亚索eq击飞先Q再ER伤害高还是EQ再R伤害高?

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钻石玩家分享 疾风剑豪亚索攻略
钻石玩家分享 疾风剑豪亚索攻略
亚索这个英雄一发售就成为了我最爱的英雄,没有之一。灵动飘逸是他最大的特点,就算屡次被砍也丝毫不能减少我对他的热情。附上之前状态比较好的时候亚索的战绩一、背景故事亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。身败名裂的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手——他的亲兄弟,永恩——所追上。在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程。二、英雄技能介绍被动 浪客之道亚索的暴击几率翻倍,但是暴击伤害为90%。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。暴击几率翻倍使亚索爆炸输出成为可能,护盾是亚索前期换血,中后期各种极限操作的前提。【Q】 斩钢闪向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。伤害:20/40/60/80/100冷却时间:4亚索的斩钢闪的冷却时间受他的攻速影响,最低可减至1.33s,亚索的主要输出技能,可以触发各种攻击特效。【W】 风之障壁形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。墙的宽度:300/350/400/450/500冷却时间:26/24/22/20/18AP和ADC们的噩梦,风墙释放的时机好坏可以决定整个战局【E】 踏前斩向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0.6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。 在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。 如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。伤害:70/90/110/130/150重复施放间隔:10/9/8/7/6冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1亚索的核心技能,前期不俗的伤害,以及突进技。【R】 狂风绝息斩闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。 在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。伤害:200/300/400冷却时间:80/55/30瞬间爆炸,亚索的控制技能以及提高输出的手段,前期可以用来耗血骗出对面关键技能,后期超短的CD甚至可以一场团战释放两次大招三、英雄定位、天赋、符文、召唤师技能和加点顺序英雄定位:战士次级定位:刺客首先我们要认清,亚索的首要定位是战士,而非刺客,亚索同劫和男刀不同,他拥有持久输出能力的同时兼具爆发的能力,能对敌方后排造成毁灭伤害。所以亚索可以先对敌方前排进行输出的同时提供控制和保护,再伺机切入对方后排,而不是Q中一两个人直接大过去瞬间爆炸回水泉读秒天赋符文都是成长符文一般人估计会死在成长的路上了,不是像我这么丧心病狂的请选用以下两套符文:第一套匹配专用的通用符文:红色9个暴击几率,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华攻速(当然也可以选择红色5个暴击几率4个攻击力的混搭,适合补刀不是特别稳的)第二套和第三套排位使用:对抗AD,红色不变,黄色固定护甲,蓝色护甲或者攻速,精华不变;对抗AP,黄色换成成长生命值,蓝色换成固定魔抗召唤师技能通常情况下点燃+闪现,自身打发比较怂可以带虚弱,不喜欢出水银系带对面又有很多控制可以带净化加点顺序1-6级:Q→E→W→E→E→R7-12级:E→Q→E→Q→R→Q13-18级:W→Q→E→Q→R→Q主E副Q应该是没有疑问的,对抗AD中单一级学习Q在对面补刀的时候进行消耗,对抗AP学习E利用小兵突进和护盾换血。第一点主E更加灵活,可以秀,第二点主E清线更快,同时容易控线,第三点,E是魔法伤害,一般排位大家都会给自己配两套分别对抗AP和AD的符文,对面看到亚索自然会换上黄色护甲的符文了,蓝色就不一定是魔抗而可能是减CD或者成长法强,这样主E就能从符文上占得先机,打出更高的伤害。四、出装选择通常面对前期并不强势的中单,出门多兰剑1红是没问题的,对付安妮吸血鬼之类喜欢平A耗血的可以选择多蓝盾,对付劫这种消耗强而没有信心的可以选择神器布甲5红,战个痛快。出门装:五分钟:八分钟:十一分钟:第一次回家尽量保证你有900+的经济,这样就能贪婪之刃+血+眼回到线上,十分钟左右farm出你的电刀,这时候是你第一波强势期,遇神杀神,遇佛杀佛,补出鞋子以方便游走。之后根据经济情况来选择升级二级鞋,或者十字镐,然后攒出你的无尽之刃,没有无尽的亚索就是个残疾不要跟我说第二件破败,就算是第三第四件我也不出 电刀无尽的亚索就已经基本成型,这时候根据局势,优势或者均势继续做出饮血这攻防兼备的装备,对面安妮这种强开则要尽早补出女妖再出吸血这里再说下为什么出饮血而不是破败,第一,饮血的高达20%的吸血,80AD更契合亚索的被动,其次,饮血的护盾配合亚索自身的护盾,能让你更加坚挺,第三,破败是用来针对坦克的,亚索需要的是AD来让对方后排瞬间爆炸。总之,电刀无尽饮血三件输出装是亚索必备的,同时拥有这三件套的亚索输出已经足够不用再补输出装了,嗑红药足矣,再补出女妖蓝盾两件防装绝对比出四件输出装的亚索更让对手感到威胁五、对线技巧1.利用第三段Q远距离消耗和在有被动护盾的情况下通过E小兵接近对手接平A和Q再通过小兵E回去这是最常用的手段了;2.其次,在能E中敌方英雄的情况下请务必选择EQ二连,这时Q的伤害是基本无法躲掉的,虽然Q可以取消攻击后摇迅速打出EAQ的小爆发,然而你E过去再平A接Q很有可能被对手以走位躲掉Q,不是特别自信还是选择EQ更为合适。3.合理利用风墙躲避技能控制和伤害,进出风墙和对面打完躲猫猫吧4平时刷F4可以用风墙开视野E进去以节省时间,其他各种三狼石头人蛤蟆buff的穿墙细节我就不一一介绍了,不过我会在二楼搬运点教学视频5.关于亚索的大招,默认是击飞当前飞的最高的人,所以平时对线时直接接R即可,但是打团注意把鼠标移至你想大的英雄身上,而不是盲目接R然后大了个肉。亚索开大后可以在空中接一发Q。6.亚索的连招,有第三段Q的情况下,EQ+A+RQ,击飞后接一记平A打出最大化伤害7.对线近战AD,常用EQ对方英雄身边的小兵来进行消耗;而对抗妖姬,学会计算她W的CD,妖姬前期w的CD非常长,利用妖姬W的空档勇敢的上去干她,当然注意别被妖姬E中,不然会被妖姬多次平A,非常伤;8.亚索放龙卷风时最好背对这放,容易提升命中率,之前看dade似乎经常这么干9.亚索追人的时候,E小兵点地板再E来避免自动攻击10.当大招的敌人在塔下的时候,如果塔的最大射程的圆周(参见人机的塔范围指示器)和敌人的距离不超过大招AOE的范围的时候,此时接大招,会飞至离敌人最近但是在塔的攻击范围之外的一个空中,该效果有好有坏,可以避免塔打你,也会导致敌人逃跑。除此之外,都是飞到敌人身后。11.亚索大招的浮空1S能力,不是加长敌人的击飞时间1S,而是直接将敌人击飞时间改成1S,也就是说,击飞之后,应据情况而变化,当需要控制敌人更长一段时间的时候例如等待Qcd、让队友更多时间输出,可以在他落地瞬间再接上大招可以让他1.75S都在击飞状态下。或者需要立马秒掉他、用大招躲避敌人集火。可以立马接大。六、团战思路1.亚索的第一目标永远是敌方后排,优先级ADC大于AP,多攒Q为团队提供控制,能大到adc再大过去2.亚索的风墙不要轻易使用,即使是满级风墙也是有18秒CD的,风墙只用来挡高伤害的AOE技能例如EZ的R或者致命的控制技能,如锤石的Q寒冰的R3.之前提到过亚索的持续战斗力是劫男刀无法比拟的,所以活着的亚索才能提供更多的输出七、结语亚索前期并不是一个强势的英雄,以发育为主,补好每一刀才是王道,不要总想着干死对面,或者在兵线E来E去,然后发现自己莫名其妙半血了。当你主动换血的同时也能打乱对方补刀节奏,一个没有人头的亚索,正常补刀,刷刷三狼F4一样能在10分钟做出电刀,亚索前期太跳就会被对面打野爸爸照顾,如果再死个一两次,电刀就会在14,15分钟才出来,白白错过黄金期。有了电刀再大开杀戒吧。也是突然起兴写了这个攻略,希望能对各位NGAer有所帮助,早日从托儿索成长为派出索,死亡如风什么的还是送给对手吧。至今依旧怀恋国服合金装备亚索皮肤刚出来的时候那句英文语音&Kill me? You can try.&
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我趣科技 版权所有 川网文[9号 蜀ICP备号-4LOL亚索太弱打不过对面?10招让你变身浪客剑心!
技巧一:亚索可以在普攻瞬间立即E这样可以取消普攻动画。解析:这样的机制,通常会伴随着Q的连击,也就是AEQ然后再A。这样的操作好处便是在前期能够极大的利用普攻间隔的空档内做出尽可能的输出。技巧二:击飞和大招中间穿插普攻解析:EQ连击击飞的时候,可以补一下普攻然后再R,当攻速超过1.5的时候,更可以接上两下普攻再跟R技能。这样的好处的可以利用好击飞的时间,因为如果马上接R会存在控制重叠,浪费控制时间。技巧三:熟悉E技能的位移长度亚索的E技能位置是固定的,不管离目标多远,滑翔的位置都是一样的。所以当离目标较为近的时候,会位移得更远。解析:这可以帮助我们掌握E之后的操作选择,例如若想容易打出EQ连击,那么与目标距应该要靠的近;又或者可以贴近英雄后位移撤退。技巧四:旋风Q闪解析:这样的好处是可以利用敌方的思维错觉,缩短敌人的反应时间,是非常有用的一个连击。技巧五:风墙对于兵线的作用当需要控制兵线的时候,可以使用风墙来抵挡远程小兵与炮兵的伤害。解析:亚索这个英雄是非常惧怕Gank的。而玩家往往都会想把兵线控制在塔前处进行危险时候的发育。而远程小兵的输出能力是比近战兵要强的,而且控制程度也比近战兵要好。技巧六:亚索可以使用风墙来获得视野解析:当击飞的时候,可以马上放出W技能来获得敌人的视野,这样的好处是,一者可以规避进入草丛探知敌方是否被击飞;二者可以挡下目标队友的一些技能,让自己输出更安全。技巧七:如何偏出闪现亚索有龙卷风的时候,可以不用EQ连击,而可以E后AAA,或者EA后丢龙卷风再A,这样经常可以骗出闪现。解析:骗出闪现之后,收头还会留有Q的龙卷风,这样即使没有了E技能可以进行Q技能击飞后跟上。因为思维惯性的关系,很多玩家在闪现之后通常是直线逃跑,相当于变相提高了Q的命中率。技巧八:技能互换当遇上菲奥娜的时候,当叠满Q龙卷风的时候,可以用E来骗出菲奥娜的W技能,然后利用其硬直再击飞。解析:当EQ不幸被菲奥娜W技能格挡后,有两种补救方法。其一,侧身走位,因为剑姬W技能存在硬直;其二,用风墙可以挡住菲奥娜的W技能。技巧九:E技能伤害的叠加亚索的E技能每次都会叠加伤害,在E目标之前先E小兵来获得层数以增加伤害。解析:这是亚索普遍通识的一个技巧,值得注意的是,这样的技巧多用于线上消耗与击杀而不是团战。技巧十:提高Q技能命中率丢龙卷风的时候,可以马上使用E技能来进行视线混淆。解析:利用人视觉的固定思维。因为当对线的时候,人的注意力集中于亚索身上,而这套操作让玩家多出需要反应E技能的时间。变相增加了Q技能龙卷风的命中率。
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疾风剑豪技巧教学 最炫的EQ闪连招教学
时间:  来源:互联网  阅读次数:10  小编:小东  我要分享:
疾风剑豪,别名亚索。进有E技能突进,退有W技能防守;既有控制、又有爆发,可谓输出与防御兼备的刺客‘团战收割能力极强,AOE输出也颇为可观;中单型打野型英雄,超高的暴击伤害配上高机动的灵活性,让亚索面对线很多英雄都游刃有余。
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英雄小技巧
可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人。
也可以把敌方小兵作为撤退时的跳板。
Q的第三下击飞敌方,平A后接上大造成最大输出伤害。
大招可以依靠友军的击飞开出大招。
E技能经过两次之后伤害将会增加百分之五十。
可以利用EQ闪现,给残血英雄措不及防的击杀。在E出去的时候,用闪现同时Q,就可以完成这个炫酷的操作。
浪客之道【被动】
亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。护盾被触发之后只能持续1秒。
解析:亚索的暴击几率翻倍;此外,亚索会在移动时积攒一层护盾;护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发,此外亚索的被动不能被防御塔触发;可以利用被动抵挡一些致命性的伤害;利用亚索独特的被动,可以进行不断的位移进行充能被动;E技能也是可以让被动的护盾叠加;
斩钢闪【快捷键Q】
一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1)物理伤害。
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截止到12.6中午两点,上一篇剖析盲僧文章赞同破百。如果大家觉得文章有所帮助,请点击赞同,或者发送给链接,与更多的朋友分享。你们的关注,是我继续更新的动力。 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要被塔多打一下的,这个时候,你需要往后拉一步,避开塔的第一次攻击,然后在接R,相当于少被塔打一下!五、节奏意识与团战1、亚索的对线对线以补刀为主,补好每一刀,争取10分钟左右出绿叉,对线期间不要在兵线EE去,然后被对面中单几波技能就打残血了,换血主要目的还是打乱对面补刀节奏,看血量跟视野决定单杀的机会,合格亚索10分钟内不死的话,不管对线什么英雄,补个70一80刀还是没问的。亚索前期还是要多做一下视野的,真的有打野耒抓也不用乱,看双方技能,有的时候可以借助打野来完成位移,逃跑的时候,记得w挡住关键技能!2、亚索的团战团战里,有的时候,你真的要提前告队友,是否需要队友提供机会,路人很多时候不看局势的,经常看见石头盲目的R,猴子闪现进去开R,这些都很容易带乱你的节奏!你如果不需要的话,提前打招呼,免得队友甩锅,影响心情。一般会玩的亚索,都是自己找机会,很少需要队友的。我打路人的时候,经常遇见装备非常好的亚索,因为石头R了几个人就R过去,结果活活被对面AD点死。亚索是脆皮,他大招释放时机,一般是团战消耗一波之时,双方关键技能丢的差不多了,亚索自己EQ找机会。团战的时候,目标肯定是ADC、APC,但是不要刻意追求秒脆皮,更不能盲目的无脑E敌方后排,有的时候,你只需要在ADC面前丢个风墙就可以了。本系列其他文章:英雄分析——蒸汽机器人 英雄分析——盲僧李青 英雄分析——诺克萨斯之手 英雄分析——德玛西亚皇子 英雄分析——疾风剑豪 位置分析——ADC的对线与团战 ——————————————————————————————这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。","updated":"T14:28:53.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":14,"collapsedCount":0,"likeCount":46,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","titleImage":"/v2-3ad40e668af0a8d2eec56a9e3b8686b2_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"英雄联盟 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密码:0dum——————————————————————————————————凌驾一切的战力。只有我才能带领我们走向胜利。-----------------------------------------------------------------------------作为上单出场率最高的英雄使用他的每个召唤师都怀着一个五杀的梦想但是却因为一些不易发现的技巧,而惨遭嘲笑。这一章我们就来谈谈这个比较容易上手的英雄该怎么玩以及对战的细节处理。期待大家看完这篇文章后,对于诺手的理解有个飞速的提升,并且在定位赛取得好成绩。诺手的优点在于Q技能有很高的恢复能力,被动和大招有很强的前期单挑能力和中期团战能力,WE两个控制很容易让被动叠慢、缺点在于没有位移技能,很容易被风筝,技能的距离都很短,难以控制远程,技能释放动作比较明显高端局很容易被躲避,逆风中很无力。
有可能你是高手,大部分细节你都知道,但是重温一遍,我相信还会有你不知道的东西。有可能你是新手,很多细节你都没听过,那你就要好好学习了,这篇文章应该可以大幅度提高你在定位赛的成绩。一、天赋符文与出装1、天赋诺克的天赋分为2种,1种是大多数玩家都比较认同的不灭天赋,还有一种是高玩诺克经常使用的风暴夭赋。首先说一下,这2套天赋的区别在于,不灭天赋强在打线上,打近战英雄好打,因为近战对近战,会经常换血,所以有不灭天赋,起码保证你线上的续航能力。其次是风暴天赋,风暴强在团战,玩诺克的都知道,诺克就怕放风筝,站撸起来,诺克十分强力,所以团战,如果可以直接触发风暴夭赋,那么在团战里,诺克可以轻松追到对面关键人。我一般玩诺手时,除非遇到爆发力非常高的英雄,通常都是带的偏团战天赋,也就是风暴,而符文里我带的线上比较强势的符文,与之平衡,毕竟我也是一个有五杀梦的诺手呢。2、符文符文方面,我带了13.5%的攻速,这个是个人习惯,带13.5%以上攻速的诺克,跟其他诺克相比,前期对拼的时候,能多打出一两次普攻,叠加被动层数更快。3、技能打肉上单(大树塞恩之类的)天生优势,带tp。打输出型(瑞文ps武器之类)带点燃加强对拼或疾走(方便优势扩大和打团)。打远程,带疾走,用闪现或疾走逼他闪现,然后第二波用剩下的技能杀他。4、出装黑切十板甲(兰盾)十血手这三件基本是诺克必备的三件套,因为我的团战倾向,我不推荐出日炎,除非你对线有压力的时候,我才会把板甲替换成日炎,否则我一般都是板甲。其他的2个是传送门十振奋传送门的话,在高分段很吃香,因为有个传送门一路基本不愁兵线压力,振奋的话也是比较适合诺克的,配合上天赋,团战中随便Q几下,比奶妈加的血还多。二、一般套路(时间顺序)1、开局诺克这个英雄,1级很强,很多英雄站撸不过诺克,所以我们在1级的时候,诺克就一定要想办法跟人对拼,我这里推荐2个地方,真的可以帮助大家排位实战中占点便宜。国服路人真心喜欢1级大乱斗,那么诺克可以抓住这个机会,1级出门直接埋伏在这里,同时观察对面上单走位,如果走下面,诺克就去下面的草丛埋伏。像这种1级遇见野生的猴子,草丛里提前埋伏,不仅可以先打他一下,而且保证对拼起来,诺克也是完全不虚猴子的。像这种情况,猴子1级就被打出闪现,而且残血必须回家,他在上路基本就算蹦了。这种几有多大,10盘里有3盘都可以,大家可以认真的思考下,我玩诺克的时候,有没有在这个地方阴人过,如果我每次都去,我的胜率是否可以提高30%呢?当然了,也有的局不喜欢大乱斗,那么诺克开局可以在这个地方阴人。如果正常开局的话,诺克前期可以在这个地方放个眼,这个眼可以侦查到对面,但是不是所有的上单都会走到中间草丛里去,一般比较常见的就像海兽祭祀这种,这种英雄一般是要在中间草丛那里放个触手的,他放触手的时候,你就可以过去干他。如果猎物不小心走进进了,那么恭喜你,他的闪现是稳稳交出来的,像这盘里的战争,他1级不管带的什么召唤师技能,哪怕是2个点燃,他也绝对拼不过诺克。本来诺克打战争,其实是有点吃力的,但是经过这一波套路,诺克打战争线上基本可以穿了,如果打野来照顾几次,战争是必崩掉的。这2个常见阴人的地方,对手也可以注意下,玩上单的友也可以回想下,如果1级团没打成的话,你一般从哪里回上路,有没有可能半路被诺克抓到,因为抓到就是死。2、对线分为两种,一种为传统近战,一种是远程上弹。A、近战英雄如果是带不灭天赋的话,诺克对线近战英雄,一般都不能算劣势方,诺克不怕爆发的英雄,因为本身血就厚,而且诺克前期爆发也不低。但是诺克比较怕无伤消耗的英雄,比如鳄鱼3级无伤一套,战争没事就Q你等等,面对这一类的英雄的时候,我给大家推荐个万能的打法。首先,诺克出门都是带多兰剑,也有的带多兰盾,带多兰盾的话,你的符文里就不能带20%攻速了,要不然攻击力是不够的。其次,打这些英雄诺克绝对别先手,比如打鳄鱼这种的有位移的英雄,你跟他的胜负博弈就在于,鳄鱼1套打完你,准备2段E逃跑的时候,你的E能不能把他拉回来,如果能打断他,把他拉回耒,你的一套连招,相反,你如果没把他拉回来,你会被鳄鱼这种无伤连招恶心到死,而你把他拉回来以后,你的连招速度一定要快,EAWQAA这一套血怒连招,除了最后一下普攻以外,其他的技能伤害都得一秒内打出.来,否则你会很伤,尤其是半血的时候,只要诺克能把血怒打出来,对拼任何上单,前期绝对不吃亏,就算死了,被动流血效果也能换掉面。先手问题是专门针对这些有位移,会各种无伤连招的英雄的,还有个就是技能加点,诺克主Q是肯定的,但是我建议打这些英雄副E比较好,因为E技能冷却短,很多玩家喜欢卡CD来打,你副E的话,可以保证他每次过来换血的时候,你都有E技能反打。B、远程上弹诺克打远程英雄,其实胜负的博弈,就在于你能不能用E技能把他拉回耒,拉回来一套,基本就残血了,但是因为射程关系,诺克的E技能距离很短,基本在普攻范围内,对面能普攻到你,但是你却E不到他,这点很伤,所以今天教大家一招,如何用E技能拉远程英雄。拉到远程英雄,有一个很简单的方法,就是让远程英雄站着不动,然后你自己走进E技能距离内,把他拉过来,有人说了,人家又不傻,为什么不动,怎么才能让远程英雄站着不动呢?远程英雄,在普攻消耗你的时候,有个起手动作,也就是攻击前摇跟攻击后摇,攻击后摇是可以通过移动或者释放其他技能来取消的,但是攻击前腰是不能取消的,取消的话,普攻会打不出来。那么诺克要做的就是,在对面普攻你,做攻击前摇动作的时候,走向对面,把对面拉过来。实战中,诺克可以假装撤退,在估计对面准备普攻你的时候,突然回头,这个时候,对面正在做普攻动作呢,他是绝对来不及回撤的,这种对于时机的把握往往是胜负的关键。所以在打远程英雄的时候,不一定总是被动挨打,对线期间,只要熟悉了对面的普攻节奏,利用草丛,走位,抓住机会,一次就能把远程英雄打残血。既然有很多朋友提到了提莫,那么就专门来聊一聊对战提莫的对线技巧。天赋是点燃疾跑,上面的套路蹲草丛套路依旧能用,一级诺手蹲草丛是稳压提莫的,但是对线后,二级三级就比较难打了,这时候就要猥琐一点,等到了四级五级的时候可以抓一波,这时候勾到了是对拼的过的。如果实在没有机会,6级后E回来直接点燃,Q一下上W减速 ,A2下 4层出血即可大招斩杀,点燃加一套技能,提莫就算带治疗也必死无疑假如三级之前干不掉他就,在5级左右回家,发育正常金钱在800-1000左右,直接出3速鞋,提莫W自带加速,你不出三速根本追不上,三速鞋是打提莫的神器 。如果出门是草鞋,那就合成三速后,再来一把多兰剑,其实前期6级前出装固定的,就是多兰剑1把外加三速鞋 只看你出门选择什么罢了。第二次回城晚一点9级以后回家也可以,早一点估计6级一波之后就要回家了,如果金钱不到1000,可以出一把长剑,一个抗魔斗篷,如果到了1350金币,直接小饮魔刀吧,之后要记得,必出幽魂斗篷,而且必须转女妖面纱,别去出振奋。之后差不多就到中期了,打提莫鞋子三神装足矣:三速鞋、大饮魔刀(玛莫提乌斯之噬) 女妖面纱、黑色切割者,此装备 1V1单挑提莫神装都是必赢的。提莫基础攻击范围为550 ,Q技能范围为600,如果你E的时候,提莫先手Q你,你必须先Q一下他,之后直接上W,就算致盲也要上W,不然提莫一旦开W加速,你追不上的,W虽然致盲减速效果依然在。三、连招套路诺克萨斯是一个极易简单上手的英雄,其连招也没有复杂性,所以连招套路只有一个。其他的什么AAAAAAA这个人都知道的不叫套路也不在提及。E起手,E-A-W-Q-A-R打近战 拉过来 先走砍一刀 然后AWQA。打远程,E技能把人拉回耒,普攻一次,然后w取消普攻后摇,然后Q技能取消w的后摇,因为Q技能机制,Q完会自动接一次普攻,如果你出巨型九头蛇的话,期间加一次,可以瞬间完成血怒效果。瞬间,血怒,人灭,统治战场。这里注意的是,九头蛇必须是巨型,因为巨型的九头蛇才能触发普攻效果,不过也不建议大家出巨型九头蛇,这个版本诺克还是以肉为主。什么太多技巧,连招就是A一Q一提亚马特就行,前期对拼不虚任何人。Q起手,Q-A-W-E-A-A,瞬间五层被动在打最大化伤害的时候不要定式思维,要懂得灵机应变,有的时候Q起手,在对面没有位移技能和闪现的情况下,保证Q完之后还能E到别人的情况下是最划算的。五、节奏意识与团战1、对线顺风对线:尽量不要去其他路支援,诺手腿短难以有效gank,但是一挑二的能力很强,所以尽量推掉二塔扩大优势,直到早期团战。逆风对线:畜肉猥琐,对线找机会攒五层再打。2、团战诺克的团战整体打法是,顺风第二第三入场,避免被控制和收割残血,逆风的话开战前顶在队伍前面,然后先小套路打出血怒效果。通过伤害激活风暴天赋,有了风暴以后,直接就可以过去突后排了。诺克不可以E闪,但是可以R闪,如果2个都是残血的往后跑,可以用R闪瞬间斩杀并且接近对面。团战时候,大招肯定是用来抢人头的,但是不要强迫症非要叠满五层,只要能杀就直接大。3、残血诺克的残局很强,只要你能Q到人就不怕,所以残局的时候,别怂,越怂你死的越快,而且团战的时候,如果有草丛的存在,释放Q技能的时候,可以进一下草丛卡下视野。本系列其他文章:英雄分析——蒸汽机器人 英雄分析——盲僧李青 英雄分析——诺克萨斯之手 英雄分析——德玛西亚皇子 英雄分析——疾风剑豪 位置分析——ADC的对线与团战 ——————————————————————这里是我的店铺,有需要可以来小店看一看,淘宝搜索猫先生代练就行。如果是知友,记得跟客服说,会得到最优惠价格。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T22:18:10+08:00","url":"/p/","title":"英雄分析——诺克萨斯之手","summary":"(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费) 截止到12.7早九点,上一篇剖析剑豪文章赞同破百,今天早上赶了这篇诺手的攻略来。 剑豪所需要更多的是懂得方法后刻意反复的练习,而我们今天推出的这篇文章对于诺手的讲解就不…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":12,"likesCount":46},"next":{"isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","titleImage":"/v2-22df49ae9baecf_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"英雄联盟 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(本系列所有攻略禁止转载,禁止传播,全文手打,违者默认接受千字三百元稿费)我最近联系了曾经的老伙计,几个国服英雄榜能叫上名字的做了这一系列攻略。包括我那个时候国服第一老鼠,国服前百的奥巴马,瑞文和人马等等。在与知友分享技术的同时也希望大家认真的去学习和练习。只有不断练习,才能获得真正技能的提高,段位提高就会感受到游戏的乐趣,成为玩游戏的人。——————————————————————————————————不用怕、我用双手成就你的梦想。-----------------------------------------盲僧一直以来都是英雄联盟中最受欢迎的英雄无论其他英雄如何改变,版本怎样更替其野区的统治力总是如此深刻强大机动性,逆天的战场机与逃生能力,可以做出你能想象到的最酷炫的操作。第一个为龙年春节所打造的龙年限定,以李小龙为模版的龙的传人皮肤就属于我们的盲僧。这一切让我们无数人为他所沉沦。但是,其的操作难度,以及诡异复杂的套路,也成为了最能区别高手的一道天堑。小学僧和魔力瞎,这次我联系到了英雄联盟中玩盲僧三年,长期活跃在王者段位的一位朋友来为我们知友介绍魔力瞎的玩法、。一、天赋符文与出装1、天赋这套雷霆天赋适合钻石以下分段,带雷霆可以让瞎子的输出最大化。只要前期可以把握节奏,不用担心后期乏力的问题。钻石以上分段一般追求的是最高性价比,不多赘述。2、符文这是我从国服rank第一的瞎子最常用的一套符文,但是每个人的瞎子都有自己的风格,有的比较喜欢攻速,有的适应节奏出冷却,有的喜欢高物穿,这个因人而异。个人认为冷却是比较有用的,五个冷却配合符文,可以让你的Q更快的恢复。护甲偏向于前期对拼,成长生命使得后期瞎子不是那么乏力、3、出装盲僧的出装一般只有两种A.半刺客瞎子(钻石以下常见)B.半肉瞎子(高端局常见)其实两种出装的不同也是依据阵容,你的玩法。假如阵容前排不足,可以转型半肉坦装,假如你的玩法不是特别优秀,也可以通过坦克装增加自己的团队作用。而假如你已经凌驾于其他对手人之上,carry全局那么半刺客输出装才是最好的选择。A、半刺客魔力瞎绿色战士打野刀解释:不要红色,也不要蓝色的,我已经参考了很多朋友的出装路线,我们讨论后给出的意见是,现在这个版本瞎子出红色打野刀完全没用,因为这个版本瞎子面对主流打野1V1时候并不占优势,而且一般1V1厉害的大野同样会出红色打野刀。蓝色打野刀在被改动一次以后,现在基本没人出了,不再讨论。瞎子本身有斩杀技能Q跟减速技能E,并不需要蓝色打野刀减速跟伤害。假如,你有优势,就要把优势扩大到最大。所以只能选择绿色打野刀,一是可以方便控图,二是,随时保持身上有眼。可以更好的保命与切入,增加灵活机动性。提亚马持解释:在出了打野刀以后,提亚马特要作为瞎子的第二件装备,1是配合瞎子的1秒6脚打出最高输出,最关键的是清野快,这个版本,刷野速度额外重要。其他打野刷野速度都非常快,在抓不到人的时候,盲僧需要提亚马特的AOE伤害帮忙清野,这件装备几乎是必出。黑切解释:很多玩家在出了提亚马特以后,估计要转肉了,我这里说明一下,你如果你想玩瞎子,想打出瞎子的那种节奏,必须要出了黑切以后在转肉,瞎子的定位就是半刺客,你如果非说队伍里没前排,需要瞎子抗在前面,那你当时选英雄的时候,就不应该选瞎子,你如果想玩肉,那可以玩木木打野,石头打野这种,瞎子主流出裝就是半刺客装。黑切这个装备非常适合盲僧,盲僧本身没有太多冷却缩减装备,而黑切提供的加速跟冷却非常重要,最关键的是盲僧的1秒6脚的连招里全部可以触发黑切效果,想想一套技能瞬间所带来的百分之三十破甲再加最后一脚的斩杀效果有多恐怖,而且黑切竟然也可以给团队提供破甲,所以,绿色打野刀,提亚马特,黑切这三件装备为盲僧必备的装备。其后出装规则为视情况而定,破甲弓(幽梦),幕刃,血手(板甲)。B、半肉魔力瞎在钻石局以上,半肉盲僧可以放弃提亚马特。但是绝对要出黑切,血手、饮魔刀、兰顿,3件装备,3选2,具体看对局情况。大顺风局,血手,破甲弓,一般正常局就是血手+兰顿。如果AP爆发多的就饮魔刀+兰顿l.二、一般套路(时间顺序)1、开局蓝色方,盲僧虽然红起手,但是有些英雄还是打不过,比如男枪、螳螂这种打野,因此2级去反野完全没用,3级的瞎子要比2级瞎子跟稳。盲僧先3级,有2种好处,1是可以尽快帮助己方上路,因为盲僧3级去抓上路的时候,对面一般是在打红Buff,只要兵线好,对面打野是耒不及支援的。如果兵线不好,盲僧3级去反野的时候,即使打不过,但是也可以骚扰一下对面打红,很大几率抢到Buff。路线为,红,三狼,蓝,对方红紫色方同样速3,但是不打F6。打了3狼直接去红buff,因为对面不管是什么打野,盲僧选择这种速3路线,在打红Buff的时候,对面可能刚打完3狼,即使耒抓盲僧,盲僧也能打完红,果对面打野,刷野速度比盲僧还慢的,寡妇狼人这种,盲僧在打了红Buff以后,是可以去反对面蓝或者支援上路的。为什么瞎子要打3狼在去红buff,而不是去F6,因为紫色方的瞎子前期肯定是抓中上,除非是你特别想抓下路,如果你去打F6,不打3狼,那么你前期就相当于少打一波3狼,因为你去了上半野区之后,在第一次回家之前,你是不可能在来下半野区打3狼了,这样就会少1波野区资源。顺序是蓝,三狼,红爸爸,反野或者抓上。2、释放技能细节瞎子的细节非常多,操作也非常难。为了让各种阶段,无论是刚刚接触瞎子的朋友,还是已经沉浸于这个英雄很长时间的朋友都能得到提升,分两种操作为大家进行介绍。A、老年人瞎子B、老瞎子。魔力瞎的Q瞎子的Q技能比R技能更重要,Q是瞎子最灵魂的技能,瞎子的所有技能连招都离不开Q技能,Q技能分2段,第二段Q有个斩杀的效果,衡量一个瞎子厉害不,就看二段Q的斩杀能斩杀多少血。在前期野区solo的时候,Q技能如果丢空了,那还是快跑吧,Q技能基本是瞎子前期唯一的伤害技能。提到野区solo,首先玩家要知道,有个别打野英雄,不管你操作多么好,瞎子还是打不过的,比如千珏、男枪这种,瞎子这个版本并不强势,这也是为什么我们代打的话都不怎么怎么用瞎子的原因。老年人的瞎子一般遇见木木寡妇这种,野区遭遇战Q命中敌方,利用2段Q接近,普攻一下,压E技能取消普攻的后摇,然后给自己加w,在普攻一下,在次,用E技能取消攻击后摇并且减速对面,然后开始后面追着AO这是老年人瞎子的前期野区solo战。高端瞎子怎么做呢?确定环境合适后,第一段Q命中,压w摸眼来接近敌方,而不是用第二段Q来接近敌方,然后E技能挂上,减速敌方开始普攻普攻,然后打到一定血量以后,用第二段Q来斩杀。这两种瞎子的连招各有各的好处,老年人的这种,用2段Q接近,手里留了个w技能,如果对面突然有人来支援,盲僧起码可以摸眼跑掉,而高端瞎子这种连招,追求的是立刻击杀,伤害比第一个高很多,基本不给对面跑的机会,因为2段Q斩杀出来的一瞬间,对面即使闪现也是要死的。瞎子的Q技能如何命中敌方?这里要说一下,通过惩戎小兵让Q技能无阻碍打到对面,在前只适合远程小兵,近战小兵的血量前期有点高,满血不会直接惩戒这点要注意下。无论是GANK还是对线,这点都具有很大帮助。魔力瞎的WW也是拥有2段效果,一个类似于位移的技能,秒眼w这种是每个盲僧玩家必会的基本功,在这里给大家介绍一下w的几种高端的用法。a、6级前配合Q技能,在Q技能命中敌方之后,如果不在普攻范围内,需要用w技能摸眼接近对手,然后AEAE,最后利用2段Q耒斩杀,达到最高输出。b、在前期w技能的位移可以躲掉一些关键技能,最典型的就是瞎子vs武器,在前中期很长一段时间,武器都被瞎子完克,最主要的就是肉搏的时候,武器一旦开E技能,瞎子可以先Q挂到武器身上,然后利用w位移远离武器,等风暴结束以后,瞎子可以利用2段Q在回来打武器。其次光辉的Q,等一系列非指向性控制技能同理。E技能运用瞎子的E技能并没有太多技巧,除了反隐或者E闪什么的,更多是为了配合其他技能取消各种普攻和技能的攻击后摇,我在后面会详细介绍,瞎子配合E技能的各种连招。3、连招套路a、QQAER基础连招这套连招估计百分之60的玩家,都会这么做,如果你没选择这套连招,那说明你的瞎子有黄金以上手法。我之前说了,瞎子的最主要输出是2段Q的斩杀,这套连招先不说伤害够不够,你2段Q过耒的一瞬间,对面1是可以闪现,2是可以控制和击飞你。b、QW摸眼ERQ击杀连招百分之30盲僧玩家会用这套,能猜到这套连招的玩家,你的瞎子有白金以上手法。这套连招,就是利用第一段Q技能命中以后,不管对手怎么跑,即使交了闪现等各种位移,我们都可以利用2段Q技能来斩杀,所以叫击杀连招。c、命中连招瞎子的大招具有强制位移效果,而且飞行途中不能放任何技能,根据这点,瞎子有下面这个连招,就是先利用摸眼w或者闪现接近对手,然后R对手,在R飞出去的途中,在放Q,可以保证Q技能百分百必命中。其中这种套路针对中路效果最明显。经典套路就是在F4那里,直接选择越墙,然后闪现接大招,这里要提一下,盲僧利用大招击飞,然后途中接Q技能,这招适用于所有的英雄。d、最高伤害连招盲僧1秒6脚,伤害最高的连招老年人连招——QAE提亚马特RQAE因为盲僧的被动关系,Q技能以后可以马上接一次普攻,然后用E技能取消这次普攻的攻击后摇,提亚马特取消E技能后摇,然后R技能大招击飞,二段Q斩杀过来,瞬间击杀!超级魔力瞎的连招——QAE提亚马特RA,QAE说实话,在出这篇攻略盲僧之前,我本人还真不知道瞎子的大招踢出去的一瞬间可以接一次普攻。这个我在12.2号进行了实验。四、需要注意的a、盲僧的能力注意老年人盲僧的连招都是QQWWEE,手速看起来嗷嗷快,简称光速三连,这种是完全没利用到盲僧的被动技能,而高玩盲僧都是QAA,WAA,EAA这种,每次释放一次技能以后,一定要普攻2次,如果不参加普攻,盲僧的能量是跟不上的。b、魔力瞎的炫酷回旋踢杂技这种像杂技一样的技巧,无外乎就两点。1、是Q技能挂着敌方身上。2、是利用w接近敌方,完成第一段位移,然后R闪,在利用2段Q技能回耒。五、节奏意识与团战(我会在每个英雄的最后都为大家普及一些团战的意识和节奏的技巧,虽然这些东西需要长期的经验去领悟,但是希望我的语言能像一盏明灯为你打开思路。)1、可以回旋踢的盲僧一定是一个好盲僧吗?我们可以说,能够熟练的使用回旋踢是一个瞎子技术逐渐走向娴熟的标志。但是这并不意味着你就是一个好瞎子。一个真在的瞎子最重要的审时度势抓住真在的关键时机使用好自己每一个技能。第一,对血是否有控制技能?比如稻草人,你踢过去一瞬间,稻草人瞬间就给你恐惧了,你别说踢人,你自己都有去无回。第二,是小是一定非要踢到C位?瞎子的团战回旋R真的不一定要踢到c位,为什么,因为c位只要不是脑残,他不可能在团战5V5中,让瞎子回旋R到,踢不到的时候,就要找这种情况。如果对方某个人跟队友严重脱节,即使他是肉,即使他是石头可以瞬间大招5个人,也无所谓,因为他们队友是跟不上他的,即使吃了一个他大招,也可以瞬间把他秒掉,团战率先形成5打4。还有一种情况,就是辅助,很多玩家认为盲僧踢一个辅助回来,太浪费了,其实不然,辅助团战作用也很大,只要你认为把他踢回来,队友可以瞬间秒了他,那就一定要踢他回耒。第三,盲僧是不是必须团战要踢回来人盲僧的大招在团战还有个作用就是踢飞对面突进英雄,比如凯南死歌这种,遇见这种对手,你就要把大招专门留给这些英雄,因为这些英雄AOE非常高,而且有中亚不容易秒掉,团战很难处理,因此跟这些英雄打团战,盲僧只要1脚把他踢走就足够了。2、如何分配打野和gank的时间?上弹有的人有莫名的自信,就是你抓他一次,他就觉得你段时间不会来,第二次容易成功。有传送或者游走性能力的英雄多去帮,前期对方很强,但是被抓蹦都废了比如劫,凤凰这类的,多去抓。多配合队友带起节奏哦。3、先推塔还是先拿龙,我们要打哪一路作为突破口?先横向推后纵向推。就是说假如中间的二塔已经退完通关,而周边两路的塔还没有推,那么先去带其他两路的节奏,有助于你们控制野区,大龙小龙BUFF,经济等获得更大的优势。大龙小龙要控好,举个例子,中路破水晶通关,大龙在,小龙还有200S, 你现在需要做的就是告诉队友我们现在一起推上路,并且找机会大龙。4、朋友们补充的实用技巧在gank 的时候在较远的距离故意q 到离我方最远的一个小兵,然后假装没q 到离开,此时对方相对松懈了,你在离开后观察对方在不在攻击范围内,在的话在q 的极限距离马上q 回去,然后w 眼,找到角度r +闪。对面马上叫你爸爸。适合我方爆发比较高的组合用这套路。爆发低经常踢过来残血慢悠悠的走了。如果开黑,队友哪路强势,就死抓那路,抓到对面怀疑人生,而哪路弱势,记住!!帮他做视野,做的尽量深一点,然后带着你家辅助或者中单去反蹲,你说你经常被对面抓或者找不到自己的节奏,那么建议你继续打野,玩,一直玩,然后~关键的就是每次游戏看看对面的打野玩的哪个英雄,通过自己玩的多了,想想你要是对面打野你会抓哪一路,这个游戏需要的是反思还有磨练,祝你好运前几期的分析攻略:英雄分析——蒸汽机器人 英雄分析——盲僧李青
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