D3wow怎么看公会等级成员打出来的装备

《我叫MT》公会副本角色卡片组合及拿装备顺序详解
《我叫MT》公会副本角色卡片组合及拿装备顺序详解,《我叫MT》是卓越游戏根据同名动漫改编的手机网游。《我叫MT》公会副本角色卡片组合及拿装备顺序详解是今天小编给大家带来的,有想要了解的玩家们可以来研究看看!
《我叫MT》公会副本角色卡片组合及拿装备顺序详解《我叫MT》公会副本角色卡片组合及拿装备顺序详解:适合人群:1、桶牛和大妈都是2、适合刚刚打RAID的少年、和对MT数学模型感兴趣的青年。理论数据:1、Boss输出一览表,队长技能加成,被动技能加成,装备加成见下面的四个表,可能有细微数字偏差,请提出!2、MT游戏基于加法模型;3、韧性数值除以100等于暴击百分比,也就是90韧性等于抗暴击0.9%一、能站住才有输出说到公会RAID,有句话叫能站住才有输出,倒T意味着满盘皆输,如何不倒T,就成了关键指标了。桶牛和MT max后紫名下血量基本5w左右,能抗Boss普通伤害。如果把沐丝放在6号位,就能抗住技能伤害了,因此重点转移到了Boss暴击,如果不是巨法/物抗++++这样的队长技能,Boss爆到谁谁死。如何让T不被爆呢?玩过wow的少年们都知道韧性,韧性是让Boss不暴击到该角色卡片的除了洗脸外唯一的指标,我们从表格中Boss暴击数值了解到组安的最高暴击17%,火焰的最高暴击是18%,这个设计很绝,让我们来逐个分析一下如何让韧性大于暴击吧。二、让我的牛站住吧!韧性由三个部分加成而来,被动技能、卡片激活、装备加成。1、被动技能桶牛和mt的韧性加成为10%。2、卡片激活桶牛和大妈为+大量韧性,大家都知道大师的语文是体育老师教的,卡片激活的大量等于队长技能的巨量。卡片激活的大量韧性加成约为6%。这样算下来没有装备加成时,桶牛+大妈时桶牛的韧性基本在(10%+6%)16%左右,能抗住除了组安中Boss2、组安上Boss3之外所有Boss的暴击。结论1:无装备下桶牛+大妈可以抗住组安中除Boss2外几乎所有(组安中)Boss,所以无装备下打组安中,请略过第二个Boss。3、装备加成(紫装)头和胸加成韧性是90,按换算100=1%韧性,每一件装备提供约为0.9%韧性。这样算下来有头是(16%+0.9%)约等于17%,能抗住组安中Boss2了。结论2:如果有一个紫头,那就给桶牛穿上,可以扛住组安所有Boss。继续,头和胸全的韧性(16%+0.9%+0.9%)约等于18%,可以扛住mc所有的Boss暴击了(火焰中Boss3的技能输出6万,还是看脸)结论3:桶牛穿上紫头和紫胸,你可以打遍所有Boss而不被暴击了。三、最后,重新总结一下:1、无装备下桶牛+大妈可以抗住组安中除Boss2外几乎所有Boss,所以无装备下打组安中,请略过第二个Boss。2、如果有一个紫头,那就给桶牛穿上,可以扛住组安所有Boss。3、桶牛穿上紫头和紫胸,你可以打遍所有Boss而不被暴击了。4、为了能让自己的T不倒,哪怕是75金边的大妈,也请带上吧。5、建议一定要先拿一个头和一个胸给桶牛带上,再去打其他RAID副本。6、这个游戏(3.0)最稳定的组合是桶牛+大妈,没有其二,桶牛变成能抗住的T,大妈变成能输出的DPS。7、桶牛、大妈、沐丝的组合以及桶牛、沐丝、女贼的组合都是锦上添花,再怎么激活属性,没有巨法/物抗++++,碰到暴击(除桶牛)基本都是倒,所以去洗洗脸吧。阅读延伸:《》青铜巨龙怎么打 《我叫mt》怎么刷英雄 我叫MT我是肉 《神魔大陆》坦克职业分析《我叫MT Online》2.7版本更新 主角卡更容易自杀 &&&&& 《我叫MT Online》2.7版本更新内容,以后主角卡更容易自杀了.本次更新内容如下:1. 副本调整:a) 开启新副本布莱德;b) 开启英雄难度副本;c) 降低普通以及精英难度黑上以上副本的体力消耗;d) 提升巨龙系列副本奖励,通关可掉落万能碎片或高级蓝色武器,同时调整青铜巨龙副本开启时间;e) 拆分迪奥布斯和菊爆大队副本, (1) 迪奥布斯(精英)副本拆分为迪奥布斯(精英)、五火球(精英)和国足(精英);i. 迪奥布斯(精英)产出为大小姐、暗夜男、方砖、地中海、会长和女德;ii. 五火球(精英)产出为五火球教主、五火球长脸、五火球圆脸、五火球厚唇和五火球美女;iii. 国足(精英)产出为国足圣圣、国足光光、国足棍棍、国足骑骑、国足士士和国足团团;iv. 以上副本产出均为3★绿色卡牌;(2) 菊爆大队(普通)副本拆分帅哥队(普通)和妹子队(普通);i. 帅哥队(普通)产出为哀木涕、劣人、呆贼和神棍德;ii. 妹子队(普通)产出为沐丝、发丝、术士大妈、美屡和萨满;iii. 以上副本产出为2★白色卡牌;(3) 菊爆大队(精英)副本拆分为帅哥队(精英)和妹子队(精英);i. 帅哥队(精英)产出为哀木涕、劣人、呆贼、神棍德和桶牛;ii. 妹子队(精英)产出为沐丝、发丝、术士大妈、美屡、萨满和女贼;iii. 以上副本产出均为3★绿色卡牌。2. 装备系统调整a) 精英副本不再产出装备;b) 英雄副本中不同Boss分别掉落武器和防具;c) 部分蓝色装备中加入领导力要求;3. 战斗调整a) 战斗界面中可查看已获得的掉落物品;b) 副本挑战调整:允许跳过邀请助战好友直接出战;c) 增加副本托管功能4. 开启仓库功能;5. 开放公会功能;6. 开放卡牌筛分功能;7. 修复部分技能:a) 复活术(治疗德),可在战斗中复活死亡队友;b) 生命虹吸(术士),攻击敌人时根据造成的伤害比例恢复自身生命;8. 符石抽奖中恢复产出依兰纳库斯;9. 竞技场优化:a) 治疗职业PvP中加强,增加恢复生命比例;b) 增加竞技场录像本地保存功能,并可手动选择播放;c) 增加竞技场战力对比中队长技能和英雄技能等级显示;d) 调整竞技场为以声望匹配;10. 邮件设置保存时间,系统会自动删除过期邮件;11. 增加昵称修改功能;玩家可设置个人信息、签名,并可查看好友相应信息(实力值,声望等);12. 允许付费提高合成时使用万能碎片的比例;13. 优化战斗力计算,增加队长技能和装备等数值计算;14. 增加进化材料出处显示;15. 开启第八次体力购买,价格为100符石;16. 强化队长技能属性;17. 卡牌升级界面永久显示距满级所需经验;18. 技能学院调整:技能学习调整为先学习后分配;19. 合成碎片调整:取消合成南瓜瓜时的万能碎片使用数量限制。20. 优化部分卡牌造型;21. 增加开场剧情中跳过选项;22. 置顶碎片合成南瓜瓜选项;23. 翻倍周末活动副本次数;24. 修复部分B& 图老师图老师小编点评:《我叫MT Online》2.7版本这次更新,相信对喜爱《我叫MT Online》的朋友肯定带来很多不方便,希望图老师图老师小编今天带来的攻略能给喜爱这款游戏的玩家带来方便! &阅读延伸:《我叫MT Online》100%必出LR和方砖刷法攻略《我叫MT Online》蓝卡强场挑战五主教阵型攻略《我叫MT Online》女贼改进版刷法
来源:/n/7701.html
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&& 公会成员购买装备享福利 6月8日更新公告
公会成员购买装备享福利 6月8日更新公告
作者: 来源: 官网 发布时间:
公会成员购买装备享福利 6月8日更新公告
  亲爱的《无尽战区》玩家:
  为了保证服务器的稳定和服务质量,《无尽战区》服务器将于日上午07:30停机,预计维护时间为上午07:30至10:00左右。如果在预计时间内无法完成维护内容,开机时间将继续顺延。本次更新结束后,游戏客户端版本将从1.0.50上升到1.0.51,请更新客户端后进入游戏。
  请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于停机期间给玩家带来的不便,敬请见谅,网易游戏感谢所有玩家的支持和配合。
  本周更新与修改内容:
  坦克英雄
  Q-拳神&跃
  优化了该技能的位移逻辑。现在,希露使用该技能后可以越过低于自身起跳高度的墙壁
  战士英雄
  MR-晕头转向
  技能威力70%→82%
  等级成长伤害15→20
  E-绿色囚徒
  调整了该技能的命中判定方式,现在更容易命中目标3次
  技能威力60%→75%
  等级成长伤害12→15
  刺客英雄
  E-蛟龙出水
  优化了该技能的位移逻辑。现在,栋使用该技能后可以越过低于自身起跳高度的墙壁
  R-绝技&致命失控
  等级成长伤害25→35
  从本周起,阿努比斯将拥有自己的技能语音,战场事件语音和指令语音。
  ML-死神玩具
  修正了左键技能有时无法取消后摇的bug
  MR-神之筹码
  固定伤害198→220
  等级成长伤害9→12
  调整了伤害分配,现在第一次击中的伤害会比较高,后续伤害较低。
  E-冥界巡视
  可以攻击路径上的所有目标。
  略微增加了搜索距离,使得和提示范围一致。
  如果视野中没有目标,此技能还会搜索墙后的目标,并且瞬移到标记的敌人位置。
  如果没有搜索到任何目标而释放失败,则会返还一半的冷却时间。
  R-绝技&死亡转盘
  固定伤害100~200→150~250
  等级成长伤害10~20→15~25
  M3-出千
  效果修复:目前会有暴击提升5点的效果
  其他:
  贡献过低问题修正(已在线修复)
  本周我们修复了与阿努比斯有关的一些影响体验的问题。此外,我们调整了冥界巡视技能,我们希望这个技能变得更加有趣,我们期待大家在游戏中体验新的技能效果,贡献更多精彩集锦
  MR-穿梭突刺
  现在,该技能不会以阻挡物做为攻击对象,比如玛姬的门,兔子的路障等
  E-三刀&闪
  前摇减少0.1秒
  牵制英雄
  Q-加速冲撞
  优化了该技能的位移逻辑。现在,卡洛尔使用该技能后可以越过低于自身起跳高度的墙壁
  MR-巴鲁波波
  等级成长伤害0→15
  Q-沙漠之拳
  固定伤害0→75
  E-绿色领域
  技能威力19%→54%
  R-绝技&尖刺陷阱
  小仙人掌多次命中目标时,对目标的伤害衰减由现在的从第二次开始改为从第三次开始
  输出英雄
  MR-燃烧瓶
  修复技能红色预警圈特效持续时间过长的问题
  E-鲨鱼陷阱
  友方将不会看到此技能的红色预警圈
  Q-追踪导弹
  单发技能威力51.5%→77%
  E-弹幕攻击
  单发技能威力21.4%→25.6%
  R-绝技&风车杀阵
  修正了受击方处于R中心时可能出现的伤害异常问题
  其他修改
  敌对阵营巴鲁波释放的E-绿色领域,爵士释放的Q-黑胶风格等技能所产生的陷阱上都会有红色预警圈来提示这个陷阱属于敌方。
  装备与物品系统
  开启精良装备的主城NPC、公会NPC售卖途径:
  本次更新后,主城将新增一名精良装备商人——蛋蛋,公会领地将新增一名精良装备商人——松松。
  通过和蛋蛋、松松的交易,野火战士们可以用信用点购买英雄的精良装备、饰品、消耗品,其购买价格分别为:
  精良装备:4500信用点
  精良饰品:6000信用点
  精良消耗品:7500信用点
  根据公会等级,公会成员购买精良装备时,可以享受以下折扣优惠:
  公会等级1~9级:购买精良装备时,减免5%的购买费用;
  公会等级10~19级:购买精良装备时,减免10%的购买费用;
  公会等级20~29级:购买精良装备时,减免15%的购买费用;
  公会等级30~39级:购买精良装备时,减免20%的购买费用;
  公会等级40~49级:购买精良装备时,减免25%的购买费用;
  公会等级50级及以上:购买精良装备时,减免30%的购买费用;
  拆塔战场
  本周,我们推出了全新拆塔战场——激战空港的首次测试。伴随新战场的启用,我们还推出了相应的活动和任务。激战空港的节奏十分爽快,配套活动的奖励丰富多样,我们希望野火战士们能够在全新的游戏体验中获得更多乐趣!
  新战场:激战空港测试开启
  在测试期间,野火战士们可以在自定义模式中体验激战空港战场。激战空港地图采用了全新的5v5拆塔地形,新的地形更加紧凑,下图为从空中俯视激战空港战场的鸟瞰图。
  激战空港战场是野火军团改造的第四个战场,战场取材于钢铁少女曾经协助防守过的自由城市——环港城(RingPortCity)。在“大灾难”一百多年后,环港城成为了大西洋东岸最重要的港口之一,同时这里也成为了权杖议会觊觎的目标。为了保证城市的独立和自由,环港城建立了自己的国民卫队,还邀请了一批自由佣兵与野火军团一起协防城市。然而,不同佣兵团体之间的内斗很快就为环港城带来了严重的危机。野火战士要做的,就是在每日的战斗中,逐渐挖掘环港城背后的秘密。
  激战空港特色玩法
  在激战空港里,胜利条件由“率先击毁敌方基地”更改为“率先击杀敌方的源能控制者”。源能控制者是双方的基地BOSS,拥有霸体和多项攻击技能。下图为源能控制者的正面外观:
  双方在地图上的防御塔,由传统的3-2-2布局改为了3-3布局。每一方在外防线和内防线上,各拥有三座防御塔。战斗中破坏敌方防御塔可获得金钱奖励。下图为战场防御塔的正面外观:
  战斗期间,激战空港地图中央会随机出现拥有多项技能并四处游走的中立BOSS:环港防御者。环港防御者将协助击败自己的一方,向敌方的防御塔和源能控制者发起攻击。下图为环港防御者的正面外观:
  战斗期间,激战空港地图上会随机出现1~3名雇佣兵,击败雇佣兵的玩家将获得雇佣兵的控制权。下图为激战空港地图内雇佣兵的正面外观:
  战斗期间,地图上还将出现1~2名巡逻的环港保障兵,玩家击败环港保障兵后,将随机获得“攻城增益效果”或“壁垒增益效果”。下图为环港保障兵的正面外观:
  激战空港内,随处可见的环港堡垒是一种基础防御工事。破坏它们后,玩家可以获得战场内的经验和金钱奖励。下图为环港堡垒的正面外观:
  流沙遗迹和暗黑后巷
  源力守卫
  攻击者金钱50*1次→40*3次
  击杀金钱120→50
  我们发现,将源力守卫的金钱奖励集中在最后一次攻击上,对于那些在战场中选择防御向出装的英雄不是很友善,原因是他们难以从高攻的队友手中抢到最后一击。因此我们调整了源力守卫的金钱奖励发放方式。今后,每次对源力守卫的攻击都会带给攻击者一定收益。
  外防御塔
  扫射攻击力降低25%
  内防御塔
  扫射攻击力降低25%
  基地防御塔
  扫射攻击力降低50%
  在围绕防御塔的争夺战中,我们更倾向于让防御塔的扫射技能提供控制效果而不是杀伤效果,从而让守塔的英雄能够获得一些反杀的机会。从这个角度来看,以前的扫射伤害显得有些太高,这对近战英雄的威慑也显得过于有效。本次修改后,所有防御塔的伤害将会重点体现在单次攻击上,这种伤害更加平稳且容易掌控。今后,攻击方拥有了制定更多合理战略的空间。
  战场录像系统测试
  本周,我们开始测试游戏内的战场录像功能。玩家可以到“系统设置——控制”内,勾选“开启战场录制”单选框,以打开战场内的录像功能,如下图:
  战场录像系统的操作方式,请参考官网专题;
  通过这个功能,玩家可以记录自己在激战空港中的体验情况,并将录像文件反馈给开发组。赢取礼包奖励;
  此外,在游戏中开启战场录像记录日常战斗,玩家可以将疑似开挂的录像文件作为证据提交给开发组,这对开发组打击外挂有十分重要的意义,希望大家对这项新功能提出建议和意见。
  其他修改
  为暗黑后巷战场和激战空港战场制作了全新的战场音乐和战场加载音乐,我们希望广大野火战士们能够在不同的战场中得到不同的听觉体验;
  修复了拆塔战场内击败雇佣兵后,雇佣兵可能以虚弱状态移动的问题;
  修复战场内升级“狂野咆哮”装备,完成击杀后Tab界面R技能的冷却时间与实际冷却显示不一致的问题;
  调整了暗黑后巷战场内的公共语音,我们暂时借用了流沙遗迹的公共语音内容。
  末日人机
  末日阵营调整:身着最新最潮时装的彼得潘和莉莉娅本周前来出战!
  末日英雄强化:本周我们对塔塔进行了末日强化,玩家选择塔塔进入末日人机模式,即可体验末日化的塔塔。塔塔的末日强化内容包括:
  MR-鹰羽箭:
  射出的箭一旦命中目标,将返还所消耗的能量点
  E-排空箭:
  射出的五支箭将集中在一个更小的角度范围内
  SP-灵巧回避:
  跳跃的距离将扩大两倍
  R-绝技&一箭穿心:
  大招时间内,免疫禁空伤害。按左键发射的普通箭羽攻击效果由硬直改为晕眩
  活动与任务系统
  你的战场你做主
  本次维护后,将开启新战场“激战空港”的互动活动,玩家可以前往活动页面查看相关细则。
  活动时间:6月8日至6月20日
  活动说明:
  在论坛专区中上传“激战空港”战场的战斗录像,并附上对新战场的看法与感受,即可获得相应的活动奖励。
  活动内容:
  1.参与奖
  所有将战斗录像上传成功的玩家,可以获得激战空港测试礼包一份。活动结束后将会公示名单,并在游戏内通过邮件发送奖励。
  上传方式详见官网指引,活动将于6月8号正式上线。
  2.谏言奖
  开发组将对上传内容进行甄选,选出最有价值的50位玩家,获得激战空港谏言礼包一份。活动结束后将会公示名单,并在游戏内通过邮件发送奖励。
  3.公会奖
  每名公会成员每上传一份战斗录像,为所在公会加1分;
  每名公会成员最多可加3分;
  谏言奖获得者可为所在公会加15分;
  最终公会贡献度最高的公会,将获得独家定制特权——
  在激战空港战场上,印制公会名称!
  活动奖励:
  PS:本次激战空港测试活动奖励的公会名称印制权,将一直持续到下次激战空港比赛决出冠军位置。
  野火训练指南
  统一降低周而复始奖杯中将拆塔战场内限时将生命进化分支或攻击进化分支进化至2级的相关任务难度。这一改动将于下周一(6月13日)生效;
  在下周(6月16日)的维护中,我们将迎来周而复始奖杯的一次较大的改动与调整。经过调整后,周而复始挑战任务将具有前所未有的自由度,不再限制玩家所使用的英雄,也不再限制玩家在战场内的挑战行为。具体的调整内容请见下周(6月16日)的更新公告。
  每日八卦
  阿特&莫伊斯从装备实验室搬去了室外广场,请大家注意小地图标记;
  更新了部分已过时的每日八卦问题。
  其他调整
  修复萌宝勇气值达到领取条件,但是显示“奖励已领取”的错误(已在线修复);
  修复周而复始会随机到未开放的阿努比斯任务,导致任务栏界面显示错乱的问题(已在线修复);
  排行榜
  排行榜系统进行迭代调整。关闭公会战排行榜,将公会繁荣度榜单移到综合排行下,关闭战队排行榜,将人机场次榜,定位排行榜中的五个榜单移动到战斗排行下。关闭三个排行榜目录:公会排行、定位排行、人机排行。
  商城与时装系统
  莉莉娅时装“暗&哀”与彼得潘时装“暗&川”将在维护后取消首周限时折扣,恢复原价;
  彼得潘时装“暗&川”的染色显示修复:因暂时不放出该时装的染色剂,所以取消了界面上的染色显示,为各位玩家带来的不便请见谅;
  彼得潘时装“暗&川”在时装详情界面中的“自身特效”标记删除。
  新时装上架
  阿努比斯新时装上架:
  阿努比斯全新传说级时装“银色祭坛”将于本周维护后正式登陆商城。
  新时装上架首周折扣:
  新时装上架后,首周时间内(6月8日至6月16日8:00)将进行限时折扣促销,折扣力度为6折。
  6月16日更新维护后,时装将恢复原价。
  其他系统改动
  修复英雄休闲动作的音效会残留到商城、匹配选人等界面的问题(已在线修复);
  修复了野火奖章商人刷新出夜皇后物品的错误(已在线修复);
  修复了公会公告无法点击编辑的错误(已在线修复);
  修复了阿努比斯故事界面显示为空的错误;
  修复了公会领地场景传送过程中按E打开英雄界面,会传送到错误场景的问题。公会要强大,这个公会需要什么?_百度知道
公会要强大,这个公会需要什么?
提问者采纳
这是我搞好多公会的经验 希望你从中学到经验 但是有不足的话你应该提出来 好让我去刚正 谢谢! 如何推销公会?
让别的玩家加入你的公会是对自己公会的一个推销,如何推销自己的公会呢?
首先你要站在玩家的立场想一想,人家为什么会来你的公会,来了有什么好处?还是来了对自己有什么帮助?还是来了这里会很 开心?那么你就要从这些重点中选出一两个来,作为你公会的特点。当有玩家想加入时你要突出自己公会的特点。 如何介绍公会?
一般玩家加入公会都是从游戏中加入进来。加入进来时首先要进公会的论坛,那么公会论坛就像商场的一个门面,不是要论坛怎么好看怎么漂亮,而是要有特点。让人一进来就可以看到这个公会的独特之处。
例如:贵公会是以管理严格为特点的,那么加入会员就可以分为几个等级:普通会员、中级会员、高级会员。而升到这些级别会 有相应的奖励:例如游戏内测号(这个是最吸引人的);或是可以竞选副会长或某个军团负责人。
例如:贵公会是以团结为特点,那么论坛里就要让人感觉到大家是一家人,一人有事,人人出力。
关于公会简介
公会介绍不要太复杂,让人一看明白这个公会的特点,不要什么内容都放进来。介绍要少而精,四字成语是一个不错的选择。
如何防止玩家流失?
玩家的流失原因很多,怎么可以尽量减少流失呢?
1、保证对公会成员一视同仁,不要有新老会员之分。例如:新人进来提问没人理,老人有错不讲理。
2、不要以游戏内测号吸引人,这个办法吸人最快,但玩家流失也最快。冲游戏号来的人不一定是个人玩家,别人公会没有号的 人可能为了内测号而来,但这种人的不会为你的公会做任何贡献,因为他的心不在你的公会,所谓人在曹营心在汉,这个道理大家都应该明白。
3、不要轻易放弃一个游戏。大部分玩家都是从游戏中吸收来的,当这个游戏没有发展或没有可玩性时,公会要退出。但有一些玩家不想退出,那么就从这些玩家中选一个比较有头脑、有领导能力的人来做这些人的头,给他们成立一个军团,由这个人做军团长,负责管理留下来的公会玩家。继续在游戏中吸收新人,你的公会退出这个游戏,有的公会也会退出这个游戏,但是不见得所有公会都会退出这个游戏,给自己公会多一个收人的机会。
4、不要去拉别的公会的人。第一对你公会的名声不好,第二这样的人拉来不久也会走。一个对自己公会没有感情的人,可以背叛原来的公会,也会背叛你的公会。除非你对自己公会很有信心,可以保证拉来的人不会走。
5、不要经常换进驻游戏,一个游戏也许就已经成就了一个公会。
如何发展壮大公会?
一点个人心得:如果我是一个公会的会长:我会全力进驻一个游戏,在这个游戏打出名声,所谓游戏中的强者就是王道。我的公会人心很齐,不是好欺负的公会,这就是我的王道。名声打出来了,这个游戏也可以放手了,从公会中选一两个军团领导,领导留守的公会成员在游戏中继续发展。我会带领其它公会成员继续进驻新游戏,反复如此。既有了公会的名声,又宣传了公会,而且旧的玩家也不会流失,新的游戏中还可以再吸收新的成员。
如何做个成功的会长?
1、威信,这个是必须的!没有威信没人服你,自然也就没人听你的。
2、诚信,说到就要做到,坦诚对待每个公会成员。
3、要有自己的主见。不要人云亦云,不要听一面之词。
4、提拨两个得力的助手,对会长的帮助是很大的。
5、不要独挡一面,公会的事情很多,也很烦杂,不要试图去处理每一件事。让你的助手帮你处理就好了,你只对要把握一个大方向,向助手下达命令,让助手去处理细节。
6、时刻保持头脑的冷静,遇事不忙不乱。试着想一下,一场火灾来临,家长慌不则路,孩子们是不是也会一样,心情紧张,乱冲乱跑。
7、与各公会保持良好的关系,外交人员去联系各公会,与各公会做一个良好的“会面”。在这个良好会面的基础上,会长出面与对方的会长建立一种良好的关系。这是让对方领导认可你的最好方式。
8、时刻记住你代表的是一个公会的形象,不是个人,你对外说的每一句话都很重要。
9、平时少说话多做事,话多了自然有“漏切”的地方。所谓说者无心,听者有意。
如何树立威信?
1、自身要精明强干
2、不要傲慢自大、唯我独尊
3、遇到问题不闪烁其辞、借口推诿
4、指挥时清楚地发布命令,用清晰、简洁的、不会被误解的语言来发布指令
5、分配工作不应有含糊不清之处
6、适订穿斥费俪渡筹杀船辑当的对某些犯错的人给予轻度的警告或者处分
7、虚心听取别人的意见
8、处理事情时不找借口逃避,要勇于承担责任。
9、口才也很重要,公会会议是建立公长最初威信的很好机会
10、以德服人,人品是关键
如何处理公会会员之间的矛盾?
会员一吵起来就去着急处理矛盾,这样不好,反而会越处理越乱。让他们先小吵一阵儿,等他们双方气也出得差不多了,也骂得差不多了,再出来处理。原因说出来很简单:大火时你越说只会让两人越气,让他们适当的发泄一下心中的不满,发泄得差不多了,他们的气也消了一半了。这时出来处理事情会事半功倍。会员间矛盾一般没有谁对谁错,除非当事人一方人品有问题。所以不要向着任何一方说话,只要你把事情分析给他们听,让他们各自站在对方的角度说一下,如果是你,你会怎么做?其实人都要面子,这个面子要你给他们,面子有了,他们自然就不会太较针。适当的时候拿出会长的身份压一压他们,一般人不会不给会长(或副会长)面子,当你的面合好是最自然的。心理也平衡了,面子也有了,台阶也下了。
如何宣传公会?(尽量提高你公会的爆光度,这点很重要。)
·游戏中的宣传(这个是必不可少的,也是吸收玩家最好的方式之一)
1、利用游戏中的喊话功能吸引玩家,但不要频繁的刷屏,这样会让人反感。
2、升级相关:练级时不要总是以公会为一个圈子组队升级,可以选部分冲级狂组成几个队伍,再选择让部分人去和别人组队一起。这样会员可以同别的玩家建立良好的关系,让别人了解你的公会,从而引起其它玩家入会的兴趣。
·媒体的宣传(与媒体保持良好的关系,媒体的宣传很有用。明星不炒不会红,公会不炒不会火,学会炒作。)
1、把公会的游戏经验提供给媒体(这点很重要,有一些新手最需要这样的帮助,当贵公会的游戏经验达到一定的量时,贵公会 的名称也会让人印象深刻,当新玩家进入游戏时自然就对贵公会产生一种期望值,从而想加入公会)
2、定期做一些专访(如人物专访:公会优秀会员、公会部门负责人、公会会长)
3、把公会活动新闻以投稿方式投送给媒体(增加爆光度)
4、适当的给自己公会做一些事件,比如:XXX和XX在游戏中结婚。
·游戏商的宣传(与游戏商合作,会增加拿内测号的机会,这个不说大家也明白,有点废话了)
1、在游戏商的论坛中发一些公会介绍的帖子(帖子内容要少而精)
2、与游戏商合作一起做一些线上活动
新公会初期如何发展?
公会建立初期,只选择一个游戏进驻,不要一下进驻多个游戏。也不要去到处找游戏号来招玩家,这个办法可以达到最快招人,但也最快流失会员。这是新公会最致命的一点!切记!
公会只选择一个游戏进驻,不要选择最火爆的,一来和大公会(人数多的公会拼不起),二来进去也只是混个“脸熟”,没必要把精力浪费在这里,而是要选择一个不是很火爆,人气也不错的游戏进驻。
进驻后一定要做到以下几条
1 必须有自己公会的主力升级队伍
2 必须有一队人做后勤的保障
3 必须要团结,一人有事,人人出马
4 必须给新入会的会员一个保障,至少需要有两个专人负责新人的吸收和加入(例如:每天带他们升级,组织固定的队伍,升级到达多少给什么装备。注意:这里不是用装备招人,而是招来人后培养,给予后勤支持)
这样公会才会在游戏中打出名声。
下面说下为什么必须要做到上面几条
先说第一条,主力升级队伍会在游戏中让玩家关注到,玩家关注的同时也会希望加入你们,从你们这里得到经验、帮助和支持。
第二条,有了后勤的保障,会员才敢放手去拼,而不是口水战。因为他们不怕爆装备,这样才会在游戏中打响。
第三条,团结会让玩家看到你们的优势,他们会觉得自己如果在这个公会,也会开开心的玩,而不会有被欺负的情况发生。
第四条,新人入会最忌讳没人理,没人管。给他们一个家的感觉,一两周时间就会把新加入的会员稳定下来!防止会员很快流失采纳哦
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