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《八一战鹰》是由光盘制作、金盘公司代理发行的飞行射击类游戏作品,玩家在游戏中将以中的一名飞行员的身份进行模拟空战,而对手则是肆虐在朝鲜战场上的美国空军。该游戏是国内首款飞行射击游戏,并开创了国内使用DirectX技术开发3D画面游戏的先河。但由于游戏水平与同时期主流飞行类和空战类游戏差距较大,且未能在模拟性和娱乐性上取得平衡,该游戏未能获得较为良好的评价。
(策划),(主策划),(主程序)
1×CD、43页说明书一本
、抗美援朝、空中格斗
PC(Windows)
中国(大陆地区)
北京市兴宏达科贸公司
游戏名称:八一战鹰《八一战鹰》封面:光盘游戏发行:金盘公司游戏类型:SLG游戏平台:PC游戏语种:简体中文游戏载体:CD-ROM光盘一张、43页说明书一本发行日期:日
1996 年的暑假是一个多事之秋,桥本龙太朗参拜,事件使得中国人民的民族情节空前高涨,这也使得这一本书迅速流行开来。天津在这个时候做了一个几乎是不能挽回的错误决定,他们将《提督的决断Ⅲ》的美术部分弄到中国来进行制作,于是,就有了四位光荣联合抵制并且愤然辞职的事情发生,当时做为游戏媒体,《家用电脑与游戏机》似乎是第一个做出反应的,在栏目,,等栏目进行采访后,他们于8月份的杂志上刊发名为《民族感情不荣践踏》的。德国人说过:“对于历史,我们不应该忘记,如果忘记历史就无权享受今天的生活。”对于中国人来说不是所有东西都是可以游戏的,但遗憾的是,在这场轰轰烈烈的《提督之决断》事件后,人们除了得出一个“历史岂能游戏”的结论就在也没有别的了,没有人想过利用这一新兴事物进行文化的反侵略。这也并非绝对,至少杨南征想到了,第二年,他的爱国主义系列游戏开始上市,其中便包括《八一战鹰》这款当时被认为模拟性高于游戏性的产品。1997年,对于中国的游戏厂商来讲可谓是忧喜搀杂的一年。前导公司当年发行的采取了与的方式,并由此率先突破了游戏软件销售量10万套的大关,并且开始了的制作。不过后来在惨淡市场的影响之下,前导也遭受了不小的损失。腾图的和也算是取材不错的游戏,一个是少有的动作游戏,一个是改编自“”的作品,可惜的游戏性都不强,因此也未留下多大的影响。“者,星斗齐惑”,在这种情况下,1997年下半年的飞行射击类游戏《天惑》就无疑成为了一大亮点。这部游戏的投入低得惊人,而工作室在设备、资金等条件极其恶劣的情况下,耗时两年多做出这种品质的作品,更是难能可贵的。在当时即时战略充斥市场的时候,《天惑》选择飞行射击这一题材,正说明了他们的理智。当年的等游戏正是因为选取了当时最热门的“即时战略”而并没受到太大的重视,因为当时正是等游戏在中国最流行的时候。《天惑》采取的640×480的16位彩色,多重卷轴,而且其画面绚丽,极具未来风格。不过虽然选择“飞行射击类”是他们成功的一个重要因素,但也正因为其并不是主流,所以并没有太的成果。同一时期也是的高峰期,Electronic Arts和简氏合作的、《Advanced Tactic Fighter》,MicroProse的《Falcon4.0》等等,都是以拟真出名的,简单说就是跟现在的拟真赛车差不多(不是完全模拟),总之不同的战机、不同的高度都会有不同的操作感受,《傲气雄鹰》正版的说明书足有1.5厘米厚,里面全是飞行基础理论。尽管对于现在的玩家来讲这种拟真程度较高的操作过于复杂,但在当时无论海外还是国内,都是游戏的主流题材,拥有数量庞大的玩家群体。在这样的环境下, 金盘公司的《八一战鹰》成为1997年度此外最具影响力的国产游戏,也就不是什么意外的事情了。作为第一部国产飞行模拟游戏,可以说,在游戏类型的选择上,《八一战鹰》对当时市场的把握还是比较准确的。但也因为游戏性不强,《八一战鹰》很快便消失在市场之中。2000年以后才接触电脑的玩家,肯定很少有人知道《八一战鹰》这个游戏了。《八一战鹰》上市时,《命令与征服》才刚刚出了1代的黄金版。《八一战鹰》以时期中美空中对抗为背景,为主要是比斯。而《八一战鹰》也创下了中国上的两个第一:第一款采用的游戏、第一款飞行模拟游戏。印象中《八一战鹰》是当年为了纪念抗美援朝、宣传爱国主义而制作发行的,而该游戏选择在香港刚刚回归不久、十五大即将召开之前、解放军建军七十周年之际的日发行,似乎也印证了这一点。该游戏当时还上过的新闻,、、等主流军事刊物也曾专门刊登文章介绍该款游戏,并打出了“首次国产全3D模拟”、“精彩战术型空战游戏”、“感受中国人民的空战情景”、“最年轻的空军打败最老牌的空军”等颇具煽动性的。金盘自己的广告宣传更是声称游戏得到了解放军空军部队的协助,游戏具有很高的真实性。对于一直对于游戏持负面态度的中国主流媒体来讲,能给予一款游戏如此之高的评价在当时是是相当罕见的。CCTV在新闻中称一群抗美援朝的老飞行员玩过这个游戏后,“跟当年感觉一样”。当时的报道是这样描述这款游戏的:“日清华大学光盘国家工程研究中心继之后的又一部爱国主义光盘游戏软件《八一战鹰》也上市发行。这部模拟战斗的游戏,让娱乐者驾驶当年志愿军英雄驾驶的飞机与美国空中强盗进行面对面的空中格斗,在紧张激烈的游戏中,游戏者将不再寻求感官刺激的打打杀杀,而是模仿老一辈战斗英雄在落后的武器装备条件下,凭着对祖国和人民的忠诚和气概,创造战胜强敌的奇迹。游戏软件采用国际最流行的三维即时渲染动画技术,以人工智能空战战术为重点,接近或达到了国外同类游戏软件的制作水平。”然而事实上,相比于同时期国外的游戏,《八一战鹰》可以用简陋来形容,在技术上存在相当大的差距,几个任务包括蛇形机动、剪刀机动、跃升转弯、半斤斗翻转、半滚倒转、上升综合机动、划大圈横滚、对头攻击、高速Yo-Yo、低速Yo-Yo、“空中”、击毙、大队、“”、黑色禁区、145米空中拼刺刀、威兰将军的哀叹,内容无非就是当年抗美援朝时候的一些著名战例,例如用螺旋桨的拉式飞机击落喷气式F-80、击毙美军皇牌飞行员戴维斯等等。操作上就是上下左右空格,不用考虑起飞、降落,不用考虑速度,甚至连翻滚都没有,反正就这样左右飞,有敌机就用机头准星瞄着,一打就爆。但是该游戏没有起飞和降落设计、没有弹药油料限制、敌机被击中后马上爆炸没有残骸、飞机移动不符合原理……平心而论,基本上在那个年代的内地产游戏里面,《八一战鹰》的制作水准,比起之类的来讲,至少可以算是差强人意。而且没有人会想到,像这种简略化的控制方式,竟然在多年后成为飞行游戏的主流。现在的飞行游戏,如系列和系列,什么飞机用起来都一个样——一切游戏都这样快餐下去了。
与媒体宣传截然不同的是,《八一战鹰》在玩家中可谓劣评如潮。有玩家称,“当年我买的第一部正版游戏!装上以后真是欲哭无泪啊!起飞降落全部是自动不能干预,空战如同2D的。国人就是不能踏踏实实的做事只喜欢铺天盖地的乱叫”、“整个游戏中只有中文语音还可取,印象中,地面指挥所会不断的呼叫:乌鸦在前上方,乌鸦*只在左上方,敌机咬尾!”还有的玩家称《八一战鹰》“根本就是个绕圈游戏”。由于该游戏口碑实在太差,国内各大游戏网站甚至一反常态地没有玩家提供该游戏的下载资源。与玩家的意见相比,专业人士的看法或许更能的制作水准。国内资深游戏业者、原新浪讨论区游戏制作信区版主、曾为开发战机模拟训练软件的“飞来鹰”游戏工作室负责人当年在谈到《八一战鹰》时称:“目前此类游戏充斥外军战斗机游戏,与本国有关的只有金盘公司制作、光盘中心出版、反映中国空军抗美援朝空战的《八一战鹰》游戏,但其武器系统简单、不真实,不能反映的丰富多彩。”而后来他在接受《电脑商情报游戏天地》访问时更是直接声称该游戏“做得太差,不能算飞行模拟,只能算射击游戏”。可见,无论是还是专业人士,对于《八一战鹰》的评价都不甚高,游戏的制作水准可见一斑虽然《八一战鹰》曾被称为是迄今为止唯一的国产“模拟飞行”游戏,但其糟糕的模拟程度最终还是使人们认为认为它充其量只能算是个射击类游戏,而且还是一个游戏画面很差、对配置的要求过高的射击类游戏。金盘在《八一战鹰》上投出的宣传费,再次打了。从一定程度来讲,《八一战鹰》的失败是导致最终这家国产游戏的先行者在连续三年亏损后于1998年正式宣布解散的一个重要诱因。
颇具讽刺意味的是,尽管游戏本身质量低下、玩家口碑不高,但《八一战鹰》的制作方,在当时却绝对属于一流水准。《八一战鹰》的制作方光盘( Optical Memory National Engineering Reseach Center,OMNERC)是由国家计划委员会批准设立,以清华大学为依托单位,为光盘科研成果商品化、产业化而建立的一个新型科研开发实体。其任务是将具有市场前景的光盘科研成果产业化,研究开发新型光盘存储技术与应用系统,协助建立中国光盘标准和光盘质量保证及性能检测系统,促进中外技术合作与交流,为中国培养和培训的各类专业人才。同时,为中国在及其相关产业的决策提供依据,引导中国光盘产业的发展方向,形成中国光存储技术研究开发和技术转化的基地。可以说,《八一战鹰》自制作之初就具有雄厚的技术支持。该游戏的制作团队更是云集了当时国内游戏行业的精英,其中一些人的名字至今仍活跃于媒体报道与玩家们的谈资之中。如曾在工作中累倒,被人把电脑抬到病房直接在病床上编程的主程序员(现任“巨人”投资推广代表)、中国最早一批进入游戏行业的资深(现任搜狐主策划)等等。但其中最耀眼的“”,非中国游戏行业的传奇人物莫属。杨南征1983年毕业于专业,获学士学位;2003年毕业于美国SCUPS大学,获。服役期间,杨南征于1980年编写了全军第一个战略机动程序,1984年发明了“步兵团快速指挥系统”、“分队指挥训练室”和“话文图联动系统”,1986年主持研制了“模拟训练系统”和“集团军战役决心评估军事”等,获军队科技进步一等奖,成为计算机指挥和训练的领先人物。1986年杨南征发表专著《智能军队》,被军事学术界视为中国军队的代表作。1993年退伍后,杨南征历任清华大学光盘国家工程研究中心主任、电子商务部高级顾问、鸿运视听制作有限公司多媒体部主任、军事策划总监和北京有限公司数字专员等职。1993年他组建了“中国沙龙”,1994年独立设计、出版第一款原创,因此被业界誉为“中国游戏第一人”。此后,1993年至2003年期间,杨南征共设计16款电子游戏,其中出版上市13款,其中之一便是《八一战鹰》。其间他还发表游戏论文100余万字,参与编写了由策划的国内第一部电子游戏专著。杨南征在那一年可以说是真正的紧扣了时势,在时金盘推出了《八一战鹰》,紧扣时势,更可贵的是杨南征率先把游戏在那一年打向主流,让新华社、等媒体报道。可以说,杨南征为了《八一战鹰》的成功发行是“鞠躬尽瘁”。然而最终事与愿违,《八一战鹰》仍然成为了一部失败的作品,如此结局实在令人痛心。
总体来讲,作为中国第一款游戏和第一款游戏,《八一战鹰》在类型上选择了当时热门的模拟飞行,题材上既考虑了政策上的支持又能获得当时爱国热情高涨的玩家的支持,其定位是相当正确的如果能获得良好的市场成绩与玩家反映,本来不是什么令人意外的事情。然而最终事与愿违,《八一战鹰》仍然成为了一部失败的作品,个中原因耐人寻味,其中很多方面仍然值得今天的中国游戏业吸取教训。从大环境来讲,造成这一时期中国原创游戏走入低谷的原因是多方面的,比如说资金的不到位、人才的缺乏、技术的不成熟、市场销售渠道的不健全以及来自各方面的压力。首先是社会,作为一个年轻的艺术,游戏是的结晶,而在我国游戏一度被人们称为、精神鸦片,时至今日也经常能听到这种声音。对于新生事物,人们更多的是看到他的负面影响而不是积极意义,这是十分可悲的,也是令人心痛的。到了《八一战鹰》,虽然在政策上获得了国家支持,宣传上也有主流媒体大张旗鼓的报道,然而当游戏本身品质过于低劣时,政策支持和媒体宣传也就成了吹嘘和噱头。其次是盗版,由于国内的法制不健全,使得软件市场盗版猖獗,这也使得很多人对软件业望而却步。盗版这一的存在,给游戏公司的效益带来严重影响,效益上不来,也就失去了直接资金来源和动力,没有资金开发不了游戏盗版所带来的是一种恶性循环。第三就是国外企业的压力,国外的著名大公司EA、UBI、微软、暴雪等早已以自己优秀的作品在国内玩家心中树起一座座的丰碑,比起国外大作来讲,国产游戏显得是那么的虚弱。这一方面在模拟飞行游戏上显得尤为突出。据统计,截止至1999年10月,已经在中国大陆引进版权正式发行的模拟飞行PC软件包括简氏(Jane&s)集团及美国(Electronic Arts)公司出品的《U.S. NAVY FIGHTERS》(国内译为)(模拟飞行 PC 软件中最为著名的经典作品之一)、《傲气雄鹰 &97》、《ATF 先进战斗机》、《战斗机诗集》、(可配备F-15全仿真)、、《F-16/》、、《长弓阿帕奇Ⅱ》、《STRIKE COMMANDER》(中文译名《陆空战将》);美国公司出品的《F-16 MRF》、、《F-22 LightningⅡ》、《F-22 LightningⅢ》、《飞狼/卡曼奇》;法国UBI SOFT公司出品的《飞行兵团黄金版》。另外还有美国Looking Glass公司出品的《Flight Unlimited》(中文译名)、美国STRATEGIC SIMULATIONS公司及MINDSCAPE公司联合出品的《苏-27军用模拟飞行器软件》、英国DIGITAL INTEGRATION公司出品的。其中《陆空战将》可由操作者交互式参与,具有可发展故事情节的模拟飞行PC软件,并因其引人入胜的悲壮剧情,于1997年被评为最优秀模拟飞行PC软件,全球年度销量超过一百万套;而《长弓阿帕奇Ⅱ》则是当时最为出色的模拟飞行PC软件;《F-22 LightningⅡ》由(主承包商)参与研制设计,采用VOXELSPACE-Ⅱ引擎技术,使其成为1997年3D环境景观及色彩视觉效果最为真实的模拟飞行PC软件;《飞狼/卡曼奇》对于计算机的基本配置要求较低(PC-386以上),同时其操作系统十分完备,使用较为简捷;《无限飞行》应用了真实环境(IR)技术,以真实地点为(VR)模型,即时计算制作3D地面景观;以效应为,由实际的引擎和风声,热气流及,构筑真实的飞行环境,首创独特设计的互动式飞行教学课程;《苏-27军用模拟飞行器软件》更是直接移植了俄罗斯军方教学用的训练软件,包含了所有实战及试验飞行课目与其所有机载武器发射程序,被俄罗斯专家评价为可以在PC电脑上实现的最为真实的飞行器程序模拟,还由俄罗斯军方苏-27战斗机表演飞行员·高夫乔担当飞行顾问。相比于以上同类国外游戏,《八一战鹰》虽然也有中国空军顾问支持并在国内游戏中首先采用了3D引擎,但是其和操作方面失真严重,远谈不上“模拟飞行”,对于口味挑剔的模拟飞行游戏的核心玩家来讲品质太差;而对于其他玩家,该游戏操作又略显繁琐,射击手感欠佳;可谓是两头不讨好。相对于粗糙的制作,更加让人难以容忍的是该游戏要求的高配置。在《八一战鹰》上市的1997年,能具有16MB内存、4倍速以上光驱、8位以上已属不易,而《八一战鹰》的推荐配置竟然还要求具有奔腾120级别的CPU,而在这种高端配置之下所能达到的分辨率竟然只有640×480,在当时较为普遍的486/100级别的CPU之下能达到的分辨率更是低到了320×240。相比之下,同时期的国外虽然相对于其他类型游戏对于配置要求同样偏高,但是与高配置相对应的是较高的模拟程度和较为优秀的画面效果,玩家还是可以接受的。可以说,金盘公司在《八一战鹰》的上,再次重复了重宣传、轻品质的错误。虽然《八一战鹰》相对于同时期的国产游戏来讲质量已属上乘,然而该游戏含糊不清的定位(对于模拟飞行游戏玩家谈不上模拟,对于其他玩家又谈不上娱乐)、严重失实的吹嘘性报道以及过于高昂的定价(在1997年度竟然能达到98元,很多高品质国外大作在中国正版也没到这个价钱)以及客观上的市场环境共同决定了《八一战鹰》的失败。到1998年下半年,红红火火的内地原创游戏出现由盛至衰的迹象,《八一战鹰》的发行方金盘公司整体并入同方光盘,而《八一战鹰》的故事自此也算是偃旗息鼓了。
本攻略转自1997年第11期游戏领航本游戏全部在光盘上运行,当你进入Win95后,将光盘放入光驱,它会弹出自动运行(AUTORUN)初始界面,并检测你是否已经安装了DirectX 3.0,如果你的系统已经安装了该软件,你可以直接在初始界面上选择开始游戏;若你还没有安装该软件,则在初始界面下选安装游戏,即会给你的Win95装上DirectX 3.0程序,重新启动系统后,就可以开始本游戏了。进入Win95后,将光盘放入光驱中,在Win95下会自动执行本游戏,弹出初始界面。在初始界面下,有“装载游戏”、“开始游戏”、“卸载游戏”和“退出游戏”四项功能选项以及三种游戏画面分辨率(640×480,400×300,320×240)可供选择,并可切换操作方式为键盘或(如果显卡对三种分辨率中的某一种不提供支持,请参见游戏中“安装与游戏中出现的问题与解决”一章)。选好了分辨率和操作方式后,就可以开始游戏了。这时你来到了1950年朝鲜战场前线的一间典型的坑道指挥所。你听到的是、政委、参谋长对战局的分析。在作战室内正面是一个大型沙盘,上方是任务表,左侧是敌我双方的空中态势图,右侧是电台,玩家可用方向键移动旋转的光标在各个物品之间切换,用进入。首先玩家可先进入任务表,上面列出了各关任务的名称和退出游戏选项,用在各任务之间移换,并用空格键选中你想完成的任务。注意,只有左边有小黄星的任务才可以被选中。选中退出游戏选项时,退出本游戏。用回车可进入光标所在的任务关的战绩表,战绩表左上角为本关英雄头像(玩家)及打落敌机架数(以涂在机身上的红星表示)。右上角为你所获得的勋章,每打落五架敌机可获一枚,打落一架可获一枚铜质勋章。左下、右下图分别是我、敌双方此次战役的主要机型(不一定是玩家操控的机型)。将图标移至英雄头像处按回车,则可听到对本次战役参战的介绍,在飞机图上按下回车,就会打开模型箱,将图标移至最下方按回车,即可退出战绩表。在模型箱中,你可以用方向键,上下左右调整飞机立体模型的观察角度,听取对该飞机性能的简介,从而对本次任务敌、我飞机性能做一了解。当选好你的任务后,你可以在作战室打开左侧的图帘,倾听对此战役的介绍。然后转向作战室右侧,打开电台,收听上级指示、敌情及天气状况。当你对敌我双方、天气等情况有了大致了解以后就可以打开沙盘,准备开始游戏,游戏中的也采用了真三维的模型,可以用方向键来调整视角,从战略的角度观察此战役的空中态势。然后在此画面中,按下回车键,就可以开始你的空战生涯了。飞行的第一个步骤当然是起飞,不过本游戏中起飞和降落都不需要玩家来控制,在起飞过程中,你可以切换不同的视角,欣赏飞机在跑道上滑行、升空、缓缓收起,抛下的细节,也可以按“Esc”键跳过起飞阶段,进入战场。进入战场后,就完全看你的飞行才能了,如何在地面指挥塔和友机的配合下,眼观六路,耳听八方,针对不同的情况选择不同的来达到消灭敌机和保护己方目标的目的,并逐步成长为我军的英雄飞行员。在飞行模式中,首先你要注意的是屏幕右上角的雷达屏,在雷达屏上,清楚地标示着敌机(用黄色亮点表示)和目的地(用分红色亮点表示),用“R”键可以调节雷达扫描范围:10000米、40000米及关闭雷达。雷达是飞行员的第二“眼镜”在战场上熟练地使用雷达,是消灭敌机的首要条件。在屏幕的下端有一条战况栏,上面分别标志我机剩余架数、我击落敌机架数、友机击落敌机架数、以及任务的完成度。注意,当我方轰炸敌目标时,完成度至0表示任务完成,地面指挥塔会命令返航,而当敌方轰炸我方目标时,完成度降至0则表示任务失败。怎样在最短的时间内最大限度打击敌人有生力量,就要看你——英雄的飞行员的本领了。F1键为座舱内视角,此时你会发现座舱内主要由:速度表、、罗盘、油料表、、组成。一些基本技巧你在每关任务开始前应记住自己的任务(掩护己方轰炸机或拦截敌机)并对敌我形势作一了解,这对你顺利地完成任务将会有所帮助。在进入战场后,善于使用雷达来发现目标,同时还应注意不要让第几在你后面跟踪,此时地面指挥塔会给你提示:“敌机咬尾”。著名曾经说过:“当你攻击敌机的时候,不要忘记先回头看一下有没有别人在攻击你”。一味盲目攻击会导致事倍功半,甚至任务失败。下面就介绍一些空战当中的基本技巧。·爬升时,飞机的速度损失很大,此时应注意加速,速度损失过多将会导致飞机,从失速中拉出来的方法是:加速,同时推杆(按“↑”键)。飞机失速时,可能会给敌机造成攻击机会,所以应尽量避免出现失速。·应注意速度与高度时空战中最重要的要素,当你能熟练地运用速度与高度的优势时,你就可以在空战中掌握主动权——总是出现在敌机后面,给敌人以毁灭性的打击。·地面指挥塔会在敌机出现时向你通报情况,“乌鸦在上边”、“乌鸦在下边”,分别代指敌机出现在我机前上方空域、敌机出现在我机前下方空域,“敌机咬尾”是你已经被敌方飞机从后面追踪,应迅速做机动动作规避,“赶快拉起来”则是你飞得太低了,应迅速爬升,否则就有坠地的危险。·被敌机咬住时应注意,迅速做机动动作规避以免被敌机射中,在规避时,要注意座无规则激动,长时间保持一个倾角和仰角飞行是危险的;动作时一定不能快速闪避后再移回原位,这样很可能会被敌方本已射空的连续炮火击落。·当你被咬尾,敌人有追得很近时,突然减速,将会使敌机超到你的前方,成为你的活靶。·在空战中不要过多与敌人纠缠,应随时注意歼灭敌人轰炸机或护卫己方的目标。·要善于利用飞机性能优势,爬升性能优于F-86,而水平机动性能不如F-86,所以要善于利用爬升的优势。而被F-86咬住时,想依靠水平机动摆脱敌机,则是相当困难的。当然,在空战中,飞机性能的差异,并不是最主要的因素,飞行员的技术和智慧,才是可敌制胜的法宝。·要注意与友机的配合,空战时应注意长机(代号21)与友机(代号23)之间的默契,随时注意周围的情况。失去友机的将会使任务完成加倍困难,相反,你的友机打落敌机会使你完成任务更顺利。如何完成任务在战斗中,采取多限制的方式(考虑与现实情况的切合)。首先是完成度的要求,在战斗中当你成功地掩护了轰炸机炸毁敌方目标或在己方目标被摧毁前尽歼地轰炸机,获成功地掩护了长机(视每关任务不同,目标也不同)地面指挥塔会命令返航,你与友机开始飞回己方机场降落(自动运行,不需控制)即为此次任务已完成,你可以回到作战室,欣赏你的飞机涂上了多少颗星,又获得了几枚勋章。第二个限制是歼灭敌机的数目,只有当你歼灭了十架及以上的敌机或歼灭百分之七十五以上敌机才可进入下一关。当所有的十五关通通打过后,在表的左方将给你镶上一枚标志着你已达到空战英雄水平的勋章,你可以将图标移至勋章的上方,按下空格键,再进入战场,会发现制作人员给你的一点小小奖励——未来关。第三个限制就是油料了,你若是与敌机纠缠时间过长,导致飞机油料快用尽,指挥塔会强制你返航,所以注意不要和一架敌机纠缠过久。而在座舱模式中,可随时看到油料的余量,要合理利用有限的时间哦!任务失败:我全部被击落或己方目标被摧毁后,你的任务失败,将重新返回作战室,重试本次任务或改打其它的任务。
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