剑三全职业pvp配装器pvp杀人最暴力职业

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细数《剑网3》各个版本的PVP强势职业
作者:鬼面绣裁 来源:微博 发布时间: 11:13:13
细数剑网3各版本的PVP强势职业,它们的统称叫“爹”。
  日,洱海惊龙。蘑菇版本,同上。
  日,日月明尊。第三赛季,325时代。推出新门派明教。自此,剑网3拉开了新版本亲儿子喜当爹的新气象。明教因为隐身的先手性,以及缴械锁足的不可解除。加上亲儿子版本的高伤害。野外没毕业小号连被谁打都不知道就直接跪了。插旗起手你70%保底没了。也就是开局就是30%血面对他满血满技能。唯一比较克制的是冰心。这个版本,藏剑因为身法高双会收益,也达到有史以来的巅峰――无BUFF会心70%。有橙武更是能达到无BUFF会心90以上。啪啪啪对方就残了。但藏剑被明教克制的死死的。毫无翻盘几率。可惜,明教的仇恨值远远没有藏剑高。因为动作猥琐人口基数很小,而藏剑一身SHI黄色由于同人的发展,衍生的二少小黄鸡等形象,让藏剑人口基数暴增。加上镇派香疏影大风车。让藏剑成了吸引口水的绝对主力。在单挑上,内功对藏剑依然有着较高的胜率。高端局方面,各有胜负。如果没记错,这个阶段高分段33是被蛤蟆队垄断的。整个80后期。而22,是藏花的天下。藏剑的全程高潮的暴力伤害压制,加上奶花的全程驱散打断。如果有橙武轻剑御风,出特效1秒几个断潮直接秒人。御风,也成为有史以来可以说最变态的橙武之一。
  日,安史之乱。第四赛季440时代。有史以来最匆忙的一个版本,完成度低到发指,新职业丐帮在正式服更新后技能都没做完。ACT模式对传统战法牧模式的冲击一直影响到今天。但这仍然不是最可怕的。最可怕的是数值。在测试服,我们不止一次反馈数值崩坏。官方坐视不理。强行更新。导致90初问君能有几多愁,恰似三羊双七秀。最早的气纯变态到什么程度。80级230套气纯满大街可以追杀90级的。锁足后更是满血单人秒人。而80年代毕业装是325。为了和谐气纯伤害,不久后,两仪伤害削弱大概30%,增加了万世技能。但双狼烟的气纯依然是紫气一开,地球打穿。不懂的,可以百度一下玉哥。国服第一个2200的顾清风的队,只要对面有藏剑一共三句话,标记藏剑红鼓,虎跑完下吞,秒了下一把。而33,没记错的话是鲸气花的天下。总之,没有近战什么事了。剑纯倒是可以抱下同门大腿。而丐帮,不算登天,但却能让人恶心的几天吃不下饭。打的你满地滚还不了手。尤其是奶妈。聂云解连控,都是后来才加的。那会儿我游戏已经开始玩的很少了,丐帮也没有仔细研究。偶尔朋友让帮忙填几个单子的时候拿到丐帮号,我说还没研究过,朋友说,你对着对面奶妈,一直点武学助手就行。从这个版本开始,玩家之间开始内斗。很少有人会把矛头指向官方,反而集中喷丐帮玩家。
  日,乱世长安。第五赛季480时代。因为475御化装崛起,导致一批钢板配装流的出现。藏剑的地位开始上升。钢板流的出现,让丐帮猥琐到了极致。御化剑丐组合,下吞无脑墩,让奶妈深恶痛绝。
  日,血战天策。都是蘑菇版本,没啥变化。
  日,逐鹿中原。第六赛季,即515赛季。33苗疆蛤蟆队继80年代之后开始登天。大蛇流伤害炸妈,大蛇幻击献祭百足。那时候苗疆队强到什么程度,双梦有一个叫妖爸的。玩毒经十天和队友打上2600多排名第二。这当然和妖爸操作犀利分不开。但是换成其他门派其他配置,十天上排行第二,无异于痴人说梦。此前在贴吧发帖的时候,把这一段记成了80年代。出现了偏差。天策在这个赛季,有过短暂的崛起。风突渊雷一波流。网上有很多的视频。而藏剑又一次下滑到基本垫底,到515后期彻底垫底。好在好基友不离不弃,33策藏还能起飞。
  日,苍雪龙城。第七赛季,555赛季。如果说,安史之乱出丐帮,是剑3放弃职业平衡,那出苍云,就是彻底破罐子破摔了。苍爹强到什么程度,在测试服打任何人只需要一个键,无限隐刀。到正式服,斩绝绝。又名苍三刀。一首苍云粑粑无人不知。一身盘牙装,完虐毕业装。同时,PVP藏剑彻彻底底灭门。是剑3有史以来我见到过PVP玩家灭门最彻底的一次――一部分直接不玩了,包括我,剩下为数不多的,玩了苍云小号。那也是我唯一一次抱大腿上JJC的赛季,苍爹一个人在前面打三个,我骑着马在后面跑。直到苍爹砍死一个之后才能上去。上了2200之后,名剑币都不刷直接AFK。GWW微博下面,一群妹子留言我师父。我情缘,我徒弟黄鸡A了。我觉得,至少从我的角度来说,不算犀利也不至于太水,我惊涛醉月鹤归一套花式连控十几秒的伤害,不如人家转身两巴掌伤害高。我一秒5技能,对方就一巴掌。然后我直接残了,一个斩杀,我没了。
  日,侠义乾坤。第八赛季。595赛季。依然是苍爹的天下。大概3月到4月,因为藏剑加强泉凝月1点身法吸收15点伤害,让藏剑瞬间从垫底成为苍爹一人之上下万人之上。苍天已死黄天当立。然而,短暂一个月,修改成吸收10点伤害。再度叠回中流,至少。不用垫底了。
  日,剑胆琴心。第九赛季。新等级开启95时代,军装980。这个人所共知就不多说了。长歌一门双神。插旗没人和长歌玩,知道为什么吗?因为不是地球人。22,55官方已经放弃了。33,明歌歌的天下。从苍爹开始,新职业要想当爹,很简单,加伤害就行了。无论其他门派如何跳,1秒N个按键,练操作练手法。人家123。伤害都足够比你高。我玩了至少5年藏剑,也玩了50分钟莫问。但我可以说,我这50分钟的莫问,敢和全区全服任何高端藏剑叫板。中低端一点的,只需要5个按键足够。明教,由于日月齐光和灌木以及卡轮斩带来的炸妈伤害,日月灵不要钱的回复,配合生死劫无脑怼。还记得日月明尊版本缴械锁足不可解除吗?平沙落雁也绝对不可解除。在PVP中,这种绝对性的技能,意味着什么。琴爹之下,苍爹依然傲视众生。因为外功攻击和武器伤害带来的收益,让这个坦克一样的存在的职业,却拥有DOT职业一样的大姨妈技能盾飞。JJC里面点一个权门奇穴,能保证让对方双线下血到斩杀线。爆发流苍爹22依然是杀奶好手。插旗中低端苍云,甩一个盾飞聂云扶摇血怒无惧跑跑跳跳对方就残了。正常插旗一把,盾飞占据伤害数一数二。
  日,壮志凌云版本。一波风头之后,明教的削弱变成折中。流光免控和日月回灵二选一。虽然折中,好歹算是削弱。而长歌,依然是一门双神的祖宗。歌奶略微调整,微博贴吧一群歌奶哭弱,而改动之后,没有歌奶,高分段基本意味着被吊打。某职业大师兄,长达五六年的高端玩家,打到高分段求爷爷告奶奶的找歌奶,讽刺吗。这还不是最讽刺的。在这个赛季,官方联合直播平台搞大师竞技赛。职业平衡数值紊乱我已经不想吐槽了。在这个人人发声的自媒体时代,居然干出掩耳盗铃的事,为了强行职业平衡,邀请一波相对来说低分段的垃圾配置充门面。官方不害臊,我一个玩家都害臊。
  从50到70初天策成神,到70中后期内功成神天策成孙子,到80初天策再度崛起,接着80中后期再度成为孙子,藏剑崛起成神,然后开始一代版本一代神,一代宗师一炮没鲸鱼,大炮一摆对方腿都要抖三抖的田螺。接着野外杀人速度太快以至于看不到名字的明教。然后武学助手上2200,无脑连到弱免控职业哭爹喊娘的丐帮,紫气一开地球都打穿的气纯,无脑斩绝绝强到令人发指的苍云。接着是人神共愤的琴爹。
  随便举几个数值不平衡问题,纯阳的蛋壳万花的毫针天策的虎。这三技能都是随着版本等级数值翻倍增长的时候,却毫无成长性的技能。纯阳的蛋壳为什么会被调侃为蛋壳,因为一捏就破,这样的时间持续了相当长。而天策的虎,本身就是一个绝地反击背水一战的技能。残血风虎一起开,那可是不留神就会被翻盘的。那才叫东都狼。而40%开虎或者满血开虎。却让虎失去了獠牙和利爪。那也只是一条东都狗而已。当然,今天的天策当然不缺伤害。很多时候不是说以前有多好,而是至少在以前,好歹还有一点职业特色的心理安慰。
  老实说,MMO为了保证职业特色,必然会出现职业不平衡现象。但是官方应该是设法让这个不平衡影响减小到最少的程度。这次的大师赛,一开始玩家就各种调侃。到现在闹出各种风波,邀请一批弱势职业强行平衡。比赛服和正式服不同的场地限制,装备配装限制。强行“平衡”在这个玩家自媒体发声影响力并不会亚于官方的时代。这样的掩耳盗铃,真的有意义?
  有些喷子,是出于口舌之快,有些喷子,是真的为了游戏寿命考虑。至少我这种喷子,两者皆有之。每个版本测试期,我都会参与测试服测试,然后提交建议。至于有没有考虑采纳。那就是官方的事了。当初内外防御数值问题,论坛提交测试结果和反馈建议,论坛版主一脚踹飞。“测试服数据不一样,一切以正式服为准”。然后,那一次外功职业集体加内防,加了之后,外功职业依然被内功秒成狗。从那之后,我再也没上过论坛。失望之极。再后来,微博和贴吧反馈渠道兴起。至少就我个人而言,从这两个渠道反馈的重大影响的BUG不低于五个。从玩家角度而言。我觉得,仁至义尽了。
  剑3公测至今马上七年了。对于一款大型端游来说,尤其是国产游戏,已经很不容易。马上又要面临重置版的浴火重生。可惜,内部问题始终避之不谈。JJC从第一赛季到现在,虽然早期高分段也不平衡,但至少打个2200。好歹还能看到各种配置百花齐放。好歹大部分职业只要操作好,也能第一梯队毕业。如今呢。看看你有几个版本爹在说话。
  很多时候,不是说以前就意味着多好。而是以前除了身边的人,相对于今天来说,那时候简直太平衡了。从70到80到90到95,职业平衡从不平衡到崩坏。难道官方的上帝之眼真的看不到?
  且行且珍惜吧。&&&[2]&
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前言:排名不分先后,只是从门派新旧开始排。
为综合评测,包括野外,JJC22.33.55,GF,战场,未来走势,心法优缺点等方面。
又一个为PVP而生的门派。超高的免控,最强的群伤。近战中伤害第二高的单体技能云飞(不要问我第一是谁,请看苍爹的绝刀)。超多的无 GCD技能,造就了藏剑的伤害能瞬间爆炸。除了斩绝绝,最让奶妈觉得恐怖的应该就&是云听断黄龙&这几个个技能的瞬间输出了吧。我用9御67化的奶妈试了朋友的CW鸡,一个云飞的时间这几个技能直接打了接近13W的血。咳咳,扯远了。轻剑灵活,重剑输出爆炸,配合超多的短CD控制,谁能看到藏剑不说一句:你鸡瘟病又犯了?
野外:四颗星
JJC22:三颗星
JJC33:四颗星
JJC55:四颗星
战场作用、需求:五颗星
攻防作用、需求:五颗星
上手难度:三颗星
优点:控制多,爆发足,云栖松的存在对战外攻职业优势明显。轻剑突进多,一个会玩的藏剑永远不可能被风筝。永远不会缺少人头。
缺点:内防低,无明显减伤技能,对战内功职业劣势同样明显。重剑略显笨拙,一个不会玩的藏剑一切重剑就是死期到了。
未来走势:藏剑一个专门为PVP而生的门派。即使被削弱,过不了一个赛季又会立马加强到逆天。轻重剑切换的玩法还是有一定的可玩性。
&叮叮叮~~&这个声音我相信都是大家曾经最不想听到的吧。满屏幕的飘红大姨妈简直搞得心方方。毒经也算是经历过N次大削依然毅力不倒的职业了。瞬发的DOT 伤害,配合蓝蛊的超多短CD控制。有减疗,封内。一个打得越久越有利的门派,新赛季圣涌的解放也稍微能扛一下了。但是腿短的缺点依然改变不了,还好是个远程,手长,不然肯定沦为一个鸡肋门派。JJC中只要找一个脸比自己还能T的门派就能搭伙过日子,可以说是JJC中的万金油
野外:三颗星
JJC22:二颗星
JJC33:四颗星
JJC55:四颗星
战场作用、需求:五颗星
攻防作用、需求:四颗星
插旗:四颗星
上手难度:二颗星
优点:瞬发的远程DOT技能,给人挂上了就可以安心的遛了。超多的控制,短CD的封内可以说是很多门派的克星。
缺点:无论何时身边都要带着一直宠物,不然怎么死的都不知道。相对来说略脆皮。被控到很容易一波大残或者直接带走。
未来走势:虽然历经多次大削,依然屹立不倒。伤害的削弱应该已经到了一个限度了,接下来在生存方面应该会受到略微的加强。1.2.3.4的输出方式,只要能站得住,笑到最后的就是毒经。未来应该相对平稳,不会有大削也不会有大加强。
其实我要检讨一下,绝刀的攻击距离为6尺是我像策划提议的。最早的TF绝刀是4尺,但是当时因为无脑隐刀的存在,很容易接上双绝。后来无脑隐刀被削,于是斩绝绝的第二个绝刀略容易被躲掉,于是为了帮GWW圈钱,我就略微脑残的给策划建议了加一下距离!!其实我建议的是8尺。
这里帮大家科普一下丐帮的ACT非必中技能。为什么龙战按出去CD了,但是却没有伤害呢?很多小白丐帮都喷的一个问题。都认为这是一个BUG,其实并非如此。
首先剑三是一个没有弹道的游戏,但是因为ACT的出现,剑三就给丐帮加入了弹道设定。(大家都玩过CS或者CF吧,就是敌人在A点,你对A点射击,但是在你射击的时候敌人走到了B点,于是你的射击被判定为未击中敌人)。
龙战这个技能最早是必中技能,就是只要你按出去,敌人就会受到伤害。但是在一次削弱中,龙战被修改为非必中弹道技能,于是就出现了很多不懂的新人一直纠结这个所谓的&BUG&
丐帮作为一个近战,其实攻击范围只有4尺(注意:是范围不是距离),例如龙战的攻击距离是15尺,但是范围只有4尺。
举例:敌人在A点距离丐帮14尺,丐帮此时使用龙战,龙战的目标位置为A点。龙战进入CD,但是丐帮在弹道飞行过程中需要一定时间。此时如果敌人在丐帮移动的时间过程中离开A点为圆心的丐帮扇形面向4尺外,龙战技能则被判定为未击中敌人。
唐门(田螺):
阵地战的个中好手,但是现在么,因为全民DOT的出现(藏剑在一边哭,为什么我没有DOT!!),作为一个远程,也会被各种门派风筝。其他门派有技能了回来打你一波,没技能了挂上DOT跑路卡CD,这也是为什么PVP田螺一年比一年少的原因,打架不痛快!不过单论伤害和爆发,田螺肯定能排在前几名,三个暗藏的点爆发,重弩或者毒刹,天绝的持续伤害,都曾经让人痛不欲生。但是因为缺少PVP三大要素中的机动性,从而沦为PVP单挑鱼腩。不过却是战场,GF刷人头的不二之选。
野外:一颗星
JJC22:一颗星
JJC33:两星半
JJC55:三颗星
战场作用、需求:五颗星
攻防作用、需求:五颗星
上手难度:两星半
专精难度:三颗星
优点:从来不会疲软的输出与爆发让敌人痛不欲生。
缺点:机动性差,因为伤害爆炸,经常会被针对。容易找小三,有个木桩情缘还要再找一个奶妈情缘。
未来走势:最近几个赛季大家都看到了,策划也想改变田螺的命运,每次版本大更新田螺都会受到些许照顾。然而并没有什么卵用。限制了田螺PVP的根本原因是机动性,如果这一点不改变,田螺PVP难出头。
唐门(鲸鱼):
目前算是唐门PVP中的遮羞布了吧,最长的攻击距离让鲸鱼拥有了风筝任何门派的可能。朱星箭的短CD击退+高伤害DOT,也能增加鲸鱼的容错率。三发夺魄瞬发追命的存在也让鲸鱼拥有了非常强的点爆发。JJC中因为追命的点爆发,所以鲸鱼也会被敌人重点照顾(鲸鱼:那个丐帮,求不要打脸)。如果给鲸鱼一个大哥,让鲸鱼能在大哥的胯下痛快的输出的话,鲸鱼肯定能还你一个全新世界。所以鲸鱼的JJC并不是不能打,而是需要一个脸比你还T的队友,但是一般比鲸鱼还拉仇恨的门派和鲸鱼又不太搭,因为鲸鱼是尼玛外功啊!!
野外:三颗星
JJC22:三颗星
JJC33:两星半
JJC55:两颗星
插旗:四颗星
战场作用、需求:三颗星
攻防作用、需求:三星半
上手难度:三颗星
专精难度:三星半
优点:爆炸的输出,最长的攻击距离
缺点:容易被针对,主要输出技能为读条,一旦被针对比较难在关键时刻打出有效伤害。
未来走势:个人感觉鲸鱼目前只能算中规中矩吧,不算太弱也不算太强,不过马上开100级了,鲸鱼的追命情缘三也马上到来了。鲸鱼们即将迎来做爹的时代。记得追命别打盾立上哟~・~
新门派都更完了吧,那么接下来就是传统的老五门了!!老门派的人在哪里!!让我看到你们双手!!
一个PVP日益消沉的门派,如果你问我哪个门派玩PVP的人最少,那我肯定会告诉你是少林。说到少林不得不提一个论坛斗士&景大寒&,他不是什么版主,也不是评测团成员,但是这么多年以来,每次少林的加强都离不开他的努力,虽然并没有什么卵用。少林从90开始,在JJC就一直是酱油角色,连搅屎棍都算不上。野外也因为机动性的原因被各种门派放风筝。不过因为伤害爆炸,以及金身的存在,在插旗中也算是一霸。攻防中抓对面指挥,配合五毒拉托 BOSS,作用也是刚刚的。
野外:一颗星
JJC22:一颗星
JJC33:两星半
JJC55:两颗星
插旗:五颗星
战场作用、需求:一颗星
攻防作用、需求:四颗星
上手难度:三颗星
专精难度:三星半
优点:输出爆炸,唯一一个敢跟苍爹刚正面的门派。你和一个和尚插旗,往往莫名其妙就剩不到3.4W血了。龙抓手的作用大,不知道现在还有没有和尚会扶摇+龙抓手把正在转风车的黄鸡拉天上去了。
缺点:机动性差,解控交完后容易被控住无视,容易被风筝。
未来走势:和尚的PVP从开90就一直在修改在加强,但是和田螺一样,机动性差,手短导致了和尚的PVP弱势。如果不改变机动性差的问题,PVP除了插旗依然没什么出头之日。
纯阳(太虚):
其实一点也不虚!!自从吃了六味地黄丸,谁在说我虚我就切谁!!
JJC 中的万年亲爹,拥有最强的封印技能剑飞,以及时间最长的连控,大范围的封轻功吞日月简直就是专为小范围团战而生的。生太极的全程免控,一个被控到的剑纯,不是你的对手太牛B就是你自身太差。心法自带减疗,也就是说减疗从来不会断,被驱散了也能再挂上。控制循环CD短。剑纯都自嘲为画地为牢者,其实雾外用的好的剑纯攻击性还是很强的。战场中,攻防中,因为能对同门渣男相爱相杀爆人剑,也深得指挥喜欢。雾外用得6的剑纯加上双聂云,剑冲,生太极中对敌方的减速,其实机动还算不错。伤害方面,切玉邪教的存在也确实让剑纯拥有不俗的点爆发。这也让剑纯分为了切玉脆皮流,防御控场流。
关于剑纯,我想最大的争议就在于:一个会玩但是不是很专精的剑纯永远都是被人关在气场中吊打,一出气场就被控成狗。而一个会玩的剑纯永远都能比你先一步预判技能,在你想控他的之前生了一个太极,这应该就是剑纯中最大的区别了吧。
野外:一星半
JJC22:三星半
JJC33:五颗星
JJC55:五颗星
插旗:三星半
战场作用、需求:五颗星
攻防作用、需求:四颗星
上手难度:三颗星
专精难度:四星半
优点:生太极的全程免控,强大的控场技能,无CD的减疗让剑纯成为了永远的JJC霸主。人剑对同门渣男的克制使剑纯成了攻防中不可或缺的一员。
缺点:野外略过于局限性,容易被风筝。切玉流剑纯太脆容易被压得抬不起头,控场流在紫气韬光过后伤害又略微疲软。所谓真特么难取舍也。
未来走势:一个可以说是为JJC而生的心法。JJC中少了剑纯,估计会少很多精彩的对决。套用汪峰团队的话,如果没有剑纯,JJC将痛失半壁江山。野外方面,应该不会再有什么加强,毕竟鱼和熊掌不可兼得也。而且开90之后给了一个剑冲,也算是对剑纯的机动性有所交代了。以后大的方面应该没什么大变化。
纯阳(渣男,呸~~紫霞):
&气纯&粑粑,到你们了,你们的尖叫在哪里!!!当年的气纯粑粑可是响遍了整个90前半段,虽然很多气纯都说现在伤害低,其实不然,四相紫气两仪韬光两仪的点爆发伤害依然爆炸,紫气时的伤害无人敢硬吃。JJC中那记得原来的鲸气队么,在那个御劲被忽视的年代,这个组合所谓是最简单暴力的上分队了。所以,气纯的伤害并不低,只不过是和鲸鱼一样,被御劲坑了一把。个人认为,现在JJC最暴力的组合,除了双苍,就是剑气了。前提是剑气的配合必须好,紫气韬光期间必须打出爆炸伤害,八卦封奶后JC一定要跟得上,不像双苍那么高的容错率,所以气纯在JJC还是有位置的,只是因为高端气纯太少了。而且现在JJC中苍云太多了,盾飞的沉默实在对读条职业是有太深的恶意。如果各位中端水平的气纯打JJC的话,我只给一条建议:用好七星,你会发现气纯原来JJC可以这么玩。插旗方面,算中规中矩,被各种带DOT的远程克制,克制除了苍爹和尚外的所有近战。因为无敌的存在,同样深得各指挥的喜欢。指挥有多喜欢剑纯,就会有多喜欢气纯。
野外:两颗星
JJC22:三颗星
JJC33:三颗星
JJC55:三颗星
插旗:三颗星
战场作用、需求:三星半
攻防作用、需求:四颗星
上手难度:两颗星
专精难度:四星半
未来走势:如果说策划对哪个门派最没有恶意,那么肯定是纯阳了。因为纯阳即使在怎么削弱,也没有在哪个方面垫底过,无敌的存在使气纯在无论哪个地方都有或多或少的门票。气纯最近不会有太大变化,100级初期应该会迎来一个伤害爆炸的时期,气纯粑粑能否重现辉煌?我们拭目以待。
七秀(冰心):
如果你问我,现在哪个心法PVP最弱,那我肯定回答你:冰心!80年代的冰心麻麻,在开90后依然坚挺如初,30秒的梵音,15秒的封内,一爆急曲人头到手的噩梦我想大家都不会忘记,当年的气纯粑粑同样被冰心麻麻虐的死去过来。然而,策划饶过谁,一夜之间梵音砍一半,再由于丐帮的加强,御劲的加强,瘦西湖跳湖身亡的冰心不计其数。(苍云你别蹦�,冰心就是你的例子)。JJC中,因为苍云,丐帮的大量存在,冰心基本打不出有效伤害与控制,不然冰心的短CD封内可以说是非常烦人的。野外的话,其实现在也就洛阳可以混混,因为是远程,叠急曲爆一下,还是蛮容易偷到人头的。插旗的话短CD的封内对内功优势巨大,对外功因为鹊的闪避加强,现在也有一战之力,当然,你别找虐的去找外功粑粑苍爹和丐帮就好。
野外:两星半
JJC22:两颗星
JJC33:一颗星
JJC55:一颗星
插旗:两星半
战场作用、需求:半颗星
攻防作用、需求:两颗星
上手难度:两颗星
专精难度:两星半
未来走势:其实只要丐帮,苍云继续强势,冰心的PVP可以说是永无出头之日。但是我相信,策划应该不会放任一个颓废了这么长时间的心法继续颓废。最近一段时间的加强也能看出策划想让冰心站起来的迫切,但是我想说并没有什么卵用。因为苍云,丐帮的存在,冰心想要翻身,我估计只能等到100级的时候看看主要的技能修改了。
哭苍云伤害不够,上手难的人:天策欢迎你。
哭藏剑伤害低,爆发不够的:天策欢迎你。
哭明教解控少的:天策花间同时欢迎你。
哭苍云腿短的:少林欢迎你。
万花(花间):
之前唯一一个被官方评为五星操作的门派,后来多了一个苍云也是五星操作,这让我对官方的评价产生了极大的怀疑。伤害方面,3DOT挂满后玉石的点爆发,估计没人敢硬硬吃,一个没人管的花间才是真正的人头狗,玉石CD好了,基本人头就来了。输出条件苛刻,尤其是听风被删除后,被集火后生存能力更难得到保障。虽然因为后来增加的放歌奇穴,让花间的机动性略微得到了改善,但是因为来自同门奶花各种驱散的爱,导致了JJC中依然难觅其踪(还记得排名花间撕奶花撕的删号的事件么)。JJC中虽然有33西兰花的简单暴力组合,但是,苍云出现后我就再也没见过这个队伍了(前面说过,盾飞的沉默对读条门派恶意太大了)。花间与少林不一样,少林的JJC是毁在了毫无存在感,而花间却是毁在了存在感太强。插旗方面,门派轻功与小轻功无GCD冲突,花语,毫针,春泥的短CD减伤让花间不让灵活飘逸,还能打能抗。乱洒的出现,更是增加了花间的爆发能力。属于万金油型,打谁都有一拼之力,当然,苍云略难。
花间方面略为多录妇洌夯涫且桓瞿焉鲜值拿排桑悴栽疲ぐ铮揪亟D芮崴缮2200,但是你初接触花间的话,也会不一定会玩花间。单解控的门派也就注定了低容错率。不过因为放歌的出现,确实也算是降低了花间的操作难度,而且因为是远程,手长。所以对话花间的专精难度我会给的略低于接下来的天策。新手花间和老手花间区别就是:新手花间往往交完星楼一被控就乱交技能或者直接被一套控死,不会运用小轻功。而老手花间却能运用各种后跳+小轻功躲掉对方的控制技能。当一个花间你觉得玩上手了,那么你离专精也不远了。
野外:两星半
JJC22:一星半
JJC33:一颗星
JJC55:半颗星
插旗:四星半
战场作用、需求:一颗星
攻防作用、需求:两颗星
上手难度:四颗星
专精难度:四点九星
优点:超强大的点爆发,存在感足足的。在对战单个目标的时候拥有优越的生存能力。唯一一个门派轻功与小轻功无GCD冲突的门派,非常灵活。诸多的小减伤与回血,让谁想短期内单秒掉花间都成了奢望。
缺点:单解控,存在感太强易被针对。被多个敌方目标集火的时候缺乏有效的逃生与保命技能。
未来走势:一个80年代开始就已经出现颓势的门派,90之后因为丐帮的出现,使其在JJC的大大的受到了限制,后来因为御劲的加强,花间有略微的雄起。苍云出现的同时,御劲也被暗削,花间在JJC可以说是基本绝迹,多如牛毛的苍X队,丐X队,尤其是苍丐队,简直让花间没有活路,当一个苍云一个丐帮摁着一个花间打的时候,那场面想想都是十八禁啊。因为读条DOT多年来已经被认为是花间的特色了,所以基本不会有多大修改。最近也能看出策划的努力,一直像加强花间,但是又因为玉石的存在,怕出现花间无脑玉石秒人的现象,所以一直压着花间的输出环境不放手。最近评测团一直在提交让听风回来,以及提高放歌的触发率的建议,如果通过,应该JJC中有些许改善吧。
天策(傲血):
(废话几句:此评测不参考猥琐破风,然后远程射乘龙箭的天策,帖子后面会放出各门派怎么虐这类天策的彩蛋福利)。
如果你问我,哪个门派是努力与回报最不成正比的门派,那么我肯定回答你是:天策。作为唯一一个能马上战斗的门派,机动性不容质疑的NO.1,疾作为所有门派最远距离的轻功,脱离战斗范围的最佳技能。伤害方面,所有输出技能占1.5秒GCD,缺乏爆炸的点爆发,这也是为什么奶妈可以站桩不动扛天策的原因。因为是力道门派,会心较低,加会心的爆发技能风又与解控绑定,所以每个天策都得了一种叫交风还是不交风的纠结选择综合症。JJC方面,因为苍云,丐帮,剑纯,藏剑的超大基数,天策已经没有了进入一流梯队的实力。不过也是因为这几个门派都是外功,天策又因为劲风,大雷的存在可以在JJC做一个超一流的辅助与MT,不至于丢掉门票。当然,如果你的苍丐剑藏队友又遇到了另外一个苍丐剑藏的话,估计他们会毫不犹豫的搞大你的肚子然后狠狠抛弃你。野外方面,因为马上战斗四条腿的机动性,在单对单的情况下还是很凶的,但是现在野外单对单的机会不多,而天策又不能像明教那样万军丛中取上将首级之后轻功逃脱,所以野外方面我会把天策评的略低于明教。插旗方面,这个真不好讲,玩得好的天策除了苍云外谁都有一拼之力,玩得不好的天策基本谁都打不了。说一下我自己这个水平下的插旗胜负率,望轻喷。(能接丐帮,苍云,藏剑,剑纯的2200代打,最高队伍冲过2400+,应该属于中上水平。)
苍云:1/9 丐帮:4/6 毒经:8/2 气纯:3/7
田螺:9/1 鲸鱼:7/3 花间:3/7 冰心:8/2
明教:2/8 少林:6/4 剑纯:8/2 藏剑:3/7
苍云基本是没得打,明教的话极乐引明教无解,猥琐卡免控的丐帮无解,和我同水平的藏剑无解。藏剑这一点应该是争议最大的,因为很多藏剑应该都被天策遛过,我只想说的是:如果你学会了秒推,连控。你会发现天策真容易打。如果天策突你,或者断魂你,你做不到秒推的话,请你闭嘴。如果你能无缝控一套,天策不死也大残。藏剑是高容错率的门派,而天策确实被抓住一次机会就差不多GG的门派,所以贴吧藏剑们请嘴下留情,留点精力去练技术吧。
因为天策的技能基本都是4尺,所以天策的专精难度要比花间略难,不玩天策永远体会不到关键时刻技能没打上的痛。或者为了打上一个技能因为免控没了而被控住一套GG的痛。战场方面,因为苍云的出现,天策的沧月显得不再重要,所以应该都是被拒绝的多。攻防方面,也就是剩一个沧月了吧,拍完沧月应该很多天策都不知道干嘛了吧。之前毒经那节,有个脑残毒经居然说天策可以切T去拉托BOSS,我只想说,你们城里人真会玩。你以为个个都像你们那么猥琐阴险去玩007么。哦,差点忘了,还可以给转风车的黄鸡打个大雷。
野外:四星半
JJC22:一颗星
JJC33:三星半
JJC55:三星半
插旗:四颗星
上手难度:三星半
专精难度:五颗星
优点:超高的机动性,劲风与大雷的存在成为外功第一辅助。突,灭的存在又能在需要的时候打出关键性集火补刀的时候打出关键性伤害。几位爹在找不到第二位爹的情况下,天策在JJC也是能有门票的。短CD的免控配合超高的机动性,打谁都有得一拼。可玩性高,玩天策你从来不会觉得无聊。
缺点:脚虽然长,但是挡住手短的劣势,4尺距离的输出不是谁都能适应的。马下缺乏有效控制,马上又因为免控没了就会被打下马,而且CD较长。所以缺乏控制也算作为一个近战的致命缺点吧。技能真空期大,突灭任驰骋交完后会出现较长时间的技能真空期。所有输出技能占GCD,缺乏点爆发伤害。单解控(不点渊),容错错低。
未来走势:作为一个守过GWW尸的门派,想要得到大的加强基本是没希望了的,即使GWW没怎么表态,但是毕竟策划需要拍GWW的马屁,限制天策的成长也算一种吧。细数90以来各大门派,都在PVE,PVP做过一段时间的爹,唯独天策没有。未来策划应该会继续延续这个风格,不上不下吧,不会让你垫底,但是也不会让你封神,给你一个努力的希望。策划从来都不会考虑评测团的天策意见。11门派玩遍,天策是特么玩得最累的门派。
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