魔兽世界6.0暗牧dps天赋疯狂怎么用

wow6.0ms100级天赋 大家看看啥感想?官方消息_牧师吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:73,005贴子:
wow6.0ms100级天赋 大家看看啥感想?官方消息
魔兽世界6.0德拉诺之王各职业100级天赋预览 8:46:10 来源:TG兽吧 评论(0人参与) 本文导航第 1 页:牧师第 5 页:第 2 页:第 6 页:第 3 页: 盗贼第 7 页:法师第 4 页:第 8 页:   魔兽世界6.0资料片德拉诺之王各职业100级天赋技能预览,为每个职业增加了全新的100级天赋技能,小编看后感觉很好好强大。。  魔兽世界6.0德拉诺之王各职业100级天赋预览  牧师  神圣清晰  意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)  为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。  目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)  治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。  能量清晰(暗影)(被动)  你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。  虚空能量  转移洞察(神圣/戒律)(被动)  你的虚空转移法术不再有冷却,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。  虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)  消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。  灵魂守护  拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)  立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。  幸运之魂(暗影)(被动)  你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。
三途河畔鬼话生,青梅煮...
一个视频看懂药娘的世界...
吐槽奇葩室友
揭秘郑爽的感情状况。
秀钟汉良的各种吻戏。
2017年主要国产大片 进...
我觉得鹿晗应该炒掉他的...
陈思成在佟丽娅孕期出轨
2017年第1个火遍网络的...
2016年各家卫视以及网播...
感受指尖上的自然世界
北美票房榜吧出品的精品...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
我觉得汉化水平有待改进。。。。。不过我觉得倒是很牛逼啊!
能量清晰感觉是废的啊,要我就选幸运之魂吧
拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)  立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。没有CD?
其实我觉得清晰不错
其实我没懂虚空那个什么意思。。神马叫不产生治疗两
幸运是暗影幻灵不再造成伤害,但是会加一颗暗影宝珠,6.0暗牧有5颗宝珠
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴我又来教学了,6.0暗牧在PvE环境中的成长指南(搬运+进阶细节)_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,672,231贴子:
我又来教学了,6.0暗牧在PvE环境中的成长指南(搬运+进阶细节)
应人之邀,决定写一篇在6.0的教学帖。不过在打算动笔的时候,发现NGA牧师区已经有了一篇非常详尽的新手向指南,遂决定这次不再写太多基础的东西,只针对该帖中的一些细节谈谈自己的理解并试图将其延伸。如果你对这版本的暗牧已经有了一定的了解,你可以直接看我在下面写出的分析;如果你还没搞清楚这版本的暗牧究竟是什么鬼,建议先读原帖(真的很详尽)。楼下放地址。
三途河畔鬼话生,青梅煮...
一个视频看懂药娘的世界...
吐槽奇葩室友
揭秘郑爽的感情状况。
秀钟汉良的各种吻戏。
2017年主要国产大片 进...
我觉得鹿晗应该炒掉他的...
陈思成在佟丽娅孕期出轨
2017年第1个火遍网络的...
2016年各家卫视以及网播...
感受指尖上的自然世界
北美票房榜吧出品的精品...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
感谢 @斯列特 的辛勤劳动
关于属性:原帖中给出的结论是这样的:“当在初期装备较差,甚至果身时,属性选择可以:智力&精通&急速&溅射=爆击&全能当装备有一定基础时(有一定量的急速、精通、爆击等),属性选择可以:智力&溅射&爆击&精通&急速&全能属性的比值和收益,并不是恒定的,每个属性的收益都会随着自身属性的变化而改变。怎么样才是最优,怎么样才是最适合自己的属性,可以使用Smic等工具来给自己量身定做一番。”而在我个人测试中显示,即使英雄悬锤堡已经毕业,也还没有达到文中所说的“装备有了一定基础”。下面是我对我自己人物进行测试后的属性权重比值(672装等,帕奇维克式木桩战,250秒战斗,100精通食物,250智力合剂,双药水,开场嗜血,狂鞭命运透彻天赋)我个人的英雄榜:可以看出,在我这个装等下,智力无疑是第一属性,而精通仍然是副属性里毫无争议的大哥,溅射暴击急速差不多,不知道装等再提高至680阶段时会不会有什么质的变化(如果你现在就到了680,那我估计你也不用看我的帖子了……)。虽然这是在纯单体且输出环境非常理想的情况下跑出的数据,但考虑到悬锤堡大多数boss几乎都是差不多全程站桩的boss,可以认定这一数值在当前副本内一样适用。简单来说,当前版本,装等差超过5都选装等高的(带槽的大概可以视为装等+8),然后附魔宝石啥的全冲着精通去。如果有一直换不掉的低等装备,可用660征服装备替换,现在征服装备的属性大多不错。
关于饰品:当前版本下最优饰品为M7饰品+M5饰品。我知道大多数人暂时拿不到M7饰品,记住7号饰品在同装等下最强就行了;如果拿得到M5饰品固然好;拿不到的话,H5饰品相较而言不如2、3阶卡牌和蜡烛,PT5饰品则更次之;由于暗牧除斩杀阶段外无爆发,所以科普兰只比1阶卡牌好一点;660征服饰品已被砍,实在没得用了再考虑。大概就是这些吧。另外,我相对不太看好5号饰品的原因在于,手动触发急速对于现在的暗牧来说是个很麻烦的东西,你可能需要根据急速的变化来调整手法。关于5号饰品+YY+5球开场的特殊手法,我将在后面进行讲解。
关于天赋:原帖中把天赋分析得非常详细,但照我看来,在悬锤堡这个本里,记住一套通用的天赋再根据个别boss进行微调就行了。通用天赋:绝望祷言+加速盾+狂鞭+虚空缠绕+命运多舛+光晕+透澈之力。m3可用涌动或摧心魔替换狂鞭。m4需要用幽灵伪装替换绝望祷言,h和pt无所谓。5号建议使用涌动替换狂鞭。没了。
关于雕文:大雕文里,反射盾雕文是必备的,这是唯一能直接增加dps的雕文。如果boss的伤害能破掉你的盾,你造成的伤害抵得上一个不暴击的震爆。使用方法:在跑位并且预知将要受到伤害的场合给自己套个盾,配合加速盾天赋使用更佳,如2号的击飞,7号的推波。注意,该雕文只对你给自己身上套的盾有效。其余的大雕文可以在吸血鬼拥抱、渐隐、鞭子加速、沉默、变球减cd几个里面挑,根据实际情况随时更换就好,不再赘述。小雕文么,看哪个好看上哪个。
暗牧攻略:切治疗
关于征服装备:这版本里,混征服换660是个补足PvE装备的好办法,而且大多数征服装备都有带精通且不带全能的部件,属性很好。如果有哪个团长因为你换了660而不带你进本,那说明这团长是坑货,不进最好。PvP4件套对PvE无作用,2件套倒是可以当一个10秒的15%增伤buff使用,在不需要靠球来保命的战斗中可以花一个GCD的时间来变球并取消变球,可以略微提升整体dps(几百左右,聊胜于无)。
关于透澈之力及单目标手法:在这版本中,透澈之力几乎是100级唯一的可选天赋(除非你面板暴击非常高并且已经为开荒M4抓狂了,这种情况下可以换吉兆试试看,不过我不保证dps)。而透澈之力的手法,原帖中也写得很清楚了,我再在底下贴一遍:(原作者似乎是紫妈, @ 神隐的八云紫, 啊紫妈我没提你年龄不要把我jshfkahkawhiqhkajwod……)“8/10/12跳狂:即,在每个非斩杀阶段的单次循环内,使用疯狂制造伤害的跳数。在此简单的说一下理论上的8/10/12跳狂的输出循环。请注意,这是一个非常理论化的输出循环,是在几乎把一切跑位、额外操作、延迟都排除的理论输出。在以3刺1震爆的集球方式下:8跳狂:当震爆后获取第4个球时:刺痛触 - 震爆(获取第5球) - 瘟疫(剩余2球)狂鞭(4跳伤害) - 震爆(3球) - 瘟疫(剩余0球)狂鞭(4跳伤害) - 回归3刺1震爆集球模式其中恶魔、辉环、能被完全消耗的反伤盾代替刺作为输出。8跳狂,狂的利用率较低,理论输出最低,在受到较多的外部影响时,DPS下降较低。10跳狂:当震爆后获取第4个球时:痛触瘟疫(剩余1球) - 震爆(获取第2球) - 狂鞭(6跳伤害) - 震爆(获取第3球) - 瘟疫狂鞭(4跳伤害) - 回归3刺1震爆集球模式
其中恶魔、辉环、能被完全消耗的反伤盾代替刺作为输出。10跳狂,狂的利用率中等,理论输出中等,在受到外部影响时,DPS下降中等。12跳狂:当震爆后获取第4个球时:
刺刺痛 - 心爆(获取第5球) - 触瘟疫(剩余2球)狂鞭(2跳伤害) - 心爆(获取第3球) - 狂鞭(4跳伤害)瘟疫(剩余0球) - 震爆(获取第1球)) -狂鞭(6跳伤害) - 震爆(获取第2球) - 回归3刺1震爆集球模式其中恶魔、辉环、能被完全消耗的反伤盾代替刺作为输出。12跳狂,狂的利用率最大化,理论输出最高,在受到较多的外部影响时,DPS下降最大。斩杀阶段:进入斩杀阶段时不再有8/10/12跳狂的打法,同时不再痛、触。而转为优先级使用技能。优先级:灭&震爆&瘟疫&狂鞭&刺值得注意的是,虽然12跳狂的输出是最高,但请都记住这些都是理论上的循环,都规避了大量实际的影响,在遇到各种情况时,请合理选择技能分配。 ”其实,在1267中,绝大多数boss是可以打出完整的12跳循环的,345则可以用别的天赋替代狂鞭,所以请务必多加练习,直到确定自己能稳定打出12跳狂鞭为止。坊间还流传着一种14跳狂鞭的循环,但这种循环需要人为提高网络延迟,并且并不稳定,在此不表。
文档翻译,年终钜惠!注册就送268元体验金!
5球+YY+5号饰品情况下的特殊起手式:这是由@ 午夜大黑手 提出来的(至少就我看到的情况来说是如此)“3瘟疫起手的前提。是五球+SX+5号碎片以优先心爆-不强行消dot降低起手dps为前提。至于为什么要在痛还剩下3S打出第三个瘟疫有两个理由1.药水期的 3S 痛+瘟疫+乱的dept&尖刺太多2.SX+五号碎片用正常泄球会导致剩3秒触,5-6秒痛。所以你才会强行消dot具体输出手法:倒数剩2S 药水+碎片。预读触痛-瘟疫-心爆-乱-心爆-光晕(这个光晕是为了能抽到下一个心爆后的乱)-瘟疫-乱-心爆-乱-(看清,如心爆CD不够可插入暗影魔,较高延迟无需插入,或可以选择顿一下)需要心爆-瘟疫。结束3球泄球期每个人急速,延迟不同导致的输出手法有差距,如果你在3个心爆-乱-心爆的CD间转不过来的话,可以插入暗影魔。”我目前没有5号饰品所以没能进行验证,不过应该是可行的。具体dps能提升多少?不知道。
关于木桩战:暗牧打木桩其实是很不沾光的,因为要塞的木桩打不掉血体现不出来命运多舛的作用,暴风之盾唯一会掉血的木桩会打死暗影魔,目前见到的唯一能靠木桩完全模拟暗牧在本外单体战斗dps的方法是(仅限联盟,部落那边我不知道):在暴风之盾找到一个离大木桩25码并且离其他木桩距离均大于30码的位置,然后把暗影魔绑上这样的宏:/target 训练假人/cast 暗影恶魔/petpassive/petattack/targetlasttarget然后就可以保证暗影魔在你打大木桩时去打小假人,不会跑过来被木桩拍死了。不过这样真的好麻烦啊。再来说说暗牧在本内木桩战的表现。这个版本,暗牧打单体木桩妥妥的第一集团,而且战斗时间越长越厉害,很适合悬锤堡内除3号外的所有boss。如果有哪个团长单单因为你的职业而歧视你,仅凭职业而让你切治疗的话,告诉他滚蛋。下面贴一下我个人拿simc跑出的dps数据,我们来进行分析。250秒,BUFF全,帕奇维克式木桩战,起手YY,双药水。我知道你们肯定有人要问英雄榜所以再贴一遍:不排除过几天继续拿装备的可能,以672为准。我们先来看一眼模拟出的dps分布图表:这里显示的dps分布是比较正常的。你也可以拿自己的人物跑一下simc,不过比例应当不会差很多。不过,只是”比较正常“而已。因为:simc给出的手法不是尽善尽美的。我们来看一下simc在透澈之力天赋下20%血以上时的输出脚本(20%以下的输出脚本没问题就不贴了):actions.cop_dotweave=devouring_plague,if=target.dot.vampiric_touch.ticking&target.dot.shadow_word_pain.ticking&shadow_orb=5&cooldown_reactactions.cop_dotweave+=/devouring_plague,if=(buff.mental_instinct.remains&gcd&buff.mental_instinct.remains)actions.cop_dotweave+=/devouring_plague,if=(target.dot.vampiric_touch.ticking&target.dot.shadow_word_pain.ticking&!buff.shadow_word_insanity.remains&cooldown.mind_blast.remains&0.4*gcd)actions.cop_dotweave+=/shadow_word_death,if=target.health.pct&20,cycle_targets=1actions.cop_dotweave+=/mind_blast,if=glyph.mind_harvest.enabled&mind_harvest=0&shadow_orb&=2,cycle_targets=1actions.cop_dotweave+=/mind_blast,if=shadow_orb&=4&cooldown_reactactions.cop_dotweave+=/shadowfiend,if=!talent.mindbender.enabled&!buff.shadow_word_insanity.remainsactions.cop_dotweave+=/mindbender,if=talent.mindbender.enabled&!buff.shadow_word_insanity.remainsactions.cop_dotweave+=/shadow_word_pain,if=shadow_orb=4&set_bonus.tier17_2pc&!target.dot.shadow_word_pain.ticking&!target.dot.devouring_plague.ticking&cooldown.mind_blast.remains&1.2*gcd&cooldown.mind_blast.remains&0.2*gcdactions.cop_dotweave+=/shadow_word_pain,if=shadow_orb=5&!target.dot.devouring_plague.ticking&!target.dot.shadow_word_pain.tickingactions.cop_dotweave+=/vampiric_touch,if=shadow_orb=5&!target.dot.devouring_plague.ticking&!target.dot.vampiric_touch.tickingactions.cop_dotweave+=/insanity,if=buff.shadow_word_insanity.remains,chain=1,interrupt=1actions.cop_dotweave+=/shadow_word_pain,if=shadow_orb&=2&target.dot.shadow_word_pain.remains&=6&cooldown.mind_blast.remains&0.5*gcd&target.dot.vampiric_touch.remains&buff.bloodlust.up&!set_bonus.tier17_2pcactions.cop_dotweave+=/vampiric_touch,if=shadow_orb&=2&target.dot.vampiric_touch.remains&=5&cooldown.mind_blast.remains&0.5*gcd&buff.bloodlust.up&!set_bonus.tier17_2pcactions.cop_dotweave+=/halo,if=cooldown.mind_blast.remains&0.5*gcd&talent.halo.enabled&target.distance&=30&target.distance&=17actions.cop_dotweave+=/divine_star,if=cooldown.mind_blast.remains&0.5&gcd&talent.divine_star.enabled&(active_enemies&1|target.distance&=24)actions.cop_dotweave+=/cascade,if=cooldown.mind_blast.remains&0.5*gcd&talent.cascade.enabled&((active_enemies&1|target.distance&=28)&target.distance&=40&target.distance&=11)actions.cop_dotweave+=/shadow_word_pain,if=primary_target=0&(!ticking|remains&=18*0.3),cycle_targets=1,max_cycle_targets=5actions.cop_dotweave+=/vampiric_touch,if=primary_target=0&(!ticking|remains&=15*0.3),cycle_targets=1,max_cycle_targets=5actions.cop_dotweave+=/mind_spike,if=buff.shadow_word_insanity.remains&=gcd&buff.bloodlust.up&!target.dot.shadow_word_pain.remains&!target.dot.vampiric_touch.remainsactions.cop_dotweave+=/mind_spike,if=((target.dot.shadow_word_pain.remains&!target.dot.vampiric_touch.remains)|(!target.dot.shadow_word_pain.remains&target.dot.vampiric_touch.remains))&shadow_orb&=2&cooldown.mind_blast.remains&0.5*gcdactions.cop_dotweave+=/mind_flay,if=target.dot.shadow_word_pain.remains&target.dot.vampiric_touch.remains&cooldown.mind_blast.remains&0.9*gcd,interrupt=1actions.cop_dotweave+=/mind_spike,if=cooldown.mind_blast.remains&0.4*gcdactions.cop_dotweave+=/shadow_word_death,moving=1actions.cop_dotweave+=/halo,if=talent.halo.enabled&target.distance&=30,moving=1actions.cop_dotweave+=/divine_star,if=talent.divine_star.enabled&target.distance&=28,moving=1actions.cop_dotweave+=/cascade,if=talent.cascade.enabled&target.distance&=40,moving=1actions.cop_dotweave+=/shadow_word_pain,moving=1我知道你们懒得看所以我分析一下问题所在(仅考虑单体):由于脚本是以优先级的方式写的输出循环,所以无法模拟出12跳的手法。脚本里的泄球手法是震爆5后痛触瘟疫震爆狂鞭,也就是10跳的手法。因此,可以认为simc在模拟时,每一轮攒球-泄球循环会浪费掉2跳的狂鞭伤害。所以,在真正完美的dps分布图表中,狂鞭的dps占比应比图中所示略高,尖刺的dps占比应比图中所示略低。
马克    凸(&皿&)凸   --来自助手版贴吧客户端
关于短途移动中应该干什么:这里我们要引入一个叫DPET的东西:单个技能所造成的总伤害。依旧上图说话。从上往下依次是瘟疫,痛,灭,震爆,光晕,触,尖刺,狂鞭(单跳),鞭(单跳)。由于在狂鞭天赋下,上了瘟疫以后最好能立刻打出狂鞭,所以除非你能在一个gcd的时间内跑到位,否则不建议跑动中用瘟疫。虽然痛的DPET很高,但是在透澈天赋下对目标上痛会降低随后对该目标的尖刺与鞭子伤害,并且尖刺还会吃掉痛而不吐皮,所以除非你手上球在4个以上,准备在移动之后立即开始泄球循环,或者你有其他目标可打,否则最好不要在移动中给当前目标上痛。另外图中没有能显示反射盾的伤害,其实在当前阶段一个完全消耗的反射盾伤害可以超过一个不暴击不溅射的震爆。随着装备水平的提升,反射盾相较于其他技能的DPET应当会有所下降,因为盾只吃法强不吃暴击不吃精通不吃急速不知道吃不吃溅射(全能倒是吃)。光晕经常在跑动中使用,但要注意位置,尽量卡25码使用,以使伤害最大化。综上所述,震爆、跑动中能完全消耗的反射盾、卡好位置的光晕以及甩给非当前目标的痛是在短途移动中的好选择。如果你选了涌动天赋,在预知将要来临的移动阶段时,可以有意识地保留顺发尖刺以应对移动。
关于如何分析你的木桩数据(进阶部分):首先,你要有个伤害统计。由于我的skada记录早就刷掉了,这里拿一份wol日志来进行分析。上个cd的H屠夫,那时装等大概是668?dps随时间波动图,只看白色就好。暗牧在单体战斗中的dps波动非常有规律,所以你应当做到看到一个暗牧的dps波动图就能知晓他的输出循环。由这张图我们可以看出的信息如下:起手时我显然有5球,选择了卡秒卡距离扔光晕并先打瘟疫震爆和一个完整狂鞭。然而dps虽然在开场出现了一个小波峰,却还不够高,说明大概是由于距离原因,光晕未能被有效利用。随后出现的波谷和波峰说明我在开场的完整狂鞭后选择攒球,攒够5球后再打一次泄球循环。由于有科普兰的法强加成在,这次的波峰高于非斩杀期的所有波峰。浅蓝色覆盖区域为YY覆盖期,在这一阶段出现了一个很深的波谷,说明此时我的dps出现了严重浪费。考虑到屠夫的时间轴,此时应该是击飞时的那两个gcd,出现如此大的dps波谷说明我当时应该使用了一个因为距离太远而没有打到目标的光晕,这是以后的战斗中应该避免的。随后可以看到,在斩杀期间配上YY,暗牧的dps会比平时高出一大截,所以说暗牧是开荒利器不是没有道理的:战斗时间越长,暗牧的dps越高。(事实上我记得那CD我H1打了3W1,而H1因为跑动而影响的dps肯定比H2多)dps分布图。嗯……结合我上面发的simc模拟图与对simc脚本不完善之处所做的分析,这个图除了光晕伤害只有可怜的0.8%,还有反射盾只有一次以外,没有什么大问题。另外我现在在副本内的面板爆率是14.13%,打这场战斗时的面板爆率应该没有低于13%,但是看图中技能命中与暴击的比例,除了无关痛痒的小黑人外全都低于13%,说明我在这场战斗中处于脸黑的状态,脸好点的话这场战斗上3W不成问题。(虽然瘟疫只有第一次伤害会计算暴击与否,但是你20次初始伤害一次都不爆是要造反吗……)溅射似乎在图内无法体现。总结:这场战斗除了光晕与反射盾利用率不佳之外,最大的问题就是脸黑。以上是对战斗日志进行的一个简单分析教程,用skada也能分析,只是dps波动图看不到。学会分析自己的dps非常有助于提高。
关于双目标(我说的就是5号):即使完全不用移动,暗牧现在用狂鞭打双目标也会手忙脚乱还比单目标高不了多少。而在5号这种经常需要跑动的战斗中(bug打法无视掉),用狂鞭更容易弄巧成拙。所以我建议,打5号图省事就用摧心魔(记得把上面写的摧心魔被动攻击宏改一下,免得摧心魔在双目标间跑来跑去浪费dps);要打高就用黑暗涌动。打法嘛,给一个目标设焦点,然后做几个焦点宏,把触痛瘟疫都丢到焦点上去,主目标只打震爆尖刺和灭。宏我就不写了,懒。有个细节需要注意:一般情况下震爆与震爆之间相隔3个gcd,但在涌动天赋下触发顺发尖刺时,顺发尖刺的gcd会转得快一些,常常可以在两个震爆之间插入4个尖刺。斩杀阶段优先五球瘟疫灭震爆,然后才是补焦点身上的触痛和打尖刺。说起来简单,但其实需要练很久才能把双目标连纯熟。这版本双目标比上版本难度大许多。
关于多目标战斗(3号,4号):蘑菇人还好,分散不规律多目标战斗,暗牧依然可以照上版本的样子撒上一堆dot然后打瞬发尖刺。在farm期蓝蘑菇存活得更久,dot会甩得更舒服(这周H4看dps应该可以进wol中国区前10,结果没传wol日志)。至于石头人……明天开荒m3,我在认真考虑向团长申请替补。因为这个版本暗牧的aoe能力实在是……委婉点说吧,按照simc给出的循环,5目标及以下它建议一个一个上dot。WTF!虽然这么说……但还是得打。在目标少的时候一个一个上dot并打震爆瞬发尖刺,m3那种8个小的一起出来的场合老老实实拿精神灼烧给大爷们取暖。言尽于此了……
关于完结撒花:暂时想到的就是上面这些了……如果之后又想到什么了,我可能还会在底下补充。现在嘛,完结撒花咯。可以灌水咯。
哦对,召唤一下邀请我写这篇东西的人。
我靠……刚发现我这CD M1的DPS在中国区的暗牧里能排第三,但是负责人也没传wol……传了让我得瑟一下也好啊……
每次到了斩杀线一个红色和白色就疯了奥的灰烬1/1 炙热战马1/1 奥妮克西亚座龙1/1 无敌的缰绳0/1 米米尔隆的头部0/1 纯血火鹰0/1 麻将龙2/4 无头骑士的坐骑1/1 星光云端翔龙0/1 迅捷女友缰绳0/N   
关于试练场:刚忘记说这个了,现在补上。这个版本的试练场比MOP时简单不少,而且暗牧的单体伤害也加强了许多,装备成型后打个无尽30波不是啥难事(虽说试练场会根据装等调整怪物血量,但个人感觉还是装等越高越好打。62X的时候卡无尽20+,650以后再去打轻松40+)天赋里如果羽毛用得熟练可以用羽毛代替加速盾,虚空缠绕为了缠猴子必出,狂鞭命运透彻,其他随意。雕文把鞭子加速点上,其他随意。不需要沉默雕文。合剂药水都能用,如果想多往下打的话不要吝啬。还有试练场内可买到100精通食物。……我发现我懒得写每一波的具体打法了……说下大致思路好了……每波尽量都留个怪的血皮,在还剩2秒进下一波时灭掉。如果留的是盾怪,小心他的朝向。琥珀怪的琥珀珠尽量引到其他怪身上去,不但能打断施法还有易伤。珠子爆炸范围目测是3-5码所以请离远点。琥珀怪可以挂dot慢慢弄死。小兔子们卡20-30码给个光晕,然后拿灼烧a,a得差不多了再单点。虽然灼烧伤害很捉急,但短时间aoe还就得靠它。蜥蜴人平常单体怎么打就怎么打。有其他目标时可先只挂俩dot。锦鱼人的治疗需要注意,一般情况下看见读条就要打断。但有一波(大概是X6波)会是两个锦鱼人加一堆兔子。如果把场地看成个表盘,锦鱼人站在3点与9点位,那你就在6点或12点位扔个光晕,可以打不到锦鱼人但一定要打到兔子们。由于兔子血少,被光晕打到会很疼,而锦鱼人加血会优先加血量百分比最低的怪,所以你可以放掉第一个加血不管(肯定是加兔子),先集火掉一个锦鱼人,然后在打第二个锦鱼人时沉默掉第二个加血。猴子很烦人,建议在外场扔光晕,利用gcd跑到内场缠住猴子,瘟疫震爆狂鞭迅速点掉猴子。如果有猴子跑掉了,开着加速上去尽快干掉。猴子多活会你这次就没戏了。盾怪的盾似乎是180度防御,如果有盾怪朝向你你可以先用dot打别的,如果场上还有琥珀怪也可以引琥珀去把盾怪撞昏迷。女妖请用尖刺震爆迅速处理掉,倒不用上瘟疫。X5波的小煞魔,单体该怎么打就怎么打,但不用急着泄球,即将破盾时上dot然后再泄。中间出现的女妖用尖刺震爆处理掉。X10波的大煞魔要吃场上的狂暴打,一般我会把两个狂暴都留在这一阶段,从头狂暴到尾。如果两个狂暴都吃掉了还是打不掉他,大概也就这样了,先干别的去吧。其实我没怎么好好打试练场,所以说不出什么有价值的东西。不过,且不说无尽30波,就说黄金试练,我觉得只要你对暗牧的了解还算过关,装备至少5H水平,就不可能打不过。
今晚拿m3实测一下这场“悬锤堡里对暗牧最不友好的boss战”中暗牧究竟表现如何,之后再来更帖
啧啧啧 没人回复
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.0暗牧属性 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信