dnf技能cddnf白字伤害叠加吗与叠乘有什么区别

dnf减cd装怎么搭配 技能怎么变成0cd 无限技能装搭配攻略(齐齐乐手游网)
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dnf减cd装怎么搭配 技能怎么变成0cd 无限技能装搭配攻略
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dnf减cd装怎么搭配,dnf无限技能装怎么搭配,dnf无冷却装搭配推荐。首先说说减CD类装备的计算方法,异界套、技能(如魔法秀)、赫拉斯套装等,他们的计算方法是乘法。
都有哪些装备,药水可以减cd?
魔战,时间支配斗篷,巨魂首饰套、金镶玉翠项链、春华、刺激药水、攻城BUFF、以及这次的劳动节称号
他们之间的计方法是加法。
两个加法的装备一起穿就是,巨魂首饰套+这个称号,两件都减10%的CD,那么一起就是20%的CD减少。减20%的CD就相当于你的技能CD剩余80%,用技能原始CD乘以0.8即可。
同为加法的装备相遇,CD效果直接相加,同为乘法的装备相遇,CD效果为相乘,加法与乘法相遇也是乘法。当穿有直接减少X秒技能CD的装备时要优先算。也就是跟减防的一个意思,先算固定减防,再算百分比减防。不然会很容易达成0。加法跟乘法的装备先算哪个倒是没关系。
比如说剑宗的远古幻影9套装,6件减少CD70%,9件减少CD50%。他的算法就是因为装备了钝器还要加5%的CD,所以总共就是8*(1+0.05)*(1-0.7)*(1-0.5)=1.26秒&1.3秒,如果再吃刺激药,带51称号8*(1+0.05)*(1-0.7)*(1-0.5)*(1-(0.3+0.1))=0.756秒,蓝色的部分就是钝器特效、6件套效果、9件套效果,注意红色的部分0.3和0.1相加了,这就是同时穿了加算和乘算装备的计算公式,根据自己的装备就好算了,红色的部分穿多少件加算装就把所有的加起来就好。
说到这里提一下无限血爆的原理,装备搭配:
魔战上衣(CD减少12%)、魔战护腿(CD减少10%)、魔战腰带(CD减少10%),时间支配斗篷(CD减少8%),攻城BUFF(CD减少30%,怎么能少了这个BUFF),刺激药(CD减少30%)。
时间支配肩可以在歌兰蒂斯那里换,250个宇宙灵魂看你是否舍得。
上述装备及BUFF的CD一共减少了12+10+10+8+30+30=100%(因为计算方式都是加法),所以导致所有的技能0CD,从而可以无限技能。
我们通常刷图刺激药可以吃,但攻城不会一直有,有些图,比如安徒恩和异界,攻城BUFF也带不进去。所以春华可以代替攻城BUFF来无限技能15秒,然后有15秒的真空期(因为春华自身有15秒的内置CD)。
防具依然是魔战3件+支配肩膀
带这次的51称号,吃刺激药水,巨魂首饰套:
然后空出了3个位置,鞋子和左右槽,还可以带赫拉斯CD3件套或者是穿异界3。
如果是赫拉斯CD套的话其实这时候提升已经不大了
前面说的装备总共减少了CD:12+10+10+8+10+10+30=90%
而赫拉斯的计算方式是乘法,假如你一个40秒CD的技能
穿上这些装备后的CD是:40*0.1=4秒。再穿赫拉斯就是4*0.85=3.4
赫拉斯只是把你还剩4秒的CD减少到了3.4秒,意义不大,而且不能减所有技能的CD。
顺便说一下魔法秀这个技能的算法也是乘法,跟赫拉斯一样。
拿修罗的炸热来说,如果穿上魔战3+支配肩+巨魂套+51称号+刺激药
炸热的CD只有2秒,剩余3个部位穿虚空3,炸热的持续变成4秒
虽然放下虚空不能站立,但无双的CD也是2秒,可以通过炸热+无双来无限控。
即使你少一件魔战,炸热和无双的CD成了4秒,比如少魔战护腿
你可以在异界护腿上面打上减少炸热CD和无双CD的双气息,
这样炸热和无双的CD变成4*0.94=3.76秒,给你一点施放的时间也可以通过炸热+无双来实现无限控了。
普通玩家怎么实现0cd?
假如你没有魔战套而想体验一下0CD的快感,又没做出来巨魂首饰套怎么办?
首先攻城,然后吃药,然后带春华,春华触发以后换上51称号
CD总共减少:30+30+30+10=100%,你也可以做体验无限大招的快感。
之前很多无限技能的搭配离不开魔战3,然而有了这个称号后
即使你少了1件魔战也能达标,这个称号相当于一件魔战护腿或者腰带了。
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来源:太平洋游戏网 责任编辑:fuxiangde
DNF属性收益研究室,大师级装备搭配心得分享!以物理职业为例,影响一个职业输出的属性包括:力量、物攻、属强、独立、暴击率、暴击伤害、减防、无视攻击力、增加伤害、附加伤害、减少CD、重置CD。这些属性的讨论常常是成对出现的,如何合理的搭配装备,看完本文你会有一个系统的认识。
力量&物理攻击力
力量可以提升你所有的物理伤害(不包括无视物攻,下略)
每一点力量可以增加你0.4%的物理伤害(以0力量,100%为参照点)
在实际的计算中,提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1
你可以从几乎所有的装备上获得力量,除此之外还有徽章、附魔、异次元力量、冒险团
而lv75可学的被动技能潜能训练也会提升你的力量
物理攻击力:
物理攻击力可以提升你所有形如XX%物理攻击力的技能(不包括无视物攻,下略)
注意这里指的是武器上的物理攻击力,而非属性里的物理攻击
二者的换算关系是,物理攻击=物理攻击力*(力量+250)*0.004+无视物攻
而技能则是分别带入基础物攻和无视物攻来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为物理攻击力*XX%
在实际的计算中,提升率=提升后物理攻击力/提升前物理攻击力-1
你可以从武器中获得大部分的物理攻击力,以及一些附魔或者左槽中获得少量物理攻击力
不过这个属性不会直接显示在你的面板中
lv20即可学到的重火器精通也会在你装备手炮时提升你的物理攻击力10%
将这两个属性放到一起,主要是因为在武器、上衣、裤子的附魔一般都是在这两个属性之间取舍
而对于枪炮师这个固伤部分比百分比部分多的职业,力量的收益一般要比物理攻击力高
然后实际情况还需要结合自身的属性进行计算才能得出
但是请务必记住:
虽然力量提升会提升你全部的物理伤害,但是不代表盲目地追求高力量的装备就是对的
属性强化&独立攻击力
属性强化:
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视物攻,下略)
在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强,100%为参照点)
举例来讲,0属强是100%,22属强是110%,66属强是130%
在实际的计算中,提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性
对于枪炮师这个职业,技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化
独立攻击力:
独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力
在实际的计算中,提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1
你可以从武器以及武器锻造中获得大部分的独立攻击力,也可以从一些首饰、左右槽、附魔中获得
对于枪炮师这个职业,几乎所有的技能都有固伤部分,因此这个属性也是非常重要的一个属性
将这两个属性放在一起,主要是因为右槽以及首饰的附魔一般都是在这两个属性中选择
由于武器锻造的存在以及大枪半固伤的特性,属性强化的收益一般比独立攻击力高
而在有些部位的独立攻击力则不和属强冲突(比如鞋子附魔),这时候应该选择独立
值得一提的是,很多人也存在属强至上的误区,这也同样是不可取的,还是需要结合自身属性分析
物理暴击&暴击伤害
物理暴击:
物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率
比如说在暴击伤害率是1.5时,25%暴击的期望就是1.125,75%暴击的期望就是1.375
在实际的计算中,提升率=(暴击伤害率-1)(提升后暴击率-提升前暴击率)/((暴击伤害率-1)*提升前暴击率+1),当然前提是没有满爆
此外由于暴击抗性的存在,实际上暴击率=物理暴击+3%,也就是如果物理暴击达到97%就会必定暴击
你可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击
除此之外,男大枪的一觉被动卫星定位可以降低面前怪物的暴击抗性,相当于为你所有的队友增加了等值的暴击率
暴击伤害:
诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害
暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)
默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,你的暴击伤害率就会变成1.65
而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个
在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)*暴击率/(0.5*暴击率+1)
当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害(净特么废话)
你可以通过一些比较稀有的,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了
一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备
物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有
在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)
而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备
增加伤害&附加伤害
增加伤害:
诸如物理魔法伤害+XX%或者满足某条件时伤害增加XX%的属性被称为增加伤害(以下均称为黄字)
注意,暴击时伤害增加XX%算是暴击伤害而不是黄字!
黄字伤害会直接提升你的最终伤害值数字,比如你装备了一件9%黄字的装备,那你的所有伤害就会都乘以1.09
与暴击伤害一样,黄字也会互相冲突,只取效果最强的那个
你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,由于会冲突所以选一个提升最高的就可以了
附加伤害:
诸如攻击时附加XX%的伤害的属性被称为附加伤害(以下均称为白字)
与黄字不同,白字会显示一个额外的伤害(以前这个额外的伤害的颜色是白色的,虽然现在变成了黄色但是还沿用这个叫法)
多个白字之间不会冲突,而是显示多个额外伤害,这些额外伤害都是基于基本伤害(也就是彼此加算,一个10%的白字比两个5%的白字收益高)
白字的默认属性是无属性,而且不会因为武器的属性而改变
但是也有些情况下附加的白字带有属性,这时候这个白字会再次(基本部分已经加成过)受到属强加成一次
同样的道理,白字也会受到暴击(不享受人物暴击率,默认3%暴击率)、破招的加成
总而言之,白字的收益率一般都会比那个数值高一点,但是彼此之间是加算不是乘算
你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,只要收益不比其他属性低,应该优先选择它
黄字和白字都是非常稀有的属性,而且他们都会提升你的无视部分
黄字之间会互相冲突,只要选择提升最高的那个就可以了
白字之间不会冲突所以可以携带多个
在配装的时候一般采用1暴伤+1黄字+多白字的搭配
减防&无视攻击
要说减防的话先讲一下防御的作用
防御的作用是减少你受到的伤害,具体公式为:减伤率=防御力/(200*攻击方等级+防御力)
而在实际计算的时候,则是最终伤害=伤害*(1-减伤率)
减防减少的是防御力部分,因此也可以增加伤害
减防分为两种,减防(布鲁印章等,身上有向下移动的光,红字是物理防御,蓝色的魔法防御)和破甲(破甲衣等,头顶有碎裂的盾牌标志)
减防效果不同的装备描述不同,破甲的效果统一为杂兵-70%,绿名-60%,boss-50%
减防之间是加算关系,当然合白鬼驱这种定值减防职业一起的时候,依旧是先加减后乘除
比如一个boss有10W防御(实际情况下要高得多),我们85级的时候这个怪物的减伤率为85.4%,一个100W伤害的技能只能打出14.6W伤害
从这个表格中就可以看到减防的提升有多么恐怖
有减防效果的装备屈指可数,而他们的提升往往也非常惊人
在双布鲁+魔剑眼+破甲衣的效果下完爆任何其他搭配,不过这种情况的覆盖率低的可以
而且很可惜在安图恩副本中是不能减防的
加之价格问题,这种属性很难大众化就是了,如果不是为了竞速秒boss什么的完全不必入手
无视攻击:
无视攻击是可以无视怪物防御的物理攻击
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
毫无疑问,在对抗平均防御90%左右的镇魂地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
无视防御不会受到力量、属强、一般的武器精通的提升
而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(王者-20%,安图恩-33%)
也就是说假如你2500力量,110属强,只有在攻击95%以上减伤率的怪物时,1点无视攻击的收益才会高于1点物理攻击力
你可以从武器的强化以及地灵防具中获得这一属性,由于枪炮师的职业特性,这种属性对枪炮师的提升远不如纯百分比职业
不过反正不会和其他属性冲突,量力而行即可,不必刻意追求
减防和无视攻击是两个围绕着防御展开的属性,而且减防还会削弱无视攻击的效果
减防率在很低的时候效果并不明显,但是堆高以后则会非常显著,如果你需要秒杀某些boss,你会很需要它
无视攻击一般人人都有,只是多少问题,对于枪炮师来说随便点几下意思意思就可以了,反正不会提供太多伤害的
冷却减少&技能刷新
冷却减少:
冷却减少分为两种
一种是诸如“XX技能冷却时间减少XX%”
另一种是诸如“所有技能冷却时间减少XX”
这两者的差别不仅仅是后者覆盖面广
前者是叠乘,一般出现在异界套装上
后者是叠加,一般出现在CD药、攻城buff以及一些罕见的装备上
比如都是两件-10%CD
第一种是(1-10%)*(1-10%)=81%
第二种是1-10%-10%=80%
我们这里提的主要是第二种冷却减少
由于魔战套的出现,冷却减少逐渐进入人们的眼球
除了魔战3+时空肩+CD药+攻城可以实现0CD外
即使是CD药+安图尼3也可以实现40%的冷却减少
冷却减少意味着你可以将你的输出循环加快
比如说你减少了50%的冷却时间,理论上你的输出循环会是原来的2倍,同等时间内造成的伤害也会是原来的2倍
但是事实上,由于你使用技能需要时间,你并不能在指定的时间内把所有的技能都打出来,也就是说并没有2倍
尽管如此,冷却减少带来的提升依旧十分恐怖
总之具有冷却减少的装备会是一个不错的选择,你应该在自己的配装中为他们留下一席之地
而如果你想要提升自己的输出,不妨试试常驻CD药
技能刷新:
所谓的技能刷新就是指将技能的冷却时间清0
迄今为止能实现技能刷新的装备屈指可数,而且都是SS装备
一般来说这些装备对那些特别依赖一个长CD技能的职业都有奇效
比如无限控瞎子
但是对于大枪来说则情况堪忧
大枪并不是什么依靠一个长CD技能的职业
所以如果是随机重置CD的,很难像某些职业一样放完技能就后跳后跳等刷新
重置所有CD还是一个不错的选择
不过也只有魔战和魔石戒指能实现了
而且魔石戒指CD还是90s
总之这不是一个多值得令你为之疯狂的属性
即使是魔战套的刷新,利用率比大枪高的职业比比皆是
当然魔战也是大枪的一个不错的选择
这两个属性可以说是DNF中最少见的属性
两者都是通过提升技能的使用频率来提高伤害
一般应该优先选择冷却减少的装备,而目前版本依旧没有很适合大枪的冷却刷新装备
先把各个属性的提升率公式列出来吧
那么问题来了
首先就是很多属性不能提升所有的技能
比如说独立攻击力对百分比部分无效,属性强化对非对应属性无效
遇到这种问题只能去算期望了
也就是(1+提升率)*可提升部分占的百分比-1
可提升部分百分比可以自己扒伤害比率算
嫌计算麻烦就下本正面肛
而且在很多时候用经验判断都能八九不离十
提升在10%左右的单件装备可以当作毕业装
提升在20%左右的3件套和40%左右的5/6件套可以当作毕业装
以上只是说的特效带来的提升,而且务必不要包括武器
在配装的时候应该优先把暴伤和黄字各选上一个
在此之后,收益率接近的属性中,应当按照冷却减少&黄/白字&属强/独立&力量&暴击的顺序来选择
因为力量如果有奶的话收益会立刻大打折扣,而暴击由于暴击药的存在溢出简直是家常便饭
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  为你详解职业的伤害跟CD的取舍,别太纠结!一直以来,大家都在追求伤害,追求秒秒秒,只求各种虫王的伤害!但是单纯的数据如果放在实战中,是不是真的还会有那么给力的伤害?今天,我就站在一个实战者的角度来分析下CD的重要性!  我们拼命的刷深渊,我们放开了手去强化,一切的一切,是为了什么?是为了刷图更快,这是我们弄装备的原因!但是大家不要弄错一个重要的问题,伤害高不代表刷图快,刷图快的也不一定是伤害高的!伤害是一方面,技能的CD更是不可缺少的一部分!  1.为什么春华贵  说实话,春华确实很贵,但是春华并不是值这个价!随便去哪个大区,基本都是2e。  往上跑,但是春华为什么贵呢!第一:单纯的模仿,很多观众或者视频观众,看到很多视频大神带的都是春华,这时候会觉得春华很牛逼,无视了春华的属性,甚至有的人,觉得春华有隐藏附加,一种潮流,一种追捧,导致的春华很贵!但是,我们是否真的了解到,在视频中,为什么他们会选择春华呢?作为一个长期竞速的实战者,我想说的是春华在竞速中是必须的,有的时候我们上别人的号,任何装备都是完美,但是没有春华,就是打不出想要的成绩,这是事实,有时候就是缺那么点CD。第二:某段时间的bug,导致的春华很贵!在20人本开放的前期,春华是有bug的,俗称卡春花,春华跟另一个称号来回切换,可以达到 0CD,而且没有内置CD,那段时间,春华价格开始飙升!但是现在并没有这个bug!  2.春华为什么好   我们来看下春华的属性,3的几率减少30的CD,在目前刺激药改成乘法的年代,这个30的CD变得更为重要。其实我们可以把思维放的更开阔一点,并不是每个人都有神装,并不是每个人都是血爆秒你愁啥,并不是每个人都能一个不动带走任何BOSS,在我们一个技能带不走BOSS的时候,等待技能CD的时候,你这时候会发现CD的重要性!在我们不能达到非常高伤害的时候,我们就不能钻死脑筋再去一味的追求伤害了,我们应该想想是不是可以去改变自己的战术,减少自己的CD!刷图分两种,1.秒过 2.一套带不走,再来一套!我想这是每个玩家都会经历的一个过程,一套带不走不再来一套,你再想什么?  今天我就用我的魔战号来给大家分析下,伤害跟CD的取舍:   这是我们的魔战搭配,首先我要告诉大家的是,不要觉得魔战套就是神装,魔战对于修罗来说伤害并不比异界套高到哪里。很多人看到我的装备,第一反应就是,称号为什么不带安徒恩白字称号?这样伤害不是更高么?这是很多很多人的想法!答案是肯定的,伤害会高点,但是能高到多一个12的白字,直接可以带走BOSS么?显然不可能!这套装备为什么会选择春华?  原因:  魔战对于修罗来说,只是单纯的CD套,并不是像幽魂套那样可以做到秒秒秒!所以在本身伤害不高的情况,我们如果针对魔战的CD来搭配CD装(尽量不损失伤害的前提下)会不会更好点?有人会说,穿了魔战还会缺CD?答案是缺,没有人会嫌自己的CD短,就跟没有人会嫌自己的钱多一样!在本身高CD的配置下,再加上春华的30的,你会发现,即使面对强大的boss,即使自己的伤害不怎样,也能在20人游刃有余!  我们再来看下第二种搭配   其实我很想带别云,但是我不能带,因为我没有暴击装备。有人会说,带称号,带暴击称号!如果选择了暴击称号,那么春华必须放弃,这时候你会发现,你的单体伤害或许会较之前高出一点点,但是同时你的CD会变的非常的蛋疼,在魔战本身伤害不高的情况下,魔战的流畅性也因为巨剑跟没有CD的原因变得很被动!  这就是实战跟测试伤害的差距,可能你去测试单体伤害,觉得这样搭配好点,但是等你实战会发现,那样好点。如果一个竞速视频,我想很多观众在乎的是结果通关时间,而不会去在意你的过程!  3.是否必须要选择春华?  说了这么多,很多人会问,是否必须要买春华!答案是否定的,也是肯定的。有人说我说话很矛盾。如果想追求最极致的CD,那么春华是必须的,如果只是单纯的为了过图,春华是没有用的,毕竟他的持续时间只有15秒!15秒可能对于有的人来说,15秒并没有什么?但是对于追求极致的人来说,15秒可以重置自身的一次觉醒跟不动!入手春华的第一个条件,也是唯一的条件是,你必须对你操作的职业的CD了如指掌,你想春华什么时候出效果,你想在什么时候让它减少你的CD,这是你必须得清楚,不然它只是个摆设。不管是日常还是竞速,春华是死的,它只是一个装备,但是你必须让他变活了,你必须在他出效果的时候,开启你最合理的技能顺序。比如,我会时刻观察我的春华CD,在春华出效果的时候,我们立即释放我的开眼跟不动,当然这里的立即不是看到怪就扔,你得良好的分配自己的技能,标题是春华,其实说的就是CD跟技能分配,春华也属于CD的一种不是么?  4.春华跟哥特  CD类的称号,当然也少不了这次的五一称号!相对春华来说,这两个称号要便宜的很多,春华为什么贵,在之前我也跟大家说过了。春华不稳定,哥特稳定,这就是二者的唯一的区别。如果推荐的话,我会更推荐哥特!随意10显得非常的少,但是支持换装这是一个完爆春华的地方,春华也支持换装,但是你敢保证你是不是在春华出效果的时候换装的,哥特在这一点要完胜春华,哥特随意换装!当然,对于一些追求极致的玩家来说,春华还是首选,如果是我的话,我还是会选择春华。推荐,比较推荐哥特。  5.总结  Dnf中为什么会设计防具,首饰,称号等等,全面。为的就是大家的全面,你可以  在你的防具跟首饰上为你的伤害做文章,但是我希望你也能留下一个称号的位置,给你的CD,不要再一味的去修练场虐虫,一个只吃肉的孩子,跟一个不仅吃肉还是蔬菜的孩子比起来,肯定是后者更健康!良好的搭配自己的装备才是王道,希望你们会更好!
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