我的世界掠夺怎么搞掠夺9

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我的世界怎么设置锋利5以上的武器
小编:铅笔时间: 13:28
  今天游戏园的小编就为大家解析一下怎么设置锋利5以上的武器,不知道的玩家请看下面的内容!希望此篇文章能帮到大家!
  在命令方块中或者直接输入指令里面输入:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {ench:[{id:16,lvl:5}]}
  如果你是1.8以下的话请输入:/give @p 276 1 0
  {ench:[{id:16,lvl:5}]}
  其中{}里面ench(翻译:附魔)后面NBT的作用:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {ench:[{id:16,lvl:5}]
  ench就是附魔,你需要开启作弊才能输入指令。这种短小的指令按/键即可输入,长的指令需要命令方块。
  另附附魔ID列表,需要的把上述附魔指令后面的IDLV进行修改即可
  附魔ID:
  装备:
  0 - 保护,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  1 - 抗火,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  2 - 摔伤保护,Feather Falling (鞋子)
  3 - 爆炸保护,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  4 - 远程保护,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
  6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)
  7 - 荆棘反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
  8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
  武器 (剑):
  16 - 锋利,Sharpness (剑)
  17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
  18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
  19 - 击退,Knock Back (剑)
  20 - 火属性,Fire Aspect (剑)
  21 - 掠夺,Looting (剑)
  工具:
  32 - 效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)
  33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
  34 - 耐久,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
  35 - 时运,Fortune (稿子,斧子,铲子)
  61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)
  62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)
  武器 (弓箭):
  48 - 强击,Power (弓箭)
  49 - 击退,Punch (弓箭)
  50 - 火焰,Flame (弓箭)
  51 - 无限,Infinity (弓箭)
  lvl:英文单词等级level的简写,5指的是锋利5,想要其他等级直接改为其他数字即可
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我的世界1.9掉落表详解(出自WIKI)(2)
小编:3F时间: 16:24
  掉落表使用不同的功能来施加一些特殊的行动于物品上,例如设定物品堆叠数量或设定附魔,下面是可用的功能列表和其使用的标签,这些标签将被放置在和function:同样的标签之下(也就是说,function填好名字之后,如果这个功能有附加标签的话那么就写在下面)[注:后面有实例说明]
  enchant_with_levels & 决定了物品将拥有多少级的附魔(即等同于在附魔台里面使用多少级经验来产生附魔)
  ├treasure: 决定了物品是否可以使用&藏宝附魔&(即冰霜,修复这类不可透过附魔台获得的附魔)
  ├levels: 具体使用多少级经验附魔,和下方的范围相对
  │ (即要么使用这个具体数量的标签,要么使用下方的范围标签,后文不再作解释)
  └levels: 同上
  ├min: 最少使用多少级
  └max:最多使用多少级
  furnace_smelt & 产生如同将物品放入熔炉熔炼的效果,例如用于将烧死的动物肉烤熟
  looting_enchant & 决定了掠夺附魔对此物品产生的效果,如果不使用该功能的话掠夺附魔将不起效果
  ├count: 决定了掠夺附魔将额外掉落多少该物品,和范围相对
  │ (个人理解是每一级附魔带来的额外掉落,例如这是1的话掠夺1将掉多1个,掠夺2将多2个)
  └count: 决定了每一级掠夺附魔的额外掉落范围
  ├min: 最小增加数量
  └max: 最大增加数量
  set_count & 决定了物品的堆叠数量,如果不设定的话将默认为1个物品
  ├count: 决定具体数量,和范围相对
  └count: 同上
  ├min: 最小堆叠数量
  └max: 最大堆叠数量
  set_data & 决定了物品的损害值(例如不同颜色的羊毛有不同的损害值)
  ├data: 具体的损害值,和范围相对
  └data: 同上
  ├min: 最小的损害值
  └max: 最大的损害值
  set_nbt & 添加NBT标签到物品上
  └tag: 需要添加的标签,和命令使用的Data tag相似,值得注意的是第一个括号需要书写(即最外面的{})并且里面的双引号需要用转义(JSON书写规则)
  掉落表可以向掉落物,物品池或者功能增加不同的条件,决定他们是否被使用。下面是一系列的可用条件,和功能一样,额外标签放置在和condition:一样的位置
  entity_properties & 决定了该条件需求的特性(简单来说就是要符合某些条件啦)
  ├entity: 决定了被检查特性的实体,设置成this检查死亡的实体, killer检查杀死他的实体,killer_player检查杀死他的玩家
  │ (简单来说就是究竟是谁要满足条件)
  └properties: 满足条件的特性
  └on_fire: 实体必须着火
  (目前来说看来只有着火这一个,以后可能会有更多)
  entity_scores & 检查实体的分数以决定是否掉落(这个应该不会是系统自带的条件,反而是方便地图制作者的条件)
  ├entity: 同前
  └scores: 需要检查的分数
  ├A score: 键名为objective名(即前面标签名A score是一个objective的名称),值则为一个具体分数,和范围相对
  │请注意在15w43b不能正常使用(mojang plz)
  └A score:同上
  ├min: 最小的分数
  └max: 最大的分数
  killed_by_player & 要求实体必须被玩家击杀
  └inverse: 反转条件需求,物品只在实体不是被玩家击杀的时候掉落
  random_chance & 改变物品池被使用的几率(目前来说我还没找到这个条件哪里被使用了)
  └chance: 决定了这个物品掉落的几率
  random_chance_with_looting & 基于掠夺附魔改变物品池被使用的几率(广泛应用于生物的稀有掉落物)
  ├chance: 基础掉落几率
  └looting_multiplier: 每一级掠夺附魔增加的几率
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我有更好的答案
这个碎片是你用附魔的拔刀,打爆后随机掉落一个附魔碎片,看你人品
采纳率:75%
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