tiny tower.im怎么建造特殊的建筑

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《迷你小楼 Tiny Tower》新手入门初级攻略
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《迷你小楼 Tiny Tower》是一个帮助玩家建构现代通天塔梦想的游戏。想象一下身为一栋综合商业大楼的经营者,在属于自己的空间中开办等各种不同的商店。然后一层一层的往上扩建,最终变成雄傲当世的超高层摩天大楼,成为人人羡慕的云端人物!
当然啦,万丈高楼平地起,一开始玩家能拥有的楼层数自然不高,必须慢慢的累积资金才有本钱扩大经营。除了要妥善的规划各楼层的使用外,也要引导客人、补充商品和对上门的求职者分类。
游戏一开始会引导玩家加盖楼层、兴建宿舍与商店,以及基本操作教学,相信玩家们都可以轻易上手。以下我们将就各部分做进一步说明。
楼层加盖与服务产品
玩家在加盖楼层中可以选择建造员工宿舍 (RESIDENTIAL) 或是食物 (FOOD)、服务 (SERVICE)、娱乐 (RECREATION)、销售 (RETAIL) 和创意 (CREATIVE) 等不同类别的店家。但建造出的店面却是随机的,比如选择餐饮业就有可能是西式咖啡厅,或港式饮茶店。
各种店面最多提供三项服务产品,如餐厅中就是三道不同的菜单,美容院就是剪发、剃胡等。每项产品都有它固定的消耗量,当消耗量归零就必须重新补充。越是后期出现的产品可贩卖次数越高,也越不需太频繁的补充,但相对的单次补充的时间也跟着拉长。
选择欲经营的店面类别。由上而下是员工宿舍以及创意、销售、娱乐、服务、餐饮店等不同类别商店。
员工的雇用
每个店面新的服务或产品,必须要雇用新的员工才能取得。譬如想要三道菜单,就必须要雇用三个员工在同一间餐厅中。但游戏中,整栋大楼各店面的员工数是统一的,不管多开了几间店面,能雇用的总员工数都不会因此增加。要想增加可雇用员工,只能够多兴建员工公寓,来容纳更多的求职者。一层公寓只能收容五名员工,更多的话,即使到了公寓中也会自动离去。
每个员工也有他自己的能力跟专长,将会以 1~9 的能力值显示在他的人物栏中。另外也会标记他的梦想职业为何,如果能让他到他的第一志愿工作,则员工心情会呈现笑脸,工作效率也比较快。但如上述所说,店面项目是随机的,要完全契合需要运气,可是如果您让擅长理发的美容师跑去照相馆工作,他可是会哭给你看的喔!
当然如果对于某特定员工的工作能力不满,也可以直接将其解聘。要调动的话则在店面中从人物清单中直接雇用即可,无视其现在在职身分(注意,若该员工所在的商店目前正在商品备料状态时,是无法将他解雇的)。
增建楼层、补充道具这些都需要时间耐心等候,甚至动辄必须等上数小时!如同一般社群经营游戏一样,游戏中也提供使用钞票 (TOWER BUX) 方式直接完成需等待项目。除此之外,钞票也可以用来购买扩建升级用的金币,要迅速增加大楼规模也算是不错的作法。不过初期建议玩家先升级慢吞吞的电梯(请见文末心得整理段落),要换钱等稍后再说。
钞票的获得除了直接花钱透过「程序内建购买功能」付费购买外,不时也会有一些零碎的小任务在玩家完成后给予奖励,而且给出的频率还算高,这点游戏算是相当有诚意的了。
钞票的购买跟金币的转换都在游戏右下角的游戏选单中,玩家也可以从此处调整音效的、音乐的开关,好友名单的管理等事。
电梯客人与VIP贵宾
除了大楼的营运之外,游戏左下角的电梯也会不时出现想到达各阶层的客人或求职者。其中有所谓的 VIP 贵宾,当他出现时有可能将所停留的楼层的商品一次买断,或是带领更多大量的客人前来消费!遇到他的时候当然要记得把他引到最贵的楼层喔!
如果嫌电梯上升的速度太慢,同样可以用钞票来加快移动。电梯升级一共分三阶段,第一阶段要花 25 BUX,第二阶段 75 BUX,第三阶段(最高级)要 125 BUX。其中第一阶段绝对必要,第二、三阶段则看您个人需要升级。
可自由控制的游戏节奏
整体来看,虽然是社群游戏,但层出不穷的小事件倒也不会让玩家感到无聊,画面风格虽然称不上精美,但却有着另一种的可爱。游戏引导客户、补充商品等事务繁多,不会让玩家无事可做。
即使一时忙不过来没,玩家离开游戏后游戏也会照常自动营运,等下一次打开游戏画面时就可以直接收取获利。且即使不在游戏中,有什么项目完成或需要处理,游戏也会自动显示通知玩家!可以自由控制的游戏节奏设计也就让玩家不会感受到特别的游戏压力。
总之,以模拟类游戏来说,这是款即使你不花钱,也没有太多的朋友一起同乐,同样可以得到相当乐趣的好游戏。
接下来,我们把游戏中必须知道的重点与诀窍做详细整理,若要快速扩建与,看这里就对了!《Tiny Tower》这款游戏还有一个优点,就是不用怕做错得重来,随时调整都没问题。若您之前的盖楼策略效率不彰,请参考我们的几点建议。
COINS 的取得途径
金钱 COINS 有多种取得方式:商店若在营业状态,会持续有收入(第一样商品单价 1 COIN,第二项商品单价 2 COINS,第三样商品单价 3 COINS;但若备料都用完就会关店);用电梯载送客人到某楼层,会得到该楼层数数字两倍收入(例如送到 12 层可以得到 24 个 COINS);商店中三种商品补齐,可以得到少量 COINS 并将该店所有商品补满(或是得到 1 张钞票);可以定期由住户得到租金。脱机时住户租金以及营业状态的商店可以持续获得收入。
另外钞票 TOWER BUX 可以兑换 COINS(但 COINS 不能换成 TOWER BUX),兑换的汇率随 TOWER BUX 张数而有所不同。脱机状态仍可赚取 COINS。
注意商店备料状态
商店备料完成在下方会有纸箱符号显示,点击立刻可以到该楼层。游戏预设「通知」(NOTIFICATIONS) 是打开的,这样即使脱机,当备料完成也会通知您。若您觉得太干扰也可以把它关掉。
左下方出现纸箱符号,表示已备料完成,打开后才能开始销售。
不过当一项商品用完时,游戏并不会告知,除非该店所有商品都卖完关店,才会以惊叹号符号告知。因此在游戏进行间,应该经常检视是否有商品用完,必须赶快补货,才能维持高报酬率的 COINS营收。
TOWER BUX 的取得途径
TOWER BUX 是游戏中最重要的物品,可以用来换取 COINS、升级电梯、减少施工与备料时间(每 1 个 BUX 可减少一小时)、立刻将宿舍出租等,可以省去玩家许多时间。它与 COINS 不同,仅能在游戏进行时取得,脱机状态无法获得(玩家也可以透过「程序内建购买功能」付费购买,不过这就不在我们讨论的范围内了)。
安排某个角色得到梦想工作,可以得到 3 张钞票 (BUX);载送客人到某楼层时,随机可能获得 1 BUX 当小费;出现寻人任务时,点击该对象所在楼层可以获得 1 BUX(按错没关系,只会提示对象不在该楼层,按到对为止就是了); 商店中三种商品补齐,有时可以得到 1 张钞票;建造(使用COINS)新建一个楼层,可以得到 BUX。
游戏中搭电梯的客人要到哪一个楼层是随机的,如果他停留在的楼层是员工宿舍 (RESIDENTIAL) 且该楼层还有空房,则他一定会住进去成为大楼的一份子。此时点击楼层会列出该楼层所有住户列表,再点击任一个人就会列出他的梦想工作与能力属性,包括食物 (FOOD)、服务 (SERVICE)、娱乐 (RECREATION)、销售 (RETAIL) 和创造力 (CREATIVE)。其中「梦想工作」(可以让商店的其中一项备料加倍)的考虑优于「能力属性」(属性高会加快备料时间),也就是说若您的大楼有符合该住户的梦想工作时,可以优先保留此住户;若没有符合的梦想职业,但该住户有商店需要的高能力属性(例如理发厅 BARBER SHOP 需要 SERVICE 属性)也是可以考虑保留。其余的除非您需要他暂时在某一商店服务以获得收入,否则大可以直接将他退租。
安排员工得到梦想工作,不但可以立即得到 3 BUX,也可该商店其中一样商品存量加倍。
保留住户的最大缺点,就是他会占用该宿舍楼层的一个租用单位。由于一层宿舍只能住五个人,所以若被效率较差的人占用,尤其是该楼层已满的情况,就等于失去了雇用其他条件较佳员工的机会,所以随时检视目前住户的情况,并将他们调到更理想的职务或辞退,对提高营收会有很大的帮助。
注意:当商店在产品备料状态,是不能将该店任何员工调职或辞退的,必须等到完成后才能进行。
延续前面第一点,若搭电梯的客人停留在有空房的宿舍楼层,则他会住进去;但若该楼层已满,则他会直接离开,并不会再去别层有空房的楼层。因此,若可能的话,宿舍楼层尽量保留一个以上的空房以增加员工进住的机会(若条件不理想可直接将他退租)。不过由于您不能让住户搬移楼层,只能让他永远迁出,所以也仅能尽量去考虑这个原则。
优先升级电梯
当游戏进行初期,电梯速度并不会有太大影响,但等到您的楼层达到十层以上,它的速度会让人抓狂!由于电梯只能用钞票 (TOWER BUX) 升级,建议玩家一开始获得的钞票先用以升级电梯。其中第一次升级需要用 25 张钞票,第二次升级要 75 张,第三次(也是最后一次)升级则需要 125 张。第一次升级绝对必要,它会让您的电梯移动速度增加,也会让您赚取钱币和钞票的速度提高;第二、三次升级虽然较不急迫,但玩家也可以先升级第二次,或是一次到位升级完成,这样后续赚得的钞票就可以专心用于减少备料与施工时间,或是直接兑换成钱币。
善用 VIP 的特异功能
搭电梯的除了一般客人以外,有时也会有 VIP 光临。VIP 分成四种:
a. 戴黄色头盔、穿橘色工作服,他会让您施工中的楼层完成时间减少 3 小时;
b. 穿着深咖啡色服装的送货员 (UPS?),他会让您准备中的产品备料时间减少 3 小时;
c. 穿着西装的有钱人,会把该层楼商店的其中一样产品全部买下(直接获得钱币);
d. 穿着时髦的名人,会直接带来 50 个客人。
将 VIP 工程师请到施工楼层,直接减少三小时时间。
当「VIP」符号出现时,请卷动画面或按 VIP 符号到最底层,看出现的是哪一种 VIP,不要按他,先确认目前大楼的状况,因为按了后就只能决定要送他到哪个楼层,不能取消。例如出现的是穿工作服的 VIP,此时若您已有足够钱币可以加盖楼层,或是已盖好楼层但尚未装潢施工,请先进行施工,然后再点选该 VIP 移至该楼层,这样才不会浪费一次机会(加盖楼层是花钱立刻完成,施工才会耗时间)。c、d 两种 VIP 出现时,请直接将他们移至仅有最高价单一物品的楼层,否则例如 c 到三种商品都有的楼层,可能买下的商品是价格最低的一种,这样得到的收入仅有高单价商品的三分之一。
以上几点心得,希望对于初接触这款游戏,或是已经玩一段时间但还没有掌握到重点的朋友有些帮助。若玩家有更多心得获其他诀窍,也欢迎与网友们分享喔!在此祝大家盖楼、开店、收租顺利,生意兴隆!
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奇特的建筑,和它们背后奇特的故事(图)
来源:新浪房产
办公大楼、居民住房,你周围能见到的大多是千篇一律的建筑物,打破常规建筑设计才能真正引起人们的关注。这些来自全世界各地奇特建筑物或许才真正展示了建筑设计的独特创造性思维。
办公大楼、居民住房,你周围能见到的大多是千篇一律的建筑物,打破常规建筑设计才能真正引起人们的关注。这些来自全世界各地奇特建筑物或许才真正展示了建筑设计的独特创造性思维,它们并不是你通常所见到的普通的建筑物,甚至超出了建筑的范畴,称得上是创造性的设计。只要它们背后的故事足够好,即便一个不完整的设计,也是永远不灭的“传说”。
1、)树桥The Living Root Bridges
见于印度东部的乞拉朋齐Cherrapunji,这个平均年降水量超过10000毫米的地方,树桥极大的派上了用场。由于当地地理环境复杂,工程技术落后,大量建造桥梁的可能性不大。聪明的卡西族War-Khasis很早就懂得利用次生根非常发达的印度榕Ficus elastica在河流之上搭建“桥梁”。在河的两岸,如果有合适的榕树(没有的话就种植),人们会把中空的槟榔树干横跨在河上,并引导两岸的印度榕根系向中空的树干中生长,次生根系长到了河对岸,就会深深的扎进泥土,一座桥就这样建造出来了。由于印度榕的根系异常发达强壮,树桥可以同时承载50个成年人通行。当然,为了满需要,卡西族甚至造出双层树桥。普通的桥梁随着时间的推移会出现老化,而这种树坚固耐用,只要榕树活着,就能自我修复,当地使用最长时间的树桥已经有五百年的历史了。不过,建造一座这样的桥梁需要极大的耐心,通常需要10到15年的时间。
2、)尼特维特屋Nitt Witt Ridge
尼特维特山脊小屋位于加利福尼亚的坎布里亚 Cambria,由Arthur Beal建造而成。在被解雇之前,Beal 已经从事垃圾收集工作30年。也正是因为他总是花太多时间从垃圾堆里为建造房屋收集合适的材料,而忽略了标准的垃圾收集程序,最终使他丢掉了这份工作。之后,Beal花100美元购买下一小块土地,开始了他50年的建设项目。小屋的内部和外部装饰都来自他收集的废弃物,轮胎钢圈用来作支柱,马桶圈成为相框。1981年,尼特维特山脊小屋获得了“加州历史地标”的称号。1992年,比尔去世,此后多年小屋一直被废弃。1999年,两对夫妻买下并修复了这个小屋。
3、)螺旋森林公寓 Waldspirale
奥地利建筑师和画家佛登斯列·汉德瓦萨Friedensreich Hundertwasser可能真的非常讨厌对称的事物,他曾经把直线比作“恶魔的工具”,这种喜好也反映在他的作品中,混乱的形状和颜色搭配就是他的风格。20世纪70年代,汉德瓦萨开始对建筑感兴趣,并在德国达姆施塔特Darmstadt,创作了自己“艺术作品”巨大版本——螺旋森林公寓,就像它的名字一样,螺旋森林公寓是一座包含105间公寓的螺旋形斜坡建筑,屋顶和斜坡上覆盖着树木和草坪,几乎没有哪两个公寓或窗户是相同的形状、设计或颜色。
4、)中银胶囊塔(或中银舱体楼) Nakagin Capsule Tower
日本建筑三杰之一黑川纪章的设计作品,他也是二战之后日本建筑界“新陈代谢论“的创始人。胶囊塔修建于1972年,总共为140个房间,每个房间约为100平方尺,充实的布置了各类微型家具,可以满足睡觉、办公等日常使用,并且每个房间都通过一个圆形玻璃窗采光。这栋些类似胶囊的”蜗居“原是打算提供给东京的单身汉居住,后来证这是一个不切实际的想法,最终也沦落到了年久失修的地步,最近,经管理方证实,这座建筑将被拆掉重建。
5、)理想宫殿Le Palais Ideal
位于法国欧特里沃Hauterives,是世界现代艺术史上一件独特的艺术品,法国最著名的风景旅游点之一。错综复杂且精巧的细节设计,使它看起来像一位建筑大师的作品,事实上,它是一位普通邮递员费迪南德·薛瓦勒Ferdinand Cheval建造的。工程全部在夜晚进行,建筑材料来源于他在乡间往返途中收集的东西,里面涵盖了基督教、伊斯兰教、印度教的元素,动物植物也应有尽有,而他并没有建筑设计、建造方面的背景知识,一边修建一边自学,从1879年开始,前后共花了34年的时间。
6、)门塔大厦Gate Tower Building
位于日本,这里原本被政府规划了一条高速公路,但是土地的所有人又不愿意放弃在这里修建一栋办公大楼的想法,双方妥协或许是最终的解决方案。双方通过长达5年的交涉沟通,最终都同意高速公路穿过大厦的巧妙设计。高速道路本身与建筑物并无接触,并且大楼贯通部分因加装了防音防震设备,在内部是感觉不到噪音及振动,高速公路穿过的5-7层为阪神高速公路租借,电梯会跳过这几层,从4楼直接升至8楼。
7、)英国最小的房子The Smallest House In Great Britain
位于北威尔士的康维Conwy码头,宽1.8米,高3.1米,自16世纪以来一直有人居住,它的最后主人是一位身高1.9米的渔夫,名叫Robert Jones,他于1900年搬离了那里。在中世纪的时候,为了减少成本,人们通常利用两栋房子中间的空隙,以两边房子的墙壁为依托,建造适合一个人居住的小房子。现在这个小房子已经成了当地的旅游景点,门票售价0.75英镑。
8、)世界上最小的摩天大楼 World's Littlest Skyscraper
去到美国德克萨斯州的威奇托福尔斯Wichita Falls的游客,很有可能会见到世界上最小的“摩天大厦”——Newby McMahon大厦。这栋12米高的建筑共4层,每层仅有11平米,光是楼梯就占去了内部空间的25%,因此完全不适合居住,不过,谁会这么无聊的建造这么一栋“摩天大厦”呢?
这背后还有一个有趣的故事:1919年,威奇托福尔斯附近发现了一片油田,成千上万的居民抓住这个机会,出售他们土地上的开采权,并因此成为百万富翁。源源不断的淘金者涌入该地,但是威奇托福尔斯却没有像样的办公大楼服务这些人群,以致石油公司大多是在街角的帐篷里做生意。后来一个叫J.D. McMahon的人提出了一个解决方案,打算在生意兴隆的圣杰姆斯酒店St. James Hotel附近盖一栋多层的办公大楼,在展示了设计蓝图之后,他成功的募集到了20万美元的投资。然而,令这些兴奋的忘乎所以的石油大亨们万万没想到的是,McMahon的设计蓝图是以英寸作为单位的,并不是英尺。大楼盖完之后,他们各个都傻了眼,大楼比他们期望的要小的太多了,而McMahon本人此时亦不知所踪。被骗的投资者最后终于找到了他,并诉诸法律。不过,由于McMahon完全是按照当初许诺的图纸建造,并没有违约,他也不需要为此坐牢,怪就怪在投资者们没有看清图纸。石油公司别无选择,只能使用这栋小房子办公,直到1929年经济大萧条之际,这栋建筑被彻底废弃。
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Android:8.3
请先后,再进行操作
游戏很耐玩
唉,什么都好,就是没有汉化。
好玩,就是有时候绿票票不够。
经营控必玩,可惜只是15年的游戏,有新作就好了
普通的我的大厦~普通的屋里的老虎机~普通的人们在普通的工作~咳咳 半放置 全英文不需要联网也可以玩标题画面可能需要等待长一点不怎么氪金的 都可以通过平常途径获得~以上
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只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
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tiny tower怎么玩?
刚开始只有600金币盖完一层之后就没钱了 绿票子在雇了一个人之后就没了 然后怎么办呢?找工作提示没有工作 也没办法盖楼了 下一步要怎么做??
继续攒钱到可以建第三层,这层别建公寓了,建工作的东西,根据已经入住的居民的喜好,盖一个他们比较喜欢的工作类型。然后就可以生产赚钱了
采纳率:41%
屏幕最上方有提示,顺着提示来可以盖到3层,以后就自己发挥啦!
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那些令人惊艳的比利时建筑
大家来欧洲一般都是看那些伫立了几百年的城堡和教堂,其实很多现当代建筑也是相当值得一看的。作为一个建筑及设计迷,在我眼中,比利时的建筑虽然比不上因被战争毁得更多因而重建后也更具创新力和现代感的荷兰,但还是有很多建筑是非常令人惊艳的。今天我们就来看看这些我认为值得专门去一趟的的新式建筑吧。Hofheide Crematorium
美吗?然而你绝对猜不到这栋建筑是什么,如果你对Crematorium这个单词不熟悉的话。
查好词典了吗?有被这么壮观的火葬场震惊到吗?
这栋建筑是由比利时根特的建筑事务所Coussée & Goris Architecten 联合西班牙的RCR Arquitectes在2013年完成的,获得了2016年的A+Awards宗教及纪念建筑大奖。
这个建筑的选址非常合理,在弗拉芒区的一大片平原上的一个沼泽盆地里,穿过旁边的公园,就是两个墓地。
整个建筑的主体结构是由混凝土建造的,并且调和成了与当地盛产的一种特殊矿石一样的颜色,以使环境协调。
不同宽度的铁条几乎覆盖了整栋建筑的三分之二,明明是铁,却温柔如流苏。
完美造型的同时,这栋建筑并未牺牲掉它的功能性,它拥有一个火葬场该有的一切功能:焚尸炉,停尸间,观礼堂,接待亲友区域,咖啡厅,葬礼餐厅,甚至给逝者家属的私人空间。
建筑师想要设计一栋与自然无限接近的建筑,以表达人即是自然的一部分,纵然逝去也是回归自然的理念。毫无宗教色彩的外观庄重肃穆,却不会给逝者亲友带来任何宗教信仰上的压力。
地址:Hofheide Crematorium, Jennekensstraat 5, 3221 Nieuwrode, BelgiumReading between the Lines
这个建筑虽然小,却非常有名。华人圈喜欢管它叫透明教堂,但它其实是一件叫做Reading between the lines的艺术作品。
这个作品是由鲁汶的Gijs Van Vaerenbergh工作室设计的,使用生锈的铁板搭建而成。由于其精巧的设计,从不同的角度会得到不同的观感。
这个建筑并无什么实际用途,也不会真的有人会把它当作教堂去做礼拜。但由于地处郊区田野,迷一般的设计,幻觉般的观感,的确会给人以很多的启迪。
光影之间,你会发现,美本身即是一种用途。
地址:Reading between the Lines, 3840 Borgloon, BelgiumLiège-Guillemins Railway Station
我一直很喜欢坐火车,尤其是在火车穿过隧道以及进站的时刻,有时空交错的不真实感。
第一次到达烈日吉耶曼火车站是在一个冬夜,冷得瑟瑟发抖的我顾不上保暖,整颗心都被这栋美丽的建筑迷住了。
这个车站由未来派西班牙建筑师Santiago Calatrava操刀。没有正面和背面,无论从哪个方向看,完美的流线造型都令人移不开眼。
作为比利时第三大火车站,烈日吉耶曼火车站的日客流量达一万五千,是瓦隆区重要的交通枢纽,所以车站内部有很多小店及座椅供人们等车及休闲。唯一的缺点是由于其通透性,内部和外部一样冷,如果你冬天去,一定要注意保暖喔。
地址:Liège-Guillemins, 4000 Liège, BelgiumVlooyberg Tower
这个仿佛直通天堂的楼梯其实是一座暸望塔,由比利时Close to Bone工作室设计。
在这个农业区,以前原本有一个4米高的木质暸望台供当地农户勘察作物状况用,很不幸被调皮捣蛋的破坏分子一把火给烧了。所以在重建时,市政府要求新塔必须完全用金属制造,至少十米高,包括一个遮阴避雨空间,并且能够经得起人为破坏。
Close to Bone的项目标书完美地符合这些要求:整体高度11.28米,建在一个电镀金属板的底座上,整体附上了锈钢板,以呼应本区盛产的红棕色铁矿石,重达13吨。看你们还怎么搞破坏。
为了抵抗重力,设计师精确测量并计算了最终的形态与尺寸,计算了每个模块的受力分析,并将其由最初大而笨重的结构精简成了如今苗条轻巧的模样。整个结构都是在工厂里预制好运送到现场组装的,安装时间仅用了半天。
这座塔现在不仅是当地农户的瞭望台,也成了游客和建筑爱好者的必游之地。
地址:Vlooyberg Tower, Blerebergstraat, 3390 Tielt-Winge, BelgiumMAS
安特卫普湖畔博物馆(Museum aan de Stroom)是安特卫普最大的博物馆,由荷兰Neutelings Riedijk Architects设计,是后现代风格建筑的典范。
安特卫普是著名的港口之城,这里原本是各国商人工作和居住的地方,在十九世纪被烧毁。现在在这段历史之上建起一栋博物馆,继续跟后人讲述着那些不为人知的故事。
整栋建筑高60米,立面采用印度红砂岩和弧形玻璃面板,是鸟瞰安特卫普的绝佳地点。
这个博物馆收藏了47万件展品,主题涵盖了安特的历史及发展、都市文化、生与死等。里面关于非洲的那一部分是由我们鲁汶大学人类学系主任Ann Cassiman教授亲自策展,为表敬意我还在博物馆商店买了一本她的书呢。
地址:MAS, Hanzestedenplaats 1, 2000 Antwerp, BelgiumGhent City Pavilion
根特城市馆由比利时两大事务所Robbrecht en Daem 和 Marie-José Van Hee联合设计,在2013年成功进入Mies van der Rohe Award前五名,并被提名欧盟当代建筑奖。
这个作品长40米,结构看起来非常简单,一个由木材和玻璃制成的庞大屋顶被四个混凝土柱子撑起来。玻璃外罩使木结构免于被雨水侵蚀,同时也使得透进来的光线更加柔和。
我第一次看到它的时候,虽然仰着头看到脖子都酸了,却在心里飘过一句:这玩意儿除了遮阳避雨还能干啥?
但其实它不仅是一个地标式建筑,更是一个多功能活动中心。各种音乐会、艺术节及市集等都时常在这里举行。
在底部甚至还有一家Grand café咖啡馆,可容纳300人。
旁边就是一个小公园,天气好的时候有很多人躺在草坪上,望着对面阳光下的城市馆,生活真的很美好是不是?
地址:Ghent City Pavilion, Poeljemarkt, 9000 Ghent, BelgiumAntwerp Port House
安特卫普是欧洲第二大港口,随着业务量的上升,2007年时,原有的办公空间已不够工作人员使用,迫切需要一个具有前瞻性的新办公室。
被誉为“女魔头”的英国建筑师Zaha Hadid在巡视这片区域过后,发现港口旁有一栋已经废弃不用、但被列为保护古迹不能拆除的旧消防局。她奇思妙想地将其进行了修复、翻新与增建,还给了安特卫普人民一栋新与旧完美结合的建筑。
从远处看,一颗巨大闪亮的钻石漂浮于16世纪的旧消防局屋顶上。凹凸起伏的钻石表面用数以万计的三角形玻璃组成,回应着周围波光粼粼的海面及天光变化。透明与不透明的三角交错搭配,除了给予钻石外观视觉上的多样性,也提供室内日照、遮蔽及景观功能。
在内部,原本被废弃的古老建筑也被利用起来,重新焕发了生命力。
Zaha 已于今年愚人节去世,但她留下的这个伟大设计将照耀安特卫普很久很久。
地址:Kattendijk dock, 2000 Antwerp, BelgiumHostel Wadi
这个旅馆位于德霍格青年活动中心(De Hoge Rielen),整个区域涵盖了一个三百多亩的森林和一个废弃的军事基地。建筑师的设计理念是自然、军事和景观的结合,所以这里不单单是一个建筑,更是一处景观。
这个旅馆的一侧曾是二战期间的皇家海军军事弹药库,另一侧曾是一个避难所和一个工厂。战争结束后,这里变成了一个年轻人的教育基地和一个可供人们进行露营活动的区域。
Wadi旅馆只占用了环绕森林的一部分,除了这个旅馆以外的植被都被保留了下来。旅馆内种植着大片的常青植物,即使在寒冷的冬天,整个旅馆内还能有绿色存在。
旅馆内所有的房间都采用木质结构,一连排的房屋围出了一个内部中央空间,给客人们提供了一个共同的交流场所。
这么简洁的房间,有回到大学宿舍的感觉呢。
地址:Molenstraat 62, 2460 Kasterlee, BelgiumBEL
我是前几天去参加Coworking Europe 2016才发现这栋建筑的。
这栋楼坐落在布鲁塞尔最大也是最重要的城市改造区之一:Tour&Taxis基地,现在是布鲁塞尔环境部的办公地点,也承接各种大型活动。
环保局的大楼当然要以环保为主题。一进门就可以看见长长的步梯直通楼上,鼓励人们放弃电梯步行上楼。建筑立面表层较小,且绝缘效果良好。玻璃设计使得自然采光良好,冬季也可保暖。建筑外表大面积的太阳能板完全融入立面之中。这栋楼因此获绿色评估优级并通过Passivbau被动式建筑认证。
这栋楼包括办公室、游客中心、礼堂、多媒体图书馆、会议中心、餐厅、设计品商店及文化活动区域。
旁边的Tour&Taxis也是一栋值得一看的建筑哦。
地址:Havenlaan 86C, 1000 BrusselVilla Roces
比利时有很多非常有设计感的别墅,但通常都在郊区,难以被发现。
这栋来自布鲁日的Roces别墅只是我想要给大家展示的一个代表而已。我在很多建筑杂志上见到过它,一见倾心,但还没有机会亲自探访过,有人去过的话请与我分享。
Roces别墅建造在森林里一个70米长、30米宽的地块上,看起来不大,但加上半地下的游泳池及地下停车场等空间全部建筑面积达532平米。
其基本概念是一个仅有一面为木墙的玻璃盒子,大面积玻璃的运用可以满足对光线的需求,并且可以倒映森林。
整个作品呈现出一种严格的极简主义美学,丝毫不打扰周围的环境。
这家人的孩子长大一定会对自然有着特别的感情吧。
地址:Brugges, Belgium无论大还是小,私用还是公用,我们都可以在这些比利时新式建筑中看到对传统的承袭,以及对大自然的敬畏。脱离了这两个要素,再精巧的设计也不过是没有思想的美人儿。这十件作品里你最喜欢哪一个呢?欢迎跟我分享。
自由写作者及项目策划人
厦门大学法语及法学双学士
比利时荷语鲁汶大学社会文化人类学硕士
个人公众号“界线”(Border_Possibility)
关注西欧社会及文化
探寻事物的边界及其可能
生于重庆,学习工作于厦门、泰国清莱、上海、比利时鲁汶,现居布鲁塞尔。
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