Lollol s5 中单强势英雄英雄英雄的特点

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影流之主领衔 Faker中单上分英雄推荐
S5中单英雄推荐 S5中单用什么英雄好 S5中单英雄攻略
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:姑凉 && 编辑整理:西贰 &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  2014赛季结束,季前赛用什么英雄上分比较好?大魔王Faker虽然在S5季前赛退居第二,但在前中单位置仍然是第一,其排位胜率也是高居榜首。本篇YZZ攻略组姑凉就为大家带来Faker上分的英雄分析,让大家也拥有大魔王的上分技巧,一起来看看吧!
Faker韩服排位数据&
  优势:有位移,消耗能力强,刺客特点非常突出,技能连接可以任意组合。尤其是AD中单对AP中单比较占优势。大招二段爆发往往能收人头于千里之外。
  劣势:本身比较脆,手残党需要练3000把人机才能熟练使用影分身之术,对于操作要求非常高。
  实战出装:
  玩法心得:
  劫R的伤害效果是这样的 1.0的AD即时伤害 外加期间伤害的50%(已满级大为例子),需要注意的是:1,只要你用出去了R,那么伤害就有,第一段伤害就是面板的AD值。2,第二段爆炸伤害即使你什么技能平砍都没有放,也会有第二段爆炸伤害,那就是第一段伤害的50%,所以一个再笨的劫,平砍不到,技能QE都瞎,也最少能造成1.5的面板AD伤害数值,而水银的效果恰好能取消第二段伤害,只会让劫的R技能造成1.0AD伤害,后续爆炸伤害(即时技能平砍全不中,最小值1.5中的0.5)也会没有,原理同水银解吸血鬼大招的爆炸伤害一样。仔细看慢镜头中FAKER掉血可以看出来。
  核心装备:
  解析:中期核心装备必须先出破败,有了这件装备攻速增加还能大大增加1V1的能力,主动和被动对于劫来说都是非常有用的。出完破败之后,要看对线的是谁,如果是AP的话尽早出饮魔刀,毕竟劫这个大刺客谁见了谁都想秒啊,如果是AD的话,可以先出轻语,配合天赋以及符文的护甲穿透加成,可以打出非常高的伤害。
  优势:强大的减速能力在初期就可以使敌方头疼不已,技能衔接的好更能为队友赢得充裕的输出时间;璐璐的增益技能也是不可多得,变大、护盾、移动速度、AP加成应有尽有;更可怕的是,璐璐的输出能力也不容小觑。
  劣势: 璐璐没有回血技能,且装备成行前爆发伤害不足,偏辅助型的AP英雄。
  实战出装:
  玩法心得:
  露露对线大部分英雄,都可以从1级开始进行压制&&包括1级平A很的发条。不要忘记你点出了攻击天赋,带上了攻击的符文。中单英雄护甲很低,你的2次平A外加一个Q技能,半血就没了。露露的强势期从1级就开始了,所以哪怕是遇到一堆2级开始强势的,没错我说的就是你天使,也完全不用怂。在他的技能间隙勇敢地迎上去换血吧,就算对面有远程小兵打你,你也绝对不会亏的。
  侧面切入,平A,Q,追上去,平A,回头;Q中了,平A,移动,平A,回头。这是两个标准的1级磨血套路。任意打中一套,对方已半血。中单的抢2很多AP都会忽略的。在第二波兵第一个小怪死了之后,你会到2级。2级的露露,EQA点燃,大约能打到400血&&原谅我对数字不是特别敏感。我处理的思路是,对方带治疗,磨血到350;对方带点燃,400斩杀线。因为你前期的平A,Q技能的AOE,你几乎肯定能比对面先到2级。2级之后EQA点燃,能A出第二下的话,对面肯定死。必要的时候带上闪现。
  上述是一个简单的套路,我称之为露露卖肉抢二流。虽然很简单,但我敢自信地说这种打法在绝大多数时候都能给你带来优势。破法更简单,我见过不祥带多兰盾过来抗压(大概钻四分段);打野单BUFF直接来中(一般不会出现除非你点背,但饰品改了之后可以插好眼,就根本不怕了);对面AP特别机警反应神速(后果是你强压了对面血线但没收到人头,相信我,他回家你三波兵推进塔,他跟死了差不多)
  超远EQ。露露的技能距离被绝大多数人忽略了,真的。在理想状态下你的Q技能可以打中一个屏幕之外的敌人。方法是用E将小精灵扔到敌人身上,然后Q。需要注意的是,如果你跟我一样用智能施法,你的鼠标应该指向精灵与敌人之间,而不是指向你与精灵之间。
  乐芙兰
  优势:飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄,单挑更是她最大的乐趣,大招的复制特效让乐芙兰能打出多种多样的技能组合,具有很强的可操作性,是所有高端和追求极限的玩家的最爱。[1]
  劣势:急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强,有AOE技能但效果在打团时不明显会很乏力,因此团战时要注意好自己的走位,只需要找准时机进去偷掉几个英雄即可。[
  实战出装:
  玩法心得:
  乐芙兰是一个强势的APC,至于她的伤害是非常可观的,2级就可以打出最高的伤害,有些人3级的时候3个技能点出来。我感觉这样是不太好的,因为那样的话打起来是很难伤害的,虽然多一个技能比较好,不过我个人还是喜欢Q+W+Q这样点,这样可以强化出Q的伤害。那么4级我才点出来E。这样Q+W的伤害基本可以打到三分之一 或者三分之2的血。基本我的符文和天赋打中的话。一般是三分之2的血。召唤师技能是闪现+引燃,也可以带闪现加传送。
  妖姬是一个非常非常脆弱的英雄,并且没有回复能力,所以一定要注意对对方技能的规避。往往压制了对面吉格斯、奶大力之流两三分钟,却因为中了一两个技能优势瞬间荡然无存的情况非常常见。我觉得妖姬是一个需要&动&起来的英雄。keep moving!保持自己在兵线附近移动,规避对方技能,并趁机利用
  qe连招进行消耗。但是在压制对手的同时完成自己的补刀并不容易,这些就是属于 lol的基本功了。每天打之前我一般都会开自定义进行妖姬的单机练习,保证自己在不停的移动,同时尽量补好每一个刀,并且随时注意小地图。说起来容易,做起来却并不容易呢。我觉得能保证在这样的前提下10分钟补到80个以上的刀,就说明基本功合格了。我的话大概能补95个左右,肯定有人比我做得更好,所以还是有很多提高空间啊。
  由于E技能的存在,妖姬是一个非常容易配合打野的英雄。在看到己方打野过来时,可以果断利用w位移接E进行先手。在6级之后可以利用WR瞬间贴身来保证E到对方。同样很多打野并不爱中路对妖姬进行gank,因为第一妖姬aoe较差,兵线一般位置都不错,第二妖姬拥有位移技能。其实妖姬比想象中容易gank得多,妖姬线上的核心就在于W,而W的CD前期都会比较长,没有的妖姬大概是全lol最容易搞定的英雄之一吧。
  优势:具有很强的poke能力,能在团战前对敌人造成大量消耗,团战非常的灵活,不容易被切死。W有短距离闪现效果,手长,回血能力强,能推塔。
  劣势:很脆,标枪已经无法造成终极伤害了,Q标枪投掷的弹道非常窄,很不容易命中。6级前不强,没有打野技能,太过依赖陷阱,没有控制,如果被近身很难逃脱。
  实战出装:
  玩法心得:
  奈德丽并不是那种可以carry起来的英雄,我的建议是尽量通过游走、抓住目标来为队伍做贡献。选择奈德丽能从很多方面为你的队伍提供帮助。你可以先把敌人的血量耗到很低让队友来收割,还可以设陷阱来获得地图控制力。
  当敌人站在小兵身后时奈德丽是很难拿人头的。初期的时候尽量补兵,保证自己的安全,当你觉得能Q中敌人的时候就Q。由于没有刷兵技能,而且平A攻击力不高,奈德丽在面对强推型英雄的时候显得比较弱。尽量叫打野过来gank帮你获得优势。
  到了6级后你可以开始推线并去其他线上gank了。在大多数游戏中你都是从这时候开始滚雪球的。如果兵线朝你这边过来了,在草丛中放陷阱等敌人过来,当他们过来后就poke。你可以从敌方视野看不到的地方Q,这样长矛到他们面前时他们才能发觉,这时候就很难躲开了。
  找打野要自己的蓝buff,也可以去敌方的野区偷。奈德丽比较缺蓝,治疗、Q和设陷阱都是很耗蓝的,你会经常面临没蓝的窘境,平时多注意吧。
  团战站在自己的ADC身边,多给他发挥空间,如果必要就帮他回血。多用长矛Q中敌人,如果你的ADC死了那就继续跟敌人保持距离Q对面的主力输出和脆皮英雄。如果你知道自己杀不掉人那就换个目标。
  美洲狮形态主要用来逃跑,追击和清兵。如果你Q中了敌方ADC就不要变美洲狮,继续消耗就行了。如果敌人落单你可以去追。你要明白什么时候该追击,什么时候该保持距离!
  掌握faker的英雄玩法,我相信你们一定可以上分成功的!
  最后附上Faker2014赛季最常用的7个英雄数据:
[编辑:西贰]
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
我要分享....& 不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系
不服来辩 细数中单英雄之间的克制关系
时间:  来源:互联网  阅读次数:11008  小编:小东  我要分享:
相信之前战斗之夜分配给大家的皮肤中,“绝代智障”是不少人心中的痛,为了不让皮肤浪费,小小的说一下。
优点:的回蓝配合多兰戒以及瞬间造成的伤害可以弥补弹道的缺陷;技能的联动可以让贸然进犯的敌人狂骂不止;在用Q技能降低对方的移动速度后,配合可
以打出更高的输出;Q减速以及W的延迟禁锢给斯维因线上的生存做到了最低保障,只要不作死,基本不会死;升级R技能之后,对拼只要不死,就可以算是压制对
面了;作为传统法坦,基本不怕瞬间爆发的AD刺客,同时也是强制对方AP英雄出鬼书;出装套路多变,不会因为出装被针对;逼迫对方必须集火秒掉自己,为队
友争取大量的时间。
缺点:前期技能CD过长,不慎重使用的话会被敌人趁着技能真空期暴打而没有还手之力;前期非常耗蓝,即便有蓝BUFF,也无法支撑连续开R玩命耗血;W命中率十分依赖Q技能的减速,在Q技能CD期间一旦对方换血W容易丢空;腿短是硬伤,面对敌方牵扯的时候显得十分无力;乌鸦是反开团战的典型英雄,面对poke阵容/英雄十分乏力,没有瞬间硬控,需要队友强开团;装备成型巨慢,非常贵,很拖节奏。
乌鸦克制的英雄:
魔法少女最近胜率有点高,想要上分请抓紧,过几天被砍了别怪LZ没提醒哦& &0 0
优点:技能手长,配合被动在前期可以打出不俗的伤害,几轮换血下来对方就不敢拼了;对拼时有W提供的来、回两层护盾,只要释放的及时可以在降低损耗之后进行反打;E技
能覆盖广,命中率高,清兵块;技能联动组合限制效果强力,伤害也不俗;利用技能还可以开视野避免脸探草丛,并且释放距离安全,是比较全面的技能;Q技能加
强后,第二个命中的目标也是全额控制和伤害,在技能中间插入普攻触发被动可以让对面狠狠的喝一壶;R技能的长距离、高速、短CD是抢龙偷人头的神技。
缺点:作为保命/先手技能的Q在
没有命中的时候会让对方有开团的机会,而且拉克丝只有Q在手里的时候才算是有安全保障;前期比较耗蓝,在面对对方疯狂推线的时候很尴尬,不得不在消耗和补
兵中进行取舍;腿短,一旦技能丢空,不仅是队友,也会让自己的处境十分危险;需要减CD装备,杀人书是必需品,但是出杀人书之后怎么样保护自己才是拉克丝
拉克丝克制的英雄:
此次S5最亮眼的应该就是AHQ西门中路单杀Faker了吧!
优点:机动性强,无论是单挑还是团战,面对大部分阵容,小鱼都有着无法被先手秒掉的特权,两个位移技能让对方的非指向性技能极难命中;单体爆发非常高,发育良好的小鱼很少会在1V1中吃亏,在敌方没有针对性出装之前,一旦被小鱼先手,基本没有生还的可能;W技能为小鱼在技能真空期提供了不俗的输出,利用EQ近身造成之后仍可以打出收割输出;技能跨度大,虽然是近战英雄,仍可以做到精准的定点打击;在野区逃跑时在视野良好的情况下,可以利用野怪和墙逃跑找到机会甚至可以反杀。
缺点:手短,一级至三级的对线期基本打不出优势,虽然有被动不用担心被小兵卡死在路上,但上前补兵的时候经常会挨一顿爆揍;耗蓝非常夸张,即使技能有优势也无法频繁使用骚扰;既是进攻技能也是清兵技能,在敌方人员位置不明的的情况下贸然使用E技能清兵,很可能葬送自己的鱼肉;非常吃减CD属性,作为以机动性致胜的英雄,菲兹在冷却装备、技能等级就位之前很难在中、大规模团战有建树;十分惧怕,一旦无法秒掉人,小鱼在团战中的作用将大打折扣;阵容中需要有强力输出的队友,倘若在E技能与金身用过之后敌方仍没有减员,那么基本上就是团战失败的结局;机动性强是小鱼的特点,但是他仍然惧怕机动性更强的英雄。
小鱼克制的英雄:
同上,Xpeke多次使用的凤凰也让很多玩家起了兴趣。
优点:AOE减速、眩晕、地形制造、广域减速带、单体瞬间伤害于一身,是防守阵型的领头鸟;Q技能在擦过敌人身上和引爆之后会进行两次判定,熟练掌握的话,会让敌人的女妖出了和没出一样(不过很难就是了);线上生存能力极强,三
个技能可以让试图击杀凤凰的敌人恶心到吐血,往往用尽全力打空血量之后还会有一个蛋,依靠这些,艾维尼亚的队友在有意识地支援时基本可以逃出生天;出装多
样,无论是面对AD英雄还是AP英雄,回蓝装备的选择都非常多并且都很适合;6J之后清兵飞快QRAAAA就可以清完一波兵,并借此将地方中单死死的控在
中路无法去支援;面对步兵中单,很少会有肉搏的情境,在对方急于抢占优势的时候,避免硬刚,反打一套的凤凰才是最好的鸟;ER二连命中率十分高,在前期血
量都不是很高的情况下,依靠这个技巧,几轮下来可以让敌人丧失理智。
缺点:(上帝白白给了你一辆车,肯定要打折你一条腿)凤凰的跑速令人堪忧,因为Q技能弹道速度很慢,在面对有位移技能的敌人时,一旦空Q,那么等待的就是无尽的拔毛、破蛋;普攻弹道差,作为一个后期英雄,凤凰前期最大的敌人不是源自对方,而是自己的补兵,虽然有E技能可以辅助补兵,但是E技能CD和蓝耗在前期显得很夸张,无法做到频繁的协助;W技能的
施放是一个区分玩家使用的到底是凤凰还是冰鸡的重要标准,因为“兄弟你断后”这句话永远都不应该从凤凰的嘴里说出来;发育周期很长,需要队友能够坚持住,
一旦队友崩盘,会造成前中期伤害严重不足的情况;十分依赖蓝BUFF,及时在后期,没有蓝BUFF的冰鸟依然不能放肆的使用R技能来消耗;大招很脆弱,在R技能开启的情况下,一旦冰鸟被控制,那么大招将呗瞬间打断,而下一次大招CD转好的时候团战很可能已经结束了。
冰鸟克制的英雄:
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法师中单是王道 6.13想上分就拿这些英雄
14:54:44 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:Spook
导读6.13版本也更新了几天了,中单英雄排行榜也发生了翻天覆地的变化。他们的特点都是有控制爆发高,所有主流的中单刺客类AD已经消失,法师中单才是王道
6.13版本也更新了几天了,中单英雄排行榜也发生了翻天覆地的变化。他们的特点都是有控制爆发高,所有主流的中单刺客类AD已经消失,法师中单才是王道。对于凯南的飞跃的速度,小编也是有些心得。因为这个英雄大家都不是很了解,对于如何克制他没有办法,所以等到凯南装备成型就能在团战中发挥不可限量的作用。但是凯南并不适用于新手玩家,首先这个英雄需要很强的操作才能玩好,其次对于局势的把控必须到位,所以本文对于凯南不多做介绍。
由于中单法师不可撼动的地位,所以我们需要选择更加全面并且可以带动起全队节奏的英雄。那么榜上英雄谁更适合这个版本呢?
6.13版本强势中单胜率榜
虚空先知 玛尔扎哈
玛尔扎哈自从6.9改版后火热程度一直不减,他的优势是有极强的推线能力,面对GANK也不会太慌张,甚至很容易形成反杀。被动技能很有效的克制刺客型英雄的一套秒杀。
玛尔扎哈的推线能力在现在的版本数一数二,所以尽早的升级E技能,压缩对手发育空间,形成装备优势。只要发育良好,可以在团战中打出可怕的伤害。他所召唤的小虫子不仅是推线神器,更可以在团战中充当搅屎棍的角色。之前版本不温不火是因为大招释放难度太高,敌方随便一个控制技能就可以打断。而现在的被动使得玛尔扎哈可以完全打出大招的效果,而大招最大生命值的伤害无论对于坦克还是后排都有可观的输出。
他的缺点也是很明显,无逃生技能,身板弱。只要被对面集火,还是会瞬间倒地。但是还是不妨碍他打出成吨的法术伤害。
英雄配合:
玛尔扎哈所需要的就是不被攻击,那么一个强力的坦克顶在最前面就是事关重要的。
大树或者泰坦则是马尔扎哈的最佳搭配,本身身板很肉,而且控制减速技能很多。只要他们在前面可以帮助玛尔扎哈顶住伤害,那么蚂蚱就能自如的发挥。
冥火之触是技能型英雄的首选大天赋,而且蚂蚱技能属于持续伤害类型,自然冥火更适合他。改版后的蚂蚱依然
是主要靠E技能作为输出,配合冥火可以打出很高的消耗。由于蓝耗变低,饼干能更加提供线上的续航能力。
印记:法术穿透 9
符印:固定护甲 9
雕文:固定冷缩 6 魔法抗性 3
精华:固定法强 3
玛尔扎哈需要靠技能来提供输出,所以雕文需要带6个减CD得符文使得玛尔扎哈在前期就可以频繁释放E来推进。
鬼书的兴起使得蚂蚱不必再担心缺蓝的问题,以及提供了蚂蚱所需要的高冷缩,是很适合蚂蚱的装备。冰杖是玛尔扎哈必备的装备,因为频繁的使用技能,带来减速,可以让敌方痛不欲生。而后期都是以穿透装为主,法穿棒和大鬼脸是提供不错输出的装备
蚂蚱在团战需要把沉默技能放好,群体沉默对整场团战来说事关重大。若放好沉默技能,可能会扭转战局。很多玩家会忽略蚂蚱召唤物的伤害,其实等召唤物变多而且加攻速之后也是很可怕的输出。蚂蚱的大招因为有每秒最大生命值的扣血,所以就算大中坦克英雄也会有很强的输出。大招的释放可以选择先秒掉坦克,也可以选择控制敌方后排C位。
崛起原因:
因为改版后的大幅增强,几乎在对线任何英雄都不会害怕,没有天敌。这个版本也是需要前期节奏的版本,蚂蚱中前期的疯狂推进能力使得对手畏首畏尾,打团势必要丢塔。在权衡之间,蚂蚱就可以轻松推掉一座防御塔,紧接着可以用TP支援团战。并且蚂蚱团战作用太多明显,一个群体沉默,一个伤害很高的稳定控制,以及令人不厌其烦的E技能煞星幻象,消耗能力太过突出。这些原因使得RANK局中蚂蚱不可撼动的中单地位。一个版本成就一个英雄,而这个英雄,玛尔扎哈当之无愧。
黑暗之女 安妮
安妮自从这个英雄在英雄联盟登场,火热程度一直高居不下。稳定的控制,开团的能力,以及爆炸的输出。几乎每个玩家都尝试过安妮,也都折服于她恐怖的输出之下。这几个版本安妮又重回中单榜前三,靠的就是一个新装备&海克斯科技原型腰带-01&。
这个装备不仅合成平滑,更为安妮提供了一个核心的主动技能,位移技能。这个物品使得安妮不用再等待闪现开团,大大增加了开团能力以及输出伤害。
英雄配合:
安妮开先手后因为没有位移技能,秒人之后很容易自己也被集火秒杀,所以则需要石头和日女这样的团控英雄。既可以保护安妮的生存,也可以配合安妮的爆炸输出对对手进行秒杀。
雷霆领主的法令更加增加了安妮的伤害,而且安妮一套技能必定打出雷霆。安妮就是打一套的英雄,所以我们把能提高伤害的天赋都点出来,让这个英雄可以发挥到极致。
印记:法术穿透 9
符印:固定护甲 9
雕文:固定冷缩 6 魔法抗性 3
精华:固定法强 3
给安妮带上冷缩使得她在前期更好的用Q技能补刀,高额的法强及法穿也让安妮拥有了更好的杀人资本。
第一件鬼书确保安妮整场比赛不会因为缺蓝而无法秒人,其次腰带是新版本安妮的核心装备,提供了安妮最缺少的位移,并且提供了输出。剩下的装备出纯输出来增强秒人能力。
其实安妮如何打团,在大家心中早就刻下了深深的烙印。自己玩ADC可能有无数次被突然闪出来的安妮一套带走。所以,安妮在团战中,可以成为一个先手开团英雄,也可以打后手。但是必须深深地记住,秒掉敌方核心C位是你的本职,就算无法形成击杀,也要极大地限制C位的活动 。
崛起原因:
就是因为一件装备,海克斯腰带。安妮总是会留着闪现,来开团秒人。但是毕竟有5分钟的CD时间,所以闪现总是很珍惜,不会乱丢。现在有了这件装备,不需要太过依赖闪现,这个物品的主动位移也赋予了安妮极高的机动性。现在的安妮,更加的灵活,无论是小规模团战的追击能力以及支援能力,都有了大幅度的提高。那个嗜血的安妮又回到了大家的眼中。
复仇焰魂 布兰德
火男是大家熟知的消耗爆发英雄,改版后的被动更是提高火男的AOE输出。视频集锦里的火男五杀,都是靠新改版的三环被动造成的。被动造成最大生命值的伤害,无论是坦克还是后排,都无法承受一个装备成型的火男三环被动的伤害,这也是为什么火男能稳居中单胜率榜的原因。
英雄配合:
火男利用大招的弹射很容易打出三环被动,所以像木木以及猪妹这样的英雄搭配火男很容易打出伤害。猪妹和木木用大招控住敌方,火男一套技能,对面就再无还手能力。
火男的技能都会附带被动的持续伤害,所以冥火之触对于火男来说受益最大,而双刃剑更加增强了火男的输出。
高额的法强以及法穿,配合冷缩的加成,会让敌方在前期线上无所适从。
冰杖以及海克斯科技GLP-800作为火男的核心装备,让对手减速到无法移动,也能更好地用Q技能控制住对手,打出被动的高额伤害。
火男的团战打法最重要的就是要多打出三环被动,因为AOE范围并且附带物品的效果,打出越多的被动配合着队友的团控,就能让对方体会到什么叫做爆发。Q技能的眩晕效果很长,最好不要丢空,基本控住一个人就很容易形成击杀。火男最重要的还是和队友配合,队友需要先手对方,火男跟上技能,无论打前排后排都可以,大鬼脸和被动的最大生命值扣血让每一个对手都会感觉到恐惧。
崛起原因:
三环被动的加持是火男能占据中单榜一席之地的重要原因,而且这个法师的时代,火男也享受到了版本的照顾。&寒冰箭&这个装备让火男在前期能更有效的把技能稳定的放好,击杀对手更加简单。火男一直以来的通病就是无位移,但是金身的降价以及附带冷缩效果让火男更加肆无忌惮。而更加注重前期节奏的6.13版本,火男作为中路节奏带动者,可以有效率的GANK到敌方英雄,获取到良好的资源,装备的迅速崛起。让火男这个在团队中容错率很低,但是高回报的英雄在团战中发挥主要AOE输出的作用。
6.13版本需要前期紧凑的节奏,团队运营的掌控。数据不会骗人,用好这三个中单法师,在前期多打出优势,那么就会一路碾压对手,结束比赛。
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