倩女幽魂射手武器拓本2129射手多如何提高攻击到25000

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射手的附体选择
射手附体需要打的也是必打的技能书有5本,其实射手也是最容易选择附体技能书的职业,而不像魅者等职业难以抉择。
1:命中、2:忽视毒、3:攻击、4:破盾、5:气血
一般附体7级命中加的应该是在60-70左右,这个数值我没有说多吧?
60-70意味着什么?意味着你多了70的敏捷!70点敏意味着什么?意味着你可以放弃其他地方70点敏换取80点的力量也就是1000攻击。
有人说:敏捷还有躲避呢!那么我想问有多少射手背敏是为了躲避而不是为了命中的?有人说了关二哥的躲避多牛B啊!那么我想问他的躲避是背敏捷提升上去的吗?别逗了,去看看人家装备,人家是抽的全身躲避上去的。
射手最大的杀伤力,别小看了蝎尾的伤害,忽视毒配合青金+致命,那是半天雷也回不上的存在!
至于攻击、破盾、气血那我就不说了哈!
装备上的打孔
下三件:腰带、手套、鞋子、打力量石头。
问我为什么?你说33点敏好还是45点力量好?
好了,有人说你都洗敏了,那我的命中没了怎么办?
可以看出键盘切人和敌字切人无区别!
当然我用键盘切人要快一点(单对单)毕竟敌字切人鼠标要点2下。多人情况肯定是敌字方便!
而基本攻击距离是15格,本人14级满提高10.8%,15*1.108=16至17的样子。
满引弓每级提高0.7%射程。
40级是129%射程!大概4码多一点!按照倩女的跑动速度来看就是不到1秒的时间!
不计任何加速技能和坐骑!
至于时间来源我是实地跑的,大家随便找两个点跑跑就是。
我选择金陵跑了140码花费27秒左右。
可以看出,满引弓性价比极低!不推荐!
前面有个帖子说满引弓无效,仔细算下,切人能够切24格,要满引弓达到这个距离,需要24/15=1.6 即160%的射程即需要84级满引弓。
那我就给你计算下你属性点为120点。120点已经算很低很低很低了,基本上都在300点左右。所有书吃完就有150点基础点了,更不说每个节日拿的和突破送的,吃月饼和粽子吃的点了120我算100命中的前提下,人物等级计算为140级,基础敏捷280点=260命中的情况下,100(基础点敏)+260(2个手镯命中)+60(项链命中)+60(附体命中)+260(人物属性敏)+100(百发百中状态)=840。
看清楚,我在计算你基础敏只有120的前提下!在身上所有装备都没有带物理命中这条属性的前提下,是840命中。那么如果在装备上出现几条物理命中和敏捷属性呢?
下面我们来说说青金射手应该着重走什么路线。
致命-忽视毒-攻击-命中-气血-防御
射手是个靠爆发杀人的职业,没有致命的射手不是个好射手!而致命配合忽视毒,才能把致命发挥最大化!
相对而言,致命的高爆完全可以弥补你少几千攻击的弱势,而气血和防御、射手不是个单挑职业,所以这2项相对而言是不放在重点考虑的!
另外说下洗装备属性的选择,不要为了敏而去洗敏!
如果敏、力量、物理致命、物理命中这几条属性摆在面前,那么首选致命再选力量接着是命中,最后才是敏!为什么?
因为致命是只有手镯和戒指项链武器才有的属性,而力量、物理命中、敏捷等属性是很多装备都会出现的属性。这也就意味着射手的物理致命是最难提升的。为什么不选敏而选择力量?
答案更简单了,前面我们说了6敏=7力量,而装备属性上最高也就10-11点敏吧?但是最高力量可以打到22-24吧?
你说哪个合算?而为什么选择命中而不选择敏呢?前面也说了、射手堆敏只是为了保证自己的命中,你10点敏也就9点命中,人家一个命中属性就是接近20点,不选20点去选9点,应该没人会那么傻吧?
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倩女幽魂2射手攻略:技能蝎尾攻击频率探讨
  射手能在一秒内打出两次蝎尾攻击吗?科学实验可以告诉你射手有多碉堡  测试过方士的攻击频率之后,射手蝎尾的攻击频率也被玩家进行了测试,事实证明蝎尾简直碉堡。。。  方士的攻击频率,说1秒内能天雷地火切一次,现在我发一个射手的蝎尾1秒两次的频率。 射手蝎尾频率测试
  吃药恢复的数值是每秒跳一次的,从上图我们可以看到蝎尾有可能在两个药品恢复效果的1秒内打出两次攻击。  射手 不仅有蝎尾伤害,更有恐怖的毒伤,  假设同样是群战的单体高输出:  第一步:方士天雷失手伤害0、射手蝎尾格挡伤害0、记为1S  第二步:方士天雷失手伤害0、射手蝎尾失手伤害0、记为1S  第三步:方士天雷伤害5000、射手蝎尾伤害4000,毒伤2000、记为1S  重复第一步:天雷失手伤害0、蝎尾格挡蝎尾伤害0,毒伤2000、记为1S  重复第二步:天雷失手伤害0、蝎尾失手蝎尾伤害0,毒伤2000、记为1S  重复第三步:天雷伤害5000、蝎尾伤害4000,毒伤2000、记为1S  总结:攻击6秒,方士失手4次伤害1W,射手格挡2次失手2次伤害1.6W。  在这个全民法躲的游戏里,法系失手有时候会更多,为什么物理职业的法躲系数那么高?如果是因为物理职业敏捷所带来的加成太低就造成法躲系数很高的话,强力建议物理职业的1点敏捷=2点法躲,不要弄什么暗系数。
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你对该游戏感兴趣吗?倩女幽魂手游射手怎么加点 射手加点攻略秘籍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在《倩女幽魂》手游中射手是一个远程物攻的职业,那么对于射手来说,倩女幽魂手游射手怎么加点,小编就为大家带来射手加点攻略秘籍。射手是一个远程物攻职业,使用的是单体蝎尾以及羿射九日,还有心弦来进行PK的,甲鱼对于射手来说是克制不了的,有时遇到医生也是很难获胜的。不过如果医生在85以前的话还有有可能获胜的,因为医生在PK的时候一般是会带上护心胆、甘露决,85之后的还可能会带上连翘,有了连翘寄生就很难应付了。所以射手也要赶紧加点。40天赋的时候就推荐强弓劲孥,因为能够永久性的提升112点的物理攻击,这个对于平民来说是很有用的。土豪的话就可以学习剑拔弩张,这个是会永久性提高5.2%的物攻的;60天赋的时候就使用如履薄冰,是有可能使对手减速六秒的,被触发的可能性是很高的;80天赋的时候就推荐破釜沉舟,可以增加301点的攻击,不过控制抗性会减少6点。另外弯弓饮羽也是可以的,会提高11.5的致命值,还能够增加攻击或者暴击的;100天赋的时候就是用万箭齐发了,这能够增加525的箭塔攻击。另外后羿恨月还能够增加300点的火、冰以及毒攻击,还可以将心弦伤害提高300点。前面的可以在刷本的时候学,后面这个就很适合进行PK。倩女幽魂手游射手怎么加点,以上就是射手加点攻略秘籍。射手在这里还是一个很好的职业呢,所以也希望能够帮助到各位玩家。
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倩女幽魂手游射手职业属性优化及建议总汇[图]
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类型:角色扮演大小:296.64MB评分:9.8平台:标签:
因为手游是根据端游改编而来,所以在职业方面,有很多的玩家都会对职业属性和技能移植问题感到疑虑,有的玩家还对女幽魂手游中的射手职业,提出了几条优化建议,下面跟着小卷子一起来看看吧~
对此我提出如下优化建议:
1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;
2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);
3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;
4、射手需要一个技能,每个职业都有自身在时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?
5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步。
还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!
小编点评:
第一点,射程,小编自以为射手射程在满弓引射程之后完全可以满足射手需求;
第二点,技能合并,其实没必要,因为手游中格挡属性的改动,两火的状态可以得到保证的,端游中你真以为三火容易上吗?
第三点,手游没侠客,所以箭塔不强,端游没侠客箭塔也不强。
第四、五点,这个需要的,目前手游射手基本相当于一个生存技能都没有,对于拒人千里,至少CD改短一点吧。
好啦,以上就是《倩女幽魂手游》射手职业优化内容,更多资讯、攻略尽在网侠手机站。
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发布时间:15-03-19
来源:17173
作者:17173
射手展示自身属性打造与心得,再谈谈射手在战斗方面的亲身体会。其实射手并不像传说中的一样都是射爷。
射手属性展示
防御和气血就不要吐槽了,修炼在点了,弄完石头还有7000W,点修炼和弄五禽戏差不多了
我觉得命中还是低了点,下一步目标是破盾700,命中1300(这个好像混个命中称号随便就有了),5.5W血,双防1.5,1.4W
技能方面我觉得满引对我来说没必要点了,想把三火最贵的羿射九日点到35+,点满是要3000W+,这个其实蛮贵的
后羿尽量点吧,也很贵.....玩了射手才知道,MD要点的技能太多了,而且花费巨大,没这些技能,你压根伤害上不去
附体想弄到10级,但是12级灵兽台限制太大,而且点到10光银子都是2000W+,这也许在我上CBG的时候都完成不了
最后吐槽下,开了100多把钥匙,一个成品都没有,被坑出血了
下面是给准备玩射手的一些建议:
现实1:中层很尴尬
如果你觉得论坛说射手伤害高你想换射手,那我建议你放弃这个念头
我觉得我号4.2W+的攻击,带了侠客6W应该也算小神了,但是明确说,这个攻击,打脆皮好用
打40W的号,呵呵,拉倒吧,就算你上了3火,伤害也不会高到哪里去,毒伤就是笑话,能毒个1000就算不错了,经常就是几百
另外说下副本,别以为现在射手3火打的伤害很高,我带了侠客5.9W去打泰姬陵的BOSS,3火最高就25~30W,但经常就是15~25W
呵呵,我以为上了3级肾会高一些,但是事实很打击人,现在3级肾方士打boss双风以上,20W太正常了,射手还得随身背着侠客
现实2:射手很脆
另外不得不说射手太脆了,我相信很多30~50W射手防御都是1.6W+,虽然我很低
但是你们去看看,30W~50W的方士,也就这个防御
但是完全是两码事,我敢说1.6W防自在天的射手我随便弄死,但是1.6W防的方士,就算他不还手,我要弄死很费劲
其实都是扯犊子,玩游戏最重要的就是,开心
有梦然江山的那一波老朋友还是很开心的,无兄弟,不网游
谢谢那些和我一起押镖的难兄难弟。
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