gta5抢劫模式锯齿怎么调?从远看树叶,头发有锯齿

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【GTA5有待优化】经过几天的研究,GTX980最后还是把草地细节调到普通,上山可以基本50帧以上了。顺便发个抗锯齿对比图
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本帖最后由 lin1983 于
16:56 编辑
E3V3 8GX2内存 980游戏频率驱动。
设置如下:1080,FXAA,4MSAA,TXAA关,草地选普通(就是最低,山上不长草),POSTFX极致,反射4MSAA,其他全部非常高,软阴影选择最柔和。进阶前两个阴影选项开,飞行那个关闭。视距80%,人口密度和多样性90%。
城里基本50多-60多帧,有时候读取的地方45帧。之前草地选择非常高或者高,上山草多的地方30多帧,为了流畅度只能选择普通不长草,一般是50帧以上,偶尔45帧。BENCHMARK第二个场景好梦坞标志那里,之前是会跌到50帧左右,草地选普通就不会跌破60帧。其他树木类植物不受影响,城里的草地不受影响。GTA5的草地选项是对于近处草地有影响,远处是怎么都不长草的。普通选项下可以说满地的“青苔”。有待优化,如果以后优化了,这个选项再调高吧。
抗锯齿还是得FXAA+MSAA,TXAA没什么大作用就关了。车辆前后车窗边缘锯齿FXAA有效,MSAA无效,特别是NPC车辆,不开FXAA边缘闪烁明显。只开FXAA阴影和一些建筑边缘锯齿抖动。
反射质量调为非常高就可以,极致的话帧数最大降低15%。
软阴影能开最柔和最好,帧数影响很小,PCSS不建议,帧数影响有些大,而且效果不好。
进阶里飞行那个对帧数影响很大,关闭能提高30%左右。开启后电线和建筑物细节更好,不过还是流畅度第一。
之前也想过如果特效都是非常高,实在不行就垂直同步开一半,锁30帧,会非常稳定。但还是像更流畅的玩,45帧以上牺牲些画质。
之前草地品质非常高截图
现在草地选项普通截图
抗锯齿对比
反射对比(左侧非常高,右侧极致)
PCSS画质差
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另外动态模糊选择50%,因为效果实在太小。 景深关闭,严重影响实际游戏,拍视频挺好,但游戏中影响视线。(万幸看门狗没有E3宣传片中那种景深)
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FXAA加2XMFAA加TXAA就很好了
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草地选择高之后城市内草地没影响
软阴影对比(第一张是更柔和,第二张是最柔和)
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wsonf 发表于
FXAA加2XMFAA加TXAA就很好了
试过了,驱动开MFAA无效
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抗锯齿太消耗性能了,完全没必要开,拿着手柄坐一米开外自动抗锯齿了。草地必须开到极致,光头山能忍?视距必须100%,车辆人物突然出现能忍?
我是7970,性能只有你三分之一,抗锯齿不开,其他全最高,视距拉满,最低20帧左右,偶尔出现,一般都是30左右.基本能畅玩了
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wjlfj 发表于
抗锯齿太消耗性能了,完全没必要开,拿着手柄坐一米开外自动抗锯齿了。草地必须开到极致,光头山能忍?视距 ...
显示器也能抗锯齿,把锐利度调低,但调来调去添麻烦,回桌面文字还得锐利度高。
要是锁30帧,我就直接全开了。。。。就是想帧数高一些,只能画质下手。之前也纠结过,30帧都不带掉帧的,但还是想更流畅。城市里OK的,就怕上山,还不能说为了稳定帧数只呆在城里,反正都看不到草,索性草给“割掉”
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lin1983 发表于
显示器也能抗锯齿,把锐利度调低,但调来调去添麻烦,回桌面文字还得锐利度高。
要是锁30帧,我就直 ...
游戏里锁30会导致操作延时呢,你的N卡应该可以在驱动里锁,估计效果更好
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wjlfj 发表于
游戏里锁30会导致操作延时呢,你的N卡应该可以在驱动里锁,估计效果更好
驱动里和游戏里都一样,不会操作延迟,原理都一样。如果垂直同步锁30帧延迟,那60帧也一样延迟了。
30帧的时候GPULOAD低很多,和NFS18默认30帧一样,基于功耗强制限制GPU,但和操作延时没关系。不像街霸4、铁拳那种机制,低于60帧就延时慢动作(比如30帧,画面很喜感)
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听不错的,感谢up!
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LZ其实很多地方你都误解了,最最最消耗性能的就是那个视距!而你调了80%所以草地帧数低是这个原因,飞行帧数低也是这个原因,你降低一点试试,草地开最高完全没问题
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草地品质的作用就是上山能看出来。山上周边有草,远处的山还是没草。在公路上看远处的山怎么都是没草,哪怕是草地最高品质
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jhgfkdj 发表于
LZ其实很多地方你都误解了,最最最消耗性能的就是那个视距!而你调了80%所以草地帧数低是这个原因,飞行帧 ...
飞行那个有专门的进阶选项,其他影响倒不大。
视距能开多大我都是尽量开多大,追求的就是画面整体稳定,不想一些细节的东西突然冒出来不爽,否则阴影我也不用全开了。之前用780的时候玩看门狗,阴影和锯齿都让步了,但细节必须超级(就是视距)
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不错,马克& && &&&
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本帖最后由 黒羽雪子 于
17:51 编辑
自己作死开MSAA,谁也保不了你。
我跟你讲,MSAA你根本就别去碰,连想都不要去想它,其他的随便你开。
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lz你测试过是不是ssd加载材质更快?就是远处的细节也更多,等于变相增加视距
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<font color="#DM城管 发表于
lz你测试过是不是ssd加载材质更快?就是远处的细节也更多,等于变相增加视距 ...
我没SSD。SSD不会这样加成视距
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黒羽雪子 发表于
自己作死开MSAA,谁也保不了你。
我跟你讲,MSAA你根本就别去碰,连想都不要去想它,其他的随便你开。
如果有TSMAA,我就不开MSAA了。没办法,开车高速,建筑物也多,窗户也多。锯齿抖动厉害。NPC车辆轮廓看着都是锯齿,很不爽。ACU我只开FXAA,效果挺不错,没有抖动。
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lin1983 发表于
试过了,驱动开MFAA无效
MFAA要在MSAA的基础上才有效..
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wsonf 发表于
MFAA要在MSAA的基础上才有效..
游戏里开4MSAA,驱动再开4MFAA?
还是两个都在驱动里一起开?
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游戏狂人, 积分 1891, 距离下一级还需 109 积分
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目前是发现了两个能让显卡瞬间爆炸的设置
粒子特效,非常高,游戏里头一爆炸970也瞬间爆炸了
软阴影,植被非常多的场景保证让你瞬间爆炸,目前测试只有柔和对帧数的影响不太明显
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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真数差不少啊 果断无草
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lin1983 发表于
飞行那个有专门的进阶选项,其他影响倒不大。
视距能开多大我都是尽量开多大,追求的就是画面整体稳定, ...
这个不会像大革命那样突然冒出人物或者东西,都是有缓冲画面的,那个视距完全是为4K准备的,不用4K完全用不着开那么大,最主要是开那么大不是耗性能吗?
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高级玩家, 积分 479, 距离下一级还需 121 积分
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已经可以确认。草地极致970 980都要跪!
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资深玩家, 积分 9433, 距离下一级还需 8567 积分
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为什么这么多执着抗aa
抗aa是特效来的吗????????
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中级玩家, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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jhgfkdj 发表于
这个不会像大革命那样突然冒出人物或者东西,都是有缓冲画面的,那个视距完全是为4K准备的,不用4K完全用 ...
貌似大革命也没出现突然冒出的情况啊,和分辨率有关吗?
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游戏狂人, 积分 1414, 距离下一级还需 586 积分
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lin1983 发表于
游戏里开4MSAA,驱动再开4MFAA?
还是两个都在驱动里一起开?
驱动开MFAA 游戏开MSAA 就是MFAA的效果
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本帖最后由 lin1983 于
20:21 编辑
jhgfkdj 发表于
这个不会像大革命那样突然冒出人物或者东西,都是有缓冲画面的,那个视距完全是为4K准备的,不用4K完全用 ...
建筑边缘的小物品或者整体构造细节,调低了就冒出来,比如凹凸的墙壁。LA路很宽,更明显。视距选项GTA4就有了,高和低相差特别明显,调最低路灯到很近了才会照亮地面。一些杆子啊,牌子啊也是近了才出来。那时候还没4K概念呢。
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PING2007 发表于
为什么这么多执着抗aa
抗aa是特效来的吗????????
车多的时候一堆边缘锯齿抖动的NPC车,这还能愉快吗
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本帖最后由 lin1983 于
20:14 编辑
wsonf 发表于
驱动开MFAA 游戏开MSAA 就是MFAA的效果
谢谢,我去试试,2MSAA的性能换来4MSAA的效果
再问一下,驱动里面MFAA开启,然后游戏里面MSAA选择2X就行吧。刚换980半个月,一直不知道这个MFAA怎样用。之前试了是游戏中关闭MSAA,驱动再开MFAA,结果没效果
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