斗地主明牌什么意思翻倍叠加吗?

新斗地主抢地主的人为什么明牌第一个无论出什么牌就翻倍呢?_百度知道
新斗地主抢地主的人为什么明牌第一个无论出什么牌就翻倍呢?
我完了一把斗地主 我得到地主的人一名牌 无论出什么牌倍数就翻倍 这是怎么回事呢?
我有更好的答案
你玩QQ游戏么?好像有一个“加倍”按钮,要有8000以上的欢乐豆才可以开。开了那个就这样啊
明牌是要番倍啊,还是我没看清楚问题.
明牌是要番倍的~`??
这是规定啊!
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出门在外也不愁《欢乐斗地主》攻略 癞子混牌玩法最详细介绍(下)
欢乐斗地主癞子挑战赛以其超高倍数的刺激玩法吸引了更多的朋友们参与,但是癞子玩法和普通玩法区别是非常大了,大家都了解了吗?千万不要掉以轻心哦。下面小编来为大家献上最全面玩法介绍!
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 * 5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 * 4 和 * 3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 * 2 。
5 、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。
5 、"闷抓场"只有地主可以选择明牌,游戏倍数* 2。
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则,若没加倍则。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
&癞子场&的新增牌型:
癞子,也叫&混牌&,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
(责任编辑:)
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欢乐斗地主
欢乐斗地主游戏说明
   该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似"争上游"。在斗地主的基础上增加了抢地主、明牌的玩法,使游戏更具乐趣。
   游戏规则
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 "叫地主 " 、" 不叫 " 。如果有玩家选择 "叫地主 " 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。
   3 、如果有玩家在叫牌前选择"明牌",且三名玩家都不选择"叫地主",则系统选择第一个"明牌"的玩家为地主。
四、抢地主
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。
   2、如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。
   3、每"抢地主"一次,游戏倍数 *2 。
   4、凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"、"发牌明牌"、"明牌"。
   2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
   3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
   4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
   5 、若同时有多名玩家选择"明牌"则按照最大的明牌倍数计算。
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
   2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应积分关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户积分数量超过该房间规定的值即可。
   5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的积分数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的积分数量全部超过房间规定数值。
   将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
   八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
   对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
   三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
   三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
   飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
   (24张)顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
   N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
   A=系统每盘自动回收的积分数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。
每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戏结束后
胜利玩家可以获得的积分数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、胜利玩家身上携带的积分数量的多少决定其获胜后能获得的积分数量。携带的积分数量和获胜后获得的积分数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的积分数量,在有的情况下失败玩家携带的积分数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的积分。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
   玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
   N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
   则胜利玩家(地主)奖励的积分=6×2×积分
   失败玩家A(农民)消耗的积分=6×积分
失败玩家B(农民)消耗的积分=6×积分
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50积分。
大家玩的高兴的斗地主,所以叫欢乐斗地主。
  "斗地主"是一款最初流行于湖北三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,由于其规则简单、娱乐性强,迅速风靡全国。
"欢乐斗地主"是在传统规则的基础上,引入"积分"积分,并且增加抢地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的"斗地主"游戏。同时,"欢乐挑战赛"模式让玩家在休闲之余更能体验竞技的乐趣。现在"欢乐斗地主"已经成为互联网上最热门、最火爆、最受玩家喜爱的棋牌游戏,没有之一。
欢乐斗地主,新玩法,新乐趣。
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