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んせいあのね… ~寝取られ少女と放课後の体育仓库~発売日:2015/288月作品不会偷跑的;08&#47
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galgame评论的集合贴
这个贴子以后就用来放置我写过的所有galgame评论,说不定这个集合以后能到galgame申精呢图片来自:
ブランド:LiLiM DARKNESS発売日:原画:水月悠 たぢまよしかづ 鹤崎贵大シナリオ:和泉万夜
完成度:80%(有些BE汉化组没有汉化。。。故没打)时间:约10h 剧本:A(认真)由于我没玩过几部和泉万夜的作品,以下发言如有不周之处还请大家谅解(我就是个逗比)。 我个人觉得dark blue是一部较好的纯爱作品(这句绝对没有使用反语)。虽然被很多人标榜“NTR”的黑暗作,但我认为这是一部表现纯爱的作品,只不过和泉表现纯爱的方式与一般人不同,就像悲剧和的关系一样。如果说一般的作品从正面表现纯爱是从正面的,像喜剧一样皆大欢喜,那么和泉就是以反面衬托,悲剧的形式来表现的。正如所说,悲剧就是把美好的东西毁灭给人看,这部作品做到了这一点。他用纯爱被践踏时的悲伤来告诉我们纯爱是多么美好,尤以纯爱被毁灭时的那一刹那的芳华,更是令人欲罢不能。不能因为个别重口的场景而将DARK BLUE一竿子打死定性为重口NTR。而且阻不阻止NTR的选择权完全在玩家手里,如果全部阻止,那么这个就完全是个纯爱游戏了。 讲真的,重口完全算不上这的标签(当然,这作的里番另当别论,那个真心就是NTR的固定套路,男主就是个人渣),NTR和重口顶多只能算是这个游戏的噱头,非要标榜NTR、重口的,要不然就是明白缺装成不懂,要不然就是跟风狗。 的悬疑部分其实真心不咋地,感觉有点生搬硬套的赶脚,都合的痕迹比较多,比如管家最后的迟疑,还有玲矢最后突然就像看破红尘似的发展,都让我大呼坑爹。而且人物设定上也存在一些问题,比如男主的损友,就是来打酱油的。对于伊能家血液的设定更是坑爹,就为了让男主有个合理的偷窥狂的身份,就尼玛编一个这么吊逼的设定,本来我还有点好奇的,最后的解谜实在是太让我蛋疼了,我还以为主人公曾经有过什么逆流成河的悲伤的过去。 人物的塑造也有点遗憾,虽然音羽口口声声一直说喜欢男主,但是屏幕前的玩家估计很难感受到,同理,主人公的姐姐、明星都存在这样额塑造问题。但是BE路线中NTR过程中的心理变化描写还是很赞的,从最初的仇恨到后面,真正做到了把美好的纯爱摔碎给人看。 总的来说,剧情还是很好的,由于我之前没有玩过和泉万夜的作品,所以这个打分可能也有新鲜感的加成在里面。 系统:B-吐槽一下,这个就三个好结局,对应三个女主角,而Dead End和Bad End加起来超过十个,三步一陷阱,而且二周目里所有解密部分对应的全是死亡或者坏结局。。。妹的,玩人不带这样的,这么设计有意思吗? 人设:A感觉人物都有一点淡淡的油画风格,比一般的铅笔画去线条后上色的人物多了一点萌萌的感觉,但是人物的身体还是略微有些违和感,是个遗憾。我之前对这个画师不了解,这作以后可能要关注一下了。 音乐:A-有几个NTR和尸体的场面的BGM还是很赞的,但是平时的BGM完全就是大路货,实在没有什么特别的地方。 声优:B+这个真心没有什么感觉,就是感觉在死人之后,洋馆里的人声音缺乏紧张感,这一点有些违和。 总评:81
ブランド 魔导巧克完成度:60%?(就过了正史、歪龙,剩下的打不下去了,看了剧透)游戏时间:约100h 好久没玩galgame了,本想玩一个评价不错的试试,但这“久别重逢”却又恶心了我一把,让我近期都不大想碰galgame了。。。本来还想着之后撸神采,但这游戏的素质让我不仅怒删魔巧,顺带把神采的镜像也一起删了。 剧本:B-真心傻逼到不行,玩过的都应该知道。剧作者肯定想写出一种史诗的感觉,但是在玩家看来写的太假了,根本就是跟兰斯一样四处开后宫顺带打天下。但是兰斯还能让我看着爽,这作连让我爽都做不到,各种像是拼凑而成的剧本让我味同嚼蜡,毫无逻辑性可言,为了让威斯名正言顺的收妹子简直无所不用其极。人物刻画根本就是小学生级别的,一点体现不出来“复杂性”,仿佛每个角色就像贴上了标签一般,就这水平还刻画个JB人物。估计制作者想的是“剧情不够,打仗来凑”。 系统:B-这是我第一次玩E社的游戏。之前听说E社的游戏游戏性很强,我还对这作怀有憧憬。结果上游戏一看,尼玛,这游戏系统跟暗荣的相似度简直爆表啊!!!一看发售时间,比s12晚了一年,我立马全都懂了,简直就是赤果果的抄袭啊!感觉除了一个阵型的选择没有学习外,其余技能、天气、半即时的方式,就连界面都太尼玛相似了。幸亏暗荣没追究,要不然还说不清楚了。而且这作也没有学到s12的精髓。估计制作者想的是“剧情不够,打仗来凑”,但这战斗界面简单粗暴,AI智商奇低,后期变成几个英雄开无双割草的节奏的游戏,都让我倒胃口。游戏进程既单一又拖沓,基本就是每回合一群人上去刷各种任务练级,这就要半小时,几十个回合下来都让我想吐了。就算开了最快速的战斗,那战斗速度也慢的我想摔电脑。而且坑爹的是每次升级人物的加点还有可能不同,结果还要SL。尼玛,你游戏不鬼畜一点能死?你就算做成个s12缩小版,我都不会多说什么,结果加入了各种不知所云的元素,做出个四不像出来。各种材料也让人一头雾水,一周目不看攻略根本进不去什么线,主线的几个任务由于缺少材料一直没完成,而在这段时间里我就已经一统天下了。。。整个系统对新手极不友好,半点提示都没有,就是在闷声作大死。 本来对E社还算是有对大厂的期待,结果彻底让我失望了。就E社这水准,想要追上A社,没有个十年八年想都别想,我看就一个兰斯系列就能压住E社作品一头。 这游戏唯一的新意可能就是魔物合成了,但就是这个系统也存在着这样或那样的问题。整盘游戏下来,杂兵基本只上灵体,你让其他长得又丑又弱的渣渣们怎么活?设计他们是干啥的?!如果能少花一些心思在逗逼系统上,多花一些心思在战斗上,本作的素质才能再上一层楼。 音乐:B没什么印象深刻的,战斗音乐也有点贫乏,听来听去就那几首,我都听烦了。平时的BGM有一定水准,但是既然作为一部有游戏性的galgame,应当优先搞好战斗BGM吧? 人设:A这游戏唯一的可取之处就是人设了。。。四个娃娃都设计的颇具匠心,但是就算人设再逆天也不可能挽回剧本和系统的失败。 声优:A由于角色较多,声优肯定也很多,在这种情况下还能做到没有明显的问题,已经很可贵了。
不伦不类的四不像,把我的100h还给我!!!
我玩的是Android版,所以跟你们的可能有所出入,只有A线路,而且貌似是整合了B线路的A线路? 完成度:100%(Android版)游戏时间:12h 剧本A-现在又到了我戳穿伪科学设定的时候了!话说在玩了BSD后我就特别喜欢这么做。估计是我内心不想被这些SF给耍着玩。这作的主要伪科学设定如下:一、 通过定向干扰人的神经传输过程中的电信号从而改变人的五感。这确实是有一定的科学依据的,起码已经能做到干扰人的神经传输。但是,定向干扰并制造出一个新的世界这是不可能出现的。人体内的电信号是有别于机器的信号的,这里的电信号仅仅是由于刺激人眼部的不同的细微部位而产生的,并不真正的附带图像数据,其在大脑里的解析过程也与电脑的解析完全不同。干扰所能起到的作用无非是让人看不见或让人看见扭曲的物体等一些较细微的改变,想要做到真正如游戏中一般的虚拟现实只怕再过几百年都不大可能,何况游戏中手机的时间还写着200X年。二、 通过反物质投射到盲点上从而实现妄想的具现化。虽然林直孝兄搬出了狄拉克来解释反物质并表明改变他人所见之物是可能的,这点我也承认。但是根据这个解释,只能解释人是如何看到的,而这个妄想的产物仍然不是实体。从狄拉克之海通过disword作为媒介引导到现实世界神马的。。。你觉得人能握着反物质吗?而且还虚构了真·统一场理论,我已经无力吐槽了。三、 这个游戏多次提到妄想,并认为妄想本身也是一种粒子,并通过虚构的统一场理论,让这种粒子与其他实体产生相互作用从而改变现实。当然,人的思想不是粒子,就算人的妄想是粒子,就算真的能统一四大基本作用力,也不可能实现如此巨大的改变啊。凭借妄想那种估计连夸克的质量都达不到的东西,就想开天辟地,实在是痴心妄想。 其实我倒不是对这个游戏有多不满,上面吐槽那么多,主要还是警示林直孝君老老实实写命运石之门这种设定较少的比较靠谱(虽然石头门也不是特别靠谱,而且出现了不靠谱的基本世界观,就像这作里西条发现了统一场理论一样荒谬,石头门的未来讯息到最后也无法解释233)。这部作品的设定虽然有瑕疵,但是并不是特别严重,仅仅是架空了前提来推导不可能发生的结果。本作的节奏很棒,气氛渲染做的也很好,这两点对于一部猎奇系的作品来说是决定性的因素,满足这两点的我不能奢求更多了。 最为出彩的就是人物塑造了,特别是我们的男主人公,他的思考给人一种浓浓的真实感,给我一种“真的宅男就是会这样”的感觉。女主虽然多,但是并不会给人重复感,这也是因为每个女主都个性鲜明吧。对一些配角也有所着墨,杀人凶手的那两人的刻画令人眼前一亮。但是我觉得这部作品完全可以有更多的剧情,女主们虽然有性格,却缺少“故事”,如果能再花10h着力塑造,可以让这部作品变为一部群像剧,我的评价也能更上一层楼。 觉得不足的主要还是结尾的处理。这是我见过的最狗血的结尾之一,甚至让我怀疑前九章和最后一章的作者是不是同一人,是不是林直孝另找了一个人写结尾。可惜的是脚本一栏只有一个林直孝的名字。这种前后巨大的落差让我怀疑林直孝患有解离性同一性障碍,对本作的评价也因此回落。 系统:BAndroid版的系统算是做得比较用心了,用手势快进、自动、隐框、出履历,但是不足的是妄想系统根本无用,就算全都不妄想也不会有什么后果(我后面也确实是这么做的,看妄想太耗费时间了)。这游戏只有两个END,一个是找剑错误被将军推下去,还一个就是最后的结局了,感觉精简了太多。 人设:A-主要是苍井塞娜戳中我萌点了。。。黑长直傲娇系外加能随口说出大段专业术语,多么理想的属性!拿剑的CG也看着很炫目,要是能多几张就好了。 音乐:A+不得不说,志仓千代丸+阿保刚的音乐就是有保障啊,制造出的那种气氛,临场感MAX。 声优:A同柠檬巨的观点,男主的声优太抢眼了,抢眼到我都没怎么记住其他的声优了。。。
结尾实在遗憾
完成度:100%游戏时间:30h 剧本:A本来我觉得这部作品要是能达到花与少女的祝福的层次就很不错了。正是这较低的预期,让我玩了之后收获了意外的惊喜。可以说,这部作品是我见过的最优秀的伪娘系作品(由于本人不会日语,没玩过真正的伪娘系神作智以类聚),开头的剧情虽然略显王道和狗血,但是逐渐展开后的发展也让人眼前一亮。平淡的日常由于掺杂了大量的豆知识让人可以一直读下去,不会有特别无聊的感觉(这一点可能是向智以类聚学习的)。人物的塑造是本作的亮点之一,有不少只出现个别几次的人物也能够给人留下深刻的印象,人物速写功力可见一斑。总的而言,这部作品虽然没能挣脱传统的王道校园剧的枷锁,但仍然在这有限的范围内交出了一份令人满意的答卷,水平远超少女爱上姐姐的第一部。 真要说不足的话,可能还是在线路分配上有问题,玩这游戏的30h中有20h都是共通线,5h是6条个人线,还有5h在各种C(有动作的系统快进就是慢。。。),这必然导致在女主的刻画上存在一些缺失,缺少那种水到渠成的感觉。 人设:A-男主的人设绝对是亮点,有几张女装图看着都挺有感觉,人设整体水平较一代有了长足的进步,就连一些路人角色都画的很用心。 系统:B-由于游戏包含一些奇特的动作效果,导致快进速度太慢。。。这对于一个得反复C的游戏来说是一个败笔。 音乐:A音乐给我的感觉也很不错,和整个游戏的气氛配合的很好。特别是HS的音乐,很悠扬,根本听不出来这是啪啪啪的配乐。。。 声优:A男主全程有声音,这也是加分项。虽然一会男声一会女声开始听会有点别扭,但是听多了就会觉得还是很赞的。竹达彩奈一改妹系竟然配了个姐系倒是让我吃惊不小。 总评:81 (有伪娘爱好者分数补正) 完成度:100%游戏时间:30h 剧本:A本来我觉得这部作品要是能达到花与少女的祝福的层次就很不错了。正是这较低的预期,让我玩了之后收获了意外的惊喜。可以说,这部作品是我见过的最优秀的伪娘系作品(由于本人不会日语,没玩过真正的伪娘系神作智以类聚),开头的剧情虽然略显王道和狗血,但是逐渐展开后的发展也让人眼前一亮。平淡的日常由于掺杂了大量的豆知识让人可以一直读下去,不会有特别无聊的感觉(这一点可能是向智以类聚学习的)。人物的塑造是本作的亮点之一,有不少只出现个别几次的人物也能够给人留下深刻的印象,人物速写功力可见一斑。总的而言,这部作品虽然没能挣脱传统的王道校园剧的枷锁,但仍然在这有限的范围内交出了一份令人满意的答卷,水平远超少女爱上姐姐的第一部。 真要说不足的话,可能还是在线路分配上有问题,玩这游戏的30h中有20h都是共通线,5h是6条个人线,还有5h在各种C(有动作的系统快进就是慢。。。),这必然导致在女主的刻画上存在一些缺失,缺少那种水到渠成的感觉。 人设:A-男主的人设绝对是亮点,有几张女装图看着都挺有感觉,人设整体水平较一代有了长足的进步,就连一些路人角色都画的很用心。 系统:B-由于游戏包含一些奇特的动作效果,导致快进速度太慢。。。这对于一个得反复C的游戏来说是一个败笔。 音乐:A音乐给我的感觉也很不错,和整个游戏的气氛配合的很好。特别是HS的音乐,很悠扬,根本听不出来这是啪啪啪的配乐。。。 声优:A男主全程有声音,这也是加分项。虽然一会男声一会女声开始听会有点别扭,但是听多了就会觉得还是很赞的。竹达彩奈一改妹系竟然配了个姐系倒是让我吃惊不小。 总评:81 (有伪娘爱好者分数补正)
完成度:80%?(跟着网上的攻略走结果还是打不出TE的那幅画,只能看剧透了,还有CG空缺了一大堆)游戏时间:15h(反复C着实蛋疼) 剧本:B在讨论这作的剧本之前,先让我讲一个故事:一个少女被好友推下站台后被列车碾压成重伤,医生为了维持她的心肺功能循环就把她的四肢切断,仅把头部放在匣子中维持她的意识存活。一名小说家在无意中看到匣子中的少女后,被其独特的美感所震撼,于是产生了想要制作同样的匣之少女的想法,之后就在当地犯下了一系列杀人分尸惨案。 如何,这个故事和壳之少女够相像的不是?这个故事出自京极夏彦的《魍魉之匣》,不仅如此,这部作品前半段举足轻重的设定——黑之圣母、少女卖春集团都是出自京极夏彦的另一部小说《络新妇之理》。可以说,铃鹿美弥用线将京极的几部作品串起来(串的还不好,日下的案子和间宫心尔的案子之前毫无瓜葛),他在壳之少女中真正自己发挥的顶多也就是最后一幕——那幅破壳而出之鸟的画,个人理解为铃鹿想要表现冬子在情感和肉体壳中拼命挣扎最终破壳而出的情感,如果真如工人巨所说的含义,那铃鹿就连用煞笔也不足以形容了,他自己的心理估计都残破不全,禁闭在壳中。如果说前作IG前作恋狱月狂病(当然,这不是铃鹿的手笔)仅仅在设定层面参照了《姑获鸟之夏》和《白夜行》,那么壳之少女连“借鉴”都称不上,是在赤裸裸的抄袭。 既然这部作品被标为推理ADV,那就让我们看看这部作品是否有称为诡计的部分,抛开连诡计都借鉴了的第二幕,我们来看看第一幕,即日下作为凶手的这几起案件。其实只要走过一次织姬BE的都能猜到凶手是谁了,毕竟那个时间段能出入学校杀人的想想就出来了。第一幕并没有核心展开点,还是通过传统的亲人、爱人开始排查,只不过铃鹿隐去了一些亲缘关系,使得整个流程看上去好厉害的样子,实则根本缺失传统推理小说的重头戏——作案手法、作案时间,这些东西在这部作品都是一目了然的事情,还是称作悬疑比较靠谱。 关于人物的刻画,铃鹿也明显用力过猛。最开始男主人公就跟初音说了大段肉麻到不忍直视的话,诸如陪伴你的都是很好的人呢这类的,敢情你上来就诓人家小姑娘呢。紫和透子描写的还可以,但是缀子这个人的出现似乎就是想来虐玩家的,为此还专门搞个戒指。设置这个人物毫无意义,既没有凸显人物,也没有表现主题。冬子虽然铃鹿想描写一种难以捉摸的情感,但是最后都归结于叛逆。虽然铃鹿想用剧中人物对话来反映剧中各个人物的执念——日下对妹妹的执念,间宫心像对艺术完美的执念,间宫心尔对壳之少女的执念,六识命对生命的执念,主人公对未婚妻的执念,透子对冬子的执念等等。这些执念是游戏发展的重要推手,但是他们的执念除了自己说出来抑或单纯用杀人手法表现出来,很难再觅踪迹,这使人物单薄,而玩家也很难理解这些执念,更枉论代入感了。为何不设计一些反映人物内心的活动呢?这不能不说是铃鹿笔力不足的缘故,对人物的刻画还停留在最表层的阶段。 小说是为主题服务的,但是这部作品的主题也实在模糊。由于是昭和年代,所以反映战后年代日本的彷徨与社会的混乱似乎是很好的材料,但是铃鹿并没有很好的加工这块璞玉。第一幕与主题毫不相关,第二幕也主要是是描写冬子从心境上的破壳而出,这与哪门子的战后有关系。就连凶手的心理也与战争没有关系,那么昭和这个年代出现有何意义?还是因为《魍魉之匣》的场景是昭和? 而最后的画当然是为了表现冬子的心境。这里还牵扯到冬子的刻画问题,首先她为什么委托玲人去寻找真实的自己?仅仅是因为自己是养女吗?显然不是,那么她郁结的原因是她感觉自己因为寂寞而被禁锢在壳中吗?文中虽然反复出现冬子说“我被禁闭在壳中”, 可是文中又缺乏对这些方面的具体描述,到最后还是没有点明冬子忧伤的根本原因。而且这幅画是冬子被车撞前画的,被车撞了也要完成更是无从谈起。归根结底,我弄不明白冬子这个人为什么这么忧伤?游戏开头还专门设计冬子和玲人关于寂寞的对话,这不更显得突兀吗?她小小年纪,是心里确实有逆流成河的悲伤,还是铃鹿为了推动剧情而让她为悲伤而悲伤?她的话语里,充满了对自由的渴望,似乎她身处壳中,可是,屏幕前的我,完全看不出她为何不自由,为何被禁锢,为何忧伤。因而最后破壳而出的鸟,在我看来有些滑稽,这难道不是冬子成为人棍的绝佳反衬,难道不是表达破壳而出仅仅是冬子的美好愿景吗? 人设:A+人物都有点偏瘦小了是什么情况,感觉那么大一个背景女孩子们的头还不到背景的一半高度233。。。除了冬子以外,感觉没有恋狱月狂病里的角色画的那么有灵气,但是那幅壳之少女的画画的确实不错。
系统:A比七凭的好多了,虽然壳女的推理系统被人喷为根本没有什么推理的成分,但我觉得这样就可以了,毕竟像七凭那样的系统。。。哎呦还是绕了我吧。 音乐:A音乐还是不错的,印象深刻的音乐也有好几个。壳女音乐的特色就是哀婉低沉而又不显做作,与游戏氛围来说相得益彰。 总评:80既没有说得过去的诡计也没有出彩的人物刻画,壳女从素质来说还赶不上之前的恋狱。看来铃鹿需要走的路还很长
游戏时间:90h(由于挂着也算时间估计真正在玩也就不到70h)完成度:6线GE全通,但为什么显示完成度只有62%。。。 剧本:B+世界观恢弘,故事情节紧凑,气氛渲染做的不错,真要说剧本的优点我也只能说这么多了。 设定方面与BFE高度重合,失忆的男主,电子体幽灵,狂信教团,施虐的反派等等不一而足,不过估计卑影除了这些也写不出来多少花样了吧,记忆溯行就暴露出了他写校园剧的孱弱。 硬伤也是科幻向作品里比较多的。特别是平行宇宙间的AI联系。。。简直就是披着量子理论外衣的唯心主义,通过量子纠缠态进行传导的量子信号仅能做到无视距离,无视空间进行传递神马的,我都无力吐槽了。 更吊诡的是男主的记忆,似乎也处于量子态,我们观测多少他就显现多少,男主的记忆竟然和玩家同步。。。就算游戏后期想用持续的心理暗示解释,但我觉得还是扯淡。因为在各线中“心理暗示”玩家根本看不到,直接到最后强行用这一点解释,太过突兀,完全没有合理性。 这游戏剧情长度上也不合理。40h的剧情回过头来看根本不值40h。。估计卑影是吸取了BFE剧情仅有10+h的教训,将长度扩充了4倍。。但这4倍基本都扩在了日常上,完全没有在游戏深度和人物塑造上加重笔墨,游戏玩到后期我都觉得索然无味。 剧情推进简单粗暴。除了第一章蕾线应该算是最好的以外,其他几条线为了推进剧情发展经常出现吊诡的情况。。。比如千夏线男主为了他所谓的“大义”站在了GOAT一边甚至亲手杀了莫霍克和蕾,结果不过十分钟男主又转投方舟麾下。。。面对这样的神展开我也只能在屏幕前呵呵了。空章的发展恶俗无比——吉鲁贝鲁特一个炸弹就逆转了,简直是在侮辱我的智商,这种感觉就跟玩游戏打最终BOSS随便甩了一个小招结果BOSS就跪了。之后的展开也让我震惊:十九控制了整个世界。要真是这样他早干什么去了?之后他随随便便就控制了空的意识,那他之前是怎么输给空的?这些方面又显得不合乎逻辑,空章可以说是为发展而发展。 人物塑造太不自然。卑影估计是想凸显一个跨越时间、空间的恋爱,所以设定了空其实一直在守望小时候的甲。还有亚季线为了凸显姐弟感情的持久,还设定了亚季之所以小时候就对主角特别宠爱也是因为八重的意识覆盖到了亚季的表层意识上。这些想让恋情更加圆满的设定毫无意义,在玩家看来就是画蛇添足。 人设:A菊池果然是不萝莉会死星人,人物画的都偏向幼齿,看多了影响观感。 系统:S这也是这游戏之所以是大作的原因了。本人ACT苦手,从头到尾还是巴祖卡、双机枪、导弹发射器的远程猥琐流,最坑爹的就是最后一站,NORMAL难度都通不过去。。。感觉BOSS打死了又复活了。那些装甲厚的BOSS统统该千刀万剐。 音乐:A打BOSS的时候放的音乐都挺好,千夏篇和最终章尤甚,不过平时的BGM有时太欢快了,跟整个阴暗的世界观不相吻合。 CV:A感觉蕾配的最带感,整个游戏里系统音也都是用蕾的。安玖深音配青梅竹马,感觉有点诡异啊。 总评:85看在系统进步如此之大的份上给他比BFE高一分
完成度:60% 通了一个TE,其余基本没通游戏时间:8h 剧本:B+说实在的,七凭的剧本比我想象中的要好,可以说是一部中规中矩的日本式新本格推理小说(语出岛田庄司,他将类似于《无人生还》的封闭环境下的“凶手就在我们中间”的日本推理小说归于新本格推理小说)。应该说,七凭里没有明显的瑕疵,谋篇布局、起承转合虽比不上阿婆等作家的作品,但是是IG这些作品中在破案过程这一层面做的最好的一部。相比于恋狱、壳女可以说是有意适当淡化破案的过程,七凭在破案上交上了一份尚可的答卷。虽然这么做牺牲了作品的很多可能性,比如壳女和恋狱趋于社会派推理让他们可以更侧重于反思人性、反思社会,但是这么做可能更加符合当下受众的胃口——简单粗暴而又曲折离奇。 不过我还是不大喜欢在动机不明的情况下破案。。。其实大家玩到一半基本都能感觉到想子是凶手,但是会出现第一晚的疑问,在这里接上诗音的打便车杀人使整部作品实在不算严谨,都靠最后恒星的笔记来翻盘。 吐槽几句:HS有点多,而且主人公的名字jj实在是亮瞎我的狗眼233 人设:A+都是冲着杉菜水姬的画风来的。 系统:C实在是坑爹,个人感觉这个系统如果不看攻略,那么你休想打出TE。可能是有人抨击壳女系统自由度不高,所以IG用了这个自由度挺奇葩的游戏?! 音乐:A-杀人游戏里的音乐无疑对烘托气氛、制造悬念起关键作用,七凭里的部分音乐也算是抓住了我的心,总的来说尚可。 总评:77我还是更喜欢看恋狱这类揭露社会黑暗的作品,七凭确实不是我的菜。
然后是以前写过的一些杂谈对近日所推的一些动漫、galgame和游戏的杂谈
先说说最近看的两部动漫:《神知3》和《BRS》。对于前者,听雨的感觉是“惊艳”,毕竟结果远超语气;而对于后者,实在只能用有些失望来形容。 《神知》这几年也算是家喻户晓了。听雨本只是抱着看着一部一般的后宫搞笑番而去的,前几话的展开也算是符合我的预期,但从第六话开始几乎集集高能,到了第十话更是将桂马在“机械的攻略”、“越来越明显的感情”之间的心理刻画的淋漓尽致。到了最终话,2B铅笔的演奏作为终曲和最后结局的神来之笔都令听雨想起了些青春纯爱大作——而神知比起他们亦不逞多让。细细品味一下神知系列,听雨觉得神知显然不是一部单纯的后宫动漫,他“醉翁之意不在酒”。但是在这部作品中,却没有一个鲜明的基调让我们对它的主旨给予一个准确的认知。说它是描绘恋爱的美好,似乎有那么点意思;说它是诠释恋爱心理,好像也有点味道;说它是略带残念的青春喜剧,貌似也不能说不搭界……比起赞美友谊和拼搏的《海贼王》、纯粹励志和弘扬梦想的《食梦者》或者推崇成王败寇这一法则的《死亡笔记》等众多内涵鲜明的作品来说,《神知》这部作品的精神实质显得有些晦涩。不过对于一部有着“后宫”基因的动漫,也不能对他苛求太多。若木民喜作为一位新人漫画家,做到这一步已经实属不易。 如果说《神知》是披着搞笑外衣的纯爱番,那么《BRS》就是披着青春外衣的热血打斗番(大雾)。接下来,听雨也说说《BRS》这部动漫。 《BRS》是听雨在基友的几次撺掇下才看的,毕竟按他所说“BRS是他看过近80部动漫中最完美的一部。看完之后,听雨对这个说法实在无法苟同,就算是不怎么认可的《clnnad》听雨也觉得在很多方面处理的要比BRS好。 确实,BRS作为一个仅有8集的动漫,当得起“短小精悍”的称呼。以BRS看似宏大的世界观,仅用8集就讲故事讲圆确实反映出编剧、监督非凡的功力,君不见《罪恶王冠》22集还是被腰斩后的结果,《鲁鲁修》48集世界观还没构架完毕。而且BRS在剧情上环环相扣,集集高能,到后期更是一浪高过一浪,让人喘不过气来。 但是有这些优势只能确保BRS成为佳品,无法让BRS更上一层楼。 BRS在听雨看来有以下一些缺点:1. 太过中二。可以说,BRS是听雨见过的最中二的动漫,没有之一。如果说石头门、混沌头里主角中二有些令人无法接受,但是毕竟只能算是剧情的点缀,FZ的虽然中二但是爱的战士的笔力让所有角色的中二显得合情合理,那么BRS的中二实在是让听雨有点不知所云。听雨到现在也不知道所谓的“那个世界”里为什么要用打架解决问题,打斗看上去还高端洋气上档次——加特林机枪这种玩意都横空出世,几个BOSS之间更是频频上演飞天神技。这单单是中二,还是为了讨好某些喜欢看这种打斗的死宅?总之,这种做法总给听雨一种不伦不类的感觉。2. 结构逻辑有些混乱。估计是编剧故意为难观看者,前5集基本看不懂这故事,直到第6集脉络才逐渐清晰,算是将前面的一些疑问解开了。但是这种编排手法显然有些令人心下不爽——你这就是在玩我吧?而且听雨现在也没理清为什么优不存在于其他人的记忆里,动漫里好像也没有详细解释。。。3. 题材虽然有新意,但是还是没有处理好。缤纷小鸟在剧中似乎扮演了重要的线索,但是去掉之后似乎也不会出现违和感——诸如此类,作者设置了数条明线暗线,但是回收工作实在很难说是到位,如果能够对题材涉及更广并且回收伏线的工作更加到位,那么作品质量也不会给听雨以不伦不类的感觉了。对于同类歌颂青春的动漫,《那花》、《黄昏乙女》算是翘楚,BRS与其相比难以凸显优势,不过,BRS肯定比《恋选》、《随意链接》有新意就是了。 总而言之,BRS是一部瑕瑜互见的作品,有粉丝,自然也有喷子,听雨在这里保留自己的意见,也许以后会有不一样的看法吧。
弹丸论破平心而论,弹丸论破是个不错的游戏,纵然推理难度太低与《逆转裁判》完全不在一个层面,纵然射击实在是坑爹,但听雨仍觉得弹丸是个非常好的游戏——是个可以一口气推完的游戏。游戏在节奏的设置上非常合理,可以说(非)日常篇之间的转换恰到好处,整篇打下来基本不会给人“好无聊”这样的观感,对于气氛的烘托、人物心理的拿捏就算是许多galgame也望尘莫及。情节上也很有新意——被困在楼里杀戮,这让我想起了某智商极度拙计的KQ,而这个制度让我想起了车轮,某些黑暗的场面则让我想起了寒蝉、沙耶,最后的结局也算是出人意料,情理之中。编剧在人物塑造方面下的功夫很足,基本上每个人都个性鲜明,能留下深刻印象。不过游戏的主旨略显俗套,“希望与绝望”很久以前就层出不穷,这部作品也未能免俗。虽然各个分段之间也对欲望、感情等进行了一定程度的探讨,但充其量也只能算是浅尝辄止。最为坑爹的是,所谓“人类史上最大最恶的绝望事件”尼玛到底是什么?由于没玩过弹丸2,所以不知道这是不是厂商为出续集而蓄势。弹丸应该是听雨最满意的PSP游戏之一,希望他的续集能走的更远。
恋狱月狂病完成度:100%(和之匣已通)游戏时间:约10h 剧本:A-恋狱是IG的第一部作品,个人觉得也是IG最好的一部作品,感觉比壳女还要好上那么一点(可能是因为脚本不是铃鹿美弥的缘故)。这游戏虽然号称是推理,但我觉得这部作品根本没有太多推理的成分,整部分都是悬疑,前面根本没给出太多提示,后面直接就拖出了最终BOSS,让我大呼不科学,玩家和主人公的信息根本不对称,在这点上比被人诟病的g弦做的还差。但即使是悬疑,本作也并不算出彩,起码我一眼就能看出来男主最后救出来的肯定是由良,有些地方也实在是低估玩家智商。应该说,本作之所以成功,很大原因归功于杉菜水姬的原画和游戏的气氛烘托,前面的猎奇倒真没给我太大感觉。感觉剧情的败笔还在于对于进程的把握上,这游戏从2月6日开始到22日结束,一共只有17天,去掉中间还有住院,主线剧情的时间不过12天,怎么把故事整个铺开?有一种明显的高开低走的感觉,前面铺垫很多,后面啪一下就没了。感觉只有由良和苍史这两个角色塑造的比较丰满,其他如和菜都给我一种意犹未尽巅峰感觉。而更多的其他角色给我的感觉是感情还没酝酿呢她就死了,这算什么东西?特别是楼子结局,我没看出来设计这么一个除了黑暗就是黑暗的结局有什么意图,简直浪费人设,她完全可以起到一个更加推动剧情发展的作用。如果能够给每一个角色更多的戏份,角色之间能有更多的互动而不是整天H来H去,我对这部作品的评价还能再上升一个层次。 至于和之匣,那就更扯了,由良醒来后大杀四方,把整个医院的人都屠了,被杀了之后男主幡然悔悟,去追随由良了。。。对于铃鹿美弥写的这些煞笔中二剧情,我还能说什么呢。。。这样一对比,IG两代脚本家高下立判。
人设:S-杉菜水姬的原画非常好,在05年就能做出这样的水平,让FSN和CL情何以堪。在这里提一下,杉菜水姬在和之匣里竟然画风一转,人的脸画圆了,给我一种西又葵的既视感,看来杉菜水姬最大的问题还在于没有形成自己特定的画风啊。。。 系统:B不过不失,值得一提的是快进速度挺快的,不过没有村正那样真正跳过文字快就是了。 音乐:A+一股浓浓的和风,略带黑暗的感觉,与游戏的氛围真是绝配,不过感觉没有特别悦耳想要单曲循环的曲子。 总评:82应该说,对于想要通过这部作品领略昭和时代的社会风貌和特定环境下的人性扭曲和黑暗的我来说,恋狱月狂病不是一部成功的作品。
Snow完成度100%游戏时间:约30h 剧本:B+说实在的,游戏的剧本模仿的痕迹太重。。。就像七濑菊苣所说,ONE+Kanon+Air的光环实在太过强大,再加上mebius和key本就是一家公司旗下的,相似度更是惊天地泣鬼神,开头的那个场面让我差点以为错进成kanon了。只可惜剧情方面只能算是得到了key的形,离得到神还有一定距离。感觉世界观架构方面有漏洞,现在时间过去久了,也想不起来具体的漏洞了。。。芽衣子应该算是塑造比较成功的角色,但是芽衣子线依然智商拙计,竟然两个灵魂分离了,我去那芽衣子这个人怎么还能活下来,真成不老不死了?龙神塑造的也还不错,不过按照龙神路线来看,其他路线难道是在龙神的梦里??我百思不得其解。催泪方面实在是太按key的套路来了,我本来就对key的那一套不感冒,snow更是弄得我一点感觉都没有。吐槽两句,这游戏的线路真多,大概8条线,最后的那个迷之少女线只能用坑爹来形容。。 人设:A人设还不错,起码可以甩次年的CL好几条大街。 系统:B线路这么多还有线路锁,实在是坑爹。 音乐:A貌似音乐也有key的参与制作,水准还可以,有几首BGM特别悠扬,印象很深。 声优:B由于玩的是PSP版,出现了语音丢失,有几个人根本没语音,不知道什么情况。。。 总评:78马马虎虎的作品,不过我还是挺后悔自己的30h就扔在这么一个游戏里。。。
片羽完成度:90%(我去,还有不少CG收集不到是什么情况)游戏时间:约20h 剧本:S-关于世界观:片羽的世界观算是很传统的西幻设计,在我的印象里这类设定不算很多,我打过的只有朱aka 和秽翼。理论上西幻的格局写出的故事都会非常宏大,但是片羽难得写的这么恬淡,带有着一股浓浓的童话气息,看似波澜无惊的剧情却拥有着与秽翼的波澜壮阔、朱色的跌宕起伏等量齐观的表现张力,体现了作者高明的笔法。 关于剧情:剧情在起承转合上不算有亮点,前期有些拖沓,后期又有些过于快速,详略方面出现了问题。而且黑羽篇将白羽篇整个割裂开来了,鄙人作为一个一天一小时的高三党,等我看完黑羽篇的时候,早把剧情前面连贯的地方忘得一干二净了。内涵上也算是老套了,思考忠于君还是忠于国,永久与短暂、虚幻与现实的对比等等。不过总体来说剧情还是很有魅力的,虽然楼上都觉得似乎白羽篇由于日常描写的不错欢乐十足因而更胜一筹,但我却更推崇黑羽篇。确实,黑羽篇的政治斗争算不上出彩,但也比上不足比下有余,瓦雷里与爱因的对手戏还算是有些看点,起码比夜明、秽翼之流高一个档次(不过最后的两国联军围城那段真心扯淡,减分)。当亲手通读三线,到了secret story中CoCo那“Ein , bye bye”、配合适时响起的memories are here之时,其他一切剧情都显得黯然失色,可以说,全篇的主旨都在这一刻升华。 关于手法:这部作品给我最大的新意就是多视角了,相比于scarlett这样拥有固定的视角仅仅是偶尔切换到配角的作品,片羽完全没有固定的视角,作为群像剧,这可以算是片羽的一个优势。同样是群像剧的EF,我就觉得如果能更加频繁的切换视角,其表现力应该就能更上一层楼。而且个人觉得FSN之所以给人的感觉比不上老虚的FZ,很大一部分原因就是老虚也采用了这种多视角变换的手法,将每个阵营的每个人进行了精心的雕琢,从而让观众认可每个人的价值观——即使是像CASTER这样完全错误的价值观。片羽还有一个非常新颖的地方:每一幕都用不同的视角,给我一种满满的戏剧既视感,算是很契合本作的主题和氛围。 关于人物塑造:就像上面所说,拜多视角变换所赐,片羽的人物形象应该说都非常丰满,从仅仅只是打了几个酱油的汉斯到核心人物艾法,都能留给人很深刻的印象。现在的galgame厂商不思进取,塑造人物简单粗暴的堆叠属性,实在是应该让他们好好玩玩片羽这样精彩的作品。 人设:A+非常清新,虽然刚开始看着觉得有些幼齿而不习惯,但看久了还是觉得非常舒服的。 系统:C某汉化组竟然改线了233,要不是看了N教授的攻略我连若叶线都进不了。。。 音乐:A+非常非常契合氛围,几首BGM有着一种西方宫廷的神韵,theme bgm打击感也挺强,感觉不错。 声优:A+可可的声优给我的印象很深刻,让我震惊的主要是看到声优表:若叶和莱特都是佐本二厘配的,瓦雷里和汉斯都是加藤一树配的。。。233我咋就没听出来呢。金木水火土配的艾法没啥特点,安玖深音配强气型角色倒是意外的不错。 片羽是tarte的遗作,挺遗憾的。。。(貌似有不少会社久负盛名的作品都是最后一作?) 总评:88
距离我心中的神作只有一步之遥 借着刚通完的厨劲写了这么多,累死我了。。
夏之灯火完成度:60%游戏时间:约6h本来就是奔着螺丝写的那条线去的,也就打完了共通+佳叶 剧本:A关于世界观:又是一部日本乡村和风志怪类型的galgame,不过算是我玩过的这类里最治愈的了,不同于snow的忧郁,灯穗的悬疑,黄昏的传奇,缘之空的艹蛋,在透露出一种淡淡的忧愁的同时又给了我不少暖意。 关于剧情:螺丝在夏灯里的表现并不能算是非常好,夏灯里没有日后被人津津乐道的叙述trick、也没有体现他的杂学功底,但是就是这样一部只能算是“平实”的作品,却带给我不输于那些荡气回肠的作品的感动。这部作品没有深刻的内涵,也没有浓厚的说教意味,螺丝用老婆婆之口道出了中心思想:人活着,就是为了开辟道路啊。 这部作品剧情上的成功之处应该是由于故事被分割成八年前(即主角初到时)和八年后两个时期。正是以八年前的死去时一句“不要哭”作为铺垫,八年后两人的重逢才能如此精彩:主角因佳叶不管面对什么都是一副笑脸而产生不解迷惑甚至误会反感,之后在妹妹的点拨下,了解了佳叶缘由的主人公找回了曾经的信物,并且为了佳叶的生命毅然决然的走向神殿赴死。最后的几个转折也处理的不错,当主人公在玉藻前的帮助下重回人世并与佳叶重逢的时候,我不禁想到:这种对于生命美好的讴歌,不正是螺丝想要传达给我们的吗? 夏灯里的起承转合做的不错,伏线铺设也比较到位,最后也算是逆转了一下,也没有车轮的冗长。我想,当年三舛启也是看到了螺丝在夏之灯火中的闪光点才将他招揽进AB2,这也才有了日后的辉煌。 人设:B不咋地,也就凑合着看的水平。 系统:C不好用,连不过不失这样的奉承话我都不想说。 音乐:A气氛烘托的很好,与最后几个感人的场面相得益彰。 总评:82 这部作品作为螺丝辉煌的起点,在我这样的螺丝厨心中有着难以取代的价值。
phantom完成度:100%游戏时间:约10h 剧本:A+这部作品应该是老虚的作品中最令我满意的了。感觉老虚貌似写不了长篇,鬼哭和沙耶都是5h的短篇,他的小说白貌道士传也算不上是长篇。这部作品的长度稍稍好了一些,达到了10h,非常充实。(我到现在也没有看明白老虚想透过鬼哭街表达什么?)这部作品模仿了两部法国电影和一部意大利电影,但我觉得这部作品只模仿了《教父》三部曲和《这个杀手不太冷》,起码前两章的主线剧情与教父如出一辙,只不过是视角不同而已,从教父里的黑帮老大换为了这部作品里的杀手。因而前两章的剧情虽然跌宕起伏但是并没有给我什么特别大的震撼。不过到了第三章,就突然发生了转变。这部作品之所以号称领先业界十年,我觉得主要还是由于第三章的出彩,给我的感觉是09年的11eyes虚空境界的故事主线就是模仿phantom的第三章的。第三章与《这个杀手不太冷》有共同之处,但是phantom做出了自己的风格,让我眼前一亮,通过杀手内心的痛苦斗争来表达人性的反思,确实是超越了业界非常远的距离。除了凯尔的结局有些残念,另两个结局也可以算是皆大欢喜了吧(我估计老虚还是更喜欢全灭结局)。 人设:B+楼主对这部作品的人设要求太高了,毕竟在那个年代这样的人设已经非常不错了。特别是穿着水手服拿着枪的Ein,你敢说她不漂亮吗? 系统:C+真是蛋疼的系统,回看还得鼠标右击一下再点历史,而且回看不能用方向键操作,return还得自己点。也没有快进键,需要长按enter来实现快进的功能。 音乐:B+契合氛围,不过感觉音乐确实没有达到与这部作品相应的高度。 角色:A+老虚塑造角色总是很有一手。这部作品篇幅并不长,但是塑造的每一个鲜活的角色都能令人久久不能忘怀,特别是空虚而又执着的Ein、知其不可而为之的Mio,给了我不小的触动。 评分:85
提亚拉之泪完成度:100%游戏时间:约25h 剧本:B给我的感觉是这部作品是传统的SLG的剧本,因而放在gal里令我很难恭维。相比于传颂意在批判人类本身,这部作品似乎想要表达人定胜天、否定命运的观念(这观念我不赞同),剧情也很俗套,发展只能用王道来形容。整个故事完了就给我“哦,是这样啊”的感觉,没有深层次的触动。 人设:B这部作品也是在登陆PS平台上重绘的,因而女性角色看的更养眼了一些。但是我想说这部作品战斗系统绘制的实在糟糕,如果说传颂不算精细,但看着让人舒服,那这部作品连让人舒服都做不到,给我的感觉是一团团模糊的翔在屏幕上抖动。如果这部作品是一般的SLG,那我已经怒删了。 系统(游戏性):B这部作品的游戏性应该是我见过的战棋类游戏里最差的了。本人自诩SLG老手,上手最高难度,ORZ直接给跪了,尼玛女角色们被路边大众脸一拍就跪是什么情况?打到后面我只敢一个一个勾怪打,别提有多蛋疼。 音乐:A+音乐方面应该是唯一超过了传颂的地方,战斗时的音乐很燃,而且那首初源之歌确实是水准非常高。 声优:B+没什么感觉,几个反派的声音配的不错。 角色:B妹子的设定太简单了,跟不要钱的配角似的,感觉整篇都是某魔王的耍酷后宫路和某悲剧妹控的取向改变之路(玩到后面每次跟这货的对话都感觉毛毛的),以及一堆倒贴的妹子故事。、这部作品在人物塑造方面对比一下传颂之物感觉就差了不少,不少桥段都是无意义的卖萌。 一言以蔽之:这是一部被传颂狠狠压在身下的作品评分:75
战国兰斯完成度:约90%(4线全通,CG、scene全齐,部分事件没有齐)游戏时间:约80h 剧本:B基本没有什么剧情,概括一下就是兰斯为了艹各位少女,而踏上了扫荡诸国的道路(大雾)。不过兰斯系列的世界观构架的很宏大,有着浓浓的欧洲传统魔幻的味道。 人设:S这部作品的角色很多,但是没有严重的赶脚痕迹,非大众脸又能艹的有好几十位,画师辛苦了。
系统:S++游戏性真心爆表了,这应该是唯一一部在系统这一项上我能给出S++的galgame,就算是BSD我也没有给出这么高的评价,可能是因为我本人更喜欢SLG类型的吧。虽然战兰属于SLG但做出了新意,没有落入俗套。收集要素也非常多,按制作组的话,全游戏有1800个事件,而大部分人最多只能收集1300+的事件,应该说非常耐玩。还有分数得点这个系统,可以刺激玩家不断的投入时间(容我在这小小的晒一下,我最高拿过262分)。 音乐:S-由于没有声优,所以这个游戏的出彩在很大程度上也倚仗了出色的音乐,战斗BGM很燃,而日常的BGM也很温馨,气氛渲染方面拿捏的很好。 角色:S在游戏的女主角如此多、战斗系统如此给力的情况下,仍然很好的塑造了几个具有代表性的妹子——希露、香姬、上杉谦信,可以说体现了脚本家的功力。 评分:92(这部作品就算在我心中的SLG游戏排名中也占有一席之地)
baldr force完成度:90%+(武器、CG、SCENE和几个bad end没全) 游戏时间:约20h 剧本:A-说实话剧本写得一般,但是世界观的放在那个年代还是非常出彩的。网络世界里行动还会对现实波及并产生负面的影响来体现现实与虚拟,像什么没入等等在当年还是非常新颖的设定。
人设:A-感觉虽然这作由于制作年代较为久远,所以立绘难免较为模糊。但是我不喜欢菊池之后在BSD里的萝莉脸画风,所以这作我反而觉得画的更好一点。 系统:A现在看来这作也不是什么特别耐玩的游戏,地面滑行、打桩、导弹发射等方面做得也比较模糊,与BSD系列一比较高下立现。不过也算是做出了打击的爽快感。战术略显单一,机枪、追踪导弹、多发导弹我从头用到尾,遇见BOSS就放风筝,除了最终BOSS整体难度比较简单。不过毕竟是02年的游戏,我打分也就宽容点。 音乐:A+战斗BGM好评,日常BGM也给人波澜不惊的感觉,总体音乐质量属于上乘 声优:B+这个没什么感觉,不过觉得光的CV配的不错,很活泼欢快 角色:B+这部作品的角色塑造在我看来有点败笔。首先这游戏流程较短,虽然我打了20h,但是真正的文字环节大概只有10h,平均每个角色也就不到2h(这还包括共通线),这么短的流程,不免使女主角们刻画的不够细致,感情发展过于迅速,往往给我感情怎么还没酝酿呢就开花结果了的蛋疼感觉。美野里线发展过快都合严重,其余几个线路还是可圈可点的,既回收了之前的伏线又为之后铺设伏线。但是由于前面铺垫过多,到了最终的怜线我基本都预料到了剧情发展,没给我什么震惊的感觉。 评分:84(真不明白在批评空间上这部作品为什么能拿到90分)
黄昏的禁忌之药完成度:100% 剧本:A+共通线略长,但瑕不掩瑜,虽然银子线伏线回收做的不是很好,但是翔子线的两个end还是非常感人的,比较怨念的我觉得反而是妹线,结尾有些像秽翼并且都很都合 人设:B+画的一般,但是做到了让我没有吐槽的冲动……. 系统:S话说getchu2010的系统评选妹药的系统力压众多游戏性galgame夺得了第二,足见这个系统的强大 音乐:S-几首乡村的曲子是我听过的最恬淡的galgame的BGM了,而且音乐在该燃的时候够燃,变换也没有拖沓,光听音乐也值回票价了 声优:B+时间隔的远,没有印象了 角色:A本来想给A+的还是给了A,说实话妹药这游戏在妹妹的设定上有些敷衍的感觉,毕竟这妹妹即使换成幼驯染我想也没什么大问题,而最应该挑起大梁延续故事主线的银子却感觉很不给力,因此减了点分 总评:85(+3分AB2作品补正)=88
天使不在的12月完成度:100% 剧情:A说实话虽然这游戏很致郁很颓废,但不得不承认这部作品的内涵其实非常深刻,主角一上来就充满着浓浓的虚无主义的味道——认为自己乃至世界都是毫无意义的,但是正是这种沉重的风格给了我很大的震撼。而且剧作家对于人物心理、性格的剖析也非常有深度,有些有哲理的话可能需要想很久才能明白表达的意思。虽然这部作品有一些都合(忍线不能直视)但毕竟瑕不掩瑜,属于可以静下心来好好品味的佳作(喜欢萌作、甜作的慎入) 人设:B+虽然现在看可能有些不自然,但一想到这游戏是2003年的,我们都能理解嘛,而且有几张CG确实非常唯美 系统:B没有什么特色 音乐:A-日常音乐有些单调,而且有些时候给人以突兀的感觉,但总的来说在大场面的BGM还是保持了水准,特别是ED给我以耳目一新的感觉 声优:A-代入感较强,非常符合人物的内心环境,但是有些遗憾的是透子的声音有些太软绵绵了,有些不舒服 角色:A塑造角色上做的很好,但我觉得唯一怨念的就是忍了,只有她给人的感觉是莫名其妙但是其余的角色都塑造的很好,对于每个角色的过去的伏线回收的也很恰当,虽然致郁,但最后还是可以升华成治愈而且真帆线是我见过最唯美的分手之一 总评:80(对此作抱有纯爱、萌、甜的想法的人慎入)
这贴暂时算是完结了等到楼主的倦怠期结束了,再来接着写
完成度:100%游戏时间:15h 剧本:B+先说点好的吧。这游戏一开始就营造了一种密室逃脱的感觉,气氛也烘托的很好,特别是一开始直接电死班长更是将全剧直接拉升到一种一触即发的状态,能够充分吸引玩家。这游戏的戏剧性很强,真的很强,强到你想都想不到,各种大逆转让我被骗了一脸,当你逃脱后看到制作组的时候,这游戏才刚刚开始。 游戏的世界观架构的很好,虽然突兀但也勉强能自圆其说。现实与虚幻的不断转换更是引人深思(虽然我觉得是制作组玩脱了)。几个线结尾的疑惑在最终线里也获得了解答,算是功德圆满。此外男主的心理塑造的很好,那种纠结和变化显得很自然,鬼畜线尤甚,男主一点点滑向鬼畜的深渊。 几个妹子也算是特色分明,敢爱敢恨,就是逃脱之后嘛。。。叶和合欢的人物塑造是亮点,特别是叶,最后带着合欢逃跑,还给男主留下了暗号,让我觉得叶可能也是傲娇一枚,其实对男主也有意思。只可惜这方面没有好好展开。 下面就是吐槽了。这游戏的剧本给我一种支离破碎的感觉,很多地方根本没有好好的衔接上,因为脚本根本就没有在前面铺设伏线。特别是叶线,逃脱之后玩家会由衷的憎恨合欢,之后神奇逆转原来一切都是叶建造的游戏,再逆转一下男主逃跑,叶也逃跑。看了这么神奇的剧本,我仿佛已经看到了居心险恶的脚本在说:“哈哈哈你们就是猜不到发展吧,想要了解真相就是得跟着我跟着我!”故事不断转折固然好,可以给人一种高潮迭起的感觉,就像车轮的第五章一样,真的让人欲罢不能。 但是这个故事缺乏最基础的铺垫,各种神展开。看到疯癫的黑长直,我心里想着:这样啊,原来她信邪教啊。看到葵菜月的真身,我想着:这样啊,原来她是佣兵啊。看到叶操作了意识,我想着:这样啊,原来叶和合欢的位置在记忆里替换了啊。这种突兀的发展很难在我的心里产生涟漪,看到后面推翻前面的,本应产生的是轰动,我却全然麻木,这不得不说是脚本的责任。最后男主找到失忆的合欢,我也很怀疑他们是否能找到所谓的未来,他们的下场九成九是男主被杀,合欢被抓回去继续造梦。 还有在梦境与现实的转换这方面,我觉得制作组玩脱了。叶说过,男主到掐死合欢的前一刻都是现实。问题就来了,合欢一直躺在冰棺里,男主怎么掐的?而且男主醒来之后躺在仪器里,不可能真的去掐合欢。由此可见,从男主醒来之前,应该是一直处于合欢和叶共同制造的虚拟之中,只不过这个虚拟是现实的映射而已。那么,就会发现,其余线也是处在虚拟中的?这实在是有点可怕,因为一切都是虚幻的。楼上说其余线后来都是现实了,但是我找不到男主脱离虚拟进入现实的接点。 系统:B有一个STAFF留言算是新颖,其他也就那样吧。 人设:A叶和白夜真的戳中我萌点了,不过立绘只有两个甚至一个姿势还是有点遗憾呢。 音乐:A这游戏的音乐还是挺配合气氛的,特别是几个场景的音乐真的是恰如其分。乐园之扉给我留下了极为深刻的印象,角色们的疯狂和悔恨都似乎包含其中,映衬出了整个游戏的氛围。还有叫狂气的BGM,配合邪教的升华,渲染度爆表。 声优:A+CV确实挺神的,楼上各位也都说明了。 总评:79
神级世界观,各种神展开。本来想给80的,后来想想这游戏留下了太多遗憾,再扣一分。
euphoria先补上楼上的图
素晴らしき日々~不连続存在~完成度:100%游戏时间:20h 剧本:S素晴日算是这一年多来唯一能打动我的作品了。自从一年多以前被《片羽》打动后,我就陷入了长长的倦怠期,推H游各种索然无味。直到我遇到素晴日,我被深深的震撼了。素晴日是我见过的结构最为精巧的游戏。 序章很有一种爱丽丝漫游仙境的风格,由于与本作风格格格不入,玩到后面很容易觉得序章是本作的败笔。但是在通完终之空2的结局后你才明白,序章就是本作最大的诡计之一,自在这里就已经埋藏了很多的线索。不仅终之空的起源出自这里,而且对照终之空2中灵魂不断转世的假说,并以这个假说为基础,那么序章就成为了串起一切的珠玉。正是由于高岛在跳楼的一瞬间,由歧灵魂进行了转世,从而让自己与他人做出了不同的选择,使得后面的故事经历了不一样的结局。从这个意义上看,六个视角所叙述的既是一个故事,又不是一个故事,可能理解为不同灵魂作出不同的选择导致原本单一的世界线变动为六条世界线比较妥当。但若仅仅如此,本作当然还当不起“结构最为精巧”。本作同时杂糅了叙述性诡计这样的元素,还拥有视角变换这样全方位解读故事的手法,让一切如抽丝剥茧一般现出原型。每一章都有一个小高潮,积累到最后,真正使得整个作品升华,这样的起承转合,不得不说是拜结构之精巧所赐。这样的结构,远比一般的平铺直叙高明了太多。窃以为,如果螺丝能在车轮里也略微采用视角转换的手法,是不是能收到更好的效果呢(笑)。 关于本作的哲学问题,说实在的我是第一次见到这么多的大段哲(zhong)学(er)对话,就算是老虚这种喜欢让打架双方开打前用哲学墨迹好久的人,也比不上我们的哲学话唠sca自啊!但是sca自的这种哲学辩驳实在是让我看的很过瘾。因为一般的作者在书写辩论的时候,往往会明确表明自己的倾向,最后造成的结果是填鸭式的,仿佛是作者借其自己塑造的角色来教育玩家。但是本作中的辩驳,出现了双重的可能性,至于玩家相信哪一方,就要看玩家自己的思考了。音无短短的一句话却能让屏幕前的我思考数十秒甚至数分钟来与自身所学进行验证,我觉得这才是读书、玩游戏真正快乐的地方。 可以看出sca自受到维特根斯坦的影响很深。我也有幸拜读过维特根斯坦的作品。但说实在的,我不觉得他的学说有多么吸引人,他在近代哲学上做的贡献主要还是体现在对语言活动的研究上。他的代表作《逻辑哲学论考》中最著名的话是“对于无法说出的东西,必须保持沉默”,这是对语言游戏的精准解读。可以说,维特根斯坦想表达的是“虽然不存在适于整体的特征,但是彼此之间具有一些共同点而形成一个集合体”。他的思想诠释的是达成逻辑上完美的语言的条件 。像游戏中的“世界的意义必定是在世界之外”这类的话语,属于真正的文字游戏,实在是肯定也不是,否定也不是。 文中同样还出现了基督教的圣神的三位一体学说。只不过不同于早期的神学家如托马斯阿奎拉、奥古斯丁,sca自引用的是尼古拉的学说——有限与无限的三角形。他提出了三位一体结构的神圣与绝对性——因为它既是极大,也是极小。由于在无限面前,有限世界的一切矛盾都将不再是矛盾,因此在神面前,人世间的一切矛盾亦同样不是矛盾。如果没有记错,sca自自己在文中就借用男主之口否定了这种说法。尼古拉犯了两个错误。第一,他认为人不能像神一样认识无限;第二,他认为无限是绝对和唯一的。但近代数学早已证明,不论无限大还是无限小,都是有阶数的差别的。至于像西哈诺的戏剧,恕我孤陋寡闻。看到文中出现这个,我顿时汗颜不已,看来我的修行还差得远啊。。 本作中应该还包含有弗洛伊德的思想,马克思也客串了几回。还有几个日本哲学家,我对日本哲学完全没有研究233。文中还出现了不少路易斯•卡罗的作品,像爱丽丝梦游仙境和那首诗,不过我觉得出现这些有点摸不着头脑,因为本作中唯一映衬这两个作品风格的可能就是序章了吧,但是序章又太容易被人忽略了,总之出现这俩作品的意义不明。对游戏中出现的哲学理论简介及在游戏中的意义感兴趣的可以看看这个,菊苣的分析就是比我等无名小辈透彻啊。。 人物的感情脉络也是十分清晰的。我十分不喜欢丸户笔下的那些除了感情什么都没有的游戏(WA2),也十分讨厌用绚丽的世界观来掩盖缺乏真实感情的游戏(BSD)。本作同车轮一样,在感情的处理上掺杂了其他的东西,只不过车轮是社会体制,而本作是多重人格和灵魂转世。这种剧情情感两不误的剧本才是我想要看到的!不过我果然还是喜欢不上羽咲,我个人对近亲间的那啥还是很抵触的。人物中最喜欢的是希实香,不管是卓司视角的end还是高岛视角的end,她的古灵精怪、超高的执行力都深深打动了我,不过和卓司教主一起赴死还是太不值得了,还是跟高岛百合有前途。教主这个角色也算是很有特点了,不过我不太能感觉出教主的那种狂气。。。邪教的气势有了,那种煽动性的话语也挺像元首,即使这样我就是觉得他缺了点什么233。悠木、由岐塑造优秀自不必多说,就连中村这个跑龙套的都给我留下了深刻印象,他偶尔也能蹦出些让我深思的话语呢。 总的而言,本作是一部富有哲学批判思想的作品。你可以有很多解释,每个人看这部作品或许都有不同的感想,有人也许会吐槽,这不就是一个妹控分裂症主角么!实际上,只有你真正玩懂才发现,其实这部作品的深度,就隐藏在每一章那些看似无谓的电波话语中。 本作还是存在瑕疵的,比如音无是sca的投影这种设定233。还有有时为了表明是幻想,会莫名其妙的蹦出一些违和感严重的东西,这是会影响游戏体验的。还有高岛这个角色在性格上存在缺陷,特别是第三章,看到她各种自作自受,实在心里憋得慌。搞笑的是最后还出现了灯穗里的佐奈伎神社,明明只是基4%的同人作的说。。最后的几个结尾也绝对可以说是烂尾了,坂道结尾出现了幽灵由岐,素晴日结局强行洗白母亲,终之空2出现了sca自化身的音无。。。 本作的Tag贴上了狂气猎奇,不过我觉得这部作品实在是配不上这样的标签,天天拿狂气猎奇作为本作招牌的人怕是根本没玩过本作抑或玩过却没玩懂。全篇只感觉清川的乱伦比较猎奇,其余的都在可接受范围之内。 系统:B全结局打通才有音乐鉴赏。。这我就不说什么了,这个剧情锁竟然设定在了Jabberwocky里,感觉不看攻略的话想进终之空2还是有点难度的呢。 人设:A+缺了狗姐和sca自的阵容,还是一如往常的豆芽菜。。虽说依然是豆芽菜系的,但是整体的美感还是扑面而来啊,比起h2o来进步了不止一个档次。可惜的是有时他们的人体实在是违和,站立情况下手长到膝盖了233,这还是美少女么。。瑕不掩瑜,像由歧的几张CG真的是美如画,君不见有几张CG在非宅圈都满天飞甚至作为他们的桌面壁纸么。 音乐:A音乐确实也挺优秀的,但是也只停留在优秀而已,我觉得离卓越还有一段距离。夏の大三角和夜の向日葵,还有那啥同空无、风吹丘以及邂逅,都是非常悠扬而空灵的曲子,与整个游戏的气氛也非常搭调,可我总是感觉缺了点什么,也许是灵性?总之,没有让我想单曲循环的曲子呢。不过这每章一个ED也真是吓到我了,sca自你这么烧钱你员工知道吗? CV:A+里界大腕北都南配的希实香,还有成濑未亚,如月葵她们配的角色好顶赞。教主的CV我还真是没见到过,不过发挥的很好,把教主演说时的临场感和煽动性表现了出来,渲染度MAX。高岛一开始还觉得声音萌萌的,后来觉得CV对气氛的拿捏还是有点不到位,有时在该表露出强烈感情的时候还是软绵绵的,孺子不可教也啊。 总评:93思虑再三,还是没有给出比车轮高的分数。这可能也是因为我本人对社会学更感兴趣一些。本作涉及的哲学以及心理学、文学缺少新颖的观点,而螺丝大大倒是对社会体制提了些让我眼前一亮的观点,毕竟不同于1984的暴政式和美丽新世界的洗脑式,特别高等人制度本身就很新颖。不过93分的高分在我玩过的八十余游戏中也是仅此于车轮的存在了,我这人打分比较挑剔,上90的也才3、4个。得见神作,似若“朝闻道,夕死可矣”矣。
极限脱出 9时间9人9の扉完成率:100%游戏时间:不到10h 剧本:A这作还是当初在手机上用NDS模拟器玩的,我现在还对NDS那蛋疼的双屏记忆深刻。整体而言,本作算是没给打越丢脸,时空轮回系的剧情完成度也很高,虽然最后留下了悬念,但那明显是为出续集蓄势的。 打越总是会提出一些有意思的观点和设定,比如e17的四次元视点,比如这作里的人体无意识集合等等不一而足。总的来说,新颖中不乏科学依据,这也是我厨打越的SF系galgame的原因。人体无意识集合不知道是否真有其事,心里毛毛的。。。 剧情上的核心诡计其实还是时间线,也就是过去与现在同时发生,你现在做的事影响到过去,之后再影响现在。最后一幕的回转也是有满满的e17既视感。前期打越就铺设了很多伏线,比如过去的实验、人体无意识的阐述,特别是在第4个结局和TE的衔接上,打越用其他路线中主角获得的知识破获了TE的密码,都是为了引出TE的结局。 其实在TE之前,我就已经猜了个八九不离十了。唯一的疑惑可能还是开始在其他几个全灭结局里的凶手。不过后面自然还是联系4结局看出了凶手。虽然剧情可以说是e17的另类简化版,但打越在剧情上的构思仍然是很精巧的,只要接受了他关于世界线和人体无意识的设定,游戏从逻辑上是找不出什么瑕疵的,也算是难能可贵吧。 可惜人物的塑造上还是略显苍白,打越没有发挥出他平素细腻的笔法来刻画人物。毕竟时间上不允许,抛开密室解谜的时间,剧情的时间真的是太短了,而到后面剧情的发展有简单粗暴之嫌。我们只知道男主要拯救女主,但是剧情的简短让玩家根本没有时间培养对女主角的感情,很难从心底里萌发像男主一般奋不顾身拯救女主的心情,导致代入感大打折扣。全篇下来都没有出现什么对上我电波的人物,如果能够扩充刻画人物的游戏时间,可能会给予玩家更好的游戏体验吧。 系统:A系统的缺点就是太简单了。大大小小十几个密室,我通过的平均时间也就十几分钟,有几个更是几分钟就通了。印象里除了换进制的几个密码稍微难一点,其他的真的是远不及一般的密室逃脱难度。坑爹的是剧情锁和不能跳过已通过的密室,通已经通过的密室真是一件挺痛苦的事。。 人设:B一股浓浓的任系风格人设。作为忠实的任黑,实在不能忍啊! 至于什么BGM和CV,用模拟器打的根本不敢开声音 总评:83
天使の羽根を踏まないでっ图片来自:游戏时间:18h完成度:100% 剧本:B这游戏百度百科里的脚本一栏除了朱门优以外,还有另外一个我没听说过的人,但是批评空间里的脚本栏只有朱门优一个人。我觉得如果脚本只有朱门优一个人的话风格就有点不太统一了,太阳学院里朱门优的那种文艺中二风格有点不明显,前面轻松了很久,结尾的那种浓浓的故弄玄虚式的文艺描写有点生搬硬套的感觉。同样的我印象里朱门大先生也不是那种善于描写战斗场面的人,月亮学院作为中二战斗剧显得很奇妙,因为战斗描写虽然略有过家家之嫌,但是没有出现大的问题。所以我觉得有第二个脚本师也是很可能的,毕竟有时风格确实差距较大。 太阳学院作为普通的伪娘学园作品,没什么出彩的地方,甚至可以说还比不上一般的伪娘作品,看在其其作用也只是告诉我们太阳学院寄宿着奇迹,我也就忍了。但是月亮学院也实在都合,TE里更是人物都欠缺基本的逻辑。记得以前有菊苣说过:“朱门大先生最喜欢干的事情就是把一件简单的事情弄得非常复杂,然后让读者在里面绕圈子,他在外面哈哈笑......剧情的进展有些略都合,有些地方感觉莫名其妙不合逻辑..但是单纯从描写感情来说,朱门大先生还是不错的”。对于这样的评价,我举双手双脚赞成。虽然朱门大先生架构了一个非常非常复杂的世界观,而且尽他所能让游戏中所有人的行动变得合理,但是个人觉得玩家只要没有被大先生牵着鼻子走,理顺了自己的思路,就会发现人物逻辑有很多不自然的地方。大先生插科打诨的功力一流,主要手段就是说出大段与游戏内容无关的话,比如掉书袋似的文学知识,比如突然出现的哲学思辨。虽然大先生力图用世界观来摆脱玩家对他日常枯燥,剧本长而乏味的评价,可惜在这作里他做的仍然不够好。日常枯燥乏味依旧,都合的痕迹也很明显,很多地方有为发展而发展之嫌。 我们来仔细研究这个世界观,作为一个有神话传说色彩的世界观,最吊的莫过于这个世界竟然是由某个“人”创造出来的,并且将其他人拉了进来。这就已经槽点满满了,只要有信仰就能创造出一个世界?而且还拉人进来,这是谜团的黑洞吗ORZ。然后这个所谓的神需要μ来完善他的世界,这里又出现问题了,我们的恶魔大人为什么要毁灭神,并且以恶魔这样的“新神”降临这个世界?我一开始以为他是想像鲁鲁修里那样,将世界的恶意集中到自己身上,让人类团结起来从而获得秩序与和平,后面来看似乎又全然不是这样,因为他说“人”完成了“人”的证明。这么看来,我们的大BOSS真是一位坚定的无神论者啊,为了否定一切神,自己先杀死神,然后自己作为新神再被人杀死。依他所言,只有当信仰的“神”是自己本身时,人就完成了作为人的证明,就会变得更强。如果剔除大先生像话唠一般的豆知识,就会得出这样令我震惊的逻辑。。。 本作唯一的亮点还是在于人物刻画,朱门大先生应该是人物塑造的行家里手了。每个角色甚至配角都有自己的闪光点,而且还用设定上的“罪”人为制造了角色之间的冲突,这对于刻画人物是大有裨益的。但也正是人物刻画的都比较完美,反而找不出让人眼前一亮的角色了。。姐妹情、兄妹情(雾)、主仆情、师徒情描写的惟妙惟肖。 最后说说朱门大先生的文笔。在朝色里,朱门的文笔确实是很优秀的,但是这作里就差了很多。如果说朝色的文笔是“艺术”,是艺术家的作品,那么这作的文笔只不过是一般的匠人完成的流水线上的工作。这可能也和作品的氛围有关系,朝色的背景就给人一种古典的感觉,而这作的背景糅合了伪娘、后宫等一系列掉节操的玩意,高下立现。 系统:B这作的系统还是挺贴心的,有个JUMP选项,快进都省了。但是我不知道为什么这游戏在win8平板上玩的时候对触控感应非常不灵敏,搞得我还是得老老实实在PC上玩完。 人设:A-一开始看着觉得不怎么舒服,但是后来慢慢的也就习惯了。特别是修女的几张立绘和CG简直美如画啊,特像无双剑姬有木有。憩和特罗画的也不错,插绘也是一本满足。但是空把头发扎成正常女生的头发时整个人都违和了。 音乐:B+一首印象深刻的都没有,不过也没给我留下坏印象就是了,一句话,不过不失。 CV:A男主有CV,就冲这一点也要加点分。其实小空的CV一听就知道是女的配的。整体来说还是挺出色的。 总评:77
看到有关螺丝的评论,不禁有感而发完成度:100%游戏时间:记不清了,大概25h?剧本:A+作为第二个玩的galgame,我对G弦的评价也不可避免的受到了刻板效应的影响,之前也写过对G弦充满溢美之词的评价。不过时隔几年再重新审视,G弦虽然可以算是不错的作品,但过于明显的逻辑层面的硬伤和内涵相较之前略有肤浅的剧情,完全不是螺丝正常的水平。作为一名螺丝的忠实信徒,我对G弦抱着一种恨铁不成钢的想法。G弦虽然优秀,但着实是一部优秀的失败作品。G弦的优秀是毋庸置疑的。跌宕起伏的剧情,宏大的最终战,以及足够浓烈的煽情“赌上性命的纯爱”都令人无法忽视他的优点。而说他失败,则是因为无论这些零散的要素如何成功,也无法改变G弦是螺丝对以往作品的一次拷贝,一次劣质的拷贝的事实。魔王这个角色作为本作的核心,可以说暴露出了非常多的问题。从设定上讲,魔王=恭平的设想中规中矩,兄弟阋墙如果描写精彩也能让老梗上开出新花来。然而在实际的剧情发展中,一向善于叙述trick的螺丝的表现却令我大跌眼镜。在游戏前半段中,螺丝一直用头疼、相似的形象和交替叙述来误导玩家魔王=京介,一边却又在说话语气,行为模式和个人能力上极力体现两者的差距。那么螺丝到底想表达什么,是想让我们猜疑京介是双重人格?抑或只是把水搅浑?我觉得,螺丝在前期伏笔铺陈的阶段思路就已经有些紊乱了。G弦的结构也存在问题。线路的设计使得玩家的体验分开了,如果经主线一路走到底,那确实能够感受到连贯的激情和爽快感,但是如果你进了其余线——特别是白羽或者花音线,玩家之前酝酿的感情很容易被沉积最后消失,导致进入最终线时缺乏一气呵成的感觉,游戏体验会大大下降。人物刻画方面,螺丝对于魔王、京介、春、时田雪和椿姬的塑造确实很丰满,而花音和白羽就悲剧了。这两个人的线路与整部作品的风格实在是有些差距,花音对于滑冰的执着最终蜕变的故事有点灯花的既视感,而白羽线则是完全不知所云了。而权三这个人物,“生者生者,路化冰河”确实是有一种悲壮感,但是我觉得这样的剧情是螺丝为发展而发展,为煽情而煽情的体现。作为一个深谙社会生存之道的黑道强人,他被叫出去的出行就显得不合常理,更何况还不利用优势人手搜索狙击手,最后为京介挡下了子弹。这不符合常理的发展,也只能理解为接下来的剧情容不下这个角色吧。就像电影有艺术片商业片之分一样,从通篇来看,G弦都透露着一股商业片的气息。也许是螺丝深感车轮包含着艺术片的曲高和寡而导致销量不尽人意,螺丝在G弦里一改往常“草蛇灰线,伏笔千里”的写法,最终章改为了魔王与京介的对抗。诚然,这样的对抗精彩绝伦,然而当炫目的画面完全褪去,留下的只是一地残骸,却无法带走观众的心。从这点上来看,螺丝就已经失败了。系统:B没什么能说的地方,马马虎虎吧。音乐:A写这篇评论的时候我又特意听了一遍BGM,总体感觉世界名曲作为galgame配乐效果还行,当然仅仅是还行,有些时候会有违和的感觉。但是G弦上的咏叹调确实与本作相得益彰,巴赫的曲风概括说来就是生气勃勃,富有人情味,古典音乐的质感表现的淋漓尽致。不过为什么都要用世界名曲呢?难道真的是如传闻一般AB2钱不够请不起专业音乐团队只好用世界名曲糊弄?人设:B有叶在G弦里的人设相较车轮感觉没有太大进步,依然是神线稿渣上色。女角色里唯一有点感觉的就是时田雪,其他的一点感觉都没有。倒是魔王画的挺霸气,貌似有叶画男人比画女人在行?CV:?年代久远,没有印象,不予置评。总评:87其实我发这贴还有两个目的:1.A Profile有没有人汉化?2.太阳之子什么时候出来?螺丝已经很久没什么消息了,唯一的近况可能就是AB2十周年作品?作为一名螺丝的信徒,我希望螺丝的极限并不仅仅止于车轮,他能有一次更加剧烈的化学反应。我希望G弦不是昭示着螺丝的江郎才尽,而是他腾飞的又一次预兆。移动的车轮何时停下,谁知道呢?
完成度:100%
剧本:B非常传统的废萌作品,可以说别的废萌有的缺点他都有,唯一有点闪光的地方可能是橘线还出现了各种不科学的设定。。。好吧放在这部作品里感觉有点违和。日常描写也算不上出彩,不过没有某柚子某八月的作品那么的催眠就是了,比之feng后面的一作纯白也算是好上不少。可能也是由于这部作品是我刚接触galgame的时候玩的,所以才能全线通。要是放到现在肯定打一半就弃了,前一段时间下的命运脉动玩了一会后到现在还躺在硬盘里。。。 人人都说凑妹好,我却对白石这样的能打能吐槽的学妹更感兴趣,毕竟个人不是妹控党。不过凑妹确实是最经典的妹妹之一 人设:A+和泉、凉香一起上阵,玩家还能有什么不满意的吗ORZ 其余的太久了已经没啥印象了。。。 总评:76个人不喜废萌,对比我打了70分的纯白,坡道已经做的不错了
应该算是猫猫社最早的作品之一了,这部作品里可以看见猫猫社很多后来作品的雏形。虽然此时猫猫社的剧本略显稚嫩,但是在那个人人只识kanon的00年代,这部作品及之前的银色确实独树一帜,能带给人不一样的享受。 5条线中,片冈负责的日和线应该是水平较高,其余几条线则显得水平参差不齐,妹线完成度比较低,仅仅侧重三角关系来描写,反而淡化了一般妹线中对世人的看法的描写,显得有些别扭,不过毕竟是十四年前的游戏了,要求可以放低一些嘛。水色的篇幅不长,情节也没有过多的曲折,但是,水色巧就巧在用普通、平常的情节来表达出深刻而耐人寻味的意义。对人生,对爱情,对于内心的懦弱与罪恶感,逃避并不会解决任何问题,只有鼓起勇气去追求,才能得到自己所期望得到的一切。总的来说,还是一贯的抓住了身边的美好来进行描写,玩完之后可以给人一种淡淡的温暖一种对人生,对未来的美好向往。 当然由于是很老的游戏了,原画什么的大家都懂的,对片冈有兴趣的可以玩一玩日和线,音乐倒是很悠扬,可以听出来下了功夫。 到现在为止把所有猫猫社已汉化的作品都通了,在这里算是总结一下这个社吧。在我的感觉里,猫猫社算是比较传统的厂商,但是在传统中却做出了创新——他不同于一般的萌作厂商,如八月社、ALCOT,虽然猫猫社也偏向泪系,但是风格也与key大相径庭。猫猫社的精神应该集中体现在水仙之中,虽然这并不是猫猫社的作品,但是这部作品抒发出的平凡人对于渺小希望的企盼,讨论珍惜身边转瞬即逝的美好,都是猫猫贯穿所有作品的主旋律。从银色中无数人被银丝所扭曲的命运,再到Scarlett中主角从特务事业中收手选择平淡的生活,都体现了当现实与理想的价值观的冲突,都是用浪漫主义的手法诠释着现实主义的哲理,细微而又不失大气磅礴。 在猫猫这些作品中,感触最深的是120日元的冬之章和scarlett,而这两部作品,都是很巧妙的将梦想高高捧起,然后将梦想狠狠摔在地上——悲剧就是将美好的事物毁灭给人看。但传神就在于,即使鲜有说教之辞,玩家却已经全然感受到了梦想的崇高,并感受到蕴藉在其中的感动。总的来说,猫猫社是一个在萌作当道的年代依旧固守着自己对于平凡和普通所包含的不平凡、不普通的追求,这点让我很敬佩,如此不浮躁的厂商现今已经很难见到了。猫猫社成功之处还在于对环境描写的用心,充满诗意的语言仿佛在阅读大家的散文。旁敲侧击烘托人物内心也非常拿手,像sanarara中,用四种混合的颜色暗喻人物的内心,体现了脚本家的用心。
完成度:100%游戏时间:约10h 这部作品的剧本分我还是分开打吧第一章:A+第二章:B+第三章:B+第四章:A第五章、银色:A+第一章是片冈执笔的,他笔下的主角似乎永远是无名的,以平铺直叙的旁观者视角静静地描述故事是他的最爱,伴随恰达好处的音乐和CV的点缀,故事往往能具有极其强烈的演出效果和感染力。第一章逢津之垰篇对活着的证明的终极发问,让我不禁想到同是片冈执笔的水仙,濑津美和菖蒲,同样祈求着死前留下活着的证明,也同样给了我震撼。在菖蒲花开的那一刻,我在思考:少女和武士究竟有没有活过呢?在花街里的少女是死掉的,在烈火中的仪助也是死掉的。不过这两个灵魂在菖蒲花开的那一瞬间,确确实实地绽放出了无比璀璨的光芒。 第二章踏鞴之社篇对幸福执着的追求,但是给我的感觉是作者的笔力显然欠缺火候,前面铺垫了不少证明主人公的聪明,但是到了后面为了推动剧情发展,硬生生压低了主人公的智商,让我看着有些别扭。不过作者想要表达的东西还是传达给了我:只要你渴望幸福、追逐幸福,幸福也就一定会眷顾你。
第三章朝奈夕奈篇则对幸福的价值以及幸福的背面进行了深刻的反思。虽然这一章有些突兀,但是表达的哲理让我想起了老虚的魔法少女小圆,在人们享受希望的时候,往往会忽视希望背面的绝望。须知如同奇迹需要代价一样,幸福也是需要代价的,幸福是辛勤的汗水,不懈的努力与付出才能换来的珍宝。这一章与小圆脸有着异曲同工之妙。 第四章通过现代与古代的双重视角,给了我眼前一亮的感觉。这一章主要是揭晓银色制造的故事,同时现代篇也展现了银丝最后的归宿。千年的悲伤,千年的苦难,终于在此刻画下了一个温暖的句点。尘归尘土归土的背后,是无数因银丝而背负苦难命运的人们所定格的笑容。 第五章和银色篇也异常精彩,总括了四个短篇,再次对于希望与绝望、生命与死亡等进行了升华。 总的来说,银色用一种浪漫主义的手法诠释着现实主义的哲理,细微而又不失大气磅礴,是一部难得的佳作。 人设:B十几年前的游戏了,不过人设还算是说得过去,要是能去掉啪啪啪就更好了。 系统:B一贯的NS系统,毫无新意。 音乐:A+这部作品的音乐还是相当出色的,和主题以及叙事配合得都十分完美。 评分:84
朱AKA完成度:100%游戏时间:约12h 剧本:A第一章:虽说是片冈写的,但给我的感觉总是有点奇妙,剧情发展也有些拖沓,两个角色间的互动实在是没什么看点,最后的升华也有点莫名其妙。最重要的是不够吸引人,让我几次差点睡着,反观银色的第一章逢津,两者一对比高下立判。而且第一章里关于归还者的问题后面也没有得到解答,我至今还不明白归还者为什么要经常没事干去归还那些领主。。。第二章:更加白开水了,这章充斥着一种莫名其妙的感情,就看着这两人一路狗血,然后就没了。。。第三章:对这章我的评价仅次于第四章,故事讲圆了,而且最后的那几幕水到渠成。也没有让我感到突兀。第四章:这章应该是公认的不错,对过去的叙述有种娓娓道来而又跌宕起伏的感觉。银色:这一章统筹了全部的故事又进行了升华,非常不错,特别是看到拉蒂向银丝祈愿那里达到了全剧的高潮。只可惜最后的结尾应该还是烂尾了,许多东西没有交代清楚,都合感严重,我可不相信拉蒂看到那个红宝石就会痛哭流涕的想要放弃一切。。。 总的来说,整体略显平淡,而且中间抖得很多包袱在最后也没有进行很好的收束,兰蒂尼、尼姆拉姆的故事只能从剧中角色的只言片语中来寻找,还有拉蒂构建眷属的意义是什么等等。 人设:B+比银色好不少,但是也给不出更高评价了,H scene一如既往的撸不动 系统:BNS引擎,非常朴素 音乐:S-音乐方面比银色要更加出色,感觉这部作品如果不是因为音乐的优秀,几个重要的场面也不可能如此震撼人心。 CV:B+完全没什么感觉,只能算是不过不失吧。 总评:80
虽然存在世界观构架不合理、都合主义等这样那样的问题,但我觉得作为一部给了我不少触动的作品,80分还是能达到的。
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