wow6.1武器战和wow6.2惩戒骑骑哪个好玩能力比较强

5 1PVP:武器战插旗对战全职业详细心得分享 - 百度文库
5 1PVP:武器战插旗对战全职业详细心得分享
5.1PVP:武器战插旗对战全职业详细心得分享
第一页:邪DK、猎人
第二页:冰法、火法
第三页:毁灭术、恶魔术
第四页:盗贼、武僧
第五页:暗牧、惩戒骑
第六页:增强萨、元素萨、猫德
第七页:内战
本文来源于NGACN,作者 :dp700
原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5862626转载请在文首保留此行。
本人是兽人武器战,专业裁缝、采矿,头部抗晕宝石,PVP装备毕业,身上宝石红色力韧,黄色全韧,手套、腰带不出奖励用黄色全韧的,肩膀裤子附魔用耐力的, 单BUFF命令42W血。一直以来很想写一篇详细的全职业决斗心得,5.0本来想要写的,但由于版本太短,以及我打了很多内容结果网吧的电脑报错导致所有 内容全没了所以没写成,看到最近战士区PVP比较低迷,决心抽空写一篇决斗心得。
1V1是PVP的基础,虽然暴雪宣称早就放弃了1V1、2V2的平衡,但是我认为1V1仍然是熟悉PVP要走的第一步,所有的决斗条件建立在竞技场能使用的条件下,所以合计、上鸟、火箭靴之类的不提。
决斗中秉承中国式的“不首先使用核武器原则”。对方上鸟我有乌龟壳打下来,对方火箭靴我有霜纹网。
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贡献者:178游戏网市场魔兽世界6.0至今武器战和惩戒骑PvP表现怎么样_百度知道
魔兽世界6.0至今武器战和惩戒骑PvP表现怎么样
2插旗野战战场表现及推荐哪玩
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CJQ略风骚点技能没前酷炫主要看手控场
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出门在外也不愁&& 惩戒骑就是打不过武器战!这是事实
惩戒骑就是打不过武器战!这是事实
首先请大家不要激动,且听我一步一步带你分析原因。
声明:以下对比仅就室内PVP(评级战场/竞技场)而言,不考虑野外或副本环境及PVE装备。实战中敌方四人以上同时站在8码内一起拿给你AOE的情况极其罕见,故此多目标伤害输出仅考虑DOT效果。
致死打击:175%武器伤害,带致死效果,涨怒气(基本可视为与涨圣能等同),产生DOT伤害。
十字军打击(正义之锤):由於共CD的关系,因此这两个技能实际上只能算一个技能。单目标125%武器伤害(多目标直接不考虑),带虚弱效果,涨1圣能,无其他额外伤害或效果。(完败啊~囧TZ)
巨人打击:175%武器伤害,6秒内目标护甲-100%,带物理易伤效果,涨怒气,产生碎甲效果(需雕纹)。
审判:造成神圣伤害(具体咋算的我不清楚),带物理易伤效果,无其他额外伤害或效果。(高下立判啊……)
压制:105%武器伤害,无视闪躲/招架/格挡,耗10怒气,有60%额外暴击率。
驱邪术:造成神圣伤害(具体咋算的我不清楚),6秒内受到伤害-10%(需雕纹)。
猛击+英勇打击:由於英勇打击无公共CD,因此这两个技能可以同时施放。单目标385%武器伤害(=猛击275%+英勇110%)。
圣殿骑士裁决(神圣风暴):由於都消耗3圣能,因此这两个技能实际上只能算一个技能。单目标275%武器伤害。
拳击:15秒冷却,成功打断後使目标4秒沉默,自身20秒+6%伤害输出(需雕纹)。(打治疗时特别好用)
责难:15秒冷却,成功打断後使目标4秒沉默。(给敌方治疗造成的威胁一下输一大截啊)
战斗姿态:所有的战攻击产生大量怒气。(这意味着更多的猛击、压制和英勇打击!)
真理圣印:单目标近战攻击产生等同12%武器伤害的额外神圣伤害。(基本属於挠痒痒的概念)
重伤:在15秒内造成DOT伤害,无需叠加即可达到最佳效果,可通过雷霆一击传染至其他人,无姿态限制。
谴责:在15秒内造成DOT伤害,需叠加5次才能达到最佳效果,不可传染至其他目标,需开启真理圣印。
狂暴姿态:造成伤害或受到伤害都能产生怒气。(与战斗姿态同理)
公正圣印:近战攻击造成20%额外神圣伤害。(这个伤害比真理圣印都还要低,不说了……)
断筋:15秒内目标移动速度-50%,无姿态限制。
公正:8秒内目标移动速度-50%,需开启公正圣印。(先不论持续时间,只姿态限制就直接废掉它了)
防御姿态:受到伤害-25%,每3秒+1怒气。(无需手动!作,节约时间打出更多伤害)
洞察圣印:施法速度+10%,治疗效果+5%,单目标近战平砍回血。(需手动@作,浪费打伤害的时间)
斩杀:近战距离,对血量低於20%的单目标造成大量伤害。(缺点是距离上不占优势)
愤怒之锤:30码距离,对血量低於20%的单目标造成大量伤害。(惩戒骑为数不多的优势之一)
狂暴之怒:移除并免疫所有恐惧、闷棍和瘫痪效果,30秒CD,+10怒气,造成物理伤害+10%,持续6秒。
超脱:移除一个(真的就是只一个!)移动限制效果,消耗15%法力(多解几下就空蓝了T_T)。
鲁莽:3分钟CD,12秒内暴击率+30%。(比较看脸,不过运气好伤害还是很恐怖的)
复仇之翼:3分钟CD,20秒内所有伤害和治疗效果+20%。(这个真男人!惩戒骑为数不多的优势之一)
骷髅战旗:3分钟CD,10秒内40码范围全体盟友暴击伤害+20%。(粗暴直接,伤害可观,高团队贡献)
远古列王守卫:3分钟CD,召唤一个大天使出来帮你砍人30秒。(预热太慢,爆发太软,无团队贡献)
法术反射:25秒CD,反弹5秒内受到的下一个有害法术。(战术加值极高,用好了往往能出奇制胜)
圣佑术:1分钟CD,10秒内受到的魔法伤害-40%。(CD长是硬伤,要想弥补需以天赋为代价)
盾墙:5分钟CD(去雕纹3分钟),12秒内受到伤害-60%(去雕纹-40%),无DPS惩罚,不可驱散。
圣盾术:5分钟CD,6秒内受到伤害-100%,DPS减半,可驱散。(时长和伤害都只有一半,还能被驱……)
挫志战旗:3分钟CD,15秒内30码范围全体敌人造成伤害-10%。(适应各种场合)
专注光环:3分钟CD,6秒内40码范围全体盟友受到魔法伤害-20%,免疫沉默和打断。(只适应法系对战)
破胆怒吼:1.5分钟CD,使目标及其附近8码内5名敌人被恐惧8秒。(CD短持续长,挨打不会马上醒)
盲目之光:2分钟CD,使自身周围10码内所有敌人被致盲6秒。(CD长持续短,跳个DOT都立即会醒)
冲锋:20秒CD,闪现8-25距离,目标昏迷1.5秒,+35怒气(去雕纹+20怒气)。(贴人神技黏死你!)
自由之手:25秒CD,6秒内免疫移动限制效果,可被法术盗取。(腿短依旧且只会让敌方法爷跑得更欢)
集结呐喊:3分钟CD,10秒内30码范围全体盟友+20%暂时生命值。(救队友同时也能救自己)
牺牲之手:2分钟CD,12秒内转移单一盟友受到的30%伤害到自己身上。(完全是在替人挨刀,只能救队友不能救自己,不仅如此还一次只能救一个队友……)
剑在人在:2分钟CD,8秒内招架率+100%,受到伤害-20%,每打1次压制可令持续延长1秒(需雕纹)。
???:(惩戒骑无对应技能!)
碎裂投掷:5分钟CD,30码距离,1.5秒读条,驱散对方无敌效果或-20%护甲10秒。
???:(惩戒骑无对应技能!)
英勇跳跃:30秒CD(去雕纹45秒),跳跃8-40码距离。
???:(惩戒骑无对应技能!)
援护:30秒CD,闪现25码距离至一名盟友处,拦截10秒内下一次物理攻击。(增强机动力,可攻可守)
???:(惩戒骑无对应技能!)
缴械:1分钟CD,移除敌人的武器和盾牌8秒。
???:(惩戒骑无对应技能!)
综合上述,惩戒骑在对抗战士时,不仅已有的各种技能比不过,还少一个保命技能(剑在人在)、少一个驱散技能(碎裂投掷)、少两个机动技能(英勇跳跃、援护)、少一个牵制技能(缴械)……直接技能都不全,难怪会是半残废!接下来奉上武器战与惩戒骑的天赋技能之比较。依旧是仅仅就室内PVP(评级战场/竞技场)而言,不考虑野外或副本环境及PVE装备,也不考虑非满级阶段的PVP。
【机动能力】
武器战:主宰、再度冲锋、战神
点评:三项都是直接强化了「冲锋」技能,让战士黏人黏得更紧了。
惩戒骑:圣光之速、法网恢恢、正义追击
点评:圣光之速威力最猛,可惜CD太长,还能被法术盗取,只会让敌方法爷爽翻天。法网恢恢3秒时间太短,就像!拉到一半突然忍住,憋个几秒再接着@的感觉。正义追击的15%速度被动加成与靴子附魔不叠加,直接就是浪费,而且在需要快速走位的时候也半天追不上。
结论:武器战胜出!
【回血能力】
武器战:狂怒恢复、复苏之风、胜利在望
点评:复苏之风自动档强力回血技能,一个穿522PVP装备的战士在治疗的照顾下十分硬朗,不控制治疗的情况下,即使开爆发全力一波都不一定能整死战士。
惩戒骑:无私治癒、永恒火炬、圣洁护盾
点评:三项相对也就无私治癒感觉有用点,可惜前戏太长,还要耗费#作和公共CD,不如复苏之风自动档好用。永恒火炬实在鸡肋,你用圣能抬血就不能打伤害了,直接损失大量DPS,换来的那一点点HOT在战斗疲劳与敌方强大的火力下根本就不值一提。至於圣洁护盾则完全是个渣,那麽一丁点伤害吸收量,最多只能挡挡DOT,根本扛不住对方的任何直接攻击,而且还要占用一个键位,耗费你的精力去随时保持它。唯一的优势是无私治癒可以救队友,但在3v3和评级这种有专业治疗坐镇的场合,无多大实际价值。
结论:武器战再次胜出!
【控场能力】
武器战:错愕怒吼、刺耳怒吼、瓦解怒吼
点评:错愕怒吼和刺耳怒吼皆是拖人神技,无论是打近战还是打远程都十分好用。瓦解怒吼使得在对抗法系时直接多了个打断技能。三种天赋都是瞬发技能,无需前戏,无需读条,简单直接,粗暴有效。
惩戒骑:制裁之拳、忏悔、恶由心生
点评:感觉也就降30秒CD的制裁能用,昏迷6秒对集火爆发还是很有效的。对於惩戒骑来说不可能像奶骑那样整场战斗充满大量读条,不仅浪费打伤害的时间,还要冒着被对方打断并转沉默冷却的危险,而且冷却时间又长。因此忏悔和恐惧大多仅於开场交火前用那麽一下下,战斗中几乎没什麽机会可以使用。
结论:武器战又一次胜出。
【保命能力】
武器战:群体盾反、扞卫、警戒
点评:群体盾反打拥有法术能力的职业十分有效,不仅多了个盾反,还能帮盟友反,可谓一举两得。扞卫强化了自身的反控制能力和机动性,用来救队友也不错。警戒相当於多了个山寨的痛苦压制。总体来讲自保能力不怎麽样,不过对团队贡献倒是很大,在战术配合上很具有意义。
惩戒骑:纯净之手、不败之魂、仁慈
点评:纯净之手用於PVP时的长处并不在於降低那80%的DOT(那是PVE用的),而是在於那10%的免伤。6秒持续和30秒CD比起来说有些疲软,不过好处是可以给队友。由於竞技场和评级战场内不能用圣疗术,所以不败之魂的价值被大打折扣,CD减半的圣盾术也显得比较鸡肋,很多时候往往撑不过两次撑盾之间的那2分半钟就挂了。仁慈相对性价比较高,但对保命能力的提昇也不是十分明显,战术配合价值更大一些。
结论:二者各有千秋,算是打个平手。
【爆发能力】
武器战:天神下凡、浴血奋战、风暴战锤
点评:天神下凡相当於山寨的复仇之翼,但比复仇之翼更为强劲!其解除诱捕和定身的效果使爆发阶段免去了後顾之忧(这还是削弱後的,削弱前更变态)。浴血奋战1分钟短CD和流血伤害本已十分可观,自带减速的拖人能力更是霸气十足。风暴战锤不仅伤害高(125%武器伤害)CD短(30秒),其带来的3秒昏迷效果极具战术加值,完全可抵消惩戒骑制裁之拳带来的微弱优势。总体来讲,三项能力都是既有伤害爆发,又有控场(或反控场)能力。
惩戒骑:神圣复仇者、圣洁怒火、神圣意志
点评:圣洁怒火爆发最为强劲,可惜太容易被破解,对方只需随便丢个控场技能就能让你只能乾瞪眼。神圣复仇者相对较为平庸,可惜过分依赖圣殿骑士裁决和十字军打击这两个近战技能,一旦被人拖住立即完蛋,这使得对腿短脚慢的惩戒骑来说,很多时候都难以发挥技能的理论伤害。神圣意志最为鸡肋,不仅有着浮云一般的触发几率,而且常常是你想要它的时候它不来,你不想要它的时候连着来。总体来说,惩戒骑爆发的理论伤害是优於战士的,但由於太容易被破解,反而导致实战中爆发力不如战士。
结论:武器战以略微优势胜出。
【额外技能】
武器战:剑刃风暴、震荡波、龙吼
点评:龙吼的8码内AOE伤害明显就是用来PVE的,PVP没人傻到几个人聚一起给你吼,这个就不多说了。重点在於震荡波和剑刃风暴。震荡波偏向於控场,剑刃风暴偏向於制造伤害。
惩戒骑:神圣棱镜、圣光之锤、死刑宣判
点评:神圣棱镜不温不火,用来稳定团队血线尚可,要说伤害那简直是惨不忍睹,给自己抬血更是不可能,可惜一般竞技场和评级战场中都有专业治疗负责加血,没人会在意你给团队贡献了多少治疗量,你的任务只是打伤害而已。圣光之锤同龙吼是一个道理,PVE用得很多,PVP一般也就奶骑偶尔用用。PVP惩戒骑用得最多的当属死刑宣判,伤害勉强尚可,可惜对方抬手一驱就没了,给自己稳血线还容易被法师偷,1分钟CD虽与剑刃风暴持平,但实际效果死刑宣判却不尽人意。
结论:武器战完胜此回合!
通过上述分析不难看出,武器战从各方面都比惩戒骑优越,目前惩戒骑面对武器战毫无任何竞争力。对於一个技能都「不全」的职业,又无其他明显长处,你拿什麽去跟别人竞争?!
另:战爷的爆发伤害和!丝惩基本持平,但是普段伤害完全碾压惩戒骑,这也使得评级战场这种「数据至上」的场合根本就没人要@丝惩。(感谢玩家:许英雄-黑锋哨站)
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