也不知ea平台 有哪些游戏是ea公司比较出名的游戏多人玩的???

PS4 平台上有哪些好玩的本地多人游戏?(多图)
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PS4 平台上有哪些好玩的本地多人游戏?(多图)
windleavez,电子游戏 / 影碟爱好者
多图,预计消耗流量约 7 MB。
作为合家欢游戏的爱好者,我粗略整理了 PS4 平台上支持本地多人模式的游戏。不过这类游戏好玩与否,“谁和你一起玩”往往比“你们在玩什么”更重要,个人体验也常常南辕北撤,因此不就具体游戏做特别推荐了,媒体评分可以自行上 Metacritic 查询。
下面我会将游戏分为合作、对战、竞争三大类,同时列出同屏分屏、最多人数等信息。部分中文名是我随口胡诌的,有误之处请各位见谅~
合作类游戏:
协力通关、共克强敌是合作类游戏的主旨。如果打算邀请不常玩游戏的家人或好友,优先推荐这一类游戏。记得在对方表现尚可的时候,给出一个大大的褒奖哟~
钠克大冒险(Knack)
本地同屏,最多 2 人。皮克斯风格的动作游戏,如果朋友实在手残,就让他扮演 2P 吧。
小脑瓜(Tiny Brains)
本地同屏,最多 4 人。以高智商小动物逃离实验室为主题的解谜动作游戏。
小小大星球 3(LittleBigPlanet 3)
本地同屏,最多 4 人。麻布仔、麻布巨巨、麻布汪、麻布鸟都非常萌。
永不孤单(Never Alone)
本地同屏,最多 2 人。2P 负责扮演刘看山……不,北极狐。
我的世界(Minecraft)
本地分屏,最多 4 人。其实我并不知道在 PS4 上玩《我的世界》的意义……
空岛勇士:化力小队(Skylanders SWAP Force)
本地同屏,最多 2 人。如果你打算买玩具的话,还是相当有趣的作品。
迪士尼无限 2.0(Disney Infinity: 2.0)
本地分屏,最多 2 人。同样需要买玩具,可以让孩子提早跳入妇联坑。
各类乐高游戏(LEGO:Beyond Gotham / Marvel Super Heroes / Movie / The Hobbit)
本地分屏,最多 2 人。随手引个战:《乐高大电影》是 2014 年最好的动画电影,没有之一。
真·三国无双 7
本地分屏,最多 2 人。敌羞,吾去脱他衣!
战国无双 4
本地分屏,最多 2 人。
海贼无双 3
本地分屏,最多 2 人。
三位一体 2(Trine 2)
本地同屏,最多 3 人。用色极其瑰丽的动作解谜游戏。
暗黑破坏神 3(Diablo III)
本地同屏,最多 4 人。四个奈非天大战舔爷。
劳拉和奥西里斯神庙(Lara Croft and The Temple of Osiri)
本地同屏,最多 4 人。劳拉带领三个小伙伴继续大破各路邪神。
地狱潜者(Helldivers)
本地同屏,最多 4 人。备受好评的科幻射击游戏。
死亡国度(Dead Nation)
本地同屏,最多 2 人。在废弃的城市迎战成群的僵尸。
僵尸屠城(Killallzombies)
本地同屏,最多 2 人。继续迎战成群的僵尸。
求生指南(How to Survive)
本地同屏,最多 2 人。僵尸你们给我适可而止啊。
光之子(Child of Light)
本地同屏,最多 2 人。和妹子一起玩的话,请主动扮演 2P 的演萤火虫……
灵车(Chariot)
本地分屏,最多 2 人。画面很萌的动作解谜游戏,可大家完全没在意公主和未婚夫运的是灵柩啊。
雷曼传奇(Rayman Legends)
本地同屏,最多 4 人。动作慢就只能扮演剩下的 2 个小家伙了。
墨西哥英雄大混战(Guacamelee!)
本地同屏,最多 2 人。墨西哥风情的动作游戏,可搭配《冥界狂想曲》游玩。
超神集结(Awesomenauts Assemble)
本地分屏,最多 3 人。横版 MOBA 游戏,本地模式为三人组队,在线则是 3v3。
不公正戏剧(Foul Play)
本地同屏,最多 2 人。图中很像地产大亨的老头扮演的居然是恶魔猎手……
洞穴探险(Spelunky)
本地同屏,最多 4 人。
防御阵型 2(DG2: Defense Grid 2)
本地同屏,最多 2 人。科幻题材的塔防游戏。
蓝色之屋(Blue Estate)
本地同屏,最多 2 人。内容极其三俗,人民群众喜闻乐见的轨道射击游戏。
使命召唤:幽灵 / 高级战争(Call of Duty: Ghosts / Advanced Warfare)
本地分屏,最多 2 人。务必注意:战役模式不能分屏合作。
植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies Garden Warfare)
本地分屏,最多 2 人。射击题材的《植物大战僵尸》。
无主之地(Borderlands: The Handsome Collection)
本地分屏,最多 4 人。
生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)
本地同屏,最多 2 人。
合金弹头 3(Metal Slug 3)
本地同屏,最多 2 人。经典游戏重制。
佣兵之王(Mercenary Kings)
本地分屏,最多 4 人。与《合金弹头》颇有相似之处,但更适合多人联机。
以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth )
本地同屏,最多 2 人。母亲节刚过就推荐这样的游戏真是不合适。
詹姆士敦(Jamestown)
本地同屏,最多 4 人。像素风格的射击游戏。
光电战机(Resogun)
本地同屏,最多 2 人。画面炫酷的射击游戏之一。
几何战争 3:维度(Geometry Wars 3: Dimensions)
本地同屏,最多 4 人。画面炫酷的射击游戏之二。
像素废品:射击(PixelJunk Shooter Ultimate)
本地同屏,最多 2 人。深入地下拯救被困的科学家,可
地产大亨增强版(Monopoly Plus)
本地同屏,最多 6 人。大富翁类游戏,感谢 @Chester Cheung 的补充。
外科模拟(Surgeon Simulator)
本地同屏,最多 2 人。一人控制一只手,这显然导致了病人死亡率的显著提高。
章鱼奶爸(Octodad)
本地同屏,最多 4 人。每人控制一只触手,成功打开一扇门都能证明你们的默契。
对战类游戏:
如果你觉得与人斗才有乐趣(事实上前面推荐的《外科模拟》、《章鱼奶爸》的也相当欢乐啦),那么和损友来一场撕 X 大战无疑是最好的选择。
地窖伏魔(Basement Crawl)
本地同屏,最多 4 人。气氛诡异恐怖的动作策略游戏。
魔塔封天(TowerFall: Ascension)
本地同屏,最多 4 人。复古风格的弓箭大战。
超级太空钻地机(Super Motherload)
本地同屏,最多 4 人。冷战时期的火星,一场钻地机大战开始了!
城堡风暴(CastleStorm)
本地分屏,最多 2 人。一款讲述圣殿骑士大战刺客,不,维京人的塔防游戏。
体育哥们(Sportsfriends)
本地同屏,最多 4 人。看画风就非常狂气的体育小游戏集合。
侍铳(Samurai Gunn)
本地同屏,最多 4 人。简单又刺激的血腥对决。
星际鲸鱼(Starwhal)
本地同屏,最多 4 人。用头上的角刺向对方吧~
宇宙大战(In Space We Brawl)本地同屏,最多 4 人。画面炫酷的射击游戏之三。
巨大损伤(Cel Damage HD)
本地分屏,最多 4 人。攻击方式五花八门的驾车大乱斗。
鸡慌(Fluster Cluck)
本地分屏,最多 4 人。科幻射击游戏,目标是把对手和场上资源变成美味的烤鸡。
本地同屏,最多 2 人。对了,现在好像得叫《美国篮球协会 15》?
NBA Live 15
本地同屏,最多 2 人。其实你只用买上面那一款。
本地同屏,最多 4 人。自从我在《FIFA 95》被小三岁的孩子虐后,我再也没碰过这个系列。
实况足球 2015(PES 2015)
本地同屏,最多 2 人。其实你也只用买上面那一款。
死或生 5(Dead or Alive 5)
本地同屏,最多 2 人。与上述游戏一样,都是球类游戏的翘楚。
不义联盟:人间之神(Injustice: Gods Among Us)
本地同屏,最多 2 人。DC 英雄大乱斗。
EA Sports UFC
本地同屏,最多 2 人。肌者见肌,基者见基的格斗游戏。
本地同屏,最多 4 人。不得不说,四人大战确实比上面那款欢快不少。
跳和踢(Divekick)
本地同屏,最多 2 人。顾名思义,一款只有“踢”和“跳”两个按键的格斗游戏。
骷髅女孩:返场(Skullgirls Encore)
本地同屏,最多 2 人。
罪恶装备:未知次元 - 征兆
本地同屏,最多 2 人。
苍翼默示录:刻之幻影
本地同屏,最多 2 人。
真人快打 10(Mortal Kombat X)
本地同屏,最多 2 人。好孩子不能玩的格斗游戏。
竞争类游戏:
在这类游戏里,玩家不能直接影响对手,只能相互比拼分数。所以和和对战类游戏相比,气氛相对缓和一些,不过为了赢得最后的胜利,小小的勾心斗角依旧远胜于合作类游戏。
特技摩托(Trials Fusion)
本地同屏,最多 4 人。痛与痛快并存的竞速游戏。
The Playroom
本地同屏,最多 2 人。可能是 PS4 平台装机量最大的跑酷游戏。
舞力全开 2015(Just Dance 2015)
本地同屏,最多 4 人。非常适合合全家欢的舞蹈游戏。
疯兔入侵:互动电视秀(Rabbids Invasion: The Interactive TV Show)
本地同屏,最多 4 人。对着屏幕依样画葫芦,不太推荐 10 岁以上人士游玩。
超级大棒球(Super Mega Baseball)
本地同屏,最多 2 人。
愤怒的小鸟:星球大战(Angry Birds Star Wars)
本地同屏,最多 4 人。大家是不是很好奇多人模式怎么玩?答案很伤感:轮流玩。
禅意弹珠 2(Zen Pinball 2)
本地同屏,最多 4 人。我一直没明白禅意在哪里……
最强大脑(That Trivia Game)
本地同屏,最多 4 人。问答类游戏,参赛成员的复杂程度让人咋舌。
据我了解,许多宅男天真地以为可以通过这类游戏吸引对游戏不感兴趣的女友 / 媳妇。
作为长者,我有必要传授你们一些人生经验。首先,永远不要推荐需要用右摇杆控制视角的游戏。其次,有一位热爱游戏的太太未必是件好事。就说一个我……咳,我朋友的血泪史吧:
那天,我那位朋友洗漱完毕,看到太太正趴在床上玩 NBA 2K15,一时心猿意马,便撕开衬衣露出宽厚的胸膛,用霸道总裁一般的口吻说道:“I don't make love.I fxxk...hard !”
她头都没回,只是用左手撩开了睡裙,说:“你先来呀,我这盘马上就打完了。”
你可以想象接下来的情形:
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喜欢该文的人也喜欢EA电子的游戏很好玩吗???_百度知道
EA电子的游戏很好玩吗???
借马金啼舞梦春,追风诗韵拽梅魂
我有更好的答案
EA电子的游戏很好玩不知道.不如玩MHOL,虽然是以前经典的单机版来的,不过新增了很多新奇的玩法,画面也是高清3D的让玩家看着就很舒服,还可以配合手柄一起游戏
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【转】为什么EA全美最差?浅谈哪些名声很差的游戏大厂
大家也许会经常听到这句“为什么EA全美最差?因为是法国的”,从中也可以看出这两个大厂在玩家的眼中形象是如何了,这次小编就来谈一下那些名声很差的游戏制作公司了,只是名声而已,不代表这些公司的游戏不好哦。  EA——全美最烂  说到EA,相信大家都不陌生吧,许多玩家都是玩着EA的长大的吧。但为何会连续两年被称为全美最烂的公司呢,甚至打败了成为“全美最烂公司”,有部分人应该清楚是EA管理层的原因,无视忠实玩家们所提出的改进请求和玩家对公司的看法。引用一网站媒体对EA的看法:游戏公司本该努力让世界变得更美好,但若论贪婪程度,EA已经超过了美国银行。  再看一下和主机进入大陆市场引起的纷争就知道了,玩家才是游戏公司最重要的,索尼的“一切为了玩家”和微软的“一切为了钱”导致索尼的呼声很高,而微软则是一直处于谩骂之中就可以看出。因两连冠“全美最烂”称号敲响了警钟,致使EA高管开始正视玩家,和玩家沟通,从玩家体验的角度思考问题,从而导致没有实现三连冠。不过,EA的口碑还是未能完全恢复,EA的高层和员工们还是有很多功课要做。
操作步骤,案例分享,培训资料......你想找的都在这里,海量信息免费查寻!
——BUG大厂  前面已经讲过“为什么EA全美最差?因为是法国的”中的EA,现在就来谈谈育碧大厂了。其实之前育碧和其产品在界口碑良好,反响也不错,导致名声突然变差也是因为去年发售的和《刺客信条:大革命》。  当初要与一较高下的口号变成了“缩水狗”,可这也比不上年末发售的《刺客信条:大革命》,把《看门狗》踹下了2014年最令玩家失望的宝座。不要说3A大作了,就连《俄罗斯方块:终极版》也出现了重大BUG问题,相比之下可以说是2014年里唯一名利双收的作品。    ------来自伟大的冷热游戏吧~
——任地狱?  本应该是玩家的天堂,但为何会有很多人称之为任地狱呢?不知有多少人知道任天堂名称的由来呢,先来科普一下:“do”的意思是“company”,而“Ninten”来自于这句“人生一寸先は暗、运は天に任せ、与えられた仕事に全力で取り组む。”意思为“一步之前就是黑暗处,命运任由上天决定,只要全力做好眼前的事就行了。”因此任天堂的意思就是“交给天堂的公司”。  称之为“任地狱”则是因为是玩家的地狱,复刻,冷饭,还有从来不惮于表露掏空玩家口袋的决心。其实对国人来说任天堂名声差其实是因为不在乎大陆市场,就像去年闹得沸沸扬扬的汉化请愿,得出的结果却是在原有的七国语言基础上加上俄语,成了八国语言,完全没有汉化消息。  也有一部分也是该公司的各种打脸原因,时代说网游没前途,然后WII U搞网游,现在说手游没前途,然后又进军智能领域,虽说不是自己开发,让日本手机游戏公司DeNA把的各色游戏角色搬到手机上,开发手机专用游戏。但这引起了什么后果:任天堂股票暴涨25%!果然游戏公司还是一切以利益为主的。    ------来自伟大的冷热游戏吧~
索尼——网络能再安全点吗?  索尼在游戏方面来说,真的可以称之为“一切为了玩家”,但是相比之下,网络可以再安全点吗?就2014年,索尼PSN网络被黑了几次,就连圣诞节都被黑,导致多少单身狗在圣诞节连游戏都不能好好玩!虽说被PSN网络黑后都会有补偿,但是对玩家来说,补偿不是最重要的,体验才是最重要的。  无独有偶,其实很早之前PSN就有被黑记录,甚至严重到关闭PSN服务长达数周之久。2011年的“PSN被黑”导致7700万玩家数据面临泄露危险,其中包括姓名、密码甚至付款信息。致使索尼决定为玩家们提出1500万美元的和解方案来解决这场风波。
一部游戏 一段时光哪怕那部游戏并不出名但它陪着你走了一段时间记住它们吧它们会是你记忆中绚烂的光欢迎关注冷热游戏吧
微软——毫无诚意  要说到去年网络被黑,除了索尼之外,微软也是受害者之一,黑客好像只是为了求关注,才在圣诞节同时攻击索尼PSN和微软Xbox Live在线游戏网站,索尼和微软真是一对好基友啊。  说到微软,就不得不说去年Xbox One入华的大事件了。无论是价格、上市的国行游戏还是锁区设置,全部都透露出微软的毫无诚意,如果不是索尼国行PS4的入华,国行PS4的不锁区,大卖使得国行Xbox One不再继续傲娇,做出了种种改变,微软估计会一直这么恶心下去。  其实除了EA这个收购狂魔以外,微软在游戏界的收购史也是很漫长的,其中广为人知的就是MOJANG的《我的世界》到之前曾收购过的BUNGIE,可以称得上是微软这15年来的收购历史真是难以捉摸。
SE——手游大厂  SE为何被称为手游大厂, 只能说他们这几年来“专注”手游的表现实在让人印象太深刻了,不管是无节操的移植还是正统的续作,都可以吸引系列粉丝对市场的关注,还记得坂口博信对某媒体采访所说的话:“不管是下一代的游戏机也好,手机游戏也好,当有新东西问世时就会带来新的冲击。就算跟想像中的不一样,但同时也代表了全新的商机,因为刚出现的新东西有很多可以改良的地方,这正是机会所在。”  其实说到手游大厂SE,不知各位能说出SE的几个手游呢?但有一个游戏估计各位肯定是耳熟能详的,那就是氪金手游的领跑者之一《扩散性百万亚瑟王》,扭蛋机制的运转,大量的萌系卡片,声优的本色演出,吸引了大量的人气。    ------来自伟大的冷热游戏吧~
Capcom——卡婊  玩家戏称Capcom为“卡婊”只是因为该公司实在是太擅长劈腿了,什么劈腿,指的是独占游戏,各种“独占作品”拿出来劈腿卖给其他平台,举例如下:曾在DC上出了个生化危机维罗妮卡,后来又出了个完全版在DC和PS2上又卖了一遍,一开始宣布为PS3独占的《鬼泣4》不顾索饭的强烈反对顺利劈腿PC......等等。  就一句话:不顾玩家的感情,动不动就随意说出独占二字,然后后悔了再打自己一巴掌,完完全全的墙头草行为。其实“卡婊”这称号始于任豚,火于索粉,其实也是代表了索粉对Capcom的怨念之深。  最近日本多家游戏厂商进入手游界,也吸引了Capcom的眼光,卡婊也想凭借众多热门IP希望在手游界一炮而红,成为新一代的手游大厂,但事与愿违,CAPCOM社长辻本春弘曾在日本媒体《东洋经济》采访下透露出手游业务并不理想,甚至游戏玩家抱怨“果然玩游戏还是用主机玩比较好”。    ------来自伟大的冷热游戏吧~
但是EA很有钱
楼主单机了?——来自盖乐西爱死6我买不起的客户端(手动滑稽)
没有了?!
V社呢?505呢?
楼主,我要看i社!
没有窝v社怎么给你经验
我就来看看顺便水水
ea素质极差新发布游戏一个多月就打半价
贴吧热议榜
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前员工声讨EA:更关心多人开放世界游戏好赚钱 不真心为游戏考虑
12:55:49 来源:游民星空[编译] 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading
  EA最近关闭了开发《死亡空间》的工作室Visceral Games,同时也就宣告了《星球大战》单人游戏新作的“流产”,而《星球大战:前线2》的开箱也引起了不少的争议。这让很多玩家开始担心,EA这个大发行商是不是没兴趣再投资单人游戏了呢?现在看来,他们的这种担心似乎是对的。
  最近,一位EA的前员工爆料了很多关于EA的“黑心事”。根据他的说法,EA现在对于能够轻松实现游戏内购的作品更感兴趣,从这个角度而言,纯粹的单人游戏似乎不在这个范围之内。
  这位名叫Manveer Heir的游戏设计师曾在EA蒙特利尔的Bioware工作室工作7年之久,他参与了《质量效应3》和《质量效应:仙女座》的开发。他透露,EA正推进更多开放世界的游戏,因为这些游戏更容易赚钱。
  “‘让玩家一次又一次地回来’……是因为微交易:比如在《质量效应》系列游戏里买卡包。同样的原因也在《质量效应3》里加入了这些内容。(不然)怎么能让玩家在玩了60-100个小时之后还不断地回到游戏呢?”
  EA在游戏发行界的口碑并不是很好,而根据这位员工的描述,EA是个只关心钱,并不真心考虑游戏的公司。他表示《质量效应3》的预算非常高,但却没有做出什么很好的单人剧情。为什么不能让单人和多人齐头并进,为何非得在二者之中有所取舍呢?因为EA这样的大发行商只关心投资的高回报。他们并不是真正的在意玩家想要什么游戏,而只在意玩家肯为什么花钱。
  “我没法透露《质量效应3》微交易到底产生了多少收益,但是正因为这款游戏通过卖卡包取得的巨大利润,影响了《龙腾世纪》也加入了多人模式。在看到了这样可观的利益后,EA开始增加越来越多的多人游戏,这种收入是重复性的,而不是一次买断。我确实见过有人在《质量效应》卡包上花费超过了15000美元。”
  这位员工甚至还提到了Bioware下一款游戏,就是今年E3公布的多人游戏《圣歌》。“看起来并不像传统的BioWare出品对吗?但是如果你从EA关闭Visceral工作室来看,这就意味着对目前的EA而言,3A级线性单人游戏死了。”
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单机游戏下载游戏 - EA - cnBeta.COM
《战地5》的首个实际预告片已经公布,但是一些玩家却对这个预告片所展示的“二战”表示不满。在国外请愿网站chang.org上,有人发起了一项请愿题为《战地5:请尊重史实》。该请愿发起人认为,《战地5》的预告片中存在着严重而有明显的历史错误。虽然女性在二战中发挥了至关重要的作用,但是像预告片中这样,一个装有义肢的女性杀上前线正面战斗是严重违背历史事实,会对公众产生误导。
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阅读 (834)
现在买断制的3A大作加入内购微交易系统已经不再稀奇,EA旗下DICE正在Beta测试的科幻射击大作《星球大战:前线2》也不例外,尽管EA承诺一切需要内购的物品可以通过游戏获得,但是过高的时间成本让许多玩家认为这极大地影响游戏体验和平衡,尤其是开箱机制(Loot
Box)的话题也在社区内反响强烈。玩家们觉得通过获取游戏内的点数来解锁英雄所需要的额度实在太高了,reddit社区的相关板块发起了帖子商讨这一现象,随后得到EA回应,EA称这项机制是为了确保解锁英雄时玩家能获得成就和自豪感,具体数额会继续调整。
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如果美国艺电突然告诉你,《疯狂橄榄球》和《FIFA》游戏将不再一年一更,你是否会感到诧异?该想法并非空穴来风,因为 AE 总裁安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)已经设想了这种可能。在近日接受彭博采访时,Wilson 谈到了让 EA 的体育游戏变得“更长久”的可能性。他提到,该公司或许某天会让这些作品成为“365 天的实时服务”,通过经常性的更新来更好地模仿各体育联盟的变动。
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EA今日发布博文正式宣布解散《死亡空间》系列工作室Visceral
Games,该工作室的代表作是《死亡空间》系列,但由于《死亡空间3》的销量惨淡,《死亡空间4》的开发计划也被取消。据悉目前该工作室正在开发的未公开的“星球大战”游戏将会由EA
Vancouver(EA Canada)小组接手,EA似乎并不满意此前Visceral正在开发的《星球大战》项目方向。
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EA《星球大战:前线2》即将开启公测,EA发布最新全面介绍预告片,通过《星战7》Finn扮演者约翰·波耶加(John
Boyega)的旁白全面介绍了游戏,DICE也是在官方页面公开了游戏的PC配置要求信息,《星球大战:前线2》将在10月6日-9日间进行开放测试,9月30日前预定的玩家能够提前两天体验。
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体育迷玩家翘首期盼的FIFA
18即将在今日迎来Demo试玩版的发布,比此前宣布的9月15日提前了数日。本次FIFA 18的DEMO试玩将登陆PC, Xbox
One和PlayStation 4,暂不包含NS版。本次试玩将提供超多球队,全新的球场、升级的画面以及更丰富的模式等待各位玩家来体验
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借助PC平台上的DirectX 12的支持,《FIFA 18》这一次为我们带来的球员、球队和气氛比以往任何时候都更加细致。
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McGee在其官方博客中透露他正在准备一个预案,用以开启爱丽丝冒险新篇章。项目名暂定为“爱丽丝:避难所(Alice:Asylum)”,游戏设定、故事大纲,及商业模式之类的预案内容敲定之后将送给EA过目。McGee呼吁玩家注册相关邮件列表以展示对该项目的热情,进而影响EA的决策,使该项目尽早进入正式开发阶段。
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《质量效应》系列是EA最大和最知名的系列之一。它的最新力作《质量效应:仙女座》于3月推出,并没有像以前的游戏一样受欢迎。现在,EA老板帕特里克·索德伦德(Patrick
Soderlund)表示说,《仙女座》承受了过多的批评。他相信《质量效应》系列有一天可以回来,会让大家感觉“相关”和“新鲜”。
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本届科隆游戏展上,EA公布了《模拟人生4》系列最新扩展资料片“猫狗总动员”,目前已经开启预售,在11月10日正式发售,除了PC和Mac版外,游戏将会登陆PS4和Xbox One以及手游版本。这也是《模拟人生4》系列首个以宠物为题材的资料片。
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本届科隆游戏展上,EA公布了《战地1》革新版,包含了《战地1》发售迄今的所有DLC内容以及即将会发售的内容,只需要购买这个游戏的版本,售价为60美元(约合人民币400元)。此外,官方还介绍了即将迎来的全新5v5竞技模式“入侵(Incursions)”模式,9月份开始Alpha
测试活动。
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EA体育Facebook宣布,将在三月内终止对FIFA系列手游《FIFA Mobile》WP版的支持。《FIFA
Mobile》是EA于2016年10月在三个移动平台(iOS/安卓/WP)推出的FIFA系列全新手游,目前仍留在Windows
Store商店上,但EA官方宣布其将在11月7日全面终止对WP版《FIFA Mobile》的支持,包括停止《FIFA
Mobile》的在线对战服务。
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EA Sports宣布,将于今年秋季发售的《NBA Live
18》将首度含全部WNBA(美国女子篮球联盟)球队和球员,这也是该游戏系列首次引入WNBA球员。EA
Sports在推特中宣布WNBA将会被包含在《NBA Live 18》中,并且了发布了一端游戏宣传影像,艾琳娜·戴尔·多恩、苏·伯德(Sue
Bird)以及奈卡-奥胡米克等WNBA名将球员,均采用面部扫描技术。
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EA最畅销的模拟游戏系列《模拟人生4》正式宣布主机版的发售日期,其将在日同步登陆Xbox
One和PS4主机,这也意味着2014年9月在PC(Mac版是2015年2月)平台发售的《模拟人生4》即将开始登陆主机。此前微软商城已经开启了该游戏Xbox
One版本的预购页面,价格未知。
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EA周一宣布旗下系列新作《星球大战:战争前线2》将于10月6日-9日开放免费公开测试,预购该游戏的玩家能够提前两日在10月4日参加到测试中。届时将开放两种多人玩法模式,其中纳布星银河袭击战(Galactic
Assault on
Naboo)是一张能够提供40人对战的地图,玩家能够选择突击手(Assault)、重甲兵(Heavy)、士官(Officer)以及专家(Specialist)四种职业进行对战。
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在今年的E3大会上,EA先以《疯狂橄榄球18(Madden NFL 18)》开场,最后以《星球大战:前线(Star Wars Battlefront II)》的多人玩家演示结束,期间,穿插了全新分屏越狱游戏《A Way Out》、速度与激情的代表—《极品飞车:复仇》、Bioware的全新科幻游戏《Anthem》、《FIFA18》、《NBA Live 18》等游戏,可以说这是一场内容相当丰富的发布会。
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E3开幕,EA率先发力。
游戏IP方面,《极品飞车20》《星球大战:前线2》《FIFA 18》公布了更多细节,比前作提升明显。双人联机越狱新作《逃出生天》让人眼前一亮,而Bioware新作《Anthem》定于2018年春季发售,看起来像是接班《质量效应》的科幻射击游戏。
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这锤子也是锤子得狠,改个铲铲名字
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[s:哭]看到Annual Income那项我估计在座各位都活不长了。。。。
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刚看完王老吉的贴,刚下的结论,老鼠实验不适用于人。
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开了一年了,操控很好 -Forza Horizon 3 用户
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jimmyfluore
国有国法,咖有咖规
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Cloud_Atlas
“人工智障”果不其然。[s:黑]
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“复兴号”从北京到上海跑一趟,单程1318公里,记录的数据达300多兆。相比之下,73万字的《红楼梦》所占数据空间仅有1.7兆。
亏你想的出来 这么比
来自湖北武汉的匿名人士对文章:的评论
程序员抢了一盒月饼被开除了,现在出了这么大的事,警告完事.
价值观进步真大啊.
来自湖北荆门的匿名人士对文章:的评论
然而国内都是 叉
来自河南安阳的匿名人士对文章:的评论
建议改名叫浏览器算了。
来自广东深圳的匿名人士对文章:的评论
饭店每天都要研究各种生物。
来自浙江温州的匿名人士对文章:的评论
刚刚还在微博看到这件事!豆瓣的评分机制本来就不好,连零分都没有,导致这样的片子只能打2分。。。。
来自广东广州的匿名人士对文章:的评论
时间就是金钱,效率就是生命。
来自重庆的匿名人士对文章:的评论
马的。我还以为是掉个大闸蟹下去夹娃娃呢。
来自四川成都的匿名人士对文章:的评论
刚建模,还没上色
来自北京的匿名人士对文章:的评论
如果用户发点不当的言论,责任也全是微博,这样可不可以?[s:汗]
来自辽宁沈阳的匿名人士对文章:的评论
全栈餐饮师
来自福建宁德的匿名人士对文章:的评论
速度太快,车厢外的三哥抓不住车厢怎么办?
来自北京的匿名人士对文章:的评论
越级管理本身就是错的,如果开错了人那就把开错人的人开掉,这才是老板该干的事
来自北京的匿名人士对文章:的评论
把加班时间说得这么清新脱俗?[s:贱笑]
来自广东潮州的匿名人士对文章:的评论
真是瞎眼了,六卡蓝宝石超白金显卡矿机,一台1.3万
来自上海的匿名人士对文章:的评论
这是典型的过河拆桥啊。
来自北京的匿名人士对文章:的评论
这设计还不错,脑残穿着掉进窨井后,雨衣就自动套在窨井口,提醒路人已经有脑残掉下去了,注意安全。
来自浙江杭州的匿名人士对文章:的评论
英语老师听闻雷军回来了,避而不见- [s:笑]
来自河南郑州的匿名人士对文章:的评论
有毒蚂蚁,这样一窝浮在水面上可以一窝端,泡酒去风湿
来自广东深圳的ios客户端用户对文章:的评论
700万的房子买不起 7000的iPhone还是买得起的
来自上海的ios客户端用户对文章:的评论
这下真的是祝有情人终成兄妹了。。。
来自浙江温州的匿名人士对文章:的评论
野外雅马哈便携汽油发电机才是王道,这货有个卵用
来自黑龙江哈尔滨的匿名人士对文章:的评论
“将智能手机放在孩子的背后,因为用户永远不会忘记自己的智能手机。”非常有道理
来自北京的ios客户端用户对文章:的评论
什么年代了,用长整形会死么?减法做之前比较一下会死么?可以看出这种系统都是外包了多少层做出来的,学校实验室里的小朋友们辛苦了。
来自北京的匿名人士对文章:的评论
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