coccoc出兵计算器器点数100% 就是说 一个建筑物多少星

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&&E​X​C​E​L​版​本​计​算​部​落​冲​突​当​前​本​建​筑​满​级​时​间​和​到​十​本​满​防​的​时​间​。
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你可能喜欢关于部落冲突COC的奖杯机制的几个疑问?
1.如果按照SC所说奖杯全部由其他玩家处获得,每个新手奖杯数为0。基于这两个观点就没法解释现在每个玩家奖杯数都大于等于0这一事实。有人提出了在“深海”获胜者所得奖杯比失败者所得奖杯多这一解释,有人验证过吗?结果如何?2.假设在深海以外(200杯以上)的确满足“你所获得的奖杯全部由其他玩家处获得”,在不考虑进攻失败的情况下,那么理论上世界第一玩家的奖杯数是没有上限的。(深海无限产杯,高杯玩家可无限从同等杯和低杯玩家处得到奖杯)。但为什么当今世界第一的奖杯数一直在徘徊?为何不能突破5000甚至更高?3.是什么决定了各个杯段玩家的主体?举几个例子:银二()主体玩家是6本、银一金三()主体玩家是七本、水晶一(2400+)及以上是十本。我们可以看到该杯段主体大本营等级和杯段数并不成一次正相关(例如1-500杯主体一本、500-1000主体二本……主体为十本这样)。是什么导致了这样的结果?
不看推理的话,可以直接看最下面的结论。先把coc的世界简化一下:coc世界中只有3本,每一本各自所在的玩家科技水平和防御水平均是各本情况下的顶级水平,1本只能拿2本1星,2本只能拿3本1星,高本拿低本3星,同本拿同本2星。1、2、3本各有200人,刚开始的时候大家都是0杯。然后大家各自相互攻击1次。能清楚的看到攻击低本是最容易,因此经过大量的互相N次攻击之后,1 2 3本玩家会处在一个平衡的位置。假设玩家相互各攻击1次(因1本玩家攻击3本玩家无法获得杯子,故设定为1本不攻击3本玩家),那么3本的A玩家,会得到如下成绩:攻击另哇199个3本2星,共398星(简化计算,约3980杯,攻击另外400个2本玩家和1本玩家3星,共1200星(约12000)杯,被3本199个玩家各攻击1次,共打掉398星(约3980杯),被2本200个玩家各攻击1次,共打掉200星(约2000杯),最后的总收益为10000杯;同理,可以计算得到2本玩家为0星(约0杯);1本玩家为-600星(实际为0杯)。因此我们可以看到:这个过程中系统世界产生了共0w奖杯,是由1本的最底层玩家产生的,2本虽然也是0,但是没有创造出世界中的奖杯。——回答了问题1.(实际没有这么多奖杯,可能只有18w,下面有分析)但实际情况由于杯段的限制,3本玩家无法持续攻击1、2本玩家,持续攻击10次后就有300的杯段差距,导致只能搜到同杯段的3本玩家,而攻击低本玩家,是3本玩家获取奖杯的唯一手段(参看上面推倒,攻击同本收益和同本攻击你的损失相同)。因此把上述计算稍微调整为:3本只能攻击1、2本10次(10次后会超过300杯的可搜索范围),其余均只能攻击3本玩家,那这样3本玩家可能最后获得只有300杯(假设玩家均活跃,攻击同本次数和被攻击次数相同,在同本身上无法获得收益)。因此获得重要结论而且回答了问题3:玩家的杯段维持在搜不到能获得收益的玩家(比自己低本的玩家)的边界上。同理,2本玩家和1本玩家也会拉开300杯的差均而保持平衡,而这时,3本玩家的杯段就变成了600杯。因此推理出另一个结论,高杯玩家的杯段是受低杯玩家控制的。当1本玩家平均杯段提高时,产生的新杯段就将分配给2、3本的玩家,导致2、3本玩家的杯段获得提升——回答了问题2。顺带扯回问题1,世界中产生的杯子可能就是18w,如果没有杯段控制的话,就会是恐怖的200w。考虑到实际情况,这里的同本玩家就指的是世界中的实力完全相同的玩家,而每一个微观上来看,比你实力低的玩家就是1、2本玩家,实力差距不大,获得的杯子也就相应减少(也解释了冠军杯,实力非常接近,因此每一回合3星能获得的杯子也非常的少的原因),都是这种宏观情况的不断微分罢了。----------------------------------------------------------------结论的分割线------------------------------------------1.奖杯是由海底0杯的玩家创造出来的,仅仅当任意玩家攻击0杯玩家的时候的时候,这时候,奖杯就被凭空的制造出来了。因此,coc世界中的总杯数是和玩家数量的多少相关的,这可以继续回答下一个问题。2.最高杯是在一个范围内的,杯子确实是从海底玩家一直传递到高杯玩家这里的,但是游戏有非常多的限制,尤其是杯段搜索的控制,在这个金字塔的结构中被大部分玩家分瓜掉了多数的杯子,最终分到顶级玩家身上的杯子是很少的。最顶级的玩家的杯段是受他能搜索到的人控制的,可以理解成,有越多的人到达顶级的杯段,有越多的人冲杯,最顶级的杯可能增长越多。但归根结底都是由最底层的玩家传递来的奖杯。3.不考虑科技水平(进攻能力)和进攻次数,而且不考虑偷本升杯的情况,决定玩家所在的杯段的决定因素就是防御水平。而科技水平(进攻能力)和进攻次数、偷本等情况则令玩家可以在超出自身防御水平的杯段上活动。————————————-----------------------神奇的发现的分割线————————————最近发现几个sc对系统的杯子的收回的途径。暂时没发现奖杯创造的新途径,创造的还是从低杯创造出来的。当高杯打差自己很多的对手时(一般为复仇),当大约多600杯以上时,获胜奖杯为0杯时,失败的一方丢失的杯子为1,因此,这个过程中,sc系统收回了1杯。当打一些死很多年的死鱼时,会出现攻守方杯子不同的情况,一般系统会收回1-3杯。都是系统收回杯子,没发现系统会单独创造杯子的情况。
深海地区,打一个人获得的奖杯和别人失去的奖杯是不一样的,我特意建了一个小号试了一下
我去过深海。。赢一局大概30杯。。输一局一般是1杯,能跌2杯已经很难了。
问题1,系统会产出奖杯的,官方自己都说了。怎么产出?当然是从最下面的地方产出的,0杯。问题2,胜率和得失不成正比。高杯段,输一次掉十几二十很正常,但是赢一次,通常都只有几个而已。假设你的胜率是70%,那么很显而易见你能走到哪里。就算100%,你还会被别人打,也就是你要更多的出击、更高的活跃,形成玩家之间的负反馈。总能把你压死在某个区间。问题3,掠夺惩罚。按coc的设计,超过1本时,掠夺惩罚略小,还可以承受,加上打比自己低本的很容易,所以有点变相鼓励的意思。但是如果超过2本及以上,惩罚就很大了,并不值得这样做。不成正相关是必然的,因为有交叉,比如7本末8本初都混在一起。杯段不等比散落也是必然的,这游戏的成长节奏,并不是均匀的,有的时段,你会停留很久。具体在哪些点,你自己去发现。都是设计时就埋下来的,是不是故意的我不知道。
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COC造兵计算器!帮你计算造兵消耗及最短用时
老外做的,我只是简单汉化一下。先根据自己游戏中的情况,设定好训练营数量和等级,等等数据。然后在下面相应表格填写自己要造的兵种的等级和数量,就可以帮你规划出消耗以及最短耗时的建造方案。最下面还有存档,呵呵。计算器地址:/time※ 部分内核浏览器可能有问题,最好用谷歌或火狐。
出兵和造兵前,用这个工具来计算一下,可以节省不少时间,提高效率。
不錯喔!!娜先收下囉~
怎么还没更新。我都240人口拉,可是地址的还是220人口上限
好东西收藏了
四个训练营等级必须都选上 要是有一个训练营在升级 选择0的话 计算器就算不出来了~我是7本200人口~3个训练营造兵 一个升级中计算器就没法算 很麻烦~
好东西、问题同上。兵营升级就无法计算了。
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