5253剑魂之刃360版怎么变成360的了

剑魂之刃武器图鉴封印的魔剑
剑魂之刃武器图鉴封印的魔剑
封印的魔剑
物攻+125 魔攻+100
把这篇文章《剑魂之刃》评测:致终将逝去的DNF
《剑魂之刃》评测:致终将逝去的DNF
游戏画质:
玩法趣味:
操控体验:
值得DNF致敬的一款作品
还记得几年前风靡一时的DNF吗?还记得几年前夜以继日的刷图作业吗?还记得几年前为了打竞技场有个好名次而拼命练习的技巧吗?一幅幅画面就好像记忆长河中的浪花一样闪现在眼前,劲爆的打击感,华丽的动作特效,复杂但不失平衡的职业设置,这些相加而出的就是红遍大江南北的DNF。  在怀念DNF的同时也不能不向前看,随着时间的发展,游戏的更新速度也是越来越快,当玩家已经不再满足于单纯的刷图或是PK的时候,也就是游戏走向末路的时候,当打击已刺激不到肾上腺素的分泌,当刷图成为枯燥而单调的工程,当看到画面也如同嚼蜡,DNF也渐渐的淡出了人们的视线。  但是随着《剑魂之刃》的出现,DNF的记忆又再一次被唤醒,记忆中封存的属于它的记忆也又一次给了玩家冲击,相似的玩法,相似的职业技能设定,这些都是在我看来这些都是在向当年的老大哥DNF在致敬。
  《剑魂之刃》走的也是漫画风格的人物设置,从创建人物时就能看出,创建人物时候的人设写实风格也是与DNF相似的一点,而职业的设置也是走的近战,平衡,和远程的标准设置,进入游戏,2D横版的设定也瞬间就能将玩家拉回那过去的回忆中,随着游戏的进程,城镇的设计,关卡中进入下一张地图的布置,也都是与当年的DNF类似的设计,这都是会让玩家慢慢的陷入到那属于DNF的回忆中。
  而玩法操作上我个人觉得《剑魂之刃》开创了一个先河--左右分屏操作,既左半侧屏幕不管点击在哪里摇杆就会出现在哪里,而右半侧则是点在哪里都是攻击的指令。这不同于其他横版动作游戏的固定摇杆及技能键的设定也凸显出了游戏本身对于玩家操作习惯的贴心设定。而技能的释放也不是一般动作游戏那般点击技能按钮才会释放,《剑魂之刃》采取的是手势释放法,只有划出了技能既定的手势才能释放出指定的技能,一方面提高了游戏的可玩性,另一方面也加强了技能连招的多样化。
  除了操作方面的独特以外,千变万化的成长系统也是《剑魂之刃》的一大特色亮点,作为一款RPG类的游戏,技能是必不可少的一环,而《剑魂之刃》则是以技能树的方式将全部的技能展现在玩家面前,而玩家能够依靠自己的喜好去选择相应的技能,这就造成了千变万化的人物成长模式,喜欢稳扎稳打的可以走攻防平衡的路线,而秉承进攻就是最好的防守的则可以选择全攻击技能,《剑魂之刃》还很贴心的在每个阶段都会由“小萝莉”出现给玩家做出一定的指引。  说到RPG就不能不提跟技能一样千变万化的系统,《剑魂之刃》的装备系统可谓是游戏的重中之重,一件好的装备能够影响甚至改变技能的重大影响,我个人觉得这种装备影响技能改变的情况在同类型游戏中尚属首次,不得不说《剑魂之刃》的这次尝试非常地成功,不仅给了身为玩家的我很强烈的新鲜感,所以游戏的后期得到一身属性不错的装备还是很重要的。据我粗略计算,游戏中副本掉落装备的掉率还是很可观的,所以玩家不用因为这一点就焦躁,除了副本掉落也可以用装备卷轴去合成(大R玩家请自行忽略此点)。
  《剑魂之刃》作为我个人觉得对DNF致敬的一款作品,但是游戏对于DNF借鉴的地方有点略多,除了玩法操作有了创新以外,从野怪的设置,从通关后的抽奖,从技能的设置,从任务的接取,都透露出了过度的“致敬”。给玩家提取属于DNF的记忆的同时也在模糊着属于《剑魂之刃》的记忆。  其实除去这些以外,《剑魂之刃》还是很值得玩家去下载玩一下的,游戏独创的操作系统,丰富多彩并效果华丽的技能组合,益智迷宫一般的任务副本,多种多样的成长体系设定,这一切都是游戏对玩家需求作为出发点去设计的体现,用心的设计和制作才能有这样一款游戏的诞生,这不仅仅是一款出色的2D横版动作游戏,它更可以说是一款对DNF致敬的迄今为止最佳的游戏大作。
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BOSS之家《剑魂之刃》最强历练之路
做人如果没有理想,跟咸鱼又有什么区别。没有追求而去玩游戏并不可怕,可怕的是在游戏中都毫无追求,当然这只是少数情况。不管是在什么游戏当中,每个人都想成为天下无敌的强者,但是通往强者的道路上通常布满荆棘,终日沉浸在与野怪的“嬉戏打闹”中终究是难成大器。在6637手游《剑魂之刃》中,在每一位玩家追求最强的道路上,都会伴随着一群实力强大的BOSS,在不断的挑战中,指引玩家一步一步地接近世界第一剑豪的王座!
地精法师、兽人斗士、残忍兽人鱼、堕落魔人、兽人王......每一次玩家实力突破到一个崭新的境界的时候,都会跳出一个崭新的强大BOSS,让玩家再次接受一番虐待折磨。成为最强者的道路永无止境,在6637手游《剑魂之刃》中,从10级到65级,玩家每次达到相应的等级之后,都会有一个相应等级的全新BOSS开放,等待玩家去挑战。火球、落雷、风暴、虎啸......每一个残忍无比BOSS,每一种与众不同的虐待方式,不再被虐中崛起,就在被虐中灭亡! &&
孤军作战,每一次的濒临死亡都可以让自己变得更加强大!在6637手游《剑魂之刃》的单人挑战BOSS当中,玩家们每次都必须单独面对那些嗜血凶残的BOSS,也正因为如此,玩家们才能激发出自身最大的潜力,更快地提升自身的实力。在单人挑战BOSS中,每一次成功击败挑战的BOSS之后,都可以获得对应等级紫色套装中的任意一件,比如挑战10级的个人BOSS可以获得紫色兽王套装中的任意一件,玩家每天都有5次的个人BOSS挑战次数,可以随时对个人BOSS发起挑战。
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组队挑战,对决个人BOSS挑战中无法遇到的更强BOSS!在6637手游《剑魂之刃》中,除了打人挑战BOSS之外,玩家还可以组队挑战BOSS。组队挑战中的BOSS将会比单人挑战中的BOSS强大数倍,但是挑战成功之后可以获得的奖励也更加丰富,可以开出高级强化石的强化箱子、可以开出神器箱子或者神兽箱子等的超级神秘礼盒......在组队挑战BOSS的时候,玩家将会匹配到另外两个玩家共同作战,在每天12:00-14:00以及20:00-22:00这两个时间段会开放不同的挑战BOSS。 &
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有时候,运气也是实力的一部分。在6637手游《剑魂之刃》中,不管是个人BOSS还是组队BOSS,在开始挑战之前,玩家都可以花费一定的金币来为战斗赐福。赐福可以给玩家随机带来暂时的暴击增加25%、韧性增加25%等任意一种属性加成。每次赐福需要消耗玩家10000金币,如果玩家对赐福产生的属性不满意可以重新赐福。 &&
《剑魂之刃》是一款MMOACT全球首款手势操控格斗手游。游戏以手控操作、连击格斗、超炫技能、超强PK作为核心玩法,强调全身感官融入及超真实打击感的游戏战斗体验。玩家除了可以利用超炫技能进行无限连击、更能够享受到竞技场、职业转职、BOSS副本、组队副本、生存挑战等一系列娱乐玩法,还可以使用如“上挑”、“跳闪”、“眩晕”等技能组合进一步提升战斗过程中的乐趣与快感。 &
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这家伙很懒,什么都没有留下剑魂之刃嗜血狂魔技能搭配心得
剑魂之刃嗜血狂魔技能搭配心得
嗜血狂魔普通技能跟转职技能对比:
普通技能爆发比转职技能高,但是持续时间短,无躲避。
转职技能,持续性伤害技能,但爆发不足,不过有一定躲避性。说实话,那点吸血特性可以无视。
嗜血是个很让人纠结的职业。个人建议技能选择以下两种搭配:
技能的带法:
第一类,暗影波↓,狼影→,黑暗喷泉↑↓。
第二类,虎啸↓,能量冲击→,黑暗喷泉↑↓。
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