LOL现在还有lol维护局打晋级赛了吗

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有没有?有没有?有没有啊?
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& && && && && && &&&不晓得
喵~ >▽<
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我是大染失散多年的野闺女。
Lv.9, 积分 22446, 距离下一级还需 12554 积分
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有的。。。。
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翻盘才刺激 发表于
有的。。。。
等会得打维护局。哇哈哈哈
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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游牧族先遣团 — 地场卫
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应该是有的
LOL战斗力9000以上
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:09-23 10:20
  测试服5.18版本改动抢先看:卡莉丝塔新皮肤冠军之刺,全新S5召唤师头像,剑姬船长铁男这几个重做后相当硬霸的英雄被削弱,吞噬者被削弱。
[-]物品与装备
  [-]附魔-吞噬者
  每层效果的魔法伤害降低。
  就目前的四个打野附魔来说,【满足的吞噬者】已处在它们的顶端,而这对于一件赌博型装备应有的位置来说有点过头了。这件装备的核心取舍是&顺风时更顺,逆风时更逆&,但它的整体成功水平似乎略微扭曲了绝大部分档次的对局。我们不想伤害到与【幻影打击】有着酷炫协同性的英雄,但调低它在完全成长前的攻击特效的伤害,应该会让带【吞噬者】附魔的打野英雄在前期弱于带【战士】附魔的打野英雄,同时又与其他附魔处于微妙的克制循环中。
  每层效果的额外魔法伤害:1 &rA 0.67
  【满足的吞噬者】的攻击特效伤害:60 &rA 50
  [-]附魔-战士
  5攻击力
  我们自2015赛季开始以来已经走了很长一段路。在当时,战士附魔非常强势,导致&多样性&只包括皇子和两个英雄。从那时起,【熔渣巨人】,【符文阔剑】,以及现在的【吞噬者】陆续登场,充实并支撑了更加广泛的打野类型,同时让【战士】附魔相形失色。
  护甲穿透也许不是一种引人注目的机制,但确实能够在让用途与其它附魔有差异的同时,起到足够好的效果(固定护甲穿透在击杀低护甲英雄时确实效果拔群)。于是我们回调了攻击力,来协助那些打前期的伙计们尽情发挥。
  攻击力:40 &rA 45
  [-]基克的先驱  护甲降低。充能时长降低。
  【基克的先驱】成功地为射手和法师们提供了一个进攻性的伤害增幅器,但它已被辅助英雄们广泛地选为首发装备,意味着对于这个需要通过高度的同步来实现效果的装备来说,它的属性和功效也许有点过强了。我们也在着眼于调整它的一些一致性,让每个队伍都能&事先规划&它的主动效果,并让使用者和搭档需要紧逼对手作战才能攒出激光效果。
  护甲:35 &rA 30
  充能阶段的持续时长:8秒 &rA 5秒(暴击/法强加成的持续时长仍然是8秒)
  [-]亡者的板甲  因为被变成松鼠应该会让你的气势严重受损。
  现在,璐璐的W技能的变形效果会导致目标损失气势。
  [-]对&消失的弹体&的修复行动
  随着我们在过去几个月里对它的数次接触,我们已经准备好解决《》在技术上的负债了。这一次,我们正在处理一个存在于游戏客户端中的BUG,这个BUG曾经会错误地取消掉一个技能,但这个技能仍然存在于服务器中。这会导致一个技能短暂地出现在屏幕中,然后立刻消失不见,但仍能命中敌人。听起来很简单,但为什么要占用一个章节呢?
  虽然这个BUG在过去曾经有一些高能见度的案例,但它并不仅限于少数的一些技能。相反,这个BUG的症结所在,是游戏服务器和游戏客户端的交换信息方式。基本上,服务器的取消指令过于通用了--它的原理不是&停止这个东西&,而是告诉客户端去&停止一个东西&。于是,在多个相似动作以极快的速度连续发生时,游戏客户端就不得不猜测服务器要停止的是什么,而一旦猜错了,就会发生这个BUG。
  沿着过去的努力方向,诸如直线型弹体技巧射击的重新编码,以及近几个版本的英雄重编码工程,我们已经回溯并清理了我们技能流程代码的核心部分,并尝试确保技能的取消不会涉及到&猜测&。我们对这次更新的全面测试已经有段时间了,但我们会继续留意这个改动的后续影响,并且如果必要的话,会在未来的版本中继续跟进。
  修复了一个罕见的互动,该互动可导致飞行过程中的弹体在视觉上消失,但仍能命中敌人
  这个改动将修复被归类为此类BUG的的消失标枪案例,但标枪在初始阶段就消失不见的BUG
  是一个与上一条不相关的错误
[-]嚎哭深渊
  回城动画
  在小兵到来前可以用狂刷回城动作来找点乐子了(尤其是泳池派对的)
  按下回城键将播放你的皮肤的回城动画和视效与声效,前提是你的皮肤有视效或声效。回城的蓝色激光束将不会播放,并且不会出现施法或引导槽。回城动画仍然可以被任何伤害所打断。
  [-]HUD更新
  又一批基于玩家宝贵的反馈所进行的更新
  & 召唤师名现在会显示在计分板上
  5.17版本
  5.18版本
  & 小地图上的团队框架变得更大并且可读性更强
  & 观战HUD的大招计时器变得更大并且可读性更强
  & 标记按钮添加到了小地图上
[-]BUG修复
  & 的【E橡筋弹弓】的最大位移距离现在与指示器相符
  & 【挑战】的减益效果现在可以正确地通过【】来移除
  & 如果德莱厄斯的第五层效果被【】所格挡,那么他不再获得来自【被动-】的&诺克萨斯之力&效果
  & 修复了少数实例,该实例曾导致在被特定技能命中后会提供法力值
  & 的【W剧毒迷雾】不再有时对敌方英雄不可见
  & 阿兹尔的【R禁军之墙】不再对【兹若特门】造成击退/伤害
  & 菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】现在会提示它能格挡所有减益效果
  已知缺陷
  & 传送到下路防御塔时,英雄偶尔会被防御塔卡住的缺陷解决办法:点击非直线方向可以恢复正常。
  & 荆棘之心死亡后(使用完被动后,),召唤的植物停止攻击的缺陷。
  & 金属大师释放W后死亡,W不会消失,并且在数秒后触发伤害效果的缺陷。
  & 购买吞噬者后,道具显示额外魔法伤害加成为未知,实际功能不受影响。
  & 斯卡纳购买鞋子后在被动激活的情况下移动速度加成显示不正确,实际功能不受影响的缺陷。
  & 彻底死亡后还能被标记的缺陷。
[-]即将到来的皮肤
  冠军之矛 卡莉丝塔
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英雄联盟维护局是怎么回事 - LOL里什么叫维护局
发布时间: 01:36:58
来源:网络
作者:佚名
编辑:admin
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导读:LOL排位赛维护局指的是这局比赛在腾讯维护时间后的才结束,因为维护局的特点就是这局不计胜负,输了不扣分,赢了分加的比较少,所以有些怕扣分的或者高分段的人
排位赛维护局指的是这局比赛在腾讯维护时间后的才结束,因为维护局的特点就是这局不计胜负,输了不扣分,赢了分加的比较少,所以有些怕扣分的或者高分段的人也比较喜欢挑这个时间打维护局。 举个例子:维护基本上是在晚上12点,如果你们排位11:00才开(其实不管在几点开始),打了很久,在12点之后才结束,就算是维护局。lol维护不像其网络游戏,一到维护时间就全体账号下线(不过也有几率发生这种事),你如果维护开始了还在打还可以把这局打完。}

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