新天龙八部星宿北极熊星宿技能搭配

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没那么鸡肋 天龙八部3星宿门派技能全解
  一直以来,星宿鸡肋论甚嚣尘上,此文写给新手,望正确对待星宿派,切不可受别人星宿垃圾论影响。  我们来分析一下星宿的技能和特色,看看星宿派到底适合不适合你  先简单介绍下星宿:毒属性,属性成长高,远攻,输出高,血成长,内功成长一般,命中成长倒数。  技能分为生活技能和战斗技能,战斗技能详解,生活技能提几个重要的   入门技能:蓝砂手  看到这些绿色的巴掌没,蓝砂手就是这个效果,增加一点内功   冰蚕毒掌:增加内功,并有几率让对方虚弱,降低对方内功防御,只要中了就是两分钟   青蛇毒掌:和冰蚕一样,增加内功,有几率让对方降低命中   幽冥神掌:看到那个巨大的绿色巴掌没,这是幽冥的效果,增加大量毒攻击,此技能在PK时作用最明显~对于没有毒抗的人来说,打人很痛
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近期游戏热闻天龙八部星宿技能
星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。
星宿弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
描述详细:
单体远程攻击 增加内功攻击
连珠腐尸毒
星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。
详细描述:
使自身周围的目标持续受到伤害
星宿弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗毒能力。
详细描述:
单体强化 增加目标毒抗
从五种毒物的动作形态中化出的神功,据说源自南方五毒教。修习之后可以提升星宿弟子的闪避率。
同时蕴含着玄冰之力与冥毒之力的一击。使用之后可以对目标造成大量毒属性伤害。
详细描述:
单体攻击 毒攻击增加
蝎尾闪电般的一刺。使用之后可以使目标陷入僵硬状态。
描述详细:
单体攻击 使目标僵硬
星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用之后可以使目标陷入失明状态。
详细描述:
单体攻击 使目标失明
星宿弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的内功防御力。
详细描述:
使自身周围的队友(包括自己)内功防御增加
三笑逍遥散
星宿老仙丁春秋自创的奇门毒术,以诡异的手段和霸道的毒药摧毁对手。修习之后可以提升星宿弟子的生命力。
极为霸道的毒药。使用之后可以吸取目标的血,转化为自己的血。
描述详细:
持续攻击目标,并将一定量伤害转化为自己的血
极为玄妙的毒药。使用之后可以使笑里藏刀效果不会被打断。
详细描述:
状态 该状态下,发功不会被攻击打断
极为恐怖的毒药。使用之后使你在死亡后可以自行复活。
详细描述:
给自己绑上复活标记,死后可以选择复活,复活后恢复部分血气
星宿三宝之一的神木王鼎之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的防御力。
使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。
描述详细:
被动蕴含 防具的内功防御效果增加
吸取南诏千年蛇精的毒性才能练成的神功。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入僵硬状态。
详细描述:
单体远程攻击
内功攻击增加,命中目标有几率使目标进入僵硬状态
利用神木的力量来改变身形。使用之后使你摆出防御型姿态。
详细描述:
获得怒气的速度增加,增加自身血上限
星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用后可以使目标怒气降低,并使你的怒气提高。只有在木遁姿态下才能使用。
详细描述:
单体远程攻击
持续打掉敌人怒气,并转化为自己的怒气
星宿三宝之一的圣水王尊之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的攻击力。
使你从单短、双短类武器中获得的内功攻击力大幅提高。
描述详细:
单短双短类武器的基本内功攻击效果增加
吸取雪山千年冰蚕的毒性才能练成的神功。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入破绽状态。
详细描述:
单体远程攻击
内功攻击增加,命中目标有几率使目标进入破绽状态
利用圣水的力量来改变身形。使用之后使你摆出攻击型姿态。
详细描述:
该状态下攻击目标,额外携带诅咒效果,持续减血
用自己的鲜血来摧动内力。使用之后你的血减少,你的气增加。只有在水遁姿态下才能使用。
详细描述:
将自身的血转化为气
拼命三式,招招都是要与敌人同归于尽,一人拼命,万众难当。修习之后可以提升星宿弟子的气上限。
拼命第一式。使用之后可以对近身多个敌人造成巨大伤害。
描述详细:
对自己周围的目标直接造成巨大伤害
拼命第二式。使用之后可以使你不再受到昏迷、围困状态的影响。
详细描述:
解除自己的昏睡、围困状态,并免疫昏睡、围困
拼命第三式。使用之后可以对目标发动毁灭性的打击,使其陷入灭顶之灾。
详细描述:
单体攻击 有几率对目标产生致命效果
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《天龙八部3》星宿穴位进阶技能的选择与效果
天龙三开放后,第一时间买了些书来学,在这里谈谈一些心得,欢迎大家一起讨论。感觉天龙三出来后星宿强了很多,也有可能是我学书学得比较快的原因吧。
  天龙三开放后,第一时间买了些书来学,在这里谈谈一些心得,欢迎大家一起讨论。感觉天龙三出来后星宿强了很多,也有可能是我学书学得比较快的原因吧。
  我是属性攻全六的星宿,其他全五,龙纹出来后又多了340的属性攻击,不吃任何东西就到5000的属性攻击了。进阶技能攻击类我学就学了一本天地同寿,还有蓝砂手是做任务就得的。
  学了书后首先平推攻击感觉就上去了,我以前平推人基本在1万2到1万4之间,现在普遍达到1万5到1万7,我想单单是多了340的属性应该提升也没那么大吧。
  现在天地出三连的机会大了很多,基本5次必出2次以上,当然出天地三连爆的机会就更大了。以前三连爆一下爆了一个明教15万血,现在出爆的话都在17万,基本每天都能出个一、两次,一般的全四都是一招秒。
  抗性穴位上现在学了抵抗西山、抵抗中冲.西山还是必学的,虽然区内单挑逍遥无对手,但是打得更多的还是群战,几乎每次都是被放大了就会被秒,区里天龙多,所以学了抵抗中冲,放弃学抵抗月落,虽然峨眉多,但是星宿毕竟是远攻,月落没那么烦。
  就先写这么多吧。
  PS:进阶技能是学了效果就很明显,先不看修炼点的高低吧,现在基本大家都是开放了每天点三下,昨天一天龙学了加强八门金锁的书,真他娘的坑爹,竟然直接控制11秒,看来又要学抵抗八门的了。
  以前发过装备打造的帖子,还是那句话,星宿要发挥优势,属性攻一定一定要高,至少属性攻石头要全五的。
  我的号单挑差不多的逍遥、武当都毫无压力的,被逍遥放大了他也打不过我,打峨眉也不难,基本平推的伤害跟他的清新回血相互抵消,找好机会一轮控制下去秒掉并不难。
  星宿真正地克星还是吃抗失明药的天龙,天龙真的很强很无解,首先血量比星宿高,开了中冲后伤害比星宿要要稍高,加上开百步,很强,我打不过我们区一个极限全五的天龙这是实话,说天龙弱的人不知道脑子在哪里。
[编辑:干蒸哥哥]
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[04-25][09-13][09-13][09-13][09-12]
[05-09][04-25][04-22][04-17][03-18]
[04-25][09-13][09-13][09-13][09-12]冷门也要玩出精彩 天龙八部星宿的终极打造攻略
前段时间做了些知识汇总与游戏常识的帖子,今天带来的是派打造攻略,主要针对迷茫的星宿同门与新手玩家,我将给出自己客观的见解供大家参考。和以往写作风格一样,我将内容排版细分化,让大家在观赏学习时有条不紊。写到自己所玩的门派时感觉分外亲切,八年的历练应该不失终极二字的颜面。本主题分上、下两篇,此帖为已完结的上篇,下篇正在紧张撰写之中。下面让我们进入正题(一)在多数玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命运,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大致的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。一、门派劣势:(1)反面门派。在原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。(2)姿式丑陋。无论平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人喜欢的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的感觉。咳咳,为了弥补外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如的大剑。(3)前期无特色。虽然拥有着1.5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。这也是星宿卡级小号较少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势则是在进阶以后。(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人相对其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就很难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。二、门派优势(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。(2)无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。(3)谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。(4)必中技能。这是我们拿得出手的绝活,必中技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共必中技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的必中技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更多的玩法技巧是要靠自己去探索的。要想成为一名合格的星宿玩家,了解自己的门派,熟悉自己的技能才是根本。
(本文来源:网易游戏频道
作者:巄憛々俊爺)
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新天龙八部最全的星宿技能详解
从07年跳墙翘课玩天龙八部直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的职业。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。 好了,技能详解开始,人民币睾丸和菜鸟新手都能看:
1. 蓝砂手(平砍)
优:单属性+内功+远攻+DOT+名列前茅的会心灵气成长,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。 缺:1,命中成长偏低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。这个不能埋怨策划美工,真的,因为天龙八部的引擎太老太陈旧了,所谓朽木不可雕,在这种淘汰的引擎中,注定你无法设计出行云流水、五彩缤纷的动作造型光影。明年将革新画面,绝对是一个大动作。希望能有惊喜。 2.连珠腐尸毒(群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米 缺:1,释放时不能移动,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低。4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3.百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四五级的纯净毒抗石。 缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧 4.幽冥神掌(属性读条技能)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,毕竟咱是单属性,PK必备 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式,反正超低。 5.蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中 缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。 6.毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,尼玛不读条会死吗? 7.蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块四五级的石榴石 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派唯一有冷却时间的群体BUFF技能。2,属性时代加内防,呵呵 8.笑里藏刀(单体吸血)
缺:这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能,这是一个可以完全反映出策划智商的技能。抄袭了WOW里术士的生命虹吸,可效果可就天差地别了。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不? 优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。 9.谈笑自若(状态,读条不被打断)
优:1,星宿读条技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。 缺:读条中一旦被控制,就等着挨打吧 10.青蛇毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 11.木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态 缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着DOT的攻击状态水遁快。2,加的血上限极少,忽略不计。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。 12.指鹿为马(持续吸怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。 缺:现在秒杀时代,尼玛不读条会死啊! 13.冰蚕毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 14.水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隐身。 缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。 15.筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。 缺:1,转换率太低了,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。 2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。 16.玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中 缺:跟神技天地同寿犯冲 17.金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能 缺:跟神技天地同寿犯冲 18.天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中 缺:1,三连爆几率逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。 19.含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗? 20.化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能 缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,虚弱几十点灵气力量,呵呵 21.一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果太不明显。3,群体失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。 22.荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。 总之,星宿是一个十分中庸的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折扣。人家WOW里的术士NPC都是躲在阴暗的地下室或者古堡阴影内,技能设计也很酷很非主流,非常符合术士,这么一个邪灵的心理刻画。天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓! 有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。 有人说星宿攻击高,明教天山笑了,进阶已经把星宿黑了。 有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。 有人说星宿群攻多,丐帮武当笑了,见过刷和尚喊星宿的吗? 有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。 相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。 二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。 三,平砍输出之王。 如果以上三点还打动不了你,那你就远离星宿吧。如果你已经加入星宿却玩的不爽,那就干脆点,天欲灭星宿,退派保平安! 就说这些,写完就立刻放弃星宿玩慕容了,求喷求辩。http://www.19yxw.com/Article//122852.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章对唐门技能,成长,形势,多方面详细分析,指引唐门打造方式,石头上法,加点等问题首先是技能分析,远程的平推不做介绍,第二个技能是唐门前期刷怪一个好用的技能,后期进阶相信会有不俗的伤害。第三个技能,全属性强化,是不错的状态技金刚经全名金刚般若波罗蜜经,记载佛陀舍卫国说法之故事,其中蕴有金刚降魔之力。修习之后可以提升少林弟子的命中率。伏虎拳?简介:少林弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加外功攻击金刚伏魔圈阴阳诀道家所谓阴阳,即阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理。修习之后可以提升武当弟子的命中率。八卦掌简介:武当弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击真武七截阵简介:武当绝技之一,是林腐尸功星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。蓝砂手简介:星宿弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击连珠腐尸毒简介:星江南剑诀慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。柳拂衣简介:慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加内攻攻击气定六合简介:顺势攻敌,
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