挑战,bkb不朽尸王克制:尸王的1技能克制近战英雄,克制力量英雄。墓碑克制近战英雄,克制攻速慢的英雄。克制缺少爆发的英雄。(幽鬼花式中枪)被克制:可以无压力A墓碑的英雄,例如恐怖利刃、火枪、影魔、卓尔游侠、美杜莎、矮人直升机、小骷髅、小娜迦、猴子等等。瞬间输出和爆发很高的英雄,可以直接秒尸王的英雄,例如莉娜、伐木机、哈斯卡等等。被克制道具:bkb,推推暗夜魔王克制:夜魔沉默克一些高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、敌法、火猫等。夜魔的大招克制所有先手型英雄,所有依赖视野的英雄,例如蝙蝠、斧王、人马、斯拉达、蓝猫、虚空、屠夫、发条等等。尤其是血克光法!A杖夜魔带宝石,克制所有隐身系英雄,例如隐刺、小骷髅、斯拉克、地穴刺客、赏金、蚂蚁。克制各种躲边路树林带线的英雄,例如先知、敌法、TK等。简单点说,夜魔克gank,克带球的阵容。被克制:夜魔最怕推进体系,阵地战阵容。对面如果是这种阵容,夜魔基本就很难有发挥空间了。被克制道具:分身、莲花、bkb斯拉达 克制:斯拉达的大招点灯克一切英雄。任何英雄在大鱼人的点灯下被物理输出,都肉不起来,哪怕是有龙族血统的龙骑士和有战吼加甲的斯温(这两个只是比一般的英雄肉一点)。点灯由于具有视野,也克制很多隐身系英雄。总得来看,对面有这些英雄:敌法师、熊战士、蜘蛛、蚂蚁、刚被、隐刺、幽鬼、末日、祈求者、伐木机、炼金术士、骷髅王、幻刺、斧王、先知等,用大鱼人应对都不错。被克制:大鱼怕硬控,怕强减速。剧毒、小牛、船长等英雄能限制大鱼人的三进三出。幻影长矛手、混沌骑士、恐怖利刃这类分身幻象系英雄打大鱼人也比较好用。亚巴顿的套子很克制大鱼人的点灯。血魔、瘟疫法师的大招都能很大限制大鱼人在战场的机动性,甚至直接秒了大鱼人。被克制道具:青莲宝珠、分身斧、bkb、吹风等可以驱散大鱼人的点灯。阿托斯、羊刀能限制大鱼人的机动性。强袭、艳阳文章、冰甲等道具能削弱点灯的效果。树精卫士克制:大树的树甲克制很多前期gank型英雄,会让其gank效率变的很低,例如裂魂人、军团。大树的树甲能修复塔,可以拖延敌人的磨塔推塔节奏。所以大树总的来说,克制一些快节奏的阵容。至于大树的大招是缠绕,克制所有带位移带blink的英雄,例如蓝猫、女王、敌法等等,前提是能大的到。由于大树的大招无视技能免疫,后期非常克制依赖魔免/bkb的近战核心英雄,例如噬魂鬼、斯温等。在装备A杖以后的大树,如果能全图种树,自然是谁都能恶心到。被克制:所有能砍树、破树的英雄。例如火猫、先知、伐木机。持续性输出,爆发很高的英雄,大树的树甲没有用,例如黑鸟、熊战士、蝙蝠骑士、凤凰等。大树的修塔在面对双头龙这赖皮耗塔的英雄时,也毫无脾气。被克制道具:分身、bkb、补刀斧熊猫酒仙克制:熊猫酒仙的酒雾克制绝大多数的物理核心,尤其是比较少出mkb的,熊猫酒仙的大招也能极大程度的限制物理核心的输出。尤其是风熊猫对一些肉核限制尤其明显,例如德鲁伊的小熊、毒龙、人马、刚被、潮汐、伐木机、幽鬼、亚巴顿、骷髅王等等。风熊猫还具有驱散作用,可以驱散幻想,用的好有奇效。被克制:能让熊猫开不出大招的英雄,都很克制。以强先手、带沉默技能的英雄为主。例如发条技师、沉默术士、天怒法师、小牛、火女、斧王、军团、蝙蝠等等。被克制道具:bkb,mkb龙骑士 克制:龙骑士的晕能限制一下一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等。龙骑的3技能龙族血统能克制一些特别依赖装备的物理核心。龙骑的大冰龙溅射也稍微克制一些幻象系英雄,例如混沌骑士、猴子等。被克制:被血魔、瘟疫法师、末日、冰魂、莉娜这类的厉害的大招克制,怕谜团、伐木机、黑鸟、沉默术士、小鹿这类纯粹伤害高的核心,怕电魂的抽攻,怕机动性高,能战能退的英雄骗龙骑的bkb和大招。被克制道具:羊刀、林肯、大隐刀、青莲宝珠狼人 克制:狼人以成型快,推进带线厉害,是出了名的快节奏核心。所以克制很多慢节奏的大核,例如敌法、美杜莎、幽鬼、水人。以前经常能看到狼人大战各种不同的核心。狼人大招的冲脸,克制很多后排脆皮核心,例如影魔、狙击手、卓尔游侠。狼人出三级书克制各种法师,各种无硬控英雄,各种隐身狗。例如屠夫、沉默、宙斯、隐刺、亚巴顿、天怒法师、冰魂等等。被克制:狼人先是被一手血魔大招血克。然后怕一些强先手硬控,例如发条、蝙蝠、军团、祸乱之源、小娜迦等等。被克制道具:阿托斯、推推、微光、绿杖、羊刀凤凰 克制:凤凰的12技能极大程度的减敌人攻速和移速,特别克制一些攻速慢的近战英雄,例如幽鬼。3技能按百分比扣血,克制肉盾英雄。大招配合2技能团战非常克制近战英雄多的阵容。被克制:凤凰1技能有前摇,被发条弹幕冲击克。沉默术士的4个技能全都非常克凤凰。TK,莉娜这类的瞬间高爆发克凤凰。血魔、瘟疫法师这样的大招克凤凰。凤凰123技能都被小强的尖刺外壳克制。凤凰的低护甲很怕蚂蚁的蝗虫和高机动性。凤凰的大招很怕一些攻速快,可以强撸蛋的英雄,例如噬魂鬼,哈斯卡、熊战士、巨魔战将、主宰、米波、莉娜、小骷髅、卓尔游侠、影魔、莉娜、狙击手、水人等等。被克制道具:bkb、分身斧、刃甲、笛子、紫苑沙王克制:沙王4个技能全是aoe性质的技能,所以沙王非常克制一些幻象系、分身系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、蜘蛛、米波等。沙王的跳刀先手距离很远,技能cd短,比较克制一些机动性高的英雄,一些经常带线的英雄。被克制:沙王被小强的尖刺外壳克,被斯拉达的点灯克,被沉默术士克,被帕格纳的棒子克,被一些强控制高爆发英雄克制。被克制道具:林肯、bkb、刃甲、微光、青莲宝珠钢背兽克制:刚被克制很多菜刀流物理核,刚被的针刺克火猫、克维萨吉的小龙、克隐刺的背刺被克制:克制刚被的英雄很多,军团、斧王两兄弟能让刚被被“打脸”,被“打脸”的刚被就不肉了。伐木机、尸王、冰魂、瘟疫法师、斯拉达专克肉。黑鸟、沉默双法球纯粹伤害,管你肉不肉。被克制道具:大隐刀、赤红甲、强袭昆卡克制:船长的标记克所有高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、斯拉达、斯拉克、敌法师、沙王等等。船长的水刀克各种分身、召唤系的英雄,例如米波、猴子、混沌骑士等。船长的水船二连,克各种冲脸英雄、冲脸阵容,例如军团、斧王、人马等。船长的船油效果,克很多大招流英雄,例如虚空、谜团、猛犸等等。被克制:全能、主宰、噬魂鬼三个英雄自带魔免,都比较克制船长。尤其是后两个中期爆发很高,可以秒船长或者其队友。被克制道具:吹风、林肯、bkb、微光军团指挥官 克制:军团的大招克制各种高机动性的英雄,例如蓝猫、水人、敌法、女王、斯拉克、主宰、火猫、虚空等等。军团的2技能强攻具有驱散作用,克制一些先手型英雄,例如蝙蝠、兽王、祸乱之源,克制一些debuff英雄例如斯拉达等。军团的1技能压倒性优势克制一些召唤系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、猴子、先知等。刃甲军团还克各种高输出物理核心,例如斯温、影魔、卓尔游侠、幻刺等。被克制:克军团的英雄很多,凡是能让军团决斗期间打不死人的都克军团。例如神域、全能、戴泽、船长、大牛、屠夫、冰龙、骨法等。被克制道具:天堂之戟、林肯、绿杖哈斯卡 克制:哈斯卡线上除了毒龙蝙蝠tk以外,克制绝大多数的英雄。克制物理爆发不足的阵容,克制一般的各类法师以及魔法输出的英雄,例如宙斯、天怒等。哈斯卡只要通过前期线上建立优势,中期滚雪球装备碾压,就克制大多数英雄。哈斯卡的火箭很克蚂蚁和虚空这两个回到过去的英雄。被克制:太多了,血魔、屠夫、伐木机、冰魂、毒龙、幻刺、熊战士、巨魔、军团、噬魂鬼、骷髅王、斧王、斯拉达、恐怖利刃、影魔、斯温、瘟疫法师、主宰、TK等等。被克制道具:大隐刀、天堂、刃甲、bkb、挑战伐木机: 克制:伐木机的技能全是纯粹伤害,克制所有脆皮英雄。伐木机的1技能降低英雄的主属性,所以尤其克很肉的力量英雄,例如钢背兽、伐木机、斧王、炼金龙骑士、潮汐、幽鬼等等。伐木机的技能全是高爆发AOE,克很多分身系幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波等。伐木机的1技能和大招尤其克各种近战核心,例如斯拉克、幻刺、敌法师等。被克制:伐木机怕很厉害的大招,例如瘟疫法师、血魔、末日、冰魂的大招。伐木机怕沉默术士和黑鸟,这两个法球都是纯粹伤害,伐木机的被动没有。伐木机线上怕熊战士的连续输出,怕天怒的沉默和消耗爆发。伐木机团战很怕帕格纳的棒子,因为伐木机所有技能都非常耗蓝。伐木机也蛮怕斯拉达的点灯,怕噬魂鬼的高物理输出。伐木机的强势之处是中期,中期对方可能没有足够的输出秒伐木机,一旦等对物理核成型,伐木机也就没那么强势了,该死的还是会死。被克制道具:阿托斯、bkb、推推、羊刀噬魂鬼克制:噬魂鬼的减速+魔免的瞬间物理输出克制很多脆皮英雄,噬魂鬼的2技能盛宴按敌人生命值的百分比吸血,克制所有低护甲的肉盾英雄,例如屠夫、幽鬼、小小、人马等。噬魂鬼的减速很克火猫,被减速的火猫魂丢不出去。噬魂鬼的魔免线上很克制小强和小牛这类依靠控制技能保命的英雄。被克制:噬魂鬼怕瘟疫法师的大招,怕冰魂的大招,怕谜团大招,怕树精卫士的大招。噬魂鬼怕各种减速和风筝技能,噬魂鬼怕一些它打不到输出的英雄,怕让其在几秒钟魔免输出内打不死人的英雄。例如虚空假面,虚空的4个技能都蛮克制小狗;例如蚂蚁,蚂蚁的蝗虫和缩地让噬魂鬼毫无脾气;例如斯拉克的偷属性和风筝,噬魂鬼打不到;例如幻刺的模糊和blink;例如圣堂的折光。噬魂鬼怕巨魔的无限晕,怕熊战士的12连拍,怕各种分身系幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波、小娜迦等,怕电魂的抽攻,怕戴泽冰龙的救人。噬魂鬼还怕一些高护甲的敏捷核心英雄。被克制道具:绿杖、推推、微光、莲花、分身、散失、羊刀、天堂之戟、冰甲强袭末日使者克制:末日爸爸克一切。一般的大招解决不了的人就用A杖大招解决;一个大招解决不了就用刷新A杖大解决。像一些平常不太好处理的核心,例如水人、敌法、伐木机、瘟疫法师、斯拉克、虚空、斧王、幽鬼、蓝猫、女王、火猫、黑鸟、斯温、钢背兽、熊战士、卡尔等等,都可以用末日爸爸来制裁。被克制:末日怕一些能救人的英雄,例如全能骑士,神谕者;有些开了大的英雄就不怕末日了,例如龙骑士、混沌骑士、炼金术士、狼人、死亡先知、骷髅王等。末日怕分身系英雄,幻象系英雄,例如混沌骑士、米波、恐怖利刃、猴子。末日使者最怕的其实是阵地战阵容和快节奏推进阵容,因为这种阵容节奏快,末日大招真空期长,阵地战厉害末日大了人也很难杀死。末日蛮怕减甲流,蛮怕沉默黑鸟这样的纯粹伤害。被克制道具:林肯、莲花、分身斧、挑战头巾(中了大还能回血的),微光小小克制:小小的VT二连+一记老拳的伤害非常高,克制所有脆皮英雄,例如各种法师,例如斯拉克、血魔、主宰这种脆皮敏捷核心。小小的投掷无视技能免疫,克制一些依赖bkb输出的英雄。A杖小小克制各种分身系、幻象系英雄,例如猴子、米波、混沌骑士等。小小打拍拍、敌法、虚空也都还蛮好用,其实神装小小谁都克。被克制:小小比较怕减甲,怕减速,怕控制,怕圣堂、怕小狗、怕伐木机、怕瘟疫法师。也怕屠夫、毒龙这种魔抗很高,又对它威胁很大的英雄。被克制道具:灵魂之泪、挑战、bkb马格纳斯克制:猛犸的大招因为范围不大,所以克制近战核,克制近战英雄多的阵容。猛犸的溅射buff克制各种幻想系和分身系召唤系英雄被克制:能断猛犸连招,断猛犸跳刀,猛犸大不到的英雄,都克猛犸。例如幽鬼、沉默术士、术士、火枪。具有高空视野,能防止猛犸先手的英雄也克,例如A杖夜魔光法,例如兽王死灵龙。有些英雄也比较特别,也不怕猛犸大,例如骷髅王被克制道具:bkb,羊刀,紫苑炼金术士 克制:炼金谈不上克制什么英雄,它如果经济领跑全场,谁都克,如果经济领先的不多甚至还落后,就碰到谁都没脾气。炼金克制一些缺少爆发,进攻性不足,慢节奏的英雄和阵容,例如幽鬼、美杜莎,如果前20-30分钟能互刷,炼金最开心,那中期出山的炼金就可以碾压对手。被克制:最克炼金的其实是不会玩的队友,尤其是队友中有需要打野刷钱的1号位和3号位。炼金最怕节奏特别快的敌方阵容(无论是推进,还是gank)。炼金怕的英雄就太多了。首先是两大克星:瘟疫法师和冰魂,这两个大招,就算炼金后期就算满神装,也不可能无敌,说秒就能秒。伐木机、熊战士、莉娜、影魔、毒龙这些英雄线上都能把炼金打爆,中期的节奏很快,爆发也很高,可以秒炼金。赏金隐刺小强这几个隐身系英雄能骚扰炼金在野区的发育,还能做比较深入的视野,中期能掌握炼金的动向,配合队友很好抓炼金。炼金低护甲,斯拉达的高机动性控制和点灯中后期非常克制炼金。幻刺、主宰拍拍这类瞬间爆发很高,节奏很快的物理核心打炼金比较好用。恐怖利刃打炼金也比较好打,尤其是后期可以用大招换血直接秒炼金。水人大招复制辉耀炼金可以打很多钱,然后中期虚灵一套有机会秒炼金,后期正面能力也不虚炼金。被克制道具:微光、散失、羊刀兽王克制:因为兽王的小猪减速效果非常夸张,所以对线期克制一些比较笨重的近战核心,例如小狗、熊战士、斯温等等。兽王的大招后期远距离无视技能免疫的大招克制各种单核,后期克制各种依赖5秒bkb输出环境的英雄,例如圣堂刺客、斯温、巨魔等等。最重要的是兽王的战鹰大范围的高视野,克制各种先手型英雄,克制带线刷钱打野的大哥英雄。兽王出死灵书,克制一些前中期很缺蓝的核心,例如骷髅王、斯拉克、主宰等。被克制:兽王怕阵地推进,怕多核,怕幻象系,怕突进型敏核,怕肉核,怕大招杀不了人,这样中后期的兽王除了一手单体控以外,输出会非常乏力,团长作用就非常有限。被克制道具:林肯、莲花巨牙海民 克制:海民的寒冰碎片具有封路效果,冰封魔印减攻速减移速,这两个技能克制很多近战物理核心,例如血魔、熊战士、噬魂鬼、斯温等。海民的雪球可以躲技能,可以救队友,克制很多大招流英雄,例如主宰大招,露娜大招,瘟疫法师大招,军团决斗等等。海民的海象神拳减速效果无视技能免疫,克制一些依赖bkb时间输出的核心。被克制:海民也怕分身系,怕对方爆发太高,来不及救队友,或者自己被秒。被克制道具:bkb,推推大地之灵 克制:一个牛逼的土猫自然是谁都克的,一般情况下,土猫的连招眩晕+沉默,克制很多高机动性的核心英雄,例如帕克、蓝猫、女王、斯拉克、火猫等,也克制一些先手连招型英雄,例如沙王、斧王、人马、撼地者、蝙蝠等。被克制:土猫谈不上被什么英雄克制吧,主宰打土猫还不错。被克制道具:bkb,分身,笛子,大梅肯,吹风,微光艾欧 克制:小精灵的奶克制绝大多数爆发不足,伤害不够的阵容。小精灵的大招可以救队友,克制一些gank型英雄,大招秒人流英雄,例如虚空、谜团、主宰等等。小精灵大招的机动性,克制一般的带线牵制偷塔型英雄。被克制:小精灵怕被强冲脸,怕自身被切,例如蚂蚁,血魔。怕瞬间爆发特别高,来不及救人的英雄,例如瘟疫法师、莉娜、斯温、幻刺等等。当然还有小精灵最怕的英雄冰魂,有冰魂大 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