eaea橘子平台origin可靠吗?有玩过的吗

现在IGN真的可信吗?IGN真的客观吗?IGN真的在收黑钱吗?都看过来,我们用数据用事实说话! - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 现在IGN真的可信吗?IGN真的客观吗?IGN真的在收黑钱吗?都看过来,我们用数据用事实说话!
作者: huangj2002& & 时间:
标题: 现在IGN真的可信吗?IGN真的客观吗?IGN真的在收黑钱吗?都看过来,我们用数据用事实说话! 本帖最后由 huangj2002 于
15:16 编辑
我们先来看看2014年ign评分上9分的游戏有哪些
未突破百万
未突破百万
铲子骑士2d
未突破百万
大金刚国度
未突破百万
未突破百万
猎天使魔女2
未突破百万
任天堂明星大乱斗
马里奥赛车8
暗黑3夺魂之镰
未突破百万
南方公园9.0
未突破百万
未突破百万
未突破百万
未突破百万
日落过载9.0
未突破百万
我们身边的狼
未突破百万
以撒的结合:重生
未突破百万
极限竞速:地平线
中土世界摩多
未突破百万
1.& &其中15款游戏为突破百万销量(呵呵)2.& &其中9款游戏来自日本(嘿嘿)3.& &其中4款游戏来自动视暴雪,也就是今年动视暴雪出的所有游戏都上9分了(哼哼)4.& &红色部分的3款游戏是今年获奖的游戏(哈哈)5.& &其中至少有4款游戏是2D风格
我们再来看看截止2014年12月的销量榜(上千万套销量的游戏就好比票房10亿美元以上的超级大片)&&排名&&
使命召唤11
侠盗猎车手5
口袋妖怪红蓝宝石
明星大乱斗
Madden NEL
1.& &EA凭借FIFA系列的2000万套和占地4的近500万和橄榄球500万套共计3000万豪气套销量。值得注意的是获得今年年度最佳游戏的“龙腾世纪3”也有不俗的300万套销量。EA可谓2014年大获丰收!2.& &看看育碧,今年被喷成狗的育碧共计也有2300多万套的销量,饱受bug诟病的大革命也有552万套的惊人销量。其次被国人笑称被GTA5甩100条街的阉割狗也有800多万超高销量。值得注意的孤岛惊魂4击败cod11获得年度最佳射击游戏且500万套的销量,可谓名利双收。3.& &动视凭借COD10和11的也有2000多万套的销量4.& &日本游戏在销量榜上只有一款游戏,虽有700万套的超高销量,但是和欧美众列强比起来显得相当孤单。5.& &榜单上ign评分上9分的游戏只有3款,而不及8分的游戏居然有3款,共计一千二百万套。是ign品味太高,还是玩家太俗,还是因为…..
附录游戏奥斯卡获奖名单
年度最佳游戏:
《龙腾世纪:审判》年度开发商:
任天堂最佳独立游戏:
《铲子骑士》改变游戏奖:
《勇敢的心:世界大战》最佳表演:
《南方公园:真理之仗》最佳动作冒险游戏:
《暗影魔多》最佳格斗游戏:
WiiU版《任天堂明星大乱斗》最佳叙事:
《勇敢的心:世界大战》最佳家庭游戏:
《马里奥赛车8》最佳角色扮演游戏:
《龙腾世纪:审判》最佳竞技赛车游戏:
《马里奥赛车8》最佳射击游戏:
《孤岛惊魂4》最佳掌机/移动游戏:
《炉石传说》最佳音效:
《命运》最佳在线体验游戏:
《命运》最佳重制游戏:
《侠盗猎车5》玩家选择奖最受期待游戏:
《猎魔人3:狂猎》最佳电竞选手:
Matt “NaDeSHoT” Haag最佳电竞团队:
Ninjas in Pyjamas热门玩家:
TotalBiscuit最佳玩家创作:
Twitch Plays Pokemon
总结1.& &真正的赢家是EA,动视,育碧和R星。2.& &IGN的评分似乎背离了玩家的体验?3.& &今年的游戏奥斯卡可以说狠狠的抽了IGN的嘴巴?4.& &今年日式游戏上ign9分的特别多,而销量滑铁卢,说明什么?是玩家的品味不够?还是日本游戏的全面反击?5.& &IGN对暴雪的偏爱真的已经溢于言表了吗?
作者: sjyjunyu123& & 时间:
动视的不好说,但是我敢说这个IGN评分的绝对是老任的忠实粉丝
作者: saga69& & 时间:
高分信自己,低分信媒体
作者: yyzzzzzz& & 时间:
数据说话才真实啊,一眼就看出有猫腻
作者: 110flash& & 时间:
这不能证明什么的。
IMBD网站上得分超过8分的电影很多都票房惨淡,大卖特卖全球票房几个亿的电影很多评分都不超过7分。
同样的道理,IGN的评分高的销量不好也很正常的,IGN的评分是从固定的几个方面来的,而一个游戏真正好不好玩却是非常唯心的
作者: Katze丶cat& & 时间:
首先IGN评分6分那些真的不好玩
作者: KKND1111& & 时间:
同意楼上的,跟电影一样,高分≠销量。评测有很多主观因素在里边,一千人眼里有一千个哈姆雷特。
作者: evan& & 时间:
其實看銷量也並不代表遊戲的好壞
一些小品類遊戲很難突破百萬&&但這代表他就不好玩嗎?
像是晶体管 铲子骑士2d 都是好遊戲
作者: laowan704& & 时间:
销量只是一方面,游戏盈利模式现在很多样
再说不挣钱的游戏不一定就是烂游戏
评分这种东西本来就是参考的
作者: nfxzzq& & 时间:
侠盗猎车手5& &4000万吧
作者: windyalan& & 时间:
把喜爱福和毒奶粉放进去评分试试看 肯定不会高到哪里去的
但是谈到收入 这些游戏和这两神作比只能呵呵
作者: huangj2002& & 时间:
nfxzzq 发表于
侠盗猎车手5& &4000万吧
单独2014年,不是历史销量
作者: nfxzzq& & 时间:
huangj2002 发表于
单独2014年,不是历史销量
现在是1月12日,不会12天多售3000万吧
作者: leonht& & 时间:
IGN评分除了少数情况外,大致上还是很靠谱的。如果是按销量来评的话,那还有什么好评分的?销量第一的十分,第二的九分,第三的八分,直接看数字就好了嘛。要这样评的话,网游,手游全部都十分,单机游戏全部都不及格。
不论是电影、小说、音乐,评分和销量都是两回事,要以销量来评,奥斯卡奖的影片应该给变形金刚和泰囧,小苹果应该得格莱美,唐家三少的小说要得禁止文学奖。
作者: huangj2002& & 时间:
nfxzzq 发表于
现在是1月12日,不会12天多售3000万吧
gta是2013年的游戏,2013年他4000万套销量
2014的gta5主要是老版本和次时代版的总和是1000多万套
作者: zhanwei1996& & 时间:
cod11这销量......
作者: illidan35& & 时间:
等PC的GTA5出来,销量更高,史上最好的GTA,除了结局稍微有点潦草
作者: →Hades←& & 时间:
我觉得任何事物的评分(电影/游戏/音乐/等等)都不客观
作者: codyzh& & 时间:
在一些方面有很大创新的貌似会给高分。
作者: cloudart& & 时间:
COD这种垃圾游戏,哎 被战地甩了100条街啊
作者: chaoachao& & 时间:
销量是最客观的,你可能会说销量高的不一定好玩,这只是对你个人或者你所在的圈子来说不好玩,对游戏的目标受众来说销量高的绝对是好游戏,否则不会有这么多人买。反过来也是一样的,叫好不叫座的就是烂游戏,他连做出来给谁玩都没搞清楚。
作者: whyzi& & 时间:
评分这个东西就是&&评分高不一定好玩&&因为众口难调&&但是客观说明 是一款好游戏!
但是评分很低的话&&那就80%的人都觉得不好玩,但是众口难调,也有人会觉得好玩!但是&&客观说明&&这不是一款好游戏!
作者: 专用吐槽机& & 时间:
IGN既然经常被拿出来说,说明他的参考意义还是比较大的。评分的是人,又不是高考打分,供你参考自己衡量。IGN虽然有失准的时候,总比不喜欢就垃圾,喜欢就神作的某些玩家参考价值大。 要是较真像FAMI之类的全可以关门了。
作者: huangj2002& & 时间:
ign作为美国最大的游戏媒体之一肯定是有一定可信度的,但是貌似爆出过收黑钱后,ign再也不用ign的名义评价游戏,而是改成某某编辑的观点。
游戏和电影有些许不同,在欧美极为成熟的游戏市场上销量好的游戏一定程度上肯定是有好的、广泛认可的游戏体验的。
不太会出现国内烂片高票房的现象,即便有也不会一而再再而三。
所以销量再加上游戏奥斯卡可以从大面上对游戏好坏的判断。
作者: Double13& & 时间:
销量并不能代表一款游戏的素质
作者: c123654& & 时间:
chaoachao 发表于
销量是最客观的,你可能会说销量高的不一定好玩,这只是对你个人或者你所在的圈子来说不好玩,对游戏的目标 ...
这是要天真到何种程度才能说出这种话.....手游,国产网游,够打脸了么?
影响销量的因素太多了....
再好的东西宣传渣,销量大打折扣
全平台跟单平台发售能一样?
面向的群体不同也不一样
作者: hanchuanghui& & 时间:
销量论质量个人感觉是非常非常不可取的,因为宣传对销量的影响太大,尤其是首发销量几乎全靠宣传。
看大卖不如看长卖,时间会过滤出真正的好游戏的。
作者: liuzhaoqi& & 时间:
首先看销量论好坏就是扯淡,那国产游戏完爆欧美大作
其次,IGN不是一个人写评测,而且也不仅仅只有IGN写评测,现在也没人只看一家之言
作者: chaoachao& & 时间:
c123654 发表于
这是要天真到何种程度才能说出这种话.....手游,国产网游,够打脸了么?
影响销量的因素太多了....
打什么脸,国产网游有人喜欢玩才会花钱,你不喜欢请爬开,有的是人玩。
作者: 古墓侠影& & 时间:
实在想不明白为什么刺客信条会比龙腾世纪销量高那么多
作者: chaoachao& & 时间:
古墓侠影 发表于
实在想不明白为什么刺客信条会比龙腾世纪销量高那么多
喜欢刺客信条的人比喜欢龙腾世纪的人多,就这么简单。你做得再好人家无视,所以说销量决定一切。
作者: flyfan& & 时间:
吉尼斯认证第一 5亿销量的游戏 超级马里奥 完爆一切
作者: huangj2002& & 时间:
龙腾上手不容易~~~
作者: taikobo01& & 时间:
14年开始有良心的核心向的都是些独立游戏,游戏评分看看就好。想吃快餐的时候可以参考一下。不过销量也一样,都是一半名气一半钞票,加起来就是现在这些所谓的”大作“。
作者: kome63& & 时间:
销量≠好玩
看看ZERO系列就知道
作者: iamlanyufeng& & 时间:
销量榜上的除了GTA5有些期待··其他的都没兴趣····
& &孤岛4和看门狗都是下载了没玩两个小时就删了···刺客信条和COD下都不想下···
作者: 007settler& & 时间:
那些小品级游戏给那么高分真是无法直视。。也许是我太低俗
作者: baptismZ& & 时间:
一些人所说的评分≠销量,那么这里面有两个浅话题,第一用户=傻子,第二媒体=真理,这种类似的问题,很多的商业大亨说过多次,我不再叙述什么了。
电子游戏,首先是一部商业产品,他不同于科教片,交响乐等有其他的存在意义。商业产品,首先就是销量,他的存在就是为了卖钱,一个不能卖钱的商业产品绝对的不是一部好产品
作者: huangj2002& & 时间:
确实游戏不能等同于电影,文学。
欧美极为成熟的市场上游戏更多的讲求消费者的是体验。
作者: 阿酱喵& & 时间:
利益东西本来很难说!!就像垃圾电影也能很高票房一样&&社会靠的就是关系和粉丝
作者: 炎红邃蓝& & 时间:
本帖最后由 炎红邃蓝 于
14:31 编辑
gta5是怎么统计的,乱来的吧,话说审判连榜都没上,续作悬了
作者: luuyer& & 时间:
评分≠销量,而且游戏市场比电影市场更不平衡,题材受众是一方面(全民枪车球,小众rpg),平台和资金是另一方面,育碧游戏再烂也还有多国语言+全平台优势,再加上有钱砸电视广告和cg宣传,销量低不了。
作者: N7-Shepard& & 时间:
光之子根本不是日本的游戏好吧
作者: 稳如泰山总司令& & 时间:
whyzi 发表于
评分这个东西就是&&评分高不一定好玩&&因为众口难调&&但是客观说明 是一款好游戏!
但是评分很低的话&&那 ...
这么说科学研究是没有必要的,因为99.999%的人都弄不懂
作者: xcdhxc& & 时间:
销量和质量没有必然关系,看看唐家三少,看看IS
作者: leonht& & 时间:
本帖最后由 leonht 于
20:08 编辑
baptismZ 发表于
一些人所说的评分≠销量,那么这里面有两个浅话题,第一用户=傻子,第二媒体=真理,这种类似的问题,很多的 ...
你混淆了两个不同的概念,质量评分和商业评分。前者是质量的高低,后者是市场的接受度。如果销量等于评分, IGN还有什么存在的必要,直接看销量排行榜不就行了?
楼主的销量榜给出的这15名,有8名是枪车球,5名沙盒,2名任天堂,这些都是市场接受度高的游戏。而小众的游戏,比如冒险解密类,比如策略战旗类,就算做得非常的用心,销量也比不上一款粗制滥造的FPS。你不能说某类游戏玩的人少,所以玩这个游戏的人就是傻子,他们玩的游戏就不能得高分。这样说的话,单机游戏在手游网游面前都是傻子,统统是零分,因为受众完全不能比。如果是这样评分,IGN早就被骂翻了,那才是真的收黑钱。
打个最现实的比方吧,以龙腾汉化为例,天邈的汉化你评9分(假设以后出来了) ,而3DM和隔壁的汉化你评5分,这个评分就是对于汉化质量的评分。但你要问玩家是愿意现在就先打上汉化,还是等半年再玩?九成网友会现在就玩。所以天邈或蒹葭在商业上是失败的,他们的论坛这么冷清,是因为他们速度太慢,作品太少,又不会炒话题。但他们在商业上是零分,却不能说他们的汉化是零分。
作者: taikobo01& & 时间:
&&评分销量这种,说白了就是你玩名气还是玩核心向,并不是说两个都渣,或者哪个把另外一个比下5条马路,纯粹是不同人的不同选择问题。一种是追求潮流,一种是追求本质,很难说到底哪种更厉害,不过从历史的角度来讲,潮流是迟早要掩埋掉本质的,这种就和以前游戏界2D 3D更新换代的时候一样,当初还有不少个单位说坚持不做3D了,结果呢……几乎后来都做了3D游戏。。。。而坚持不做的那些到现在也基本都给埋干净了。只能说追求潮流的最终都会成为主流,不过我还是希望自己追求的是本质!!直到我以后不玩游戏了。
作者: whyzi& & 时间:
稳如泰山总司令 发表于
这么说科学研究是没有必要的,因为99.999%的人都弄不懂
看不懂& &你要表达什么的说...
跟科研有什么关系?
作者: sageFromThe1& & 时间:
史丹利寓言 那个小破游戏的得分也是9分以上
照楼主那意思,史丹利寓言也给IGN塞钱了?
作者: baptismZ& & 时间:
leonht 发表于
你混淆了两个不同的概念,质量评分和商业评分。前者是质量的高低,后者是市场的接受度。如果销量等于评分 ...
我当然知道你的意思,我还不至于混淆到这个地步,其实我说的很清楚,电子游戏,本身是一款商业产品,它不同于科教片和交响乐等有其他的存在意义,那么一款商业产品他的最低底线就是销量,没有销量其他无从评论。我举例来说,黑手党质量不赖吧,你看看他那倒霉销量,你能说他是好游戏吗,你那游戏都没人玩,它品质再好,有什么存在价值?同样一款产品,他品质很烂,但他能卖钱,他达到了它存在的意义,你能说他不是好商品吗?一款商业产品,只有销量才会提高商家的市场占有率(当然我指的是主要地区销量),才能顺应它的股市,你不能基于销量的基础上去做评测,那么可以说你的评测没有任何价值。你说《贫民窟的百万富翁》那样的,他票房是不高,但人家那是艺术作品,他是为了艺术而存在的,电子游戏是吗?
作者: Tablis13& & 时间:
baptismZ 发表于
我当然知道你的意思,我还不至于混淆到这个地步,其实我说的很清楚,电子游戏,本身是一款商业产品,它不 ...
关键是作为玩家,一部分人其实还是更想看到高游戏质量的,就像我玩不来黑暗之魂,但还是很喜欢的
作者: baptismZ& & 时间:
本帖最后由 baptismZ 于
01:36 编辑
Tablis13 发表于
关键是作为玩家,一部分人其实还是更想看到高游戏质量的,就像我玩不来黑暗之魂,但还是很喜欢的
但做游戏不是为了给人看的,会有游戏商花上几千万刀,做出来个游戏就为了让别人称赞认可一下?咱们要尊重现实。为什么17禁以上游戏都是小作坊小成本制作,因为限级会严重影响他的销量,比如某某危机6,比如某某岭,其成本还不过5亿日元
作者: leonht& & 时间:
本帖最后由 leonht 于
09:26 编辑
baptismZ 发表于
我当然知道你的意思,我还不至于混淆到这个地步,其实我说的很清楚,电子游戏,本身是一款商业产品,它不 ...
我也知道你的意思,但你还是把两个概念混为一谈了。 你举例说“黑手党质量不赖”——这就是IGN的评分啊,IGN就是评这个的啊!!!它的评分标准里有图形、音乐、系统、操作……等各个选项,但不会有市场喜好度这一项。否则它就不是IGN,而是市场调查部、投资咨询部。
再次重申,质量评分和商业评分是两个部分,IGN评的是前者。它的评分标准里面不能说因为这是枪车球游戏,大众喜欢,所以加3分,这是回合制战棋游戏,喜欢的人少,所以扣4分;因为这是经典大作的续作,所以加分,而这是独立制作的小游戏,所以扣分,不能这样啊!相反,对于经典大作的续作,评分反而更严苛,对于小成本的制作,评分会更趋鼓励。
“一款产品,他品质很烂,但他能卖钱,他达到了它存在的意义,你能说他不是好商品吗”——是这样没错,所以这就是商业。但作为一个评分机构,IGN假如把光之子,机械迷城,我的战争这些评3分,把那些“屠龙宝刀点击就送!!极品装备一秒刷爆 !!油腻的师姐在等你”的游戏评10分,这像话吗???
作者: 110flash& & 时间:
baptismZ 发表于
一些人所说的评分≠销量,那么这里面有两个浅话题,第一用户=傻子,第二媒体=真理,这种类似的问题,很多的 ...
电影呢?电影拍出来不是为了票房的?你的道理不等于别人的道理,你的理解不等于别人的理解,以已度人,进而度事,就是最大的错误。
作者: 色猪X一头& & 时间:
街霸4 &&格斗游戏销量普遍不高
实况15&&Cod11&&暗黑3&& 确实有收钱嫌疑
铲子骑士2d&&光之子&&与狼同行&&南方公园9.0&&日落过载9.0&&我们身边的狼&&晶体管&&以撒的结合:重生
这些LZ真的玩过?大部分不是独立游戏就是充满艺术感的杰作,你就因为销量而强行拉上他们来黑IGN?
黑暗之魂2 作为一个硬核游戏178W销量就不多说什么了
神界3和中土世界这种良心作也要黑也确实是够了
作者: 色猪X一头& & 时间:
另外,电子游戏一直遭受歧视,近年来地位才有所提升,如果只看销量忽视游戏质量,就等于是将第九艺术这名头自己扔掉,同样是一款游戏,你会选择勿忘我这样的冷门佳作,还是圣域3这种粗制滥造还能登上TOP18的狗屎?
作者: lelouchlewis& & 时间:
评分能看的也就是 Metacritic了
作者: qimill& & 时间:
去年最好玩的游戏是南方公园,你一定理解不了
作者: jizibinleo& & 时间:
对IGN一直很痛恨的是给了当年我最爱的游戏之一《Rage of Mages II》(愤怒的魔法师2)4分 才4分啊!
这款游戏无论各方面在那个年代都是非常出色的RPG 也是让我热爱上RPG的游戏之一 IGN给的4分到底是有多黑啊 人家GS虽然给了7.5分 但是评价非常可观 赞扬游戏很多真正出色地方 同时也提出了一些不足之处 IGN就是完全无脑黑 可恶!
作者: Tablis13& & 时间:
baptismZ 发表于
但做游戏不是为了给人看的,会有游戏商花上几千万刀,做出来个游戏就为了让别人称赞认可一下?咱们要尊重 ...
所以说我只是表明,我们讨论游戏质量时站的是玩家视角,而不是制作商
作者: & & 时间:
暴雪其他游戏不评论,WOD这个资料片给9分完全没问题
作者: tl646502& & 时间:
销量不代表游戏品质好吗。。。
作者: baptismZ& & 时间:
Tablis13 发表于
所以说我只是表明,我们讨论游戏质量时站的是玩家视角,而不是制作商
评价一个事物没有他的标准尺度,那我觉得这就没啥实际讨论的必要了,就像一千个人眼里有一千个上古卷轴一样,你用不同的审美角度都可以评测出不同的结果
作者: baptismZ& & 时间:
<font color="#0flash 发表于
电影呢?电影拍出来不是为了票房的?你的道理不等于别人的道理,你的理解不等于别人的理解,以已度人,进 ...
电影有科教片,有艺术片等,这些都不是为了票房而存在,电子游戏呢?
作者: baptismZ& & 时间:
本帖最后由 baptismZ 于
14:49 编辑
leonht 发表于
我也知道你的意思,但你还是把两个概念混为一谈了。 你举例说“黑手党质量不赖”——这就是IGN的评分啊,I ...
我觉得你说的不对,因为你所谓的质量,是没有标准和尺度的。你说他好他就可以好,只要你找出该游戏的优点,同样你说他不好也可以就不好,只要你找出他的缺点。一款游戏只要你肯花银子,轻最好的游戏策划,请最好的制作总监,你都可以制作出非常高的质量,花重金请小岛秀夫制作轩辕剑质量一样会很高,那古墓丽影不就是现成的例子吗,所以类似于IGN这种机构是可以收黑钱的,就是因为他所谓的质量评测是没有一个公用的标准和尺度,没有标准和尺度,即便你评测的在客观,也没有人会信服你,就像没有法律制度的法庭一样,因此我说,这种质量评测,没有任何意义,甚至连参考价值都没有.
你所谓销量是商业概念,我不同意,一款游戏的销量高凭什么,玩家是SB吗自愿上当?销量高低几乎就已经说明了多半问题
作者: 羽魄天翔& & 时间:
游戏的评价单纯从销量来看是不正确的
IGN收没收钱不知道,但是它能走到今天这个地位不是没有原因的,单纯靠收钱可能吗??
还有这个所谓的年终盘点
无非就是排排坐分果果
这个媒体没有给的奖另外一个媒体给
为了达到一种平衡
就好比世界杯的金球奖给了梅西是一个道理
楼主你还是太年轻了
作者: huangj2002& & 时间:
羽魄天翔 发表于
游戏的评价单纯从销量来看是不正确的
IGN收没收钱不知道,但是它能走到今天这个地位不是没有原因的,单纯靠 ...
ign只是游戏媒体。( 美国类似的媒体十几家)
这个年终测评是vga/tga评测的
目前没哪家机构敢说比这个权威吧?
就好比FIFA是足球界的权威。
当然你要说fifa不够权威,而你认为英国足球报权威那也是可以的。
作者: baptismZ& & 时间:
leonht 发表于
我也知道你的意思,但你还是把两个概念混为一谈了。 你举例说“黑手党质量不赖”——这就是IGN的评分啊,I ...
另外要说的是,同一款游戏,有的媒体评分很高,有的却很低,甚至有的之间相差天地之别,谁正确谁错误?谁客观谁公正?他们都是以自我的价值观,做自我的意识分辨而已,这就是所谓的质量评测。销量不一定是最权威,但绝对是最公正客观的,销量数字就摆在那,他只可能增高不可能降低,你说你质量好那怎没人买呢?你说我游戏烂我怎卖的这么痛快呢?除非买游戏的人都是傻子自愿上当。郭德纲老师不是早就云过吗,能卖出票的相声未必是好相声,但卖不出票的相声肯定不是好相声,你那相声都没人听你跟谁高雅去
作者: baptismZ& & 时间:
leonht 发表于
我也知道你的意思,但你还是把两个概念混为一谈了。 你举例说“黑手党质量不赖”——这就是IGN的评分啊,I ...
另外要说的是,同一款游戏,有的媒体评分很高,有的却很低,甚至有的之间相差天地之别,谁正确谁错误?谁客观谁公正?他们都是以自我的价值观,做自我的意识分辨而已,这就是所谓的质量评测。销量不一定是最权威,但绝对是最公正客观的,销量数字就摆在那,他只可能增高不可能降低,你评分高那怎没人买呢?我评分低我怎卖这么痛快呢?除非买游戏的人都是傻子自愿上当。郭德纲老师不是早就云过吗,能卖出票的相声未必是好相声,但卖不出票的相声肯定不是好相声,你那相声都没人听你跟谁高雅去
作者: huangj2002& & 时间:
ign在国内就好比游民星空
tga就好比广电总局
作者: rebornphoenix& & 时间:
就跟电影一个道理。最新的变形金刚口碑差得来,票房照样大丰收。使命召唤年年无新意,照样大卖。IGN9分列表里:独立游戏有:铲子骑士,以撒的结合,尼德霍格
非3A级别的:光之子,晶体管,神界。你指望这种作品高销量,相当于指望小成本影片大卖一样,几乎属于不可能。首先,根本就没有3A级游戏的宣传。但之所以高分的确有理由的。
现在游戏界不断出续作,改进的地方又很少。说白了,不过是题材再利用而已。这时候,忽然来几股清风:光之子,晶体管(小清新),铲子骑士,以撒的结合,尼德霍格,神界(复古),不得不让玩家眼前一亮。而且这些游戏本身也为玩家考虑过。起码不会像育碧一样,无脑出Bug.什么时候大公司真正关心玩家了,那么才会有既赚口碑又赚销量的大作。
作者: sus85110& & 时间:
這種的評價不是看看就好了嗎
作者: huaql& & 时间:
IGN又不是没爆过丑闻。和电影一样,游戏就是给人打发时间用的,能够无压力过瘾的度过十几小时的游戏时间,就是成功游戏。虽然销量代表一个游戏的受欢迎程度,也是衡量游戏好坏的权威标准。不过媒体评价的确不能和销量挂钩,为什么》?因为如今装逼的人太多,就像电影一样,比如好莱坞的爆米花大片,你看的爽没尿点,但是你不能说他好,你要说剧情不够深邃,人物不够丰满,不然你就是没内涵没品位。而一个媒体太过侧重大热门游戏,比如cod GTA,那也是没品位没内涵。
作者: highhigh3344& & 时间:
楼主你是煞笔么.你是看分玩游戏么?还是看销量玩游戏的?看分我劝你算了日本垃圾游戏各个9.5以上.臭煞笔一大堆,你玩去吧除了贵点你要多少,有多少,反正你对剧情和深度也没有要求,你也体会不到.日本狗管你够. 你要是看销量?那更好说了.国产游戏销量可牛B了.听说过雪狮吗?哦那个太早了那说说仙剑如何???哦这个也算了也没上百万不是.那国产还真没啥不过你要是把网游算进去,征途销售额够看不?哎不说征途了.说说我是MT把,山寨的也能赚千万你不服?? 我知道你肯定也觉得这些游戏都挺好玩的.呵呵. 所以其实你没资格和我谈游戏的,因为我谈的游戏是艺术.你谈的游戏是垃圾. 你要非较真说管他什么垃圾不垃圾好玩就行,那倒是也没错的.但是如果仅仅就好玩就能够的话,我觉得游戏也就这样了.我果然是长大了.
作者: yzdtt& & 时间:
只看到一点,评分没过9的那些确实不好玩
作者: leonht& & 时间:
baptismZ 发表于
另外要说的是,同一款游戏,有的媒体评分很高,有的却很低,甚至有的之间相差天地之别,谁正确谁错误?谁 ...
我已经彻底无语了……我的帖子说的很清楚了,评分是评分,销量是销量。一款游戏是否大卖有很多因素,包括游戏本身的素质,游戏类型,宣传手法,制作组是否有名,是独占还是全平台,是小成本还是大制作……而IGN评分是评的游戏素质,不是评的商业前景!
我们并不是在讨论艺术和商业谁更重要,而是在讨论IGN的评分该以什么为标准。你的意思却是说IGN,包括其他的评分媒体根本没存在的必要。因为只要看销量榜就好了,还评什么分??
你可以说IGN的评分有失偏颇,某一项得分给高了,某一项给低了,这些都可以讨论。但IGN绝对不可能评测一款游戏说画面8分,音乐9分,操作9分……然后再加上一个销量0分,所以总分是5分。这对那些市场接受度低的游戏类型和小成本制作的游戏也太不公平了,IGN要这么评分绝对被骂到死!!!
同样的,PC游戏相对于主机销量惨不忍睹,同样一款游戏,在PC平台上的得分就只能1分,主机平台上的得分就是10分,能这么评吗??? 单机游戏相对于网游手游也是小众游戏,如果基于销量来评分,什么龙腾世纪,上古卷轴统统都是5分以下,画面再好,剧情再好有个屁用,联网爆装备,组队打副本才是王道!!!
作者: Tablis13& & 时间:
baptismZ 发表于
评价一个事物没有他的标准尺度,那我觉得这就没啥实际讨论的必要了,就像一千个人眼里有一千个上古卷轴一 ...
这个问题就像,如果绝对参考系不存在,就不要讨论物理学了吗,至少我们在决定一个游戏要不要玩下去的时候,都是考虑的自己的感受,虽然这种感受千差万别,但游戏本身哪里是用心作的,哪里是噱头,哪里是滥竽充数其实还是比较容易有个共识的,所谓游戏测评测评的也就是这部分,而大部分人不会刻意去查销量来决定的是否玩一个游戏,但大部分人都会看看测评,而且游戏销量与很多因素有关,其中甚至关系到政治经济等,否则就不会有经济政策那么个东西了,固然你可以说盈利的游戏是好游戏,但这个商人的结论对玩家而言没有意义,而这里是个玩家论坛,非要说销量对玩家的裨益,大概也就是认同感了,但人却还有与之相反的名为立异心的精神,在这方面人的愿望可以称之为“鹤立鸡群”,首先要在鸡群里,其次还要不同于鸡,然而这大抵只是妄想吧,鸡群之中只有有着同样妄想的鸡而已
作者: ChrisDaughtry& & 时间:
古墓侠影 发表于
实在想不明白为什么刺客信条会比龙腾世纪销量高那么多
不是一个类型的,刺客信条那种本身受众就比核心rpg高,再加上之前群众基础也好,基本都是500万以上的水平
作者: icehust& & 时间:
我也为两代cod做贡献了
作者: posser& & 时间:
楼主不管历史上哪个时期不管什么情况都不是大众就最好的...
希望你能明白这个道理...
作者: xiaowei.zhang& & 时间:
你觉得好的游戏在别人眼里可能就感觉很坑 评分什么做参考就行认真就输了
作者: huangj2002& & 时间:
本帖最后由 huangj2002 于
13:37 编辑
多年看ign总体来讲还是比较客观的。
我认为今年却失偏颇,其中ign在孤岛、刺客fifa和龙腾的给分在再欧美主流媒体中偏下的甚至是最低的,而动视的游戏ign评分主流媒体中都基本是最高的(EA和育碧刚好是动视的主流竞争对手)。
而在TAG/VAG当中龙腾两个最佳,孤岛1个最佳,而ign认为最好的24款游戏中只命中的游戏只有南方公园,中土世界和马里奥赛车。
是ign在剑走偏锋,还是玩家太蠢,只会玩皇城PK?
当然玩家们每个人心中都有一个游戏奥斯卡,当然玩家也可以信IGN认为TAG/vag外行。
但有一个数据是客观的那就是销量,销量≠质量,但是质量是销量的基础保证。如果皇城PK卖60美元,还能有500万的销量,那么我斗胆认为皇城PK是有质量的
作者: baptismZ& & 时间:
Tablis13 发表于
这个问题就像,如果绝对参考系不存在,就不要讨论物理学了吗,至少我们在决定一个游戏要不要玩下去的时候 ...
我说的只是质量评测没有实际参考的价值,并不是没有存在意义或不能存在,不要自我方式的定论玩家与商家的侧重点,任何一个商家都会潜移默化的用销量作为一种产品宣传方式,每周每月发布的销量榜,也不是为了给商家们所看的,所以你所谓的商家与玩家论是不存在的,你评测的侧重点是什么并不重要,重要的是你的侧重点并不客观和透明
作者: baptismZ& & 时间:
leonht 发表于
我已经彻底无语了……我的帖子说的很清楚了,评分是评分,销量是销量。一款游戏是否大卖有很多因素,包括 ...
你这么说就更有些糊涂了,那么你本人究竟想表达什么呢,是说评分比销量更有参考价值,还是其他什么?让小作坊的小成本制作,和大商家平起平坐,这就叫公平?那谁还去做大成本,当弱势群体比强者和英雄受到更多关注甚至利益的时候,谁还会去当强者,而且你最后那句话说的最有失水准。一款游戏的销量是全平台的综合销量,否则人家也没必要跨平台,你怎么会把他们之间拆开单算呢,剧情好怎么就高雅了,组队打副本和联网爆装备怎么就低俗了,这就是一种没有依据的自我试定义,那做手游的统统得死去,还得不得好死
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