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生化危机启示录2 吉娜 ryona
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生化危机启示录2新预告 两位主人公可即时切换
9月11日,卡普空(CAPCOM)公司发布了《生化危机:启示录2》(以下简称:启示录2)的第二版官方预告片。预告片中收录了游戏序盘中的过场剧情和游戏画面,两位女主角克莱尔和莫拉在共同行动时可进行即时切换,而两位角色的能力、装备都不尽相同。
9月1日,索尼电脑娱乐亚洲(SCEJA)发布会上,启示录2正式亮相并表示将在2015年初发售,发布会现场公开了一段简短的宣传影像但并无太多实质内容。而本次公开的视频中,出现了两位女主角被胁迫至监狱岛的部分片段。剧情方面,克莱尔在成功逃脱当年浣熊镇生化灾难之后,一直以幸存者身份揭发生化恐怖活动和有害药品,并所属于一家为生化事件受害者提供支援的组织。2011年,这一组织的总部受到不明身份者袭击,克莱尔和新同事,同时也是此前S.T.A.R.S小队成员巴瑞的女儿莫拉被胁迫至一座岛屿之上,这也就是本次启示录2的主要舞台——监狱岛。
游戏序盘的剧情开始于监狱岛内,索性的是克莱尔立刻找到了莫拉,由此展开二人行动。从公开的资料来看,克莱尔因此前的经历而拥有丰富的对抗生化事件以及战斗经验,所以克莱尔可以使用匕首、枪械等武器,而毫无战斗经验的莫拉则负责照明,主要装备手电等辅助装备。游戏初期,也就是二人共同行动时,游戏支持即时角色切换以应对不同状况。
《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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《生化危机:启示录2》游戏图片
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UID9877696帖子威望0 多玩草10 草信仰力
生化危机启示录2通关了一遍 玩得很累 很晕 很后悔 大家表喷我了 真是不好玩 如果放在04年这也许是一款神作 但是现在的游戏做成这样 真不是玩家们想要的 如果一个游戏的满分是十分的话 我只是想说 这个游戏的得分是 五分
剧情让人可想而知 环境设定虽然是恐怖游戏的设定但是前提交代让人难以代入到环境中 简单说剧情没有很好地和流程关联起来 这样不管如何做得吓人也是没用的 怪物设定不真实不鲜明 就是那样一团的东西 作为生化的粉丝 我所看到的又是一只一只会爆炸的脓包而已 让人感觉只是一边打一边在想几枪能够撂倒怪物 怪物只是一个射击的对象 而不是让人感觉畏惧的敌人 那些庞然大物一刀背后解决得太利索 没有那种现实感更强的互动 射击感很无力 像在打纸人 游戏解谜很繁琐 这并不能让恐怖升级 倒是让人头疼 感觉这是一个射击和解谜的旅程 而不是一次恐怖的体验 剧情实在是为了敷衍流程而制作的 实话实说是这样 作为一款恐怖游戏 两个角色互相切换的设定可以说是文不对题 这一点在生化危机5已经说明了问题 可以说生化危机不一定应该是一款恐怖游戏 但是既然想做成恐怖游戏 那这样老生常谈的做法注定是失败的 说实在的 如果你不是故意把这款游戏看得恐怖些 那么对于那些玩惯了恐怖游戏的玩家而言 这真的不是算是一款恐怖游戏 但是 可以算是一款生存解谜类游戏 若要说对于恐怖的塑造这是远远不够的 这游戏运用了太多电影化的手法 忽略了很多现实的恐怖要素 剧情的悬疑其实是故弄玄虚 这种断断续续卖关子骗钱的方式不但不会令人有期待 只会让人感到蛋疼恼怒 二人配合的设定可圈可点 但是 这种设定个人以为用在恐怖游戏中会让恐怖度打折扣 除非这不是一款纯正的恐怖游戏 美国末日其实算是半款恐怖游戏 其在部分流程的恐怖真实性的塑造上很成功 启示录2很直接地去模仿末日 却没有了生化的影子 说实话 剧情是一款游戏的骨架 流程是一款游戏的血肉 后生化危机剧情的瘫痪直接导致了游戏整体的失败 应该是对于敌人的塑造要真实 不要夸张 在剧情中这一点的体现要具体 剧情中描写通常敌人的篇幅不能少 这是恐怖游戏所必须的 而对于主角的塑造 在初期要有一个简单明了的交代 而后 在之后主角面对环境和敌人的种种表现层层递进游戏的气氛 从而主角的个性逐渐明了 这可以成为玩家继续游戏的动力 敌人构造要简单而强悍 不要走怪物设定路线 那会让人好笑 其攻击方式可以体现在不同的细节 而不是一味去做那种大动作 主角情绪的起伏变化要多 不能太规则 因为营造恐怖的更多取决于主角的情绪 而并非环境和敌人 换句话说 是将主角的情绪和环境敌人的变化更合理地联系起来 或轻或重 主角的情绪始终要和玩家的情绪联系在一起 所以这就需要合理安排主角的遭遇 打个比方如果仅仅是L1加R1撂倒了一个怪物 然后就是主角在喘气或者哭丧着脸 这在如今已经是完全可预测的了 所以游戏方式不能够简单地在这方面停留 总之 在如今这个电影游戏泛滥的现时代里 如果没有更用心的创意 只知用媒介来套钱的话 那一切只会变得瘫痪无力 很多同学认为启示录2这款作品不错我同意一半 但是剧情太粗糙 作为一款恐怖大作 剧情一定要和流程的品质成正比 没有更深刻的剧情构思 那么流程中的一切恐怖那只能是刻意为之 许多恐怖题材的作品让人觉得不恐怖 反而恶心 就是这样一个原因 恐怖游戏的基础剧情很重要 打个比方 比如说游戏里面有鬼 在流程走到一定的时候你看到了鬼 那么在之前的剧情中你可以交代这个鬼之前的各种攻击方式或是各种可怕的表现 有了这样的前车之鉴 那么在流程中当你再次看到这个鬼 就会感到压力 然后 这个鬼在黑暗中突然又消失了 你看不见了 甚至没有一点点声音和踪迹可寻 这个时候你的压力就递进了 生化危机3里面的追踪者就是一个例子 因为三上很清楚地意识到这款游戏需要改变的是什么 恐怖游戏不能是一种纯粹未知感 而应该是一种已知的可怕 而且这种可怕是会发生变化的 就如动作游戏一般 恐怖游戏需要有一口气到底的风格 中间可以有让人缓解休息的流程 但是当你做完了这种调整以后你就必须小心了 生化危机启示录中这一点做得不好 升级一把枪 休息完之后 你要面临的不是前放会出现什么 而是要绞尽脑汁去废那些机关 废完了机关 出现一个怪 放几枪 挂了 然后出现几段对白 这会让人觉得 一个流程又过去了 只是啃过了这个篇章而已 要知道 你需要做的不是用这种方式去打断恐怖的连贯性 而是或轻或重的将这种连贯性保持下去 比如说 你做好了调整 然后离开了这个区域 这个时候天已经慢慢变黑了 然后这个时候你需要打开手电 进入前方的区域 但是走着走着手电渐渐没电了 而你却也没有备用的电池 这个时候你一边走 手电的光一边弱弱地在闪 仅能够保持流程必要的能见度 这个时候你一边走一边就会担心会发生什么 然后这个时候敌人什么时候出现就是关键了 通常人们想到的是鬼会突然窜出来 哈哈 如果还是这样的设定 那就洗洗睡吧 打个比方 比如说可以做成主角走到一半突然感觉头晕不适 然后倒了下来 但是却没有晕过去 这个时候你要操作主角挣扎着站起来 在这个过程中 周围就会时有时无地发出一些响声 声音时远时进 而这个时候 你刚刚站起来 然后 操作主角走了几部 主角又倒了下来 这个时候原本时有时无的声音消失了 手电也完全没电了 但是你仍然需要继续走下去 这个时候就可以插入一些主角情绪表现的剧情 让连贯性逐渐变得强烈起来 这就是以细节去塑造气氛在这种已知和未知合理切换的情况下引出下面的主题 比较真实地去塑造恐怖 而不是一味地让人摸不着头脑 在这一部启示录中克莱尔变得坚强而丑陋 而大叔变得比1代更加无敌 简直是一个保护儿童的金刚 真心感觉这部是那种半生不熟的脑残儿做得东西 还有里面那种恶心的引设我也不说了 总之最后我的评价就一个字 差
本帖最后由 我的多玩和平 于
13:18 编辑
&加个标点符号能把人累死不?&
都不是好的
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2096精华0UID帖子金钱7645 威望0
Lv.5, 积分 2096, 距离下一级还需 404 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
这叫感想?废话一堆不知所云,具体哪不好你倒是说说呀
&剧情让人可想而知环境设定虽然是恐怖游戏的设定但是前提交代让人难以代入到环境中怪物设定不真实不鲜明射击感很无力像在打纸人游戏繁琐不恐怖&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1934精华0UID帖子金钱4967 威望0
Lv.5, 积分 1934, 距离下一级还需 566 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
游戏就和那电影差不多 怎的一个烂字了得
&这游戏运用了太多电影式的手法 而忽略了现实中的恐怖要素&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分284精华0UID帖子金钱28994 威望0
Lv.4, 积分 284, 距离下一级还需 716 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
离安布蕾拉已经很远了,!
&感觉生化危机2代做得最好&
&感觉生化危机2代做得最好&
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3884精华0UID7738514帖子金钱28428 威望1
Lv.6, 积分 3884, 距离下一级还需 1116 积分
UID7738514帖子威望1 多玩草304 草信仰力
&玩了以后谢谢想法分享一下&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2886精华0UID431751帖子金钱2051 威望0
NEO ANDERSON
Lv.6, 积分 2886, 距离下一级还需 2114 积分
UID431751帖子威望0 多玩草10 草信仰力
说实话,我之前批评这游戏有一点我错了,就是剧情,剧情其实还没有那么烂,起码继承了启示录一代的悬疑特点,不过其他方面还真是烂
&剧情是很通常的日式描写手法&
新人欢迎积分0 阅读权限99积分52432精华0UID帖子金钱95420 威望0
一场游戏一场梦
Lv.10, 积分 52432, 距离下一级还需 2568 积分
UID帖子威望0 多玩草44 草信仰力
&呵呵 玩了之后觉得真是不好玩&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分559精华0UID帖子金钱1642 威望0
Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
我以为就我一个人有这样的想法呢~~启示录1我现在还玩着呢~~启示录2就玩了两章,实在不想玩,射击感打到僵尸身上就出点血花~~仅此而已!!
&谢谢姚明评论 1没玩过 2只是一个试探性的游戏&
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14442精华0UID帖子金钱41644 威望0
Lv.8, 积分 14442, 距离下一级还需 5558 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
发表自UC浏览器
起码比6强&&2个人合作通关 一个主攻一个辅助不在是两个人无脑突突突 毫无配合可言
&个人感觉这种操作方式太繁琐 比起三上的恶灵附身 那种游戏方式才比较纯正&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1214精华0UID1551995帖子金钱4338 威望0
Lv.5, 积分 1214, 距离下一级还需 1286 积分
UID1551995帖子威望0 多玩草76 草信仰力
启示录2其实还可以的。当年生化1,开山之作,那时同类游戏不多,没什么可对比,所以我们的感受是非常深刻。
&是的,三上是生化鼻祖,也是生化灵魂。&
&相对于三上的恶灵附身而言 这个生化危机似乎只是名字上的&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9624精华0UID帖子金钱40726 威望0
Lv.7, 积分 9624, 距离下一级还需 376 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
启示录两部是ps4之后最好的生化,虽然还有很多不足。
:我只会和生化比,不会用其他游戏比,三上的游戏很少让人失望。&
&拿恶灵附身来比较一下 感觉这部差太多 其实三上的恶灵附身应该可以说是正真的生化危机续作了&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1395精华0UID帖子金钱22100 威望0
Lv.5, 积分 1395, 距离下一级还需 1105 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
楼主够水。 楼主走好。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3235精华0UID帖子金钱13683 威望0
Lv.6, 积分 3235, 距离下一级还需 1765 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草信仰力
第一章还是不错的
新人欢迎积分0 阅读权限20积分46精华0UID帖子金钱14 威望0
Lv.2, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
楼主辛苦了
&谢谢同学支持&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分46精华0UID帖子金钱14 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
&谢谢同学支持&
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&>&&>&&>&正文
生化危机启示录2 全章节流程视频攻略
19:49:56 来源:优酷 作者:J-JUN124 编辑:Agent 
  《生化危机:启示录2》是由CAPCOM所制作的《生化危机》系列外传性质作品《生化危机:启示录》的续作。下面小编为大家带来J-JUN124的《生化危机:启示录2》全章节流程视频攻略,一起来看看吧。
  《启示录2》的故事发生在《生化危机5》与《生化危机6》之间,游戏中加入了之前系列中“传统”的探索和解谜模式,着重表现游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家们重新感受到那种不敢前进的恐惧感。在次世代主机强大机能下相信本作依然会有不俗表现力。
第一章-克莱尔篇-第一期
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第1页:第一章-克莱尔篇-第一期
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《生化危机:启示录2》PSV版将在9月19日正式发行,在这之前,日媒gamespark得到了提前试玩的机会并带来了两段实机演示。
对于画面党而言,PSV版《生化危机:启示录2》实机效果并不尽人意,PSV光源效果几乎为O,灰突突一片。
早先我们曾曝光过几张《生化危机:启示录2》PSV版的截图,现在官方又发布了游戏的发售预告,一起再来感受下孤岛上的生化危机吧。
玩家“好尸”为各位玩家带来《生化危机:启示录2》15分钟超快速剧情解说,全程高能、爆笑不停。
《生化危机:启示录2》PSV版实机画面日前正式公布,该作成为掌机作品画面最碉堡的游戏,还将发行中文版
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