暗黑三猎魔人箭塔流怎么点出5个箭塔

职业攻略:
猎魔人箭塔流5档和6档杂谈 没有宠物手的日子
终于有宠物手,先回忆下没有宠物手的日子,今天给大家浅谈一下猎魔人箭塔流在5档和6档的感觉,希望对大家有用!
  我的宠物手怨念了一阵了,怨念到前后带了4个一起玩的基友,4个人都有了我还没有。怨念到从首日天梯第一天的前200名眼看着慢慢掉出赛季排行榜。终于周日基友直接扔了一个没鉴定的塔手给我,结束了我的怨念(天然三攻低爆伤46特效)。
下面来说说6档弓/5档弩的散点统计
  现在邻居有无数的计算器,模拟器,各种excel,基本都可以算出一个统一的结果就是这两玩艺在输出水平上差不多。其实这也符合大众的经验,因为这俩真的是差不多……当时我仍然想在这里讲一些小区别
  我们看6档弓和5档弩
  在最普遍的冰火导弹流中,任何计算器都不能回避和统一的结论就是
  单一箭塔30S内6档弓比5档弩多了,17发元素箭,5发多重,1发集束(不稳定,可能打不出)而DPH则下降了21%。
  弓:2005.85
  弩:2427.15
  (5.85)/ %
  前面都是老生常谈,下面我们要做一些返祖的事情了,通常我们比较箭塔时会考虑其30s的总输出, 现在我们尝试改变一下来更细致的看待。由于箭塔的攻击频率是恒定的,在6档弓和5档弩整体30s输出相近的前提下,我们将箭塔的攻击缩小为一击
  6档弓:10/3 hit/s 0.3s/hit 攻击间隔18F
  5档弩:5/2 hit/s 0.4s/hit 攻击间隔24F
  这个时候有一个非常有意思的事情发生了,我们从时间的观点看,假设你摆下箭塔的这个时间点(0.00s),此时5档和6档分别打出去了一发集束,在这一个时间点,5档弩完爆6档弓21%的伤害,于是这就引出一个猜想,如果把6档弓和5档弩的伤害散点分布到一个箭塔存续的30s中会是什么样呢?
  为了防止所谓的模拟秘境,不同技能不同系数之说,我将3个技能分别统计,只以比例显示,并以6档弓输出为1
  即:6档弓打出集束为1,则5档弩打出集束为1.21,6档弓打出多重为1,则5档弩打出多重为1.21,6档弓打出元素为1,则5档弩打出元素为1.21,
  于是得到如下散点图:
  1. 请注意以下散点图中Y值为累计数值,比如5档第一发集束时间点为0.00s 此时伤害是1.21,那么到2.4s放出第二发集束时值为1.21+1.21,以此类推,那么最后一个点其实就是两个档位该技能输出的差距。X轴为时间线,500为5s
  2. 统计过程中存在一定误差,但不影响结论
  猜测此误差是由于摆放箭塔动画的关系使第一发集束并非在0.00s发出,(箭塔的攻击间隔严格按照18F和24F,那么其实可以算一下,30/0.3=100,30/0.4=76.25
  所以理论上应该是5档总攻击数为76,6档为100,而参考凯恩gofocus的统计为5档74而6档为97,我的推导过程中严格按照18F和24F进行计算,所以最终按76和100发计)
  看到三个图表有没有看出些啥?为了方便大家,我给简单总结一下各个点位
  1. 集束的伤害是5档弩全程占优的,6档弓在集束位面完败,30s下来输给5档弩21%伤害(都是13发肯定这样啦。。。)
  2. 多重则呈现一种相爱相杀的状况,两个档位基本上在全程保持相近的输出状况(差距非常小,最大1.48发生在14.7-16s,最小0.06发生在17.2-18s)
  3. 元素箭就非常有意思,从结果上看很明显6档弓完胜,在最后30s双方各打出一发后伤害定格在47.19 vs 57 ,所以6档元素箭伤害(57-47.19)/47.19=9.81%的优势胜过5档弩
  4. 为什么我说元素箭有意思?我们都知道6档弓和5档弩能持平,是依靠多发的元素箭和多重来追回DPH的差距,但是从散点可以明显看出来这个差距并不是均匀的追回来的,而是靠后半程的。
  5. 转折点在哪?在不想引入技能hit数和怪物数的前提下是没法算得,但是我们可以粗犷的看15s这个节点,
  集束: 5档弩胜21%
  多重: 6档弩胜(15-14.52)/14.52=3%
  元素: 6档弩胜(27-25.41)/25.41=6.2%
  直观感受前半程还是5档弩略胜一筹,于是结论如下:
  如果你的习惯是卡着CD不停仍塔,或者经常要风筝(塔无法攻击满30s)实际上5档弩更适合你,如果你操作精细,每一点憎恨都能发挥到极致,并且塔的位置摆得很讲究(保持输出30s)那么6档弓适合你
  以上结论有一个前提,就是你弓弩武器差不多且未计算特效}

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